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渾沌再起是破曉之戰一年後所發售的資料片,需主程式才可遊玩。
以資料片程式來啟動,也可以直接選擇主程式戰役來遊玩。
本次資料片新增"渾沌星際戰士"勢力,也是這次戰役的主要敵人。
戰鎚40K原本是綁著微軟的GFWL來連線。
隨著STEAM的興起,以及GFWL的收攤,實體片也能直接使用序號在STEAM啟動了。
事件發生在同一個星系,在犧牲了許多人之後,血鴉們擊敗了來犯的蟲巢艦隊。
然而,不明的求救訊號及行事詭異的帝國防衛軍,皆透露著不詳的前兆。
曾被亞空間吞噬的星球突然回到了物質界,上面傳來了不明的求救訊號。
本應是服務帝國的帝國防衛軍,突然將砲口對著星際戰士。
甚至不惜召喚遠程火力來進行打擊。
另一方面,尚未叛變的帝國防衛軍也正遭受來自內部渾沌教徒的攻擊。
神靈族,不管他們的目的是什麼,都在帝國的清除名單之內。
渾沌勢力最低的單位是渾沌教徒,個體能力非常貧弱。
但他們卻能建造祭壇召喚出擁有強悍近戰能力的血之信使。
透過膜拜強化友軍,或是自爆、升級榴彈槍來提升傷害。
渾沌星際戰士基本上跟星際戰士差不多,因為是由他們墮落而成的。
在身體或是裝甲上除渾沌標誌外,還會因為接受邪神改造出現突變。
這勢力主要是由墮落者及亞空間惡魔所組成的。
曾出現在黑暗聖戰的艾里法斯又來騷擾血鴉了
主程式出現的泰倫蟲族不能因為被擊敗就不出現了。
這次所面對的是突然跑出亞空間的帝國船艦,上面潛伏著曾隨著船艦被放逐的蟲族。
想要取得過去的重要資料就得面對這群蟲子。
角色介面成長基本上跟之前一樣,但是在所有角色底下都多了一條"墮落狀態"
達到指定條件,或是穿上附有墮落的裝備就會增加墮落程度。
每達到一定數值就能解鎖強力技能。
除了能使角色變得更強,也依墮落程度決定了誰會墮落和最後5種不同的結局。
血鴉擁有高比例且高質量的靈能者擔任智庫。
智庫長裘納,一代塔爾塔羅斯戰役中倖存的智庫,目前跟隨著加百列連長征戰。
在這裡做為二代的可操作的靈能者角色。
阿波羅.迪奧梅帝斯連長是血鴉戰團經驗豐富的精英戰士,帶領第一連長達兩世紀。
現在,他做為血鴉戰團的榮譽護衛這特務,前來調查這蔓延的墮落。
戰鎚40K的世界中有4大誕生於亞空間的邪神,恐虐、納垢、奸奇、色孽。
他們強大到能夠輕易撕碎神靈族所崇拜的那些神,但是他們卻無法踏足物質界。
他們手下的惡魔們同樣誕生於亞空間,這次所要面對的就是納垢手下的大惡魔---不潔者。
對凡人來說,惡魔是不死的,在物質界殺死他們只能把他們驅逐回亞空間。
不論守住貞潔,抑或墮落倒向渾沌,曾經的英雄,現在卻變成了戰團指責的判徒。
這一切的源頭都指向不該是那位的幕後黑手......
戰役無法提供長時間的遊戲體驗,作為戰略遊戲最重要的還是與其他人對戰的部分。
遭遇戰中可以選擇5個不同的勢力,每個勢力都有三位擁有獨特技能的英雄。
延續一代的特色,玩家可以選擇不同軍團的配色,或是依喜好來自訂。
對二代來說,最大的改變就是對戰中去除了建造要素,只留下了主堡,旁邊附幾座防禦砲台。
主堡有T1~T3三個階段,每升一個階段就能生產更高階的兵種這點沒變。
如不想爭奪資源慢慢打,可以選擇高資源起始,讓戰鬥一開始就高階兵種橫行。
單位的操作以我自己的感覺來說,不像星海那樣快速即時,會有一點點延遲。
大概就像LOL跟DOTA2的差別吧。
遊戲中只需要專注於爭奪資源,以低資源起始的話,資源點的戰況會非常慘烈。
拔點甚至比占領更為重要,拔比佔速度更快,也能最大的起到騷擾作用。
要是佔領點沒有派兵駐守,很快就會被人拔掉了。
單位生產後會自動編入快捷鍵顯示在右側,自動編成有時會讓玩家在選擇時混亂。
每個單位都有技能可用,有的需要透過升級,可以戰況來選擇升級方向。
說到升級,不只英雄,每個單位也都可以透過殺死敵人來提升等級。
對戰時,如遇不利狀況,可以使用撤退來保全單位。
撤退時會降低受到的傷害及壓制,並以最快速度自動返回主堡,透過主堡就能補充人數。
當終極單位生產出來後,就可以開始嘗試攻擊敵人主堡了。
最方便的應該是擁有遠程攻擊的單位了,可以安全的站在攻擊範圍外慢慢打。
像不潔者必須貼打,可能會比較不利,不過卻沒有裝甲的弱點。
遭遇戰中的主堡非常非常夭壽的硬,應到可能會令人沒耐心打下去。
不玩殲滅的話,可以改玩占領勝利點或許會比較好。
只要不斷的戰鬥就獲得戰鬥點數,可以用來施放種族勢力的特殊技能。
像是強化友軍、召喚增援,或是召喚遠程打擊,令戰鬥的狀況更加刺激。
2代的第一個資料片,只新增一個勢力算是有點失望(一代一次兩個)
不過依據情來看也不是不能接受。
戰役的設計雖然短,但比起之前手了許多重複性質的玩法,不會玩幾關就膩了。
重點的劇情也不顯馬虎,甚至更因渾沌帶來的墮落與背叛增添了許多猜忌。
看著戰團兄弟之間的猜忌,甚至最後被指控為叛徒而被通緝,讓人百感交集。
遭遇戰的簡化設計挺新鮮的,但也可能會讓傳統RTS玩家困惑。
主堡實在是硬的靠北,戰鬥可能會拖很久,但也保證了不會被瞬間消滅。
不過最重要的是人口限制了海兵的快感,看可操作的單位會覺得不太夠用。
在玩遭遇戰時和最後戰役時,一直在想這樣感覺做成像DOTA那樣的遊戲或許也不錯。
該有的條件差不多都很像了,各勢力的英雄也多到出不完。
如果能出的話實在是是很想玩玩看阿。
(以40K題材做的其他遊戲實在是不夠大眾且像DOW系列穩定阿)
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