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生化危机启示录是发生在4代和5代之间的故事,整体上给个人的感觉还是感觉毕竟是移植作有些部分感觉没考虑PC玩家的情况,玩起来有点怪怪的,不好也不坏吧。
画面上可能因为是掌机移植版的关系,还是比较糊的,不过总体上画面至少在个人的接受范围之内。建模上不得不吐槽下,吉尔小姐姐乍看有点凤姐向,感觉跟5代一比起来完全整容了一样= =。。。整体上本作的画面比较偏黑暗,气氛上更偏恐怖向一些,跟之前的几部的氛围相比,要更加阴森一些。不过jump scare的设置上很模式化,属于玩家一看就知道要出怪的设置,所以恐怖向的氛围在前期过去后冲淡了挺多。
音效上还可以,各种怪物的嘶吼,寂静的铁板上的脚步声都仿若身临其境。
操作上个人都有点不太习惯了,有点4代之前的感觉,更加的复古。射击的手感很差,我能理解是移植作,但是鼠标每当要移动到怪物头部的时候就莫名的晃动很难控制。本作没有冲刺,只有大步走,同时又有扫描仪的设定,相当的耗费时间。另外本作的怪物比较肉,子弹相对比较少,个人算是很久没体验过缺子弹的感觉。刺刀上阵的感觉刚开始不太好,习惯了还行。
1、NPC队友的AI有待加强,有时候看到怪物围殴我,NPC队友在打酱油挺蛋疼的......
2、每一章的章节时间比较短,有的关卡结束得也太快了。
3、本作的解谜太简单了,不太需要动脑,没有解决谜题后的成就感。
4、没有剧情模式的双人合作,只有突袭。
这个算是本作比较独特的一个机制了,扫描仪可以扫描生化兵器来生成补给品,除此之外还能扫描出隐藏的物品。个人感觉这个设定可能在掌机上是不错的设定,但放在PC平台来说感觉很不方便。第一个本作本来节奏就相当缓慢了,加上这个生化扫描仪打完怪物之后还得扫描尸体的设定节奏上就更慢了。第二个总需要时不时的拿出扫描仪来扫下看是否有隐藏物品,总得这样中断,很不顺畅。
感觉纯移植过来没有考虑下PC玩家的实际情况,烂倒不烂感觉是个平均水平,可能放在掌机上是很棒的作品,在PC平台来说的话感觉比较一般了。
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《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。 本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列目前共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
1996年,那时候我才11岁,生长于农村的我还不知道电子游戏是何物,直到2003年上大学之后才接触电子游戏。至于生化危机,我和很多人一样都是从电影开始的。本作生化危机启示录的女主角吉尔,在游戏里和电影里都是身材火辣的女性,电影里比起没啥身材的爱丽丝来养眼太多了。
作为一款2013年发售的游戏,而且是掌机移植的游戏,生化危机启示录的的画面毫无疑问已经过时了,而且即使调到60fps,我依然出现了严重的晕3D现象,恶心、胸口堵得慌,也导致游戏进程大大放慢了。
值得一提的是音效,由于主要故事发生在轮船上,所以卡普空贴心的为各种操作添加了类似雷达声纳一样的音效,非常有代入感。
游戏采取的过肩视角,比第三人称视角有更强的代入感,同时也不像第一人称视角那样视野受到极大限制,配合上狭窄逼仄的通道,氛围营造还是非常到位的。
本作沿袭了生化系列的一贯特点:子弹是有限的,小刀才是最牛逼的。没错,指望子弹打怪是没出路的,有限的子弹,再加上故意做的摇摇晃晃的瞄准系统,你根本不可能用子弹打穿剧情,而随身携带的无限耐久攻击力也不低的小刀才是终极武器,像克里斯这样的猛男砍狗甚至可以把狗砍飞。
由于是为掌机开发的游戏,每一章剧情都比较短。结束之后都会有总结评价。
还有解谜,其实生化危机如果刨去僵尸、恐怖、射击等因素,就是个解谜游戏。
在恐怖惊悚氛围营造上,本作还是很到位的,就是有些画面看起来挺恶心的,怪物其实看久了还觉得挺萌的(没救了)。
在卡普空不断炒冷饭的今天,生化危机启示录还算一壶比较香的老酒,可以一品,回味一下过去。
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相信大家对于生化危机系列肯定不陌生,无论是游戏还是电影都有着非常高的知名度,而《生化危机:启示录》(以下简称《启示录》)的故事则是发生在《生化危机4》和《生化危机5》之间,算是一个番外性质的游戏。
该作里的丧尸,即使是人类变成的丧尸也和平常概念上的丧尸有所不同,因为里面的人被感染的病毒病不是普通的T病毒,而是河神给的金T病毒,又称鱼之T病毒。
好吧,实际上是从深海里的一种新品种鱼身上所发现的鱼类病源病毒,然后将其与T病毒使用“融合”,于是就生成了紫色品质的海洋性病毒兵器“T-深渊”。
于是里面的丧尸大多长这个样子的。
仔细看确实似乎有点鱼的样子,不过长得比普通丧尸鬼畜多了吧,同时血量也比普通的僵尸要厚,至少一枪爆头还死不了(但是却可以在打到对方站不稳的时候用近战终结技直接击杀,这有点迷)。
除了这个鬼畜鱼丧尸外,还有个更鬼畜的东西。
这什么鬼东西啊!
这该不会是模型师突然发癫搞出来的东西吧!这不就是一大块长了嘴巴的肉块吧!这到底是什么生物经过什么变化才变成这样子的啊!话说制服这家伙应该很容易才对,直接仗着它行动迟缓,直接跳到它的背上,这样子以它这样的体型根本要不到你,翻身看起来也困难的要死,所以只要跳到它的背上看样子基本上就考验为所欲为了(虽然恶心了一点)。
当然如果官方给这个肉块加了什么其它的鬼畜设定的话……当我没说。
不过除了这两个鬼畜的玩意以外,倒是还有正常的丧尸,不过正确来说不是丧尸,而是丧心病狂之哈士奇。
丧心病狂之哈士奇相比前两个怪物,行动十分迅速,但血量却很低,而且AI连动物都不如,连本能都跟宕机了一样,就比如这个场景,男二腿摔瘸了,而这时候又跑来一堆僵尸狼,按照正常情况来说,这根本不可能活下去,毕竟男二只能用一个小手枪,而来的僵尸狼前前后后加起来也有几十只了,按常理来讲,这种情况除非男二力气特别大,或者有主角光环(虽然事实上目前他确实算是有这个东西,即使他是个男儿)不然被狼一个飞扑在地基本上下一秒就是一个死。
然而事实上呢?这些狼确实会飞扑,但飞扑过来造成一次伤害后就绕到了男二背后,然后……就跑回去了……并准备着下一次的冲锋……
要不要这么光明正大?都跑到背后了居然还重新跑到面前?果然是二哈啊!好吧,毕竟要给玩家留个活路这可以理解,不过接下来的剧情也……
算了,不在意这些细节的话,剧情还算是好剧情(虽然我还只玩到第三章)
在该作里有个很神奇的东西,貌似叫做生化扫描仪(别问我为什么是貌似)。
这个东西有多神奇呢?
可以扫天扫地扫空气,可谓是一屋不扫何以扫天下。
咳咳,开个玩笑,事实上你无聊扫地还好说,扫天是想干什么?
这个生化扫描仪的功能不仅仅是可以扫描生化体(也就是丧尸的尸体),而且还可以通过扫描生话体来制造解药(没错,不需要任何的额外的东西就可以生成,仅仅需要多扫尸体就行),不过这个游戏里解药实际上可以看做为血瓶,而且这种东西甚至你在路上都能捡到不少绿色草药,这种草药也拥有着可以让你立刻回满血的效果,可以说是草药界的良心了。
除了可以扫生化体以外,它还能够帮你找到隐藏起来的草药、弹药和其它乱七八糟任务需要的东西,这也就是我称它为万能生化扫描仪的原因,不过还有一个很迷的前提条件,那就是必须是“隐藏”起来无法直接找到的物品才能被扫描到,像是正大光明摆出来的那些东西是无法在扫描仪里显示出来的,我很好奇这个扫描仪的原理到底是什么,有人能出来跟我解释一下吗?
身为剧情党来说,这点本应该是重点才对。
不过为了不剧透我还是就不透露剧情到底是什么样的,而且因为我只玩了前几章,所以这一块的篇幅可能会极其有限,甚至可以用一句话来总结。
剧情总得来说比较平淡,主要以恐怖气氛和悬疑气氛为主。
以上便是对前几章剧情的评价。
不过根据其他人的看法,《启示录》的剧情应该算是不错的,至少没有人在这个方面给出差评,虽然槽点深究的话确实不少,但还是有一些大作应有的风范。
关于恐怖气氛的渲染,总体来说还算是一般,至少到目前为止我还没有被吓到过,毕竟这也不是一个纯粹的恐怖类游戏,敌人也只是丧尸之类的,再怎么样也不会突然跳出个幽灵,所以真正能吓到人的地方其实并不怎么多,不过开头的话对恐怖气氛的渲染算是下了功夫,至少感觉还是成功制造出来了不少,但依然于那些知名度高的恐怖游戏比起来还是差上了不少。
《启示录》的游戏系统和一些游戏比起来算是比较简单的,总得来说也就只有必要的那几个系统,不过麻雀虽小五脏俱全,虽然系统简单但却面面俱到,该有的基本上都有,所以从这个方面来看,该作还是做的不错的。
不过这个游戏的第三人称视角让我不怎么感到适应,因为一般的FPS游戏都是以第一人称视角为主,不是这样的也会在射击的时候切换为第一人称视角,不过这算是个人喜好问题,所以不纳入评分的考虑当中。
画面有种很逼真的感觉,细节和光影也做得不错,优化也很好,即使像我这样的渣机也能流畅游玩,对得起生化危机这个大系列的名号。
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