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这是一款好评爆满的音游,当上手熟练了后就知道这有多杀时间。游戏画风采用2D横屏像素风,整体色调稍显昏暗,和地牢主题有很高的契合度。在角色踩点后,地牢地板方格会呈现有节奏的彩色效果,给人以踩点的节奏感。总体推荐购买,是一款不错的休闲游戏,不过要注意时间,别一上头打到第二天了。
游戏性:游戏玩法是音乐加地牢的结合,通过音乐节奏的跳跃,来进行移动和开宝箱,打怪,升装备的操作。音乐节奏强,需要迅速思考关卡的连贯过关,怪物的种类也随着关卡的渐进变得丰富起来。这种两者结合的设定巧妙地让玩家通过加强音乐节奏的把握和对下一关的未知性来让人有持续游玩的动力。
音乐:他家的音乐着实让人眼前一亮,BGM很好的赋予了这款游戏该有的紧张感与节奏感,更别说其中还有许多不同的BGM循环播放,让人感受到紧张与刺激的节奏感,从而让玩家情绪同步,身临其境的沉浸在不断的跳跃与过关中。
画风:经典的2D像素风格,但是在地牢的氛围能够真实表现出来那种绝望,迷茫的感受。同时怪物与人物的像素形象很精致,该有的特点都会增加到设定中。游戏中的其他图标,UI都设计的很和谐统一,可以看得出来在美工方面是下了很大的功夫。
多人性:在多人游玩的时候,游戏的体验相较于单人就会有部分的下降。因为单人中只需要考虑自己的行进路线和节奏把握,但是多人联机后,游戏的节奏就会开始乱起来,同时怪物也会有行进的效果,所以要考虑的会很多,建议老手再一起联机,新手的花可以买一个节奏增幅DLC弥补一下节奏的不足。
上传音乐:自己上传的音乐也可以自动识别,但是我上传了几次,都有一部分的节奏他识别不出来,导致当时手感很怪,建议加强一下识别音乐节奏的功能。
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《节奏地牢》是由Brace Yourself Games开发的一款RPG+音乐的游戏。
于2018年2月1日发售Nintendo Switch平台游戏《节奏地牢》。
游戏采用2D横版屏幕进行呈现,像素画风让本作显得十分复古。游戏整体的色调十分昏暗,与地牢主题有着很高的契合度,不过游戏中怪物的颜色还是很鲜艳的,两者相互冲突也形成了独特的视觉反差。此外,本作的光影效果也让人印象深刻,不断闪烁的地板就好像音乐的节拍一样,有种进入了迪厅的感觉
游戏在音乐方面的表现非常出色,节奏感与紧张感兼备的BGM让人耳前一亮,而且还有多首不同的乐曲循环播放,将为玩家们带来一场超酷的听觉盛宴。
以上资料均来自与网络百度
游戏需要的配置也不是非常高
游戏分为多个模式,下面会有配图,游戏上手简单,但要是熟练还是比较难的,游戏带有一定的难度,这个游戏节奏性非常好,按照一定的节拍来进行操作,但是如果你的节拍性不是很好也能玩,游戏带有很多角色,初始角色需要按照一定节拍来进行游戏,还有一位吟游诗人,这个角色可以不用按照心跳节拍,玩家进行操作,游戏内才会继续进行,我们的初始角色是必须按照心跳节拍来进行操作的。
这个妹子就是初始角色,她的移动需要按照节奏进行。
游戏可以使用多人或者单人模式
如果玩家没有按照节奏来进行操作是无法操作的
游戏中有很多模式,如上图所示
普通分为4大关,4个区域,还有一些每日挑战,全区域模式等等...
游戏中每个角色解锁的地图是不共享的,我节奏性较差,只在无节奏下通关过
游戏中怪物较多,还有各种陷阱,手残党极为难受
在地牢中有可以购买东西的商店,金币是可以打怪掉的,偷偷告诉你,你没钱的时候如果有炸弹是可以把商店的金墙炸了的,也会获得一些钱,但是一定要小心千万不要炸到商店老板,否则他会过来把你秒了,不管多少血都是秒!除非你有复活药剂,我试过多次了,没一次答应过,也不知道是不是打赢了就可以免费了,有兴趣的小伙伴可以自己打打试试。
悲惨的结局
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在我的库里,一直有一款“音游”压在箱底里舍不得删,还时不时打开玩上个三两把。究竟是什么游戏,能让极度苦手音游的我忍不住重温旧梦,而它,又存在怎样的秘密让人如此欲罢不能,如痴如醉呢?欢迎收看今天的《走进阿皮》之《神奇的地牢》
《节奏地牢》是我玩过所有游戏中,迄今为止第一款音乐节奏+地牢冒险+Roguelike冒险三者结合而成的游戏。玩家目标是操控一名主角踏入动感的地牢中进行冒险。其特色为节奏夯实基础,操作决定上层建筑。因为无论是移动是攻击,都必须踩着音乐鼓点的节拍进行相应的操作,不然轻则失去combo,重则操作失败。若是在寻常状况倒也没事,重新连上就完事,但在被敌人围攻的时候,打乱节拍再重新理顺节奏难免忙中出错,无异于直接陷入死局。
敌人的行动也有自己的节拍和固定的规律。如只会上下移动的史莱姆,两个拍子一动的小骷髅,会趴在玩家身上的猴怪,一直向前冲刺的穿山鼠,跟随玩家移动的隐形刺客,四节奏一动的岩石怪,移动蓄力再喷火的红龙等等……而且每到一个新的大关,其能力又会有新的提升。所以,想要掌握好这款游戏,除了足够了解地图机制外,清楚的知道怪物的技能和行动轨迹才能避而杀之。而且在计算的过程中,还要留心音乐节奏不能中断喔~
游戏音乐风格也节奏感鲜明,主要也是为了营造出与玩法相一致的效果。实际上这点制作组做的非常成功,打对节拍后场景中紫绿变换的地面产生了一种灯红酒绿的摇滚街区的效果,让我摇头晃脑的直抖脚。探索,挖墙,夺宝,战斗,走位一气呵成,玩的不要太开心。
既然提到了Roguelike与冒险,那就不得不说随机的地图与金币,钻石,装备,道具和法术系统了。在冒险的过程中,每次击杀怪物都可以获得少量金币,连续击杀积累combo钱币倍增器的等级便会提升,所获得的金币奖励也就越高。玩家可以利用金币在闯关的过程中到商店购买一些装备或是道具,进一步提升自己的能力。值得一提的是,老板的歌喉相当的好听,我第一次玩在里面绕来绕去,就为了听那一句美声唱腔。(也可以选择杀老板,后果自负哟~)
武器系统也相当有意思,加入了武器伤害与攻击距离机制。类似于阔剑横向劈砍三格,长枪向前捅两格这样,优秀的武器伤害高,范围广,千里之外取敌将首级,不要太帅气。距离较为广的武器从安全方面也得到了些许保障,毕竟贴身肉搏总有算错节奏的时候嘛~
道具和魔法其实都不太好按,组合键使用的方式让人难免有些迟疑。只需要这一刻的迟疑,下面的节奏便全断了。笔者经过练习之后熟悉了不少,也仅仅做到在人多的时候才会停下来使用道具不按错。
无论过关或是死亡,玩家的一身装备和金钱都会被无情的扒拉干净,但是钻石却是唯一能够带出地牢的战利品。玩家可以回到大厅后,使用钻石选择购买永久性解锁心道具或是提升角色属性,算是前期提升血量上限必拿之物。
整体体验下来,游戏节奏系统判定还算比较准确的。而且在不断的更新过程中,居然登场了共计14位之多的角色。整体的关卡虽然只有5关(以前我记得只有4关),难度虽有但并不似不可逾越,最后还有并不简单的boss战。玩通一个角色也是需要花费一定的功夫的。多角色的设定更是直线拉长游玩时间,从某种程度上来说是非常高明的。
而且,其中每个角色都有特殊能力,如高僧的捡钱就死,牧羊妹子的带羊上阵等等。这就相当于赋予游戏许多全新玩法,每个人物都是一个特别的体验和挑战。最友好的是,如果您向我一样是个手残,怎么都掌握不好音乐的节奏,那么请选择巴德吧!这位吟游诗人突破了游戏音乐的界限,居然可以不踩节奏随意行动。制作组能够在紧凑的游戏环境中制造出这么一个几乎改变了整个游戏玩法的男人,使其能够谋而后动,还不赶时间,可能这就是所谓的造福玩家的“亲儿子”角色吧!
整体来说,无论是音乐,游戏可玩性还是创意,《节奏地牢》这部作品都远远超出了水平线。无论从IGN打出的8.8分的高分还是Steam上近13000条的特别好评都可以看出,一款好的游戏是绝对卖座的。其独特性目前尚无可比拟,深入玩下去内容也丰富多彩,甚至可以自己更换游戏音乐进行一波喜闻乐见的大改造(游戏会根据音乐设计好节奏点)。我其实一直想试试传相声上去玩这个游戏是什么感觉,反正想想都觉得无比的欢乐hhh。
最后
既然是节奏游戏
那咱就用Rap来结尾吧
Yo,Yo,艾薇波地
This is 阿皮 Show Time
跟着我的节奏,我们一起来,A Ruaaaaa!!
DJ!drop the beat!
跟着节奏摇起来,yo,这个游戏太好玩
上下左右走起来,yo,攻击刨墙真的嗨
踩着鼓点动起来,yo,打怪连击赚钱财
行动你要连起来,yo,金币奖励叠三百
商店老板唱起来,yo,海量道具给你卖
长枪短剑舞起来,yo,各有千秋风华代
魔法技能学起来,yo,可惜释放有障碍
不同人物耍起来,yo,风格各异不奇怪
炸弹达人海盗男,yo,捡钱就死高僧die
和平女她不杀怪,yo,无节奏男有点赖
其他我也没体验,yo,反正统统很期待
觉得有趣赶紧买,yo,秋促打折才十块
rap节奏响起来,yo,给您说一句拜拜
如果觉得还蛮嗨,yo,留下你的买路财
如果说的还不爽,yo,评论区咱继续来
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额,好吧,这图截得,,,不管这些,游戏开始!嗨起来!
看!这就是我们神秘无比,做工精致,次世代大作节奏地牢!随着激动人心的音乐声响起,我开始。。跳起了舞!!抖!抖!抖!抖!抖!!抖!!抖!
我要蹦迪!
好吧,走错片场了。。。
看见中间那个大心脏了吗?那就是地牢为何如此嗨的本源,我们的一切行动都得依赖它
。。的节奏。只有当白条触碰到心脏,地牢的一切才会活起来,而我们的任务就是在每一个节拍出现时按下我们的方向键。
在地牢中,你有不同的武器,每次可以对敌人造成伤害,当然,如果你不想受伤,你得学会掌握,他们的节奏,彭彭怕,彭彭怕!
让我们冲啊
。。。。。。。。哭了
这龙哪冒出来的?????!!!!
逃过一劫
额,额,额。
不玩了!!
总之,这就是一款,皮的不行,不自觉想要剁手的游戏,只要998,游戏抱回家!其实是9.8啦,还有创意工坊的一堆mode哦。总之,买就对了。
木马,真香。
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《节奏地牢》很早以前就躺在我的steam库中了,然而一直没有机会去体验这款steam上好评率高达96%的作品。这次体验之后,老实说它的idea是好的,实现出来的内容也是极为丰富的,无论是音乐、roguelike要素和关卡设计都是地牢类游戏的上乘,但是对于新人的用户体验却不那么友好。
本作的玩法可以说结合了目前依然火爆的roguelike地牢与音游的节奏玩法。玩家的每一次移动都必须在伴奏的节拍上,否则会丢失金币倍率,并且即便玩家想不按照节奏来游玩,也无法较快或较慢于节拍。而同时怪物的移动也是如此,只不过它们有自己的规律,但由于节拍的限制,它们的移动速度不会快于玩家。游戏中巧妙的将这一点糅入与怪物的作战上,不光是每个怪物的固定移动和攻击规律需要玩家去发现和适应,找出相对应的克制方法,还有许多道具和地形也和节拍紧密相关。比如炸弹过三拍就爆炸,传送带可以节省一拍,水潭必须多花一拍才能经过等等。可以看出制作组对于节拍的利用和设计相当到位了。
除了节拍这一新颖的元素,开发人员对于roguelike的理解和把控也很不错。每次地牢中的地形、道具和怪物都不尽相同,并且种类极为丰富。在大厅中还可以选择人物以及购买解锁新的道具以在地牢中遇见。这些传统的roguelike要素的出色实现给游戏的重玩性打下了基础。
即便加入了新的游戏机制,但在内容丰富度上,本作绝不输给主流的roguelike作品。游戏中主要有五个区域,每个区域打通后才会开启下一个区域。每个区域都有数十种自己独有的怪物,且有很多特定的内容可以解锁。游戏中还有十几种人物可以解锁和使用,每个人物都有自己的能力。当然了,游戏中还有三个NPC可以购买不同的道具,购买过的道具会随机出现在游戏中,同时还可以反解锁已购买的道具来减少随机性,类似卡牌类游戏中的放逐卡组中的卡牌来达到压缩卡组的作用。除了这些基本的设定之外,游戏中还有一些独特的设计。比如驯兽师,玩家可以在他那里训练每一种怪物的打法,通过针对一个特定怪物的训练,玩家能比较直观地感受到其攻击方式和移动规律,帮助玩家更好地在游戏中跟上节拍的同时,较好地应对这些敌人。当然了,驯兽师的设定,另一方面也体现了本作的难度。
本作固然有着不错的创意,出色的实现以及丰富的内容,但较高的难度也足以劝退一众新人玩家。在我的好友列表中,拥有这款游戏但游玩时间超过5小时的只有1/10,其他人都只玩了几个小时就没有继续下去了,很多连第一关都没过(第一关通关成就 没有达成)。事实上本作中,玩家需要对节拍了解比较透彻才能应付大部分怪物,例如对上蓝色史莱姆,只能从侧面接近,遇上红色僵尸,得把距离保持在偶数格子,可以通过对着墙移动来改变格子距离的奇偶性。而面对boss级的怪物时,一些运气也是需要的,如果只有初期的武器匕首的话,几乎是无法通关的,而一把攻击距离加成的大剑、鞭子或者长枪都可以让通关概率成倍增长,再加上一个冰冻效果的护符,基本就稳了。
画面:8/10。算得上优秀的像素美术。
音乐:7/10。游戏中的每个区域每一层的音乐伴奏比较固定,听多会腻,所幸可以自定义。
创意:9/10。主要亮点,音游玩法和roguelike结合的非常好。
游戏性:8/10。虽然想法不错,内容丰富,并且上手舒服,但难度颇高,新人没有比较好的过渡期。
总体来说,这款作品打折9块绝对超值,丰富的地牢内容、可以自定义的音乐和模组,无论你是roguelike粉,或是音游节奏类爱好者,它都值得一试。DJ,drop the beat,let’s get it!
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节奏地牢是一款rouglike地牢类游戏,特殊的点在于本作是要跟随音乐节拍移动才行,玩起来相当魔性。
本作画面属于像素风,很像NDS的那种游戏画面,比较精致,但是细看可以看出很多噪点的那种。怪物的动画上动作很流畅,伴随音乐节奏的动作有一种流动感。很舒服,但还是感觉精细度不太够的感觉,用大分辨率玩的时候UI字体之类还是有一些模糊。
玩法上很新鲜的把音游踩节拍和地牢探险结合起来,攻击很像黑魂类一样,需要玩家对怪物攻击方式进行背板。然后踩着节拍照背板后的攻略进行,如果距离不合适的话需要躲避,等到合适距离进行攻击。同时加入时间限定,以及节奏的加快,来促使玩家必须进行攻击不能一直逃避。同时死亡惩罚很低,重来比较方便时间比较短,玩家的挫折感不是很大。
全部都是快节奏的电子乐,鼓点节奏感很强,习惯了操作方式后,几乎可以很自然的把心脏节拍这些去掉“盲玩”也没问题。随着地牢层数的深入,音乐的节奏会越来越快,这样在越来越难的小怪上,迫使玩家进行更快节奏的判定操作。这样不管是犯错导致死亡还是胜利通关带来的紧张刺激感是很强烈的。
剧情上说实话有点拖后腿,先是女主为了救自己的父亲去地牢打怪,然后打倒怪物发现怪物是女主父亲,然后父女合力打倒幕后黑手,复活女主的母亲。然后女主母亲去复活女主的外婆,这一连串的剧情下来,我当时的心情就是what the fuck。当然最后的结局还是好的,父母复活,也结束了魔琴的循环。我也能理解开发者要随剧情加入角色所以这样安排,但是这个剧情过程说实话,我是感觉和游戏不搭配,可能开发者也没想明白要怎样让角色加入剧情更合适吧。
操作方式相当新鲜简洁,所有操作都能用4个按键完成也就是说全程单手操作。伴随着节奏感很强的电子乐,五光十色的地板,感觉像在迪厅蹦迪一样。怪物跟你的角色都是蹦迪一样,一下一下跟随节奏快速移动。所以需要你进行几乎不思考的速度判定,考验你对怪物移动方式的掌握,要怎样移动才能杀怪。熟悉之后,在音乐中,跳舞杀怪确实别有一番畅快的感觉。
随机元素相当丰富,随过程获得的装备道具等要素很多,每种装备道具的差异很大,玩起来都有不同的感觉。同时地牢每次都是完全不同,在开头的几个小时内一直能提供玩家新鲜感,玩起来很舒服,死亡的惩罚也很低,鼓励玩家进行探索没有任何后顾之忧。
手残救星巴德~在我发现这个强力角色后马上就通关了, 我非常推荐新手如果刚上手不熟悉怪物武器设定这些的话,可以考虑用巴德试试,用巴德后游戏就从半即时类变成了回合制游戏。可以很从容的看到怪物种类后,翻阅怪物手册进行思考,然后再移动。在用巴德都看过各种怪物,慢慢熟悉后在尝试其他角色会上手快很多。
支持自定义音乐,可以改成各种自己喜欢的high歌
支持MOD,创意工坊拥有的内容相当多,增加了不少可玩性。
刚开始玩的时候上手难度比较高,各种各样完全不熟悉的怪物攻击设定,以及强制要伴随音乐节奏进行移动就已经相当困难了,还有花花绿绿的地板,会干扰分散你的注意力。对于我这种很容易分心的手残来说,在我发现能关闭迪斯科地板和神级角色巴德之前,我真的基本属于差点被游戏劝退了。
这个游戏这么多年了,还是只有本地合作模式,没有在线合作模式真的是很遗憾。
这个游戏好玩,但是熟悉了怪物装备通关后,基本没多少人会重复刷这个游戏了。不过起码能提供10个小时左右的开心时光还是很不错的。
喜欢肉鸽like的玩家,地牢探索类玩家可以尝试。音游爱好者可能不太适合这个游戏。总体而言进过包,打折时也只要9元的性价比还是相当高的。
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《节奏地牢》是一款画面和玩法都十分独特的独立游戏。2D横版像素风带来一种复古的感觉。玩法更是陈独秀,需把握BGM的节奏进行攻击与移动。不断闪烁的地板能让你以为磕了药。他的热度在前几年可以说是非常的高,steam好评度达到了百分之97。这种roguelike游戏非常的吸引玩家,甚至可以让你整天都停不下来。
游戏的成就
《节奏地牢》共获得过11个奖项。
东京游戏节目的独立游戏节
多伦多Gamercamp电影节官方选择
巴西独立游戏节的赢家等等..
Ryan Clark最初是因为《洞穴探险(Spelunky)》与《Rougue》两个游戏获得灵感,他想把RPG做的更加动作化更有节奏感,《节奏地牢》的玩法与传统RPG不同之处就在于他并没有传统的回合制与随机战斗机制。他把两者相结合,形成了节奏地牢的原型。
节奏地牢总共研发了2年,RC在2012离开了他所在的公司并在2013年成立了自己的独立游戏工作室Brace Yourself Games开始研发节奏地牢。再此之前他还做过9款游戏,有3款拿过IGF(独立游戏节)大奖,可以说是非常的nb了。
游戏特色
————音乐音乐:节奏感爆棚,游戏的BGM随着手指在方向键上一起舞动,大概玩个几小时我会怀疑你吃饭的时候筷子也会一直敲,如果你觉得这不够摇?那你还可以自定音乐,用你喜欢的BGM来感受这款游戏的魅力。
————游戏方面:根据BGM的节奏进行战斗和移动,一步一步似爪牙,是魔鬼的...咳咳。这让人耳目一新的游戏方式勾起了各大游戏玩家的欲望。根据不同的人有不同的难度。模式单调?《节奏地牢》还在游戏内提供了各种其他模式,每个角色的玩法也不同,还有每天都更新的每日挑战,能和全球玩家一起挑战高分。
————游戏难度:这款游戏的难度可以说简单,也可以难。对于节奏把握的很好的玩家,你会觉得整个游戏就像在跳探戈,带着整个节奏,让敌人跟着你的脚步。but,那些节奏把握的不是很好的玩家,也不要担心, 你可以使用巴德来完成游戏。
————游戏画面:这款游戏的画面也极其精细。光暗交加,游戏地图整体颜色比较昏暗,但是怪物的颜色非常鲜艳。还有出色的光影系统,给玩家增添紧张感。
游戏介绍
游戏一共有4个大关。4个大关又有3小关。每一个大关结束就会出现一个boss。还有个第五关是特殊关,剧情只有前面4个区域。每关只要击杀该层的boss就可打开下一关的通道。顺便说一句,如果你的歌都放完了你还没过关,他就会给你强制过关。你不会说想一直反复横跳过关吧。欸我和你讲,还真是个好办法,只要你不会无聊...在大厅中有各种能增加你自身属性的商店,并且这种增强是永久性的。还有能解锁新物品的商店。当然,买东西是要花钱的,如果想升级某一属性或者是物品,你就需要钻石。钻石会在地下城里面出现,一次获得的钻石如果没有消费完那么在下一次返回大厅的时候就会消失。金币也是这样,如果死亡前没有在商店消费掉,就会变成分数。
在地牢里有时候能找到商店,你可以用金币在商店购买武器或是防具。商店里老板经常会给你唱小曲,老板的声音非常魔性,如果你觉得不想听,你还可以干了他,不过一般是跑不掉的,只有击杀他一条路。打不过怎么办?没事,大厅里甚至还有教学!丧心病狂。
在角色选择这一方面,官方给咸鱼们留了条路。女主和巴德是一开始就解锁了的。
巴德有着特殊属性:没有节拍,但敌人会在你移动的后一个回合移动。
这给那些把握不好节奏的玩家们带来福音,但是你也需要一点脑子才能玩,毕竟要算好怪物的行动才能保证安全。
游戏里的怪物都有着自己的行动模式,而且不会变。只要你记住了这个就离成功只有那么点距离了。
在这说一下,如果你使用巴德过到了第四关,但是你的其他角色没有,你切换角色的话是不会解锁第四关的。
游戏中一共有7个boss,每次出现的boss也是随机的。只要能把我好节奏无伤杀个boss还是很容易,像金刚这种带小弟的,如果有吸血武器或者是金币武器就很容易打。
游戏里武器防具的种类也有很多,防具的话有6个栏位,一个栏位只能装一个东西。还有主动道具和一次性道具,和字面上的意思一样。一次性只能用一次,主动道具使用完后有冷却,解除冷却的方法只有杀死敌人或者获得额外的生命值。在每一关都必定会出一把武器,这是官方给非洲玩家留下的福音,至少可以避免你拿着匕首在boss关一直发抖。
场景里还有各种随机事件,你可以触发或者是离开。里面大多都是双刃剑,有利有弊。还有一些隐藏场景也会带来奖励。这种隐藏场景经常出现在石头缝里。就像是《以撒的结合》,你需要用炸弹把墙给炸开才行..或者是场景中的桶子箱子啊,也能炸开。(艺术就是爆炸!)
游戏还有本地联机模式,你可以和小伙伴坐在一起疯狂摇摆。也可以想方设法置他于死地...双人模式的主动技能与金币都是互通的。但是去商店购买东西的时候会扣钱但是道具会在买的那个人身上,获得武器或是防具时也是先下手为强。不过可不要一气之下把你旁边的家伙给打死了...主动技能可以同时2种。二人都可以使用。这生意稳赚不亏。当然,还有大佬同时玩两个角色的,那样也行,只要你有这技术..
总结
《节奏地牢》是一款具有非常的独特色彩的游戏,他给玩家带来一种完全不想停下来的感觉。每一次的失败都激起玩家下一次获胜的欲望。作者全心全意投入这款游戏,用他的奇思妙想给我们带来了这款游戏,这或许也是《节奏地牢》一直好评的原因。
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《节奏地牢》可能是硬核roguelike里最魔性的一款,以至于我这种苦手玩家也能非常享受这款游戏。
一、普通的disco,我普通的摇
《节奏地牢》本质上是一款地牢类游戏,因此roguelike玩法是其内核。但在此基础上加入节奏玩法,则是一个非常大胆的尝试。这两个看似完全无法联系在一起玩法,放在一起,所产生的化学效应却让人喜出望外。
游戏采用像素画风,复古范儿十足。这种画风结合节奏感强烈的电子乐,看着游戏大厅里的主角随着节奏不停摇动,就有一种置身于迪厅的感觉。这还没开始玩呢,就这么摇摆,可以可以,这很节奏。
(游戏大厅截图。可以看到游戏的内容十分丰富。)
二、脚踩节奏,手撕怪兽
在游戏中,地牢被划分为一个个的小格子,玩家控制的角色通过走格子的方式移动和攻击。但在这个充满节奏的地牢里,玩家每一拍只能做出一次行动。这时候玩家就需要注意看画面下方的心脏,两边的竖线在中间重合时心脏便会跳动一次,玩家可以通过心脏跳动和竖线重合的节拍来找准节奏。当然,如果乐感比较好的话通过听BGM找节奏也是没问题的,毕竟BGM都是节奏感极强的“动次打次”。
(心脏其实就是节奏指示器)
既然是节奏地牢,这里的各种怪兽魔物当然也是自带蹦迪天赋的。这些怪物的移动和攻击也是根据节奏来进行的,玩家在与他们战斗时可一定要瞅准节奏哦,一旦乱了方寸很可能就会陷入险境。
(这个网上找的动图就很能说明这一点)
另外还有很重要的一点:在行动时踩准节奏,还能获得金币资源上的增益,称为“金币倍率”,能让金币收益翻倍。这个增益是很重要的,因为金币可以在商人处买到实用的道具,可以显著提升战斗能力。但一旦在行动时没能跟上节奏,就会丢失金币增益效果。
(商人都是男高音,在旁边可以享受他的美妙歌喉)
三、古有凿壁借光,今有凿壁跳舞
游戏中,玩家控制的角色不仅需要在迷宫中的幽深小道里穿行,还常常需要凿开墙壁,往往在墙壁的另一头有惊喜在等待——有时候是引吭高歌的商人,有时候会有怪物在恭候,有时候比较走运的话则可以拿到钻石,钻石可以在大厅上方一个隔间里的大魔王处购买永久增益道具。
(大魔王在此)
虽然凿壁是地牢里的日常,但又与跳舞有何关联呢?当然有!因为这个游戏是支持跳舞毯操作的!不过由于条件有限,我没有亲身体验这个听起来就魔性十足的跳舞毯模式,但仅仅是想想就很一颗赛艇了!用脚来踩着节奏在地牢里不断穿梭,移动、凿壁、打怪,那简直就是一连串优美的舞步啊,这一顿猛如虎的操作下来想必减肥效果杠杠的。
四、毕竟是个硬核roguelike
说了这么多,本作的本质毕竟终究还是个roguelike,并且比较硬核。每一次的冒险都是充满未知,怪物和机关种类十分丰富,这就意味着困难和挑战也是多种多样的,解决方法也是各不相同,这就需要玩家不断在失败中积累经验。操作也并不简单,有些行为要用到组合键——这种组合键的操作如果是跳舞毯模式那就更酸爽了。
(一些组合键操作)
但在另一方面,欢乐的节奏玩法在很大程度上消解了玩家失败时的挫折感,使整个游戏体验的氛围处于欢乐的气氛中,这一点实在是点睛之笔。
总的来说,《节奏地牢》这款“roguelike+节奏”游戏创意十足且内容丰富,可玩性极强,是很多玩家都从未体验过的船新版本。挤需体验三番钟,你造会甘沃一样,爱向介款游戏。目前此游戏正处于史低价格,原价48元现价仅9元,性价比极高,走过路过千万不要错过了。
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《节奏地牢》作为一款硬核地下城节奏roguelike游戏,可以说任何一点都做的十分出色,是当前不可多得独立游戏佳作之一。
我们时下常见的地牢探险游戏类型主要是两种,一种是即时制,你和怪物都可以按照想法自由的移动、攻击;另一种是回合制,移动有先后顺序更加考验策略性。而《节奏地牢》最别出心裁的一点在于,将音乐节奏和地牢冒险相结合,你可使用键盘、手柄甚至是跳舞毯来让角色跟随节奏进行移动或者做出各种动作,每当节奏经过一拍,界面下方两边的竖条将会重合在一起并且和心脏一起跳动一次,并且每一拍只能做出一次行动,这代表着你不能跳太快。游戏中除了吟游诗人(Bard)这一角色之外,所有角色都必须要按照音乐节拍才能行动。这既给了你即时战斗的快感,又让你思考回合战斗的战术。
游戏中的背景音乐无一不是节奏感极强的曲子,而且随着地牢的深入,游戏的节奏由慢到快。如果你的乐感很强,如果你有一个跳舞毯,你甚至真正可以做到一边跳舞,一边杀敌,既锻炼身体,又享受乐趣,得游如此,夫复何求?
《节奏地牢》一共提供了十种角色,每种角色都有自己不同的特性,甚至还有自己专属的BGM。有的角色碰到钱会立即死亡,有的角色不能装备新武器,有的角色甚至只能使怪物昏迷而不能完全击杀怪物。等待着玩家的永远是新的挑战和新的乐趣,而不会因为角色的稀少而丧失了通关之后继续进行游戏的动力。
同时游戏包含了铲子、武器、头部、身体、鞋子、火炬、指环等七种可供装备的位置,一共提供了几十种风格迥异的装备。玩家可以通过游戏中获得的钻石在大厅里永久解锁道具,并在之后的游戏过程中通过金币购买。多种多样的装备和技能是玩家过关杀敌的利器,也给了玩家研究不同配合的乐趣。
除了人物多样、装备繁多,又怎么少得了各式各样的建筑和机关。首先是风险与收益并存的圣陵,也可以理解为祭坛。玩家在激活之后可能会获得强大的正面收益,也可能会获得糟糕的负面效果;各种加减速机关让你可以根据自己的实际情况来调整音乐节奏的快慢,还有很多陷阱、地洞随时期待着手滑的你大驾光临;七种各式各样的宝箱不断撩拨着你的好奇心,给你前进的助力;甚至就连不同样子的墙壁和地块都有各自的效果。
可以说作为一个地牢游戏,《节奏地牢》有着无比丰富的元素,这些元素不但没有充数的滥竽,相反个个都有自己的特点,既能帮助玩家披荆斩棘,也会给玩家带来各种不小的阻碍,使冒险的道路充满未知。
一些音游可能给人的感觉就是轻松、休闲,但是我想没人会认为诸如节奏大师中克罗地亚狂想曲那样的谱子简单。如果《节奏地牢》仅仅是让你人物根据节拍移动,那一定是一段无比放松的游戏体验。然而事实是残酷的,你要在几拍的时间内迅速规划好自己的移动轨迹,并且更为重要的是,游戏中几乎每一个敌人也都有属于自己的节奏,你不仅要记住每一种怪物的行进和攻击节奏,还要根据相对的位置来调整自己的计划。其实这种一种仁者见仁的看法,虽然觉得它难,但是你通过不断的死亡累积起的经验最后终于完成复仇,我想也应该会获得巨大的成就感。笔者刚开始甚至连自己是怎么死的都不知道,十分遗憾的是打了很久也实在是没有打到过太高层,没法对后续的一些内容进行深入的评价。但引用一句商店评测区的话就是:
就算是每天打来听听BGM然后玩几分钟就死掉,我也想给好评!
作为一款原价9元(滑稽)的游戏,《节奏地牢》的内容实在是丰富至极,而游戏创新性的玩法又让人又爱又恨。不管怎样,如果你是一名同类型游戏的爱好者,我想它一定不会让你失望。
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