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本文作者:Faraam_Knight
《光环》游戏系列,作为游戏史上最为“传奇”的作品之一,它的小说以及影视衍生作品,一直都受到广大玩家的热烈追捧。令玩家们感到遗憾的是,这个著名IP一直都没有产出较为正式的真人电影或剧集,直到派拉蒙宣布推出《光环》真人剧集——该剧集已经于3月24日正式上线。
《光环》在玩家们心目中的地位是如此之重,以至于大多数玩家认为:大多数影视公司的拙劣还原和复刻,都无法展现这款作品的真实魅力。而派拉蒙作为生产出《阿甘正传》、《变形金刚》等经典电影的好莱坞巨佬,想必在技术还有资金上应该不会囊中羞涩。
但《光环》美剧的口碑,似乎从早期宣布开拍,到剪辑预告,再到正式上线,一直在走下坡路。作为一名《光环》的忠实粉丝,笔者想在此和大家探讨一下这部剧。它究竟是不是大家想要的作品?
一、早期宣发:迷之选角和“不基于原著”
派拉蒙宣布将拍摄《光环》美剧之初,众多的玩家就已经有些担忧了:因为它宏伟的世界观和剧情,以及蔚然大观的场景是很难复原的。更重要的是,很多西方国家的影视作品都会有“政治正确”问题,大家都担心剧情和游戏里的人物会被“魔改”,就像之前《安妮博林》电视剧里,公然出现黑人英国女王这样的离谱现象。
果不其然,随着《光环》剧集的演员选角公布,我们就已经发现了诸多的“槽点”,不仅仅是“魔改”的问题,更多的是“不忠于原著”的问题。 首先,大家最关心的当然是“士官长”约翰的选角,即使是在这部剧播出的前不久,玩家们还在调侃会不会出现“黑化版”士官长。虽然《光环》的卡司阵容不算豪华,演员也不是特别出名,不过至少在这一点上,派拉蒙没有触及原则问题。游戏中2米高的士官长,由身高195的白人演员“巴勃罗•施瑞博尔”饰演。
至于其他的演员,就存在着或多或少的问题。比如说原作里壮烈牺牲的吉斯舰长和他的女儿,有着一头棕发的白皮肤美女米兰达,就没逃过“黑化”的命运。另外受到较多诟病的,就是士官长的“AI女友”科塔娜和哈尔西博士。
哈尔西博士在游戏里有着一头漂亮的金发,是一位专注于事业的沉稳女性。剧集里饰演哈尔西博士的娜塔莎,虽然形象上还原了博士,但是当科塔娜的形象公布后,玩家们又不淡定了。
为什么要把她们两个放在一起谈?因为科塔娜是哈尔西博士的克隆体,也就是更年轻、更漂亮的博士。但是剧里的科塔娜甚至看起来比博士还老,皱纹更多……这两位真的没有搞反?剧集光是选角,就已经让人倍感失望了。
二、正式预告:庸俗化和“爆米花味”的剪辑
《光环》剧集首支正式预告于2021年12月上线,但是这个预告同样让人一言难尽:《光环》虽然作为游戏作品,但是它的衍生小说位列世界著名科幻小说之列,其剧情基调庄重、宏伟而深刻。原著里斯巴达战士们向死而生、马革裹尸的悲壮情节,已经把它和大多数“爽片”、“爆米花作品”划清了界限。
上文提及的这支《光环》预告,不仅仅没有勾起玩家的兴趣,反而让很多忠实于原著的粉丝倍感失望:虽然游戏着重刻画的是士官长的形象,但是原作也向我们展现了人类面临危机时,众多勇士们向死而生,牺牲奉献的精神,它是每一个人内心勇气的颂歌,是一副英雄的群像。
但是剧集的预告片,就好像在告诉我们:这是老套的美漫角色作品,凸显个人英雄主义,时不时带点漫威式吐槽和幽默,也就显得不再振奋人心了。我想,作为游戏改编作品,游戏玩家本就是剧集的主要受众,改编作品如果尚且不能抓到游戏本身的精髓和神韵,又该拿什么来取悦观众呢?
三、首映前瞻:烧钱的独立剧情,串门的著名导演
该剧上线前,主要有三个话题最引人注目:一、该剧的拍摄成本高达每集1000万美刀,和权游旗鼓相当。二、剧组声称不了解原著,没考虑原作游戏。三、该剧有斯皮尔伯格老爷子全程参与,是剧集的“教父”。
首先,笔者想说,在这个电影特效越来越精致,也越来越普遍的影视界,科幻电影想要以视觉效果作为卖点来吸引人,已经是不可能的事情了。所以剧集的资金投入,并不能让观众为之买账。其次,剧组的这一个“不考虑”就略显迷惑,且不说游戏改编作品的主要受众是玩家,剧组用的是游戏的IP却又不了解游戏,是不是有一些“挂羊头卖狗肉”之嫌?
最后,就是斯皮尔伯格老爷子的“参与制作”。老爷子可是奥斯卡的常客,他在影视界有着响当当的名声,相信大家也听说过他。老爷子曾经拍过《头号玩家》这样被称为“游戏玩家盛宴”的电影,里面就有士官长的彩蛋,老头子也算是游戏迷吧。
遗憾的是我们都知道“监制”意味着什么:高情商——“老爷子亲自监制”,低情商——“老爷子来我们剧组串过门”,就算把他的名字拿出来,也改变不了这部剧开头就很糟糕的事实。说不定之后又会出现基努里维斯那样的名场面:“我从来没有看过这部剧。”
四、首集上线:槽点满满的开场
剧组已经声明他们拍的不是游戏剧情,所以该电视剧一开始并没有涉及游戏里最重要的“光环环带”,而是将镜头聚焦于“牧歌星”,一个反抗UNSC的殖民地。接下来发生的故事情节就味同嚼蜡:外星势力“星盟”的军队袭击了这里,然后隶属于UNSC的斯巴达战士,包括士官长从天而降,击退了外星人,剿灭了部分反抗军,拯救了疑似该剧的主角之一——反抗军首领的女儿“关”。
且不说这种“超级英雄从天而降,拯救弱小”的老套开场,剧集中这位长得有些“不男不女”的女孩“关”,凭借这样的愤世嫉俗、不可爱也不迷人的形象,怎么能让观众产生同情或者说任何好感?
她和父亲“不离不弃”的尴尬演出和故作情深,也很难让人感到同情:没有任何铺垫,一开始就生离死别的情景显得格外单薄。女性的形象可以是强硬、独立而坚毅的,但是像关这样“被别人帮助还一脸戾气”的形象,只让人徒增反感。
然后就是斯巴达战士们的表现,只能说该剧的投入至少还原了游戏里的道具和装备:雷神之锤战甲、电浆手枪、针刺枪,都很好地还原了游戏形象。但是,奇怪的地方又来了,26世纪的反抗军使用AK47、加特林打不穿的外星护甲,士官长却拿起来就能轻易杀死外星人……我一个光环粉丝可从来没听过斯巴达战士可以为武器“附魔”啊?
然后就是这部剧里大多数人的动机都很“莫名其妙”:首先是被士官长救了,然后却闹着要求独立、甚至想要杀士官长的女孩“关”,是她先要死皮赖脸地跟着士官长,米兰达和她友善地交谈后她又开始胡闹……26世纪的人都那么脑回路清奇吗?
其次,是在剧里可谓是遭到了严重抹黑的UNSC,他们先是要杀女孩灭口,然后没弄清楚士官长的动机,连他也要一起陪葬?堂堂UNSC的决策居然会如此草率?
最后,剧里士官长的举动也是不明不白,形象空洞。剧情中他自己尚且都说“只是因为外星科技,让自己在幻觉中看到了一个家庭”,然后他就化身圣母,莫名其妙地要保护刚刚认识的女孩的安全,甚至不惜违抗自己的上级,抛弃自己的战友?
人的信任和彼此依靠,是建立在相互理解和熟识的前提下的,就像游戏里科塔娜和士官长的爱情,让士官长为了科塔娜反抗上级命令。但是剧里这波莫名其妙的反抗是为什么?难道编剧要告诉我们“士官长对这个不男不女的女孩一见钟情”?
最让人失望的,莫过于士官长为了这个女孩公然摘下头盔。要知道,在游戏中,士官长因为功能性需要,还有他性格的一些缺陷,几乎从来没有摘下过头盔。玩家们长期以来对这个形象的仰慕和幻想,已经使得没有任何一张脸可以匹配他的形象了。
更不用说不以真面目示人,是因为开发者想要告诉我们:我们每一个玩家都可以像士官长一样英勇无畏,他就是我们每一个人。所以笔者认为,这部剧光是在内涵上,就和原作差远了;就算脱离游戏,这部作品的水准也令人堪忧。
总而言之,笔者认为这是一部有着政治正确色彩,并且本身也缺乏打磨的游戏IP剧集。光环粉们可以从它的服装道具、故事设定上找到一些游戏的情怀,但是还是别对它抱以太大的期望吧。
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《光环战争:终极版》——微软旗下的一款RTS策略游戏,是微软主机游戏上著名的FPS游戏《光环》系列的外传作品,本作由XBOX移植到PC上,操作方式支持键鼠和手柄。
本作有单人剧情战役,合作剧情战役以及多人对战三种玩法,单人战役一共15章,每个章节内容不算多,有主要任务和次要任务,完成次要任务就会出现一个可收集的骷髅头,每章还有另一个收集物——黑匣子,这两种收集物可以用任意单位去捡(肯定是用飞机啦!速度快视野大方便寻找~),收集黑匣子可以解锁光环纪元表。每章剧情完成后会按照一定评分方式给予分数和勋章。
游戏的资源系统非常简单:
①人口,限制总的部队单位数量,提升上限需要建设额外的基地。
②补给,相当于红警里的金钱,用于一切的建造、升级和训练部队,游戏没有采矿,是通过基地的补给站时刻补充,补给站建造不限数量,地图上也有零散的补给箱,可通过步兵单位前往拾取。
③科技点,升级建造和训练部队所需的硬性指标,到达所需数值才能进行升级建造等操作,科技点可通过基地建造类似电厂的建筑获取。
游戏的基本玩法类似红警3,区别在于基地的建造需要在指定的地方,其他建筑也必须在基地的指定建筑位置,基地本身可以升级,最高拥有7个普通建造位和四个防御塔位置,需要合理的运用建造位……总体单位种类较少,部队方面也只有陆军和空军,每种单位都有升级,几乎所有单位都有一个技能(比如最普通的陆军士兵,技能是扔手雷,升级后变为发射一枚RPG),游戏里的兵种有较为明显的针对性,但总体的平衡性只能说一般吧……游戏里的单位名称都是正作FPS《光环》里的名称,像是熟悉的疣猪号巡逻车,天蝎坦克,妖姬载具……游戏的多人对战只有两个阵营:UNSC和星盟,两种阵营分别有三个指挥官,各个指挥官都有其独特的能力和支援,游戏最大支持3V3对战。
总体来说,游戏的操作手感不是很好,不能使用Ctrl+数字进行编队,视角可以俯仰调整,也可以360°旋转视角,不过游戏俯视角即使拉到最远也比较近,游戏许多单位模型也较大(整个基地建筑几乎能占满一个屏幕QAQ),所以操作起来不太方便。
游戏战役剧情的CG制作的挺优秀,剧情也还不错。游戏支持官方繁体中文,汉化质量挺好。《光环》的粉丝们可以支持一下~
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