说到David OReilly,可能很多人会一头雾水,这人到底是谁啊?可说起他的作品《Mountain》,相信大家就会恍然大悟了,没错,就是那部大名鼎鼎,位列steam四大名著之首的《Mountain》。等了好久终于等到他的新作了,那么这一部新作又将给我们带来怎样的哲学体验呢?
如果说《Mountain》只是让我们短暂放空了下自己,感受到世界的变化,从而让灵魂得到了净化的话,那么《Everything》就直击了哲学的三大根本问题:我是谁,我从哪里来,要到哪里去,让我们重新把目光放回到生命的本源上来,明白了自己存在的意义,让灵魂得到了升华。
正所谓太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物,宇宙间斗转星移,瞬息万变,万物相生相克,维持着均衡之势,那么我们作为万物之灵,又是为了什么而存在呢,我们短暂的一生里苦苦追求的又是什么呢?想知道答案的话,那么赶紧来体验这个游戏吧,相信每个体验过游戏的玩家都会找到属于自己的答案。
好了,我承认我其实是在一本正经地胡说八道,还是来说点正经事吧。《Everything》的画风跟前作基本一致,还是那么的感人,如果你玩过《Mountain》的话,那么你会明白画风什么的都是浮云,重要的是游戏所要传达的哲学精神,这也是作者用心良苦的地方。
玩法我也只能说还是很哲学,游戏一开始时我是完全懵逼状态的,一直在空间里穿梭,根本都不知道自己要干嘛…等了好久才发现自己变成了一只牛,然后我不停地翻滚了起来,搞笑的身边的动物们也在翻滚着,接着我还能唱歌吸引同类组成翻滚军团,那场面非常的鬼畜,我只能写个服字。
游戏就像是一个万物模拟器,我们接下来还能变成石头,变成树,变成山,变成小岛,变成恒星……个人感觉这种体验真的很奇怪,只能够说这游戏真的太禅意十足了,前路是一片未知的迷雾,全靠自己去探索,去体验,然后用这样独特的视角去看看周围的世界。
有人能玩上百个小时的《Mountain》然后写出上万字的人生感慨,也有人玩了几分钟就会骂着蛇精病然后愤怒地关掉游戏。《Everything》也是这样,单论游戏性的话,毫无疑问这是一款渣作,至于从游戏到底能感悟出什么就要见仁见智了。
如果说你不是哲学派玩家,打开游戏只是想找找乐子的话,那么《Everything》可以说是完全不适合你,它更像是一种看不懂的艺术,而不是一款正常的游戏。
目前游戏在steam上获得的评价是“特别好评”,有多达259名玩家给出了好评,只能说这是属于哲学党的胜利吧,一生二,二生山,山生万物。