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随着网络的发展和平台的出现,游戏的修正与补救变得越来越容易了。再大的问题都可以一个更新来解决。甚至到今天,哪怕是没做完的作品也可以提前推送到玩家面前去接受考验。但这也带来了一个新的课题。如何能够留住玩家陪伴着你一起把游戏做下去?这其中的门道可真是不少, 而太空工程师这部作品某种意义上就算是为我们奉献了一种答案……
太空工程师是一款沙盒制造类的游戏作品。玩家可以在行星和宇宙上进行各种建造和探索。甚至有生存危机等待着你。游戏的自由度要是用一句话来总结的话。如果你想挑战它乐趣的上限,你甚至可以用它来制作一个显卡型的宇宙飞船。当然,它的下限也可以让你一脸懵逼的进来,然后再一脸懵逼的离开。而在这上限和下限之间的,才是这游戏真正的魅力。
首先游戏分为多种的模式:创造模式、生存模式、以及剧情模式。
游戏的剧情模式其实某种意义上来说也可以把它理解为一个还算是可以接受的新手引导教程吧。在一开始,你可以学习适应游戏中的一些基础的操作。除了打开舱门,开启场景中的机关、以及补充氧气、补充能量等这些场景互动要素之外,玩家还能够对游戏的重力系统、氧气系统、血量、喷射器等关于生存部分的内容进行一个较为充分的了解。但还好理解起来并不难。
游戏提供了第一人称和第三人称两种视角,第一人称自不用多说。如果你不头晕的话,前期玩起来感觉还是比较舒服的。但第三人称就有点问题了。以往的常见的第三人称作品,玩家在控制着人物触发场景机关时,一般都是走到按钮旁边再按对应按钮即可。但本作的第三人称模式仍然需要你使用鼠标把屏幕中央的准星对准按钮才可以触发。而很多时候,在室内空间里我们的准星都是会落到我们控制的角色的脑袋上的。所以玩家想瞄准按钮就必须隔着主角自己的脑袋来瞄准。这就比较蛋疼了。
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游戏的生存模式与创造模式是比较接近的。区别只是有流星还有敌人来干扰你,初步上手的话自然是先从创造模式入手会比较安心一些了。这游戏比较讲究循序渐进,毕竟每一个新的模式开始都是一个学习和适应的过程。
虽然这是一款太空题材的游戏。但游戏的科幻感并不强,但特别的干净和讨好眼球这点倒和很多的太空题材的电影很相近。作为一款建造类游戏,本作的画面已然算是不错了。但优化问题却也暴露无遗。很多时候你并没有察觉到自己所在的场景中有什么过于消耗资源的东西。但游戏的帧数却会掉到特别尴尬的境地。除此之外,无论是剧情模式还是建造模式的读条都十分的缓慢。有些地方的自动存档分布点还是比较远。一个漫长的读档后意味着你还要赶路很久就特别的尴尬了。所以如果想真正玩好这款游戏可能你真的需要一台十分强劲的电脑才行。
顺便闪退什么的也是时有发生的事情。
如果你是一个喜欢建造类游戏的玩家,那么抛去一些入门和游戏优化上的问题来谈的话。它会给你带来特别大的享受。因为大量的资源与模块和自由的建造玩法可以让你飞快的沉浸其中难以自拔。模块之间的关联性和可自定义性的程度都高到令人感到惊奇。致使这套出色的建造系统还有生存与环境的危机都给玩家打造了一份很好的沉浸式体验。外加上创意工坊的加持,这里真的可以成为你的施展创意的舞台。
是时候回到我开篇所提到的那个问题了。如何能够留住玩家陪伴着你一起把游戏做下去?本作给出的答案就是:一直坚持下去。其实像这种太空题材的游戏作品,想去把游戏机制、玩法、引导做好真的是一个浩如烟海的大工程。而本作做到今天的这个样子足足用了5年的时间。所以从诚意角度已经不用质疑,虽然可能入门方面制作的还不够好,但本作却用这五年的时间提供了面向制造类游戏爱好者来说的特别不错的游戏体验。而且也就70RMB的价格。确实是很值了。它值得喜欢建造类和想尝试建造类的玩家入手一份。
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说起宇宙大家会想起什么?是电影中的黑衣人J和K还是星球大战中的天行者或绝地武士?或是小说三体还是十万光年?多少年以来人们从来没有忘记对天空即宇宙的探索和幻想,人们对未知永远充斥着欲望和恐惧。从古代神话中的嫦娥奔月到现代火箭和航天飞船,不知道多少代的努力人类把虚幻变成现实。虽然以现在技术人类目前只登陆上月球,但人类探索宇宙的热情永远没有衰减,人类不只是想把幻想变为现实更是需求另一个生存的环境来应对未知的灾难。
电影小说只能让人们感受到主角所做的一切而不是自由自在的操纵影响周围环境,而游戏的出现让人们体会到交互的概念,虽然游戏中的环境操作不一定是与现实相符,但确确实实能让人们真实的感受到宇宙的魅力。
这就是电子游戏与传统娱乐的根本区别,也是电子游戏的魅力所在。
三种:剧情、自定义和加入其他玩家的服务器
剧情不用多说主要是引导、加入服务器是别人的设定环境下生存建造(作者这里连接其他服务器各种抽风)、自定义(自己定义开局是创造还是生存)
在中游戏最主要的核心就是电焊、电锯和电钻。
电焊:当你材料齐全时就可以使用电焊把模块给建造出来。
电锯:把建造出来货不理想的东西会收(当你建造到一定程度时不会回收全部的材料只能回收一部分)。
电钻:主要收集矿石材料送到生产模块中进行加工生成你想要的单元(矿石不能直接使用必须加工)。
游戏的所有模块
游戏的模块类型非常的多,在生产类的模块是最主要的很多模块要环环相扣,先生产基础模块才能进行下一步,当然你前提要有能提供生产的矿石
首先推荐一定要玩新手教程,而且要重头开始玩,说实话这个游戏的新手教程真实糟糕透了,但不玩新手教程你会感觉这游戏简直没个玩。
开头会有傻瓜式的教学,会让你跟着提示进行操作,你只要跟着操作就可以了,这里注意一点,有个剧情关卡会坐电梯,在那里的时候一定要把人物控制住贴在地面,要不容易死亡。
第一个剧情的教学感觉还可以能让新手玩的懂。
第二个剧情简直了,引导提示乱七八糟的有点搞不懂,你自己建造吧结果缺少建造精炼工厂的部分材料(有精炼工厂才能造其他东西),你想去别的地方你飞不远,宇航服中的燃料不够,真心很坑,不推荐第二个剧情。
建议第一个剧情结束后直接玩自定义,在游戏中观看游戏模块中的单元介绍了解所有单元是做什么的。
总之这个新手引导做的很坑比如我在一个一般开局的情况下根本不知道干什么电钻也不能转地也采集不了矿石需要很是糟糕,只能说材料都有的情况下还能好一点,可是什么都有又失去了建造的乐趣。而且就算有了自定义什么模块都给你了教程也没有教你怎么拼接组飞行器也没讲解如何拼接生产单元,可能是第二个剧情的锅,第二剧情又有问题无限循环。表示体验很糟糕。
这个游戏有联网模式可以去大佬的服务器里转转,当然这个延迟也很高建议开加速器,要不人物会抽风还容易掉线。
还有一点这垃圾游戏(好吧其实游戏还不错就是有些地方很恶心)你点直接联网还不好使,你必须自己手动输入服务器Ip才能登陆那个服务器,神他喵我点直接连接你还要我输入服务器Ip。
在steam上发行日期是2019年3月1日,你认为这就是真实发行日期?那你就大错特错了,这款游戏真实发行是2013年发售的抢先体验版,这个游戏经过了五年的更新才正式发售(真实亲儿子)所以steam上发行日期是2019年,而且这游戏一开始是没有汉语的是因为很多玩家强烈要求添加汉语才添加的简体中文,如果你在游戏中发现汉化不全,那你不要惊讶。
游戏整体的画面略显硬朗,色彩基调偏灰暗,科技感没有那么强烈,风格比较硬朗与游戏名字非常相符(毕竟是太空工程师相信做过机械类行业的能体会到这一点)。
从远处观看整个游戏场景感觉非常的烂(可能是为了节省资源)。
近处观看的话效果会好很多。
毕竟是建造类的游戏整体不是特别细腻可以原谅,建造类游戏主要是玩法是建造,当然画面风格也会有一定的加成。
没人带,教程还有问题,只能跑剧情最后开自定义瞎玩,难受开自定义自己一个人玩开始还挺好的后来越玩与感到孤独,加别人服务器卡的要死。
优点:创造的性很强里面模块非常多,能让你感受到这个游戏玩懂了会非常的好玩。
缺点:不是人面对着就能打开控制台必须准星瞄准后才能打开
新手教程比较糟糕,让人不能理解游戏真正的魅力
汉化不太全面
操控界面也有很多东西看不懂
总结:这款游戏明明做的很好能让人感觉到是一个巨大的宝藏,可惜没有工具只能看着眼馋,让人感到惋惜。
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正式发售时游戏的宣传视频
太空工程师是一个关于在太空和行星上进行工程,建造,探索和生存的沙盒游戏。玩家建造各种大小及尺寸的太空船,空间站等。驾驶飞船在太空中旅行穿梭以探索行星并收集资源以求生存。由Keen Software House开发并发行。游戏最早于14年在Steam上进入EA状态,在经过了5年之久的EA状态之后于今年3月1日以正式版发售,但与其他没有良心的结束EA就涨价的游戏相比,太空工程师还是保持着EA时期的定价,这一点值得表扬。而游戏也可以算得上是经久不衰了,从发售之日算起几乎每天都保持着2000-3000的在线人数——这在选择越来越多的steam上可以称得上是佳绩了,也就是说本游戏在沙盒建造类游戏中可以算得上是个中翘楚了(不过本厂商的另一款游戏Medieval Engineers就显得不那么优秀了)。游戏官网,虽然有介绍游戏玩法不过只有英文。
游戏虽然已经正式发售了,但是“我们专业的团队一直致力于打造出更好的游戏”——So, you got it, everything in this game will be better with the time goes by.
开始游戏时加载页面会给你来一句哲理名言,好让你思考其中所含的道理以快速的虚度时间(而本文的标题则是Johann Wolfgang von Goethe所说的话)——换个不那么文艺的说法,这游戏的读取速度真的很慢。
好的,那么进入游戏,游戏的视角是可以随意切换的,支持在第一人称和第三人称间切换。在第三人称也可以拖动远近来观察周围环境,另外在第三人称下进入一些场景时可能会自动转换为第一人称视角。同时游戏按Tab可以在UI的显示程度之间进行切换:显示教程和按键提示,只显示必要UI,隐藏全部UI。
同时可以关注到左下角的AI,人物有四个属性——分别是生命值,氧气,能量,氢气。我想非常好理解。氧气和氢气可以开采冰来获得——H2O。游戏并不存在呼吸回血法,生命值和能量的补充需要到对应的建筑物持续按键补充。至于游戏的玩法,和其他同类型的游戏一样,找资源,建造,生存到死为止。这里就不多说什么了,这里来说说和别的游戏不一样的地方。
游戏有一个叫做磁力鞋的东西,可以在平面上模拟类似于地面的重力以停留在当前表面,这个系统是自动激活的,不需要按键。而大头就是可以自由喷射的背包了,游戏中的飞行工具等用的是同一套系统,也不需要额外讲述。按X可以开启喷气背包,进入该状态后即代表你可以自由的飞行了,同时游戏中最有特色的一点便是叫做缓冲器的玩意,当你开启缓冲器时不按按键速度会慢慢的归为0,而不开启缓冲器的情况下你做出的行动就非常“太空”了,你会保持你现在的速度和方向无限飞行出去——当然,如果你保持100m/s的速度撞向一个物体的时候会发生什么我们都知道了。而我们游戏时大部分情况下都有脱离引力的目标,吧不然保持0m/s的状态可不会让你在太空中静止不动。
不过游戏的操作界面就算在沙盒游戏里也是非常不直观且繁琐的,也就是说对新人并不友好。(而事实上中文社区下能找到的关于如何游玩的资料其实算不上很多)
虽然画面并不顶尖但是对电脑配置的要求却是顶尖的,我把所有画面选项都开到极致后我1070的显卡并不能胜任让这游戏在实际游玩时运作起来,游戏会直接崩溃,甚至有一次还提醒我内存不足,但我打开任务管理器以后看我的16G内存也不过是使用了30%而已。
读条很慢,这个算是这类游戏的共通缺点了,但这游戏读取时的假死现象还挺严重的,非常影响体验。
以上两点归结在一起就一句话:这游戏的正式版优化做得跟EA阶段游戏似的。
游戏目前在steam上售价为70元,最近一段时间的史低是31,如果你能找到另外3个和你志同道合的朋友一起玩的话也可以购买4人包。游戏的豪华版则会给你一套非常“Golden”的装饰品。同时游戏也支持创意工坊,不过我并不建议一开始玩就使用MOD,先游玩一下游戏自带的离线剧情是不错的开始方式。
适合人群:太空游戏爱好者
沙盒建造游戏爱好者
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创造沙盒类中的精品佳作
开头就要表扬一下开发商K社,不管游戏做的怎么样,坚持更新,不光加入中文而且重视中国玩家的的中文意见(在外国厂商,尤其是小厂子里面很难得),就凭这两条就一定要支持这款游戏
PS:官方中文是后来加入的,你们很难想象到摸黑玩了好长时间突然来了一个官中的喜悦感o(* ̄▽ ̄*)ブ
然后说说游戏吧,如果你玩过《我的世界》等这类沙盒游戏,那么恭喜你,你能很容易上手这款游戏
游戏机制和《我的世界》一样,就是用有限的资源去创造东西,依靠创造的东西接着找资源,这样一直交替发展下去,直到死亡。下面讲讲游戏中具体的机制
资源---你需要依靠各种资源来确保自己的生存,自身的资源有四种:生命值、氧气值、氢气值、能源值。生命值不需要解释,就是你受伤就会减少生命值,不会喘气大法好,只能依靠医疗站去补充生命值;氧气值是这个游戏最需要担心的问题,除非你在一个密闭的拥有氧气的舱室,不然在任何情况下你都要带上面罩消耗宇航服自身的氧气,这个氧气值指的指的就是你宇航服的剩余氧气,氧气需要用冰在氧气制造机里制造,有三种补充方法,一个就是用氧气瓶,另一种就是将医疗站链接上氧气制造机,然后就能用医疗站补充。或者待在充满氧气的地方,例如有氧气的座舱或者任何空间。氢气用来在空间中飞行,制作与补充方法和氧气一模一样。能源是你工作需要消耗的一种资源,当你使用工具(电钻、焊枪、切割机、灯)时候也会消耗这个值。需要到医疗站或者飞行座椅、座舱中补充。
制作所需要的资源就非常多了,铁钴镍金铜等等各种各样的资源,其中比较特殊的有两种:冰和铀。冰用来制作氢气与氧气,铀则是非太阳能能源的唯一补充资源。生存模式的前期你主要发愁的也就是这两个。采集到的资源(除了冰与铀)都需要放到精炼厂或者电弧炉中冶炼成碇后再放入制造机中做成各种零部件再放入装配机中做成各种成品。
游戏目前更新到了3种模式:故事模式、生存模式、创造模式。其中生存与创造又有不同场景,创造模式下无所谓,但是如果你要玩生存,影响就很大了。给新入坑玩家几个建议:
1.上来先别着急生存,先玩玩创造模式熟悉熟悉操作,学着搭建一个能飞的飞船和一个安全的空间站,等确保你能把该会的都会了再玩生存。
2.刚开始入门生存时候难度也别调太高,场景选择“地球简单开局”,然后在选项里把流星雨强度降为和平(没有流星雨),把狼和蜘蛛还有敌对NPC关了。你刚开始时候能确保在太空活下去就好了,等基本生存玩熟练了再把这些选项加上。
3.生存模式下就别求什么飞船外观了,能飞,用最少的材料,最轻的重量,这三点才是最重要的。
4.注意要在选项里把“气密”选项开启,不然你无法制作一个密闭的拥有氧气的空间
5.好好学学怎么制作一个“气密室”
6.造飞船时候时刻注意推重比,重量太大,推进器太少,飞不起来就尴尬了。
7.无论是你靠自己飞行还是靠飞船飞行,时刻把“惯性抑制器”打开(按键“Z”),不然到时候撞死可别怪我(滑稽)
画面优良,尤其是深邃的太空,代入感很强。
游戏性很强,沙盒游戏的一大特点嘛,而且加入了神一样的创意工坊,基本上你可以在SE里创造出任何你能想到的东西,只有你想不到的,没有你造不出来的。
物理效果非常牛逼,你可以运用重力机来制作一个这个游戏里威力最大的武器:重力加速炮
配置要求较高,然而这就是某些人给差评的理由?一个物理沙盒游戏有多吃配置你们自己心里没点B数嘛??
优化确实一般,我配置已经超过推荐配置了但还是蜜汁卡顿,特效无论开低开高都是50多FPS........。不过β已经a好多了....a画质不如β,玩的还比β还卡......
BUG比较多,毕竟小厂子的游戏,还拥有这么复杂的物理环境,确实非常容易出现bug,比如飞船会蜜汁抖动然后原地爆炸,你辛辛苦苦几个月的作品可能下一秒就成碎片了233。所以请把自动保存打开。养成随手保存的好习惯。
太空迷、沙盒创造爱好者
这个游戏是可以联机的,而且可以随便开黑,并不需要租什么服务器乱七八糟的,约上几个好友,共同征服宇宙吧。
总的来说,不到100的价格,买不了吃亏买不了上当,如果你对科技创造感兴趣,赶紧入手吧。
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