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剧情简介
彩蛋
剧情发展梗概
游戏特色
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《逃生2 Outlast 2》是由Red Barrels开发制作的一款恐怖冒险游戏。玩家扮演一位摄像师布莱克,和妻子琳恩一起工作。你们两个将冒险去探寻那些没有人敢触及的秘密,一切都将会由一个看似无解的谋杀孕妇案件展开,仅有的信息是死者的名字叫做Jane Doe,而案件所有的线索都指向了亚利桑那的沙漠。
在前往调查亚利桑那州的一次孕妇谋杀案途中,因乘坐的直升飞机突然失事,让他们来到了一个诡异的村庄。
飞机的失事让他的妻子琳恩不知所踪,所以我们要在第一时间先把老婆找回来。游戏里的环境总是一片漆黑,基本上就是什么都看不见,只有远处居民房屋里的灯光偶尔会指引玩家向哪前行。
玩家在路上走着走着,正专注于眼前的黑暗,突然路边会有一个丧失一样的男人看着玩家,他就静静的看着玩家,不会有任何多余的动作。当玩家靠近,他反而会遁入黑暗。在这种漆黑的环境下,玩家无疑要时刻保持警惕,不知道他会从哪里重新冒出来,也不知他的目的什么。诡异、惊悚、恐惧这些情绪会一直盘踞在玩家的心头,伴随玩家的整个游戏。这是《逃生2》的聪明之处。
这款作品的优点:
优秀的画面;
逼真的背景音乐;
恐怖的游戏氛围;
血腥的击杀过程。
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2013年,Red Barrels工作室为我们带来了时至今日不得不称得上是经典的恐怖游戏《outlast逃生》,在过去的四年里,这款恐怖游戏不知道成为了多少主播和玩家的噩梦,同时也产生了很多恐怖游戏大神,不开DV速通流等等,在我看来,这款游戏和知名黑暗奇幻类游戏《黑魂》系列有着一个共同点,那就是又爱又恨,《黑魂》系列向来也游戏高难度广为人知,让众多玩家想要去挑战又使得其被游戏的抖M倾向而望而却步。《逃生》的恐怖惊悚程度同样让玩家产生害怕不敢玩同时又好奇其中那个神秘而又恐怖至极的疯人院,所以导致很多玩家都是买了游戏不下载然后跑到视频网站去视频通关。
2017年4月25日,恐怖游戏迷与逃生粉们终于迎来了《outlast2》,我想在打开这款游戏的时候,很多人仍能想起曾经在1代被剁掉丁丁时的痛苦与被胖哥哥你追我赶的“爱情奔跑”,并且1代结局也给了我们一个美好的期待,成功逃出疯人院的帕克决定向全世界揭露Murkoff集团的恐怖实验。到了第2代中主角仍是想要调查事件的新闻记者,男主blake同妻子lynn一起,来到亚利桑那州的沙漠中探寻一个孕妇莫名死亡的真相并揭开小镇邪教的秘密。而这个故事正是取材于一个真实事件1978年的美国邪教“人民圣殿教”的914名信徒在教主的洗脑下集体自杀,而这场惨剧中婴儿与孩子也不例外,这些都在游戏中得以体现,例如无处不在的十字架,未出生婴儿的尸体坑,让人感到毛孔悚然,那种真实的恐怖感紧紧伴随着玩家从始至终。
在故事剧情内容上,2代故事看上去和一代无关,但在查看男主在幻境内的录像时,其中一个转瞬即逝的图标正是一代中的Murkoff集团的标志,这说明了,使男主陷入幻境的微波应该是由Murkoff集团一手操控的,而游戏中的文件里面提到的Jenny Roland也曾出现在1代的文件中,这说明这两代游戏中的背后都和Murkoff集团有着千丝万缕的关系。
相比1代,2代的画质与音效上也有了很大的进步,光影与雾化的使用使得游戏环境更加逼真,增加了恐怖氛围,能够使玩家深深代入到这片广阔的亚利桑那州中的邪恶小镇里。当你融入到游戏中时,可能风吹草动或者闪动的暗影都能让你吓一跳,这正是一款恐怖游戏所需要的,而不单单是恐怖的剧情和突然而来的怪物到你面前的那种恐怖。
2代新增了物品收集,虽然满足了玩家的好奇探索的内心,希望通过收集全文件物品来把扑朔迷离的剧情一探究竟,但大量的文本会使得一周目玩家并不能完全理解剧情,需要两周目或许更多以及玩完游戏的思考才能将剧情慢慢梳理开来,所以这并不适合快餐式玩家更适合喜欢把一款游戏玩透玩明白的玩家,要不然一周目的你只能一头雾水。
最后希望,Red Barrels能在不远的将来带来逃生系列第三部,让我们了解到Murkoff集团背后到底隐藏着一个怎么样的恐怖故事,为整个故事画上一个圆满的句号。
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在游戏中,你扮演的是一名妓者…呸,是记者,在一次实地调查中飞机坠机,然后就留在在了小山村。小山村的村民在一夜之间全部gameover,在村庄里,你可以看到各种惨死的人,以及各种像耶稣学习的人,也有各种断肢、残体,也有焚尸坑,只有你想不到的,没有你看不到的(不知道游戏策划是怎么想到的)。
游戏中你最需要知道的是逃跑路线,不知道逃跑路线,那么你就会无限次观看自己的死亡过程(看着都觉得丁丁疼,心疼一秒)。至于逃跑路线,可以选择看攻略,当然你胆子很大,对自己很有信心的话,可以自己开坑,萝莉控是路痴,在此祝福你…祝福你玩的不爱玩恐怖游戏咯~
作为一款恐怖游戏,必备的的东西还是不缺的:漆黑的夜,若有若无的雾,突然出现的乌鸦,炒赞的bgm,还有上述的各种尸体。想要更好的体验游戏的话,我推荐:把游戏音量调到最大,然后,,,拉上一个胆子比较小的朋友(异性最好啦,虽然我知道你们都没有=-=),酱紫的话,在你刺激的玩游戏的同时,还有可能……诶嘿嘿,被朋友吓屎,啊哈哈哈~
如果出了vr模式,我想会更加有代入感。
游戏有一个bug(应该算是bug),就是在人物死亡之后,摄像机的电量就满了(诶嘿嘿,再也不用担心摄像机没电了)。在剧情需要录像的地方,要记得打开照明哦~
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感谢小可爱哦~
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人气恐怖游戏——《逃生》续作,《逃生2》终于是与各玩家见面了![good]
然而上来我要先说一下的就是,这一作我感觉做得并不算太好。当然,这里并不是说《逃生2》并不优秀,只是相比起一代来说,并没有什么能让人眼前一亮的设定。场景是大了,需要探索的地方多了,可是村子里有太多太多没有实际意义的小房子,平白的给玩家带来不必要的麻烦:
就好比你一周目看到了一个小房子,你并不知道里面有什么,只好进去看一下,不然怕错过什么必要道具。就在你开门的同时,你背后闪现来了一个村民一刀送你进小屋然后堵住了大门[微笑]。
不得不说这个偏僻小镇村庄里的村民真的是太热情好客了,并且也十分的自来熟,哪怕你和他是第一次见面,他也能从他的小帐篷里冲出来抱住你的大腿:“打发点咯打发点咯[泪]”。如果你给钱慢了的话,他们会请你喝八宝粥[吐]然后对你使用疯狂乱抓,十分残忍!
太多太多强制追逐战,身为一款靠氛围环境意境的恐怖游戏,在这一代中却设定了许多剧情追逐战。不得不承认追逐的时候确实会紧张,但是强行触发追逐战,这种感觉就好像:你刚想做一件事,突然有人来催你做,这时候就感觉活着好累。_(:з」∠)_
最要命的还是追逐战触发了,很多时候你甚至都不知道该往哪里跑。左右两扇门,你走了右,然后发现是条死路。笑了笑,回过头,和smoker舌吻[微笑]。
再说说就是二代的主旨“宗教”。二代选用宗教为题材,给游戏添加了神秘氛围的同时 ,又让整个流程显得乏力,这毕竟是恐怖游戏不是电影。况且恐怖片里也没有主角疯狂死了活活了死背板过关的道理。
既然提到背板过关了,那么不得不说的就是,主角的各项体能。比如跳跃,空格一下跳起来个十五厘米,但是冲锋跳却能飞出去五六米。然后主角既然能拉得动屠宰场的铁链,能拨断树,但是被打被骂却一点也不恼,全程不还手,也是神秘的不行[摊手]。
最后再说下游戏中的怪物设定,游戏中期这样在表世界会出现一个真实猛男“伽刚特尔”,背上骑着个玩半藏的郭太子。一开始郭太子玩得很差,半藏射不到人,还骂队友。多见了几次面之后,郭太子突然开窍,学会“箭斗术”,射出来的箭除非有障碍物否则十分难躲!怕不是越前龙马外旋射箭。
最终结论:身为一款恐怖游戏,《逃生2》无疑是合格的。但是对比一代来说我觉得还是差一点料,缺一点氛围。六到八个小时的流程,其中很长一段时间都是用来找路[污]、策划路线。
表世界画面张力不够,还是没有摆脱恐怖游戏的那种“平面”的感觉,给营造氛围带来一些困难。画面亮度低,并以此为基础强调“恐怖氛围”,单独拉出来看十分无趣,然而和学校部分白炽灯产生对比,则十分高明。
整个游戏流程,还是里世界的学校更有看点,用空洞、孤独来营造的恐怖,无疑是最压抑的。对比试想一下,一边是热情好客的怪物们,一边是一望无际的宇宙,置身其中,高下立判。
然而身为一个十分胆小的人,这一代却并没有给我带来什么特别恐怖的感觉。能吓到我的也只有jump scare了。
不过毕竟游戏也不贵才88,算下来还是一款值得一玩的佳作。[doge]
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