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叽咪叽咪,用爱发电。太空,一个现代科幻类游戏能遐想到的终点,不乏一批又一批的经典游戏,有X系列的模拟经营游戏,也有群星,无尽空间等策略类,银河飞将、星球探险家等战斗类,还有强行奶回来的无人深空,以及另辟蹊径的硬核本作了。
当我们遥望星空,感受着宇宙的妙曼的时候,从来没有想过通往宇宙之路在何方。大部分的太空类游戏都只告诉我们需要多少单位的矿,多少单位的燃料,才能按照莫须有的图纸造出像模像样的飞船,亦或是自定义飞船的本质区别是上面要装多少个炮。本作却从科学的角度,给予了不一样的诠释,飞多远靠的是能源,固体燃料、液体燃料、太阳能,这世上没有永动机,如何利用现有的资源飞到最远的距离才是真正的学问;能不能飞靠的是架构牢固度,有多少推力就有多少阻力,想不散架,还是得老老实实加固架构;回不回得来靠的是降落伞,多少高度、气压打开,用几个,驾驶员可是稀有资源。
在本作中,失败是在所难免的,一个火箭在发射上天之前,你永远都不会知道会出什么幺蛾子。是推力不足打不到预定轨道,还是推力太足跑偏了,亦或是某个部件控制的过早/晚了,在本作中,失败是家常便饭,如何从失败中找到新的契机,不断改进自己的火箭才是真正的重点,可怕的不是失败,而是没有到达成功的勇气,相信我,当你控制着火箭冲出地球的一瞬间,你能得到的将是无与伦比的成就感。
冲出地球才仅仅是第一部,太阳系还有一堆堆的星球等着你去探索呢。如何到达月球,如何对水星放置探测器,如何逃出太阳系,一个个的小目标促使你一次又一次不断的探索。不仅如此,游戏中还有大量的任务系统,任务中的表现分数可以和线上玩家进行排名,找到任务的最优解。
游戏里的大触们都流行这样一句话:力大砖飞,只要推力,燃料够就没有去不了的星球。玩你了任务挑战,本作还有相当不错的社区和自定义模式可以看看,在Steam创意工坊里面有相当多有创意的作品,火箭被搭建成各种各样的形式上天,仔细找找或许还能找到影视作品里的战舰。
总的来说,本作是一个相当偏门加硬核的太空模拟类游戏,上手难度高,初期游玩过程相当的艰难,不过真是因为艰难,才能在打成目标后给予强烈的成就感。火箭模块全,种类多,开发团队肯定有做过相应的研究与考据,星球的探索模式能与现实世界无异。另外四年之后的第一部DLC——Making History,可见本作生命力之顽强。唯一的缺点,可能是画质确实不怎么尽人意、、、
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《坎巴拉太空计划》……游戏是好游戏,但和其他很多好游戏一样,是有硬伤的。
硬伤就是太硬核了。
这游戏设计之初的定位就是小众,在早期的Beta和Alpha阶段,吸引的就是那些有志于航天梦的玩家。
看着NASA登月,哪有自己亲手建造发射火箭,升空变轨来的爽快?所以这游戏一出,购买量与好评量就一直居高不下。
但是事物总是随着时间在转移,随着不断的更新,越来越多的功能加入,不断增多的优秀mod,开始关注并购买游玩的玩家越来越多,坎巴拉开始出现了更多的玩法。
本身U5引擎的出身,就决定了在标榜真实的同时不大可能那么真实,作为一款游戏,模块化组装的火箭,不需要吃喝睡觉的坎巴拉航天员(可再生无污染消耗品),以及幽默诙谐的设定,再加上潜藏的无尽谐气,很快,坎巴拉太空计划就演变出了两派玩法。
一派是硬核派,他们追究最真实的还原,最高的效率,最划算的性价比,如何用最少的钱,最轻的组件,让火箭飞的更高更远。他们满嘴各种术语,什么霍曼转移,交互对接,引力加速,他们沉浸其中,陶醉其中。对他们来说,《坎巴拉太空计划》是一款不够真实的航天模拟器。
随着不断的实验,不断的坠毁,不断的因为各种忽略的细节而造成各种乌龙,比如最常见的登月之后燃料不够返回了,落地减速太慢导致引擎受损等等等等……随着这些失败,越来越多的坎巴拉人死在航天的道路上,但是他们没有畏惧,依然前仆后继的投身于航天大业。
坎巴拉宰人航天的大名,就这么经由玩家口口相传,推广开来。
于是第二派诞生了,他们回归了游戏的本质,以娱乐为主,以升天为辅,更有甚者,专门以爆炸为乐。这一派的人不考虑性价比,不考虑推重比,不考虑油耗,不考虑大气磨损,总之不考虑一切需要考虑的,不思量一切需要思量的,只专门以构造火箭为乐,奇葩的外形,傻大黑粗的构造,悲惨的发射结局,坎巴拉人的死亡只为博他们一笑,他们戏称这些奇怪的火箭是短程导弹,无忧无虑的游玩着。
无所谓低劣高贵,这两派玩家一直是相辅相成的,即使是视频网站的投稿,也一直是各种搞笑的飞船搭配着牛皮的火箭在不断的为游戏造势。说来惭愧,本人背离了游戏的初衷,一直是第二派玩家。
大约2013年的时候,忘了是Beta和Alpha阶段,也忘了是玩的demo版还是盗版,总之是那时候接触的《坎巴拉太空计划》,那会玩法还很简陋,心想着我也过把杨利伟叔叔的瘾,就懵懵懂懂的玩了起来,没中文没汉化,没教程没提示,摸摸索索玩了有3,4个小时,体验了几场”地表烟花“,也就对游戏淡化了兴趣。
再后来因为”不到长城非好汉“事件,对开发商失望至极,甚至一度将其忘却。但是耐不住此类游戏稀少的寂寞,最后还是补了票,然后又玩了5,6个小时。
归根结底,一个游戏的好坏,是由玩家本身来定义,一千个玩家就有一千种评价。对于《坎巴拉太空计划》,我是这样推荐的:
如果你是第一派人士,想体验一下人类探索宇宙的艰难与其伟大,我十分推荐这游戏,你可以登月,可以去火星或者其它什么卫星,你需要解决一切你需要解决的难题,空间站,燃油,轨道,落地,变速,控油,一切的一切都可以把你引向不那么真实的真实。你可能很轻松就在里面花费上几百个小时。各种mod和玩法也会让你几百个小时后依然有新鲜感。
如果你是第二派人士,我依然推荐这款游戏,在这几年的更新里,官方在不改动游戏核心玩法的情况下,不断增强引导与降低难度,依照步骤玩完教程,再通过完成各种任务游玩生涯模式(生涯模式更偏向于模拟经营),你总归会有不短的游玩时间。或者直接打开沙盒模式,依照你的想象力于创造力,尽情的在爆炸中化身为"坎巴拉绞肉机",在坠毁中寻找欢笑。
无论那一派,是否有追求或身心的投入,不可否认的,坎巴拉都是一款优秀的游戏。
前者原价购入不亏,后者可以等个打折。
毕竟,嫦娥四号都登陆月球背面了,你呢?
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(飞行过程中记得拉进相机,部件上写的字也同样十分的有趣,比如上图中这个中型飞机起落架的轮子上写着:“送你上天”)
(最后附:载人登月和在载入大气时的截图,可以看出体量虽小,但是光影和各类现象一应俱全,很出色)
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