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《神偷4》是一款由Eidos Montreal开发的动作冒险游戏,于2014年2月25日由Square Enix发售。
Eidos Montréal,最经典的就是杀出重围和古墓丽影重启(9、10、11代)之作了,而神偷4的身上,不可避免的出现了这两作的影子。
成立时间:2007年3月30日
总部所在地:加拿大魁北克蒙特利尔
地址:400 de Maisonneuve West, 6th Floor, Montreal, Quebec H3A 1L4, 加拿大
员工人数:500(2018年5月)
母公司:Eidos Interactive(2007-2009)、史克威尔艾尼克斯(2009-至今)
主要作品:2011年 《杀出重围:人类革命》
2013年 《古墓丽影9》(制作多人模式)
2013年 《杀出重围:陨落》
2014年 《神偷》
2015年 《古墓丽影:崛起》(参与制作)
2016年 《杀出重围:人类分裂》
2018年 《古墓丽影:暗影》
Square Enix,简称SE,不需要我作过多介绍了,拥有日本两大国民RPG的《勇者斗恶龙》《最终幻想》以及王国之心系列、古墓丽影重启系列、星之海洋系列、saga系列、奇异人生系列等等等等一大批知名游戏。当然了,近几年的SE在定价方面简直是脑残,2A作品定出5A价格,也是一直被人诟病。
《神偷4》玩家扮演盗贼大师加勒特,这位系列中一脉相承的传奇人物。盗取财宝,调戏主城霸主男爵,主角还配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。
设定在维多利亚时期,城中富人们夜夜笙歌,而穷人们只能忍受着悲惨生活,仇恨逐渐弥漫在这座哥特风格的城市中。在疾病和饥荒的摧残中,他们等待着生活的转机。
本作不支持简体中文,不过网上有汉化方法。
我用的是覆盖汉化补丁,可以解锁成就,缺点就是每次启动游戏需要在选项--显示里把语言从英文调成别的再调会英文,不然就会出现有的地方没汉化的场景。(当然了,也可以用别的汉化补丁,不一定非要用这个)
链接如下:https://steamcn.com/t249661-1-2
神偷4是神偷系列游戏中的一部,主打的是硬核的潜入,与名叫刺客写作狂战士的某系列游戏可不一样(阿*尔、艾*奥、康*,说的就是你们!)。支持键盘和手柄,为了感受手柄的震动反馈我选择了用手柄,但事实上有震动反馈的地方还真不多。
作为一款2014年发售的游戏,画面、CG在今天看来无疑已经过时了。画面都特别的阴暗,死气沉沉的,虽然烘托出了整个城市压抑黑暗的氛围,但是对玩家来说也实在缺乏吸引力。人物造型上嘛,男的不帅女的不美,实在是没啥吸引力啊,倒是加勒特戴上兜帽和面罩之后看不到脸了之后还有那么一丝瞎想的空间(对了,说到面罩我想起了忍龙里的隼龙,总感觉隼龙那张脸应该是巨汉身材才对)。
游戏主角加勒特Garrett是一名盗贼大师,最擅长的是利用各种手段悄无声息的潜入,而非把所有人都杀光了之后的“潜入”。战斗力也确实比较菜,因此,想要莽过去的同学应该会受苦。
游戏大部分时间是第一人称视角,但是在攀爬的时候就会切到第三人称视角——很尴尬,还不如直接做成第三人称视角呢。
画面左下角有显示是否处在黑暗中的圆形提示,当圆亮起表示有光线照到主角了,很容易被发现,而暗下去则表示身在暗处不容易被发现。当然了,即使身在暗处,如果发出声响也还是会造成敌人警觉的,警觉度高了之后就会被发现。敌人头上的眼睛图案、狗和鸟等身上的菱形是显示警觉度的图标,满了之后就会被发现。一般来说,引起警觉之后应该停止动作,待敌人警觉度下降之后再行动。由于本作的潜入是比较硬核的,敌人非常容易就会发现你,所以还是挺刺激的。
加勒特的主要工具是弓、勾爪以及捡到的瓶子等道具,弓可以射出不同类型的箭,既可以暗杀人也可以方便潜入,一般来说,还是不推荐杀人的,因为战斗力实在是菜。
游戏中的攀爬就与古墓丽影系列很像了(当然了,凡是攀爬的游戏好像都差不多,比如刺客信条、暗黑血统、战神、波斯王子等等),可攀爬的地方都有白灰标记,按Y启动集中视觉也跟古墓丽影中的功能类似,当然了,刺客信条也有类似功能,看来刺客们都自带外挂,羡慕羡慕。
作为一名盗贼,怎么可能不会撬锁呢。本作的撬锁还是比较简单的,特别是手柄,感受到震动最强的点就是撬锁设置点了。
游戏中的各种道具,都需要按手柄十字键的上键,然后再用右键选择,这个操作跟暗黑血统很类似,但是说实话道具种类太多,操作起来很繁琐,相比之下古墓丽影9里劳拉的各种道具操作就好了很多,不知道为什么没有借鉴一下。
游戏中的地图作用不大,因为一直有目标指引。这个指引功能其实还好,就是图标有点大,而且很丑。
游戏中的区域并非无缝连在一起的,而是需要走门进入,大概是为了照顾主机的读取速度吧,毕竟是2014年作品。但是这么做带来的就是割裂感很强,与之有类似设置的《仁王》也是因为这个原因而受到很多批评。
游戏中的npc可以提供任务、售卖商品、进行升级,所需要的是加勒特顺手“牵”来的各种物品,物品在被拿到手之后就会变成金钱,莫非加勒特有点金手?一些独特的道具则会进入加勒特的收藏,因为是贼赃所以不能光明正大的摆出来,真是衣锦夜行啊(加勒特仰天长叹)。
优点:++硬核潜入,有挑战性
+玩法多样
缺点:-画面色调太暗太单调
--剧情平庸,地图割裂
游戏素质还算过硬,就是整体上感觉比较平庸,除了潜入之外缺乏令人兴奋的点,大概这也是为什么古墓已经出到11代而神偷至今再没续集的原因吧。
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《神偷》系列是Eidos旗下与《杀手47》《古墓丽影》《杀出重围》等系列齐名,有着久远历史的作品之一。第一人称的视角,加上低调的盗窃各种传奇宝物的行动目标,该系列自从1998的第一作问世,便收到玩家们的热烈欢迎。
《神偷4》虽是《神偷》系列的正统作品的第四作,但是游戏的时间线应该在《神偷:黑暗计划》之前,此时的主角"加勒特"(Garrett)双眼完好,尚未装备是标志性的机械义眼。再看看同期的《古墓丽影9》,不难想象,本作原计划是可能和《古墓丽影9》一样打算作为重启的系列作品进行开发,然而本作在面世后相对不过理想的成绩似乎使开发商打消了念头,以至于于从本作的在2014年发行后续作杳无音信。而同期的《古墓丽影9》,已经出到的第11作,对重启的三部曲已经做出了的不错的收尾...
玩家在游戏中将扮演的加勒特。这位与黑暗融为一体的神偷,完成一次次NPC下达盗窃任务。笔者对本作的第一印象是回想到了上古卷轴中的“盗贼工会”,秉承着“只偷窃不滥杀”的理念。游戏发生于维多利亚时期的英国,本作主角并没有太多酷炫的装备和技能。撬锁,爬绳,钻通风口,走独木桥是主角最常见的动作,即便是遇到敌人主角也不会有召回出鼠群将其吞噬的华丽演出,主角的武器只是普通到不能在普通的弓箭,以及短棍。虽然玩家可以像杀手一样利用带刃箭将敌人直接消灭,当为了避免不好的影响,游戏中更多时候玩家往往会选择用短棍将敌人敲晕。
游戏采用的第一人称的方式,虽然稍微不利于玩家随时随地洞观全局,玩家在开锁或搜刮“战利品”时偶尔会被从附近传来的声音惊到。不知道敌人是否在自己的身后,是否会突然发现自己,加深了一丝玩家在潜入过程中的紧张感。但第一人称模式下玩家在获取“战利品”时,会有着细节讲究的手部动作演出。玩家每选择一样物品主角都会伸手去将其拿起,如果是特殊宝物,主角还会将其换角度好好端详一番。在配合上撬锁和摸索机关的手柄震动效果,从代入感来说,这一点是第三人称很难带来的。总体上算是有弊有利吧。玩家在完成关卡后还可以在自己小阁楼的展架上随时查看这些“战利品”,还是成就感满满的。
游戏中存在大量升级要素,玩家可以通过赚得的货币与黑市商人交易,或与捐献给乞丐女王使主角获得提升。更低的噪音发生范围,更精确的设计准头...玩家通过不断提升能力,可以更好地降低玩家盗窃任务中的容错率。
游戏在大多数时间都在捡起物品,开抽屉,开锁等动作中度过。初期可能比较新鲜。时间久了多少还是有些枯燥的。尤其是玩家在选择了较低难度时“战利品”售价下滑,量增多。玩家重复于不断捡起那些低廉的物品时自己作为“传奇神偷”的身份似乎早已被抛到一边。与其说是神偷,到不如说是跑到别人家到处“捡垃圾”的毛贼...
本作作为2014年的作品,虽然在流程的游玩节奏是有些被被重复“捡垃圾”摸索有些带外,主角正面战斗较弱也被发现陷入与敌人的近战后,多少会被揍到有些憋屈。但游戏的画面操作手感,以及对运用光影进行潜行的机制都还是比较让人满意的。喜欢潜入题材的玩家还是推荐尝试一下本作的。
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steam上的神偷4,秃子刚买那会儿在打折呢只要二十块2333
这是正常价格了(玩下来感觉不值原价,建议打折入!!!)
开评之前先说重点!!!喜欢艺术感和氛围感的朋友适合入手这款游戏!!!喜欢动作类的硬核玩家绕道!!!
刚进入这款游戏扑面而来的就是浓浓的欧洲中世纪风格!来几张截图感受一下!
第一遍玩的时候偷个东西秃子都胆战心惊的,然而之后立马发现这款游戏的重点并不在ACT上!不在ACT上!不在ACT上!准确来说这款游戏的动作表现力并不到位,既想表现出跑酷的元素又想有一定的打斗,导致每一点都做的普普通通泯然众人的感觉!
大致总结一下这款游戏有以下玩点缺点!
一。跑酷文化:就以刺客信条的跑酷为例,它的自由度非常大,动作也相当流畅,但是与之相比神偷4的跑酷文化显然并不到位,单一的攀爬动作,固定的攀爬道具,以及不成熟的游戏设计(全程第一人称,翻越栏杆的时候是看不到脚下的)
二。动作文化:神偷4和暗杀类游戏一般无二,绕到守卫身后,轻轻按下键盘,看完一小段动画后就会自动拿到人头了(呵呵)。然后再说下正 面的打斗,可操作性低,可以控制闪躲和攻击和。。。(没了???)!!!而且守卫可以轻易收割你,所以这游戏应该是不鼓励正面战斗的,喜欢刚正面的朋友会觉得这款游戏非常简单无趣,一路刚正面也能轻松通关(费那老劲儿偷偷摸摸的干啥呢)
三。创新点:说白了也就是各种道具了,如水箭(熄灭火把),抓钩(带有绳子的箭,可以射到固定道具上来攀爬),随处可见的玻璃瓶(丢 出去引走守卫)和随地的玻璃碴(踩到就会被守卫听见,数量多的都懒得吐槽了)等等。还有很多隐藏剧情,一开始是没法触发的,需要自己变身神壕了买道具才能打开门或者下水道之类的。
四。游戏的卖点!!!
不用猜也知道,这款游戏的卖点就是艺术感啊!!!画面是公认的良心,细节相当好,这个巨大的钟楼让你想到了什么?大笨钟!!!这嘈杂的集市,脏乱不堪的贫民窟,巨大的烟囱,哥特式的建筑让你想到了什么?工业革命!!!这款游戏的渲染力非常好,画面很有代入感,全程第一人称,能够感受到一个中世纪神偷城市工作者面临的神秘与刺激。而且不得不说音乐也是很不错的,烘托氛围有一手!!!
总结一下:只建议喜欢暗黑风格的艺术家朋友来玩!90血亏30可入!
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