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《Dong-Jin Rice-hime(東津萌米)》是一款很有新意的galgame。在本作中,玩家扮演的主角是一位回到家乡,帮助父亲打理稻田的青年,而他每天悉心栽培的水稻成为了娘化的穗姬。虽说万物皆可娘化,但将水稻进行娘化的游戏估计目前也只有本作了,首先在题材上就十分引人注意。
简单而温馨的剧情
玩家扮演的主角因为在求职过程中不太顺利而回到家乡,一边继续找工作一边帮父亲打理稻田,于是一段与水稻娘的温馨故事就此展开。于是,种植水稻的农活也逐渐变得浪漫起来。水稻不再是没有感情的农作物,而是会与玩家进行互动、产生感情羁绊的萝莉/少女。主角“晨兴理荒秽,带月荷锄归”的辛勤劳作,最终换来的不仅是稻米的丰收,水稻娘在成熟后会变成美丽的穗姬。简单的剧情没有什么波折,温馨、浪漫、有爱的气氛,以及对劳动的赞美是本作的主旋律。
养成为主的玩法
本作的玩法以水稻的养成为主,和全程推剧情的gal还是有很大的不同。玩家通过观察、聊天等与水稻娘互动的行为可以增加好感度,处理农活可以改善水稻的状态。农活包括施肥、调整水位、清理害虫/野鸟、清理杂草,如果操作不当(比如水位不正确、施肥量太多或太少)、害虫野鸟杂草等有害生物过多,都会对水稻的健康产生负面影响,严重的会导致绝收——水稻娘死亡。这就需要玩家每天对水稻用心呵护,不能偷懒不干活,也不能总是和水稻娘聊天,该付出的辛勤劳动一点都不能少。当然,在保持水稻健康成长的基础上,玩家可以与水稻娘多多互动。除了常规的聊天和观察,有时候还会触发一些额外的互动选项,比如陪她玩耍、看动画、讲故事等等,这些额外的互动还会对水稻娘的性格发展产生影响,比如看动画会增加中二值。通过互动可以提升好感度,同时对性格发展产生影响,最终会导致培养出的穗姬类型也会有所不同,进而触发不同的结局和成就。在玩家完成故事模式后,培养模式的多周目游戏就是以培养出不同类型的穗姬、达成不同的结局和成就为游戏目标。另外,通过观察水稻娘来收集CG,最终达成全CG的过程也是一大乐趣。
精美的场景和立绘
本作的美术质量是相当高的。场景丰富且刻画精美,很有田园气息。而水稻娘的人物立绘更是本作的重点,不同阶段的不同形象都有独特的魅力,最终培养出的不同类型的穗姬也有符合各自性格特点的形象。
浓厚的文化气息
本作是由一个台湾团队出品,以是原产于台湾屏东县东港镇的杂交稻米品种“高雄145”为原型进行萌娘化的艺术创作。游戏中有着很浓厚的东亚稻作文化的气息,对于水稻种植的相关知识也有所提及,体现了作者对水稻这种为人们提供主食的农作物的赞美和喜爱。
不足之处
本作的不足之处主要还是在于多周目培养时重复度较高,根本原因在于玩法的丰富度和深度不够。另外剧情也比较薄弱,培养模式的多周目剧情体验与故事模式几乎没有什么区别,容易审美疲劳。台湾声优的配音虽然不错,听得多了也能习惯,但一开始的时候还是难免会有点不适应。另外,除了水稻娘,其他的女性角色就没有配音,比如绚樱。希望以后绚樱也能有配音。
总结
总体来说,《Dong-Jin Rice-hime(東津萌米)》是一款质量不错的日系风格galgame,以养成玩法为主的设计让本作与其他galgame相比更有新意,高质量的美术表现也是吸引玩家的重要原因。虽然多周目较高的玩法重复度会让人有审美疲劳的可能,但闲暇之时玩上一个周目,体验一下养成带来的快乐,顺便以全收集为目标,这样的游戏体验还是非常惬意的。非常推荐喜爱galgame和养成玩法的玩家来体验。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
《东津萌米》是由台湾的游戏制作组希萌创意和Storia联合制作的稻米拟人类经营模拟游戏。本游戏的最大卖点是其十分可爱的立绘画风以及极其精美的CG。游戏主要分为“故事模式”和“培育模式”,其中“故事模式”的玩法较为单一,主要是让玩家熟悉游戏流程,通关“故事模式”方能开启“培育模式”;“培育模式”的玩法相对灵活自由,可多周目多结局,具有一定可玩性。本作原价偏高,比较推荐喜欢本游戏的玩家在打折时入手。
咳咳,当然这里的“种田”并不是指日本某知名女CV,而是“真•种田”。
你以为主角是个二十多岁996的上班族?Nonono~其实他是个热爱种田的小农夫嗒~
辞去工作回到老家原本只想悠哉度日的男主,不料被老爸以“不工作就没饭吃”的话语相要挟,不得不前往农田过起“自己动手丰衣足食”的生活。
“这家伙就交给你照顾啦!”
眼前,是一位从没见过的品种为“高雄145”的秧苗女孩。而他们主仆二人的故事,就此拉开序幕……
无论是在故事模式还是培育模式,穗姬都会经历三大时期,分别是秧苗期、结穗期和收成期,收成后会根据穗姬的各种属性而最终获得不同品种的穗姬(其中故事模式只能获得白米穗姬。什么,你说白米穗姬没用?可是她可爱啊,可爱就完事了,萌即正义~)
在两种模式下,穗姬的养成主菜单均有“聊天”、“巡田”以及“农活”三大模块。“聊天”的作用是增加穗姬的好感度,特别是在培育模式下,“聊天”还可能触发各种特殊事件来提升或降低穗姬的各种属性,而各属性的高低最后会直接影响你最后培养出的穗姬类型。“巡田”分为“米娘观察”和“生态观察”,其中“米娘观察”在增加穗姬的好感度的基础上还可以解锁相应CG,而“生态观察”可以观察穗姬的实时情况,诸如是否需要除虫害或除杂草,抑或是还能否继续施肥,以及非常重要的最佳水位(建议每天的第一件事就是进行“生态观察”,然后再根据“生态观察”来对一天的活动进行规划)“农活”则分为“水位调整”、“杂草拔除”、“施浇肥料”和“害虫除害”(“害虫除害”会在秧苗期时出现,而到了结穗期则变成“鸟类驱逐”,其实都没差),这些活动全都顾名思义,只需根据“生态观察”的结果来协调各种活动的进行即可。
与故事模式只能养成单一的白米穗姬不同,培育模式可以培养多种不同类型的穗姬,而且灵活度大大提高,除了故事模式唯一可以去的农田外,培育模式还能去市场、去圣母堂等等,具体内容还请玩家到游戏中亲自体验,在此不作过多讲解。
PS:由于培育模式中可培的穗姬品种多种多样,而各玩家的喜好也各不相同,建议玩家在培育模式时,多到游戏的社区里查看相关指南,以便养成自己喜欢的那种类型的穗姬。
对于游戏CV方面,本体是台湾腔配音,听不惯的人听起来可能会觉得有点尬,但其实听多了就会觉得这配音其实尬中带萌,似乎还不错。单就游戏CV而言,本作的DLC还是挺值得购买的,毕竟DLC相较本体增加了部分日语配音,并且更重要的是,这日配居然是茅野爱衣!茅野爱衣!茅野爱衣!(重要的事情说三遍)并不是说台湾腔配音不好,但日语配音确实让游戏体验整整提高了一个档次。
总而言之,这是一部故事剧情与模拟养成兼而有之的游戏,具有一定质量保证,但原价又有些偏高,喜欢本作可爱画风的推荐打折时购入。同时,如果你购买了本作的本体,那本作的DLC也是十分推荐购入的。
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《Dong-Jin Rice-hime(東津萌米)》是一款由希萌创意 & Storia 製作,以培养稻米为背景的一款养成类游戏,游戏可以培养多种不同性格的穗姬,而且还有多种结局,请问,哪一种穗姬是你喜欢的呢?
游戏的画风就如游戏的名字一般,就是一个萌,先说游戏的开场CG,简直十分的惊艳,给玩家一种像看动漫的感觉一般,而且播放十分的流畅,而且也给玩家提前展示出了穗姬的不同的形态以及不同性格,然后再从游戏的背景音乐上说,给玩家的感觉是一种十分轻松感觉,所以对于那些想要放松的人来说是非常不错,然后游戏的CG制作十分的精致,而且游戏中的每个穗姬的立绘十分的卡哇伊,看到后难免不想自己也养一个呢(哇,如果我也有这么萌的穗姬,那我不赚大了),可见制作组在绘制时也是十分的用心的。
游戏主要让玩家体验了培育穗姬过程中的快乐,还有最后收获的欣喜(锄禾日当午,汗滴禾下土),游戏主要以选择为主要玩法,但是如果想要取得好的结果话,就需要玩家仔细思考后在进行选择,如果一味的随意选择也许会造成穗姬的bad end哟,所以如果想要有好的结果,那么细心的观察是不可缺少的(农民伯伯是如何养成的),玩家需要合理的控制施肥,水位,以及驱虫,除草,以及观察的选择(要合理的利用自己的行动力),当然在进行操作之前可以在身体状况和生活记录来查看当前穗姬的状况,当然也可以和萌萌的穗姬进行聊天谈话,来提升穗姬对你的好感度(当然好感度越高越好啦),然后除了选择之外,一天一天的度过是用文本来进行的,这个时候就像玩gal一样,可以慢慢的欣赏剧情,所以说游戏的体验与乐趣是非常不错的,好了,我又要回乡下种田啦(小穗姬,我来了)。
游戏总体来说是相当不错的,是一款十分休闲的养老婆游戏,所以,对萌的有感觉的玩家可以来尝试一番,哎呀,穗姬叫我回家啦,拜拜。
评分8.5/10
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养成类型的游戏,有54个存档!!!再也不用担心存档不够用了(开玩笑,怎么可能够用呢~~~)
游戏的剧情貌似是一年种一次地,在种的稻穗中每一次都会出现一个精灵,然后你的任务就是培养这个可爱的精灵,最后成为你的穗妻(这是养女儿做妻子的剧情啊,咕嘿嘿,好喜欢,好想要)。
下面是吐槽:
秧苗的表情好有趣,好H的样子。
聊天选项没有内容啊喂,只是秧苗在左晃右晃。
穗姬?我的游戏姬、洗衣姬,吹风姬,电视姬呢?不过可以有六个穗妻呢~哦呵呵~六个哦~~~
下面是攻略(部分):
二周目会出现中二值和病娇值,强行上药会降低好感度,但会提升病娇~不强上(咕嘿嘿,强上~)只会提高好感度哦
故事模式在冬天,培育模式在夏天。
讲故事会使秧苗变得文静(活泼值降低),手机不给给秧苗会使秧苗活泼值提高噢!
没有毛的是杂草
病娇路线:在她摔蜗牛和福寿螺,踩虫卵的时候,如果夸奖她,病娇值会大大提高的哦
问秧苗喜欢什么动物的时候:猫是降低活泼值,狗是增加
有一次陪她玩之后,猪脚会给小秧苗讲故事(自动的,剧情,应该是)然后中二值就会增加啦
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小可爱要好好休息啊(其实今天并不想写评测的),我知道你会看到的,看不到你死定了(//黑化)
嘿嘿嘿,开玩笑啦~
下面是:
下面没有啦 (>﹏<)~
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#忙里偷闲打发时间的小游戏#
这款游戏讲的是初入社会的男主被社畜生活打倒,回到乡下务农,然后在与自然的相处中回归本心,最终决定留在乡下的故事。
本来应该是这样的。
……你告诉我这是秧苗?
骗鬼啊.jpg
哦,原来是秧苗的精灵啊。
……为什么秧苗会有精灵啊……男主知道,玩家不知道啊?
当然这个什么秧苗之精灵的设定在这个世界观似乎深入人心,深入到都没必要去做一个“某年某月某日,砂X星喷发,大米全都浮莲子化变成萌妹子”这种背景解说了……
于是我们跳过这段吧。
这样也是有好处的。这种信息不对等让人完全不知道之后会发生什么,制造了悬念——结穗期结束后故事模式也就结束了,而此时不管哪里都看不见白米少女,只有货真价实的大米,男主的独白甚至还能感受出一点点感伤,甚至让人怀疑是不是米娘真的变成了米就此消失了——然后在ED后,白米突然出现,住进了男主家里……你说制作组不是故意的我是不信的。
当然,由于水稻娘化了,上面的那段【与自然的相处】请自动改成【与萌妹的相处】。
这游戏敢卖这个价,当然还是有两把刷子了。除了OP做的非常精良之外,游戏对于主角的心态变化描写还是十分详尽,有始有终。
刚刚来到乡下的男主,对于这种“什么都凭感觉”的行为十分不适应——当然男主多虑了,你花两点体力值巡个田什么水位草虫鸟该怎么做都会自己显示出来的。
而在种了一段时间田后,男主对于过去和现在的生活孰优孰劣产生了怀疑。
再到后面被绚樱反问,产生动摇——
再到最后决定留下来。
还有很多相关的图我没有截。不管这个决定是不是逃避,这口鸡汤玩家喝不喝,起码是有一个完整的剧情线的,男主的情感变化是一点点看得见的——当然女主就是负责可爱了。
对,这游戏的妹子们,不管是女主还是绚樱,都十分可爱,从对话到表情都是。
那么问题来了,既然立绘不错,剧情也还合理细致,那忙里偷闲打发时间的小游戏这个TAG是什么意思呢?毕竟看价格,这游戏是不是所谓小游戏当然要打个大大的问号——总不能说除了3A大作外就是小游戏,这价格的“小游戏”那还是很肉疼的。
但这游戏毫无疑问更适合忙里偷闲打发时间,单纯从游戏性方面来说,是不折不扣的小游戏。
虽然GAL最重要的从来都不是游戏性,但这款游戏为了提高可玩性,加入了一些简单的养成要素。小游戏的评价也是对这个简单的养成系统所做出的。游戏的操作很简单,所以其实这个养成系统重点还是在于操作会触发的剧情。除去随着天数推进固定触发的剧情外,大多数对话都要通过好感度的增加和农活的种类与次数来触发。
而这就是问题所在。
我们都知道,文本量是有限的,而对话次数是无限的——毕竟故事模式通关后还会解锁培育模式,还能二周目,三周目……所以这种不对等就注定不可能会为每一次行动都搭配不同的对话。惊不惊喜?意不意外?别担心,之后十几次观察CG你可能遇到的都是这个事件,看的都是这张图。
对话和事件的重复率相当高,不论是对话还是CG收集都是这样。你每天早上起来说的话当然也基本上一样……在某个阶段内。
而劳作时的对话因为重点不是剧情,重复率就更为严重,每个阶段基本上都只有几种……
秧苗期的调整水位只有这一种CG,结穗后更是连CG都没有了……
这是受限于游戏自身,不能过于苛求,但是局限性是实际存在的。我肝了几个小时通关故事模式,到后期基本上一路点过剧情,甚至有种头昏脑涨感。过高的重复率在一口气长时间游戏时很容易精神污染。
当然,制作组也预见到了这个问题。在游戏进行到一定阶段时,早上起来后的独白会突然一变, 而到之后秧苗进入结穗阶段后所有的对白也会大变,还是能缓解一些重复感带来的疲劳的。
你说这游戏我会不会给好评?会。
你说这游戏值不值得原价购买?我觉得不值。
你说这游戏值不值得玩?我觉得值得。
这款游戏对于主人公对工作的思想描写细致入微的同时,对于主人公(玩家)对穗姬的感情也是有着很形象的总结的。
当自己养出来的白米出现时,一种养女儿的成就感确实是油然而生。
最后,还是种田适合劳资.jpg
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東津萌米 Dong-Jin Rice-hime(又称艹米,插秧)
是否有中文:否 是否是喜加一:否 日常价格:108 历史最低价:97
推荐购买指数: ★✬☆☆☆ (★满星,✬半颗星,☆无星)
东津萌米(Dong-Jin Rice-hime)》是由Storia ,Narrator ,SimonCreative制作的一款恋爱养成类游戏.
该作讲述一位少年下乡种稻米的故事。不过,这里的稻米可不是传统的农作物,而是用可爱又腹黑的小穗姬来表示的!活泼、文静、傲娇、腹黑?她的性格取决于你如何培养她。
作为国产新作,东津萌米的BGM和画风都是比较棒的,穗姬的人设是非常萌的,但是没有声优配音,还是比较遗憾的。对于这个游戏来说幸好我把持住了,毕竟一个连艹猫都没玩的人来说,这个游戏对我吸引力度不大,但是相对来说,108的售价已经吓退大部分玩家,假如你是日呆玩家的话,还是比较推荐的。相对来说后期剧情重复,短少,但是由你一手培养出来的米岂不是很有成就感?
目前steam评价是特别好评,但是评测不多,也没有发现外国评价,真的算是小众游戏了,毕竟108售价摆在那里,或许38的话能卖的更好呢?
比较神奇的是,评测内大多都会抱怨价格过高的问题,但是差评是极少的,或许这是对国产游戏的尊敬吧。
作者承诺后期会有中文简体字幕,语音补完企划也在进行中,希望作者能给玩家一个满意的答复。
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首先,由于steam商店只有对游戏的推荐是否,而没有中评,所以我选择了是,以表支持,但个人并不建议购买,在折扣没有50%off以及更高之前。
东津萌米是我玩的第一款由湾湾制作的视觉小说类游戏,在此之前玩过几部相对有名的视觉小说,例如《巧克力与香子兰》系列,《Lucy -The Eternity She Wished For-》,《山桂》和《神明的一天世界》等等。在日呆类游戏中,有一部分把生活中的事物萌物化,自打鼎鼎大名的草猫出现后,后来又出现的草兔(Rabi Ribi),现在又出现了“草米”。现实生活中,米作为人类的生存食粮,它养活着各式各样的人,而在《东津萌米》中,你可以作为主人公来养百样米,通过培育模式可以培养出不同种类的米娘,正所谓“一样米养百样人,一样人也可以养百样米”。
当我达成故事模式一周目时,本作给我的最明显的一个缺点就是其性价比偏低,现在所包含的内容并不足以撑起108元的售价,并且这一缺点其实把游戏中我所发现的缺点都包含了在内。结合其他同类型游戏建议售价为48元。所以正如我开始所说,本人并不建议购买,但是本作还有提升空间,可以通过不断内容更新,来丰富内容。
为什么说其性价比偏低呢?个人觉得有以下几点:
1.本作目前没有CV,毕竟对于视觉小说游戏来说,CV其实是一个个人认为不可缺少的一部分,毕竟对于大多数玩家当画面与声音同时出现在面前,更具有立体感,也更吸引玩家。好在制作组称语音补完企划正在进行中。
2.游戏有两种模式:故事模式与培育模式,但故事模式中的培育过程和培育模式两者的玩法上过于单一,重复性高,缺乏趣味性,玩点太少,游戏中期很容易导致玩家产生疲倦感。里面的养成要素相对简单,只有简单的陪米娘聊天,观察米娘,生态观察和四项培育活动,自由度太低,希望后面能添加更多的互动方式,以及变化因素。
3.游戏时长过短,故事模式一周目大概需要90-120分钟时间,抛去中期重复性较高的培育模式,当来看整体剧情时,未免感觉剧情太单薄,剧情简单可以概括为:辞了工作的我回到了老家,帮父母种田,培养各式各样的米娘。后来当一份待遇很不错的工作出现在我面前时,我选择了留在老家,继续培育更多种类的米娘。这样的剧情如果是电影,那么就是所谓的看了开头就知结尾。在玩本作之前,我真的未曾想到剧情如此简单老套。
如果田里的秧苗真的像游戏中这么可爱,那么我一定立马辞掉工作滚到老家去种地。话说,这秧苗简直就是生活中的傻白甜~
PS:
1.http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=916271530 全穗姬、全成就、全CG、彩蛋完整收集解锁图文指南
2.推荐大家有机会去台湾屏东县(游戏中的主人公老家)的话,能够尝尝万峦猪脚,万丹红豆饼以及东港的生鱼片。没准真能遇到萌萌的米娘呢,哈哈。
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