没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
QQ空间
微博
微信
自己之前只是听说过暗黑血统这款游戏,而这款游戏常常被身边人作为另一个战神推荐,恩,这几天在纠结买不买暗黑血统3,但是自己纠结了许久还是不知道应不应该买。而正好赶上了游戏的前两作打折,于是便入了手,来初试下水。
由于是一个系列,所以在这里把1和2对比来说。
☞画面
(↑一代)
(↑2代)
对比来看游戏一代和二代的画质区别还是很大的,一代的建模还是有点粗糙,而二代更入眼了很多,看起来更是一种享受。二代的环境渲染和布景也比一代好了不是一星半点,如果说现在的观点来看的话,二代确实更比一代容易接受的多。不过二代我的影子是马赛克风的,我不知道是我没开高配的缘故,还是本来就这样。
☞操作以及打击感
1代的闪避反馈确实让我头疼的许久,2好了很多,Great。。两部的最大缺点就是视角问题,这个作为现在玩过黑魂和各种动作类游戏的人来说简直难受,由于视角改变的不及时尝尝会被卡视角,然后莫名的被砍了几刀然后挂掉,而去锁视角缺要一直按住LT键,但是我一直按住LT的话左手掌的整个受力会往上偏,那样按方向键会失力,而且作为一直要连招还要闪避的玩家来说多了一个束缚按件确实难受。
打击感没话说,很流畅,详细体现在不同的连招和武器连招之上,尽管画面粗糙,但是游戏手感还是爽滑痛快。
☞游戏迷题有趣但拖节奏。
一款以打击手感连贯性的爽快游戏加入了缓冲区域,这个想法很好,一个是可以用迷题去缓冲人们短时间的大量兴奋感让人平静下来以便应对下一个任务,一个是可以锻炼玩家的操控能力和智商。
但是吧,解密部分缓冲区间的时常是不可操控的,大量的解密步骤和繁复的跑图会让玩家逐渐失去耐心,因为有些玩家可不是为了解密买这款游戏的,他们纯粹是为了打击感。所以这一点的创意很好,但是玩家不领账,你总不能在鬼泣打击感之上穿插点古墓丽影的解密来凑成一款游戏吧,真的很难受。但是在这里也不排除有很多人,很多聪明的人喜爱解密,但是人分很多种。会卡关而烦的人也会有很多。
☞总评
我着实很期待第三部的发售,而前两部的游戏打击手感而剧情也够引人入胜。希望三代不会给我一大堆迷题让我猜猜猜和爬爬爬吧。总之前两部19块钱的价格着实便宜,但是与不与游戏时常成反比可就得看玩家的了,这两款游戏的容量足够玩家玩18,19个小时。但是对于这些解密和卡关的我来说我可能会要30个小时左右的时间完整的享受整个剧情,而这一点对我来说确是致命的。由于自身不爱看游戏攻略,而且游戏解密部分的辅助提示又不是很足,简单的解密可以解密的很快,而较难的却始终摸不到头绪,这一点着实难受。
因此不是很推荐所有人入手,但是呢,他毕竟是这个价格,所以买来试试还是很不错的,也希望大家可以买来试试。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,为爱发电
《暗黑血统:战神之怒》是由Vigil Games工作室开发,THQ发行的一款魔兽现代版风格的动作冒险游戏。是原作《暗黑血统》的重置版。
游戏的主角取材于新约圣经末篇《约翰默示录》中末日四骑士的典故。
原文如下:
“揭开第二印的时候,我听见第二个活物说,你来。
就另有一匹马出来,是红的。
有权柄给了那骑马的,可以从地上夺取太平,使人彼此想杀。又有一把大刀赐给他”。
第二个骑士象征着战争与毁灭。对应了游戏中主角War,和胯下那匹红马Ruin。
虽然游戏的角色背景取自于此,但是故事全是全新的,主角War在被天堂和焦灼议会出卖以后,沦落到早已被毁灭的人界,为了寻找幕后的主使所发生的一系列故事。
本作作为《暗黑血统》的重置版,在画面上有了很大的提升。
1.原生1080P分辨率,PC60帧运行
2.贴图分辨率增加了1倍
3.渲染效果增强
4.更好的阴影渲染质量
5.后处理效果
游戏中一共可以使用武器只有三种,分别是混沌吞噬者、收割者以及战栗拳套。
1.混沌收割者(主武器)
游戏初始时即可拥有的武器,也是主武器。外形是一把巨剑(和《圣经》中描述的大刀不同),武器攻击力高,攻击范围一般。对于体型较小的敌人可以打出硬直。可以通过击杀敌人来获得熟练度提升武器的能力。
2.收割者(副武器)
死神镰刀“收割者”,可以在商店中花费蓝魂购买。攻击力很低,但是攻击范围很广,基本上是360°全方位的攻击。在处理多数量的怪物时效果极佳。
3.战栗拳套(副武器)
游戏中期在流程中获得的武器,伤害最高,范围最小。战栗拳套其实在战斗中的使用效果并不好。一般都是单纯当成解密道具使用。
在对游戏内武器进行了一个简单的介绍之后,对武器系统进行简单的分析。其实《暗黑血统:战神之怒》在武器系统方面做得并不出色。虽然游戏中有三种武器可供选择,但是镰刀和拳套在实战中的实用性实在是太低了。镰刀攻击力太低,拳套的范围太小,在本身使用价值就不高的情况下。想要通过击杀小怪提升熟练度的确是有些麻烦。这就导致很多玩家在游戏流程中几乎使用大剑。而大剑实用的连招就那么几个。这就导致很容易在游戏中产生厌倦感。
为了解决游戏在动作方面的一些疲软,开发商在游戏工程中很巧妙地将解密结合了进去。游戏的基本流程就是在解密的过程中穿插着一些小的战斗,最后再进行boss战的模式。
解密的种类有很多,除了基本的操作开关开启隐藏门的方式之外,还有通过触动机关将时间暂停,甚至还有传送门式的解密。几乎每一章的解密方式都是不同的。
解密难度适宜,不会是那种根本不用思考的谜题,也不是那种容易难到让你卡关的谜题。在谜题的难易度上设计的还是比较巧妙的。
游戏创意性的将解密和boss站结合在一起,和别的游戏中boss对刚不同,在《暗黑血统》中,解密是boss战中的重点,通过游戏中的场景或者道具将boss打出硬直,然后在上前输出是boss的主要套路。这个创意的优点就是弥补了在动作设计方面的不足,让每一次的boss战都有着全新的体验,而不足之处就是对于那些纯ACT玩家来说,就没有那种爽快的战斗感。
游戏中可供使用的技能只有四种,利刃喷泉、石化皮肤、牺牲和痛苦。除了第一个利刃喷泉之外,其他技能都可以使用蓝魂在商店中购买。
技能在战斗中的衔接并不是很好。再使用完技能之后,角色会有一段时间的硬直。但是在实战中使用价值还是比较高的,使用技能时有霸体的效果,可以在适当的时机通过使用技能来抵销敌人的伤害。也可以使用技能达到清怪的效果。
游戏中的技能使需要消耗怒气槽来使用的。基本上都是消耗一个怒气槽,少数的使用两个。但是存在一个问题,怒气值的获得很不容易。基本上只能通过处决敌人才能获得少量的怒气。这就使得在战斗的过程中需要谨慎思考如何使用怒气,特别是在boss站中。因为是用一个少一个。
在某些游戏场景中,怪物的数量众多,其中还不乏一些精英怪。在没有技能的情况下相对来说就显得比较棘手。所以开发商在游戏中加入了变身的功能。主角通过使用普通攻击对敌人造成伤害时可以增加自己的混沌值(相对于怒气槽,混沌值的获得就显得比较容易),当混沌槽满时即可变身。变身持续时间不长(持续时间大概可以打出4套3连),伤害奇高,但移动速度极慢。所以在遇到大量的敌人或者是比较棘手的敌人时,开启变身就可以解决问题。
在游戏中还可以为武器镶嵌附魔物品,有些附魔物品是在游戏流程中获得,有些是需要在后期获得道具才可得到,有些事找到隐藏的宝箱。每个武器都可以附魔一个物品,所以主角一共可以佩戴三个附魔物品。只要佩戴上,即使不使用这把武器,附魔的效果也可以触发。具体怎么搭配,玩家可以自己权衡。
在这方面做得比较出彩的一点就是,附魔之后,武器的外观也会发生一定的变化。
像《暗黑血统:战神之怒》这种将解密和战斗结合起来的ACT游戏其实并不多见。虽然在战斗方面做得中规中矩,但是在解密方面的确是做的很出彩。“解密半小时,战斗五分钟”。如果你喜欢《鬼泣》那种纯ACT游戏,这款游戏可能并不适合你。但是此外的其他玩家,都可以尝试这款游戏。
最后,请支持正版游戏。
QQ空间
微博
微信
自世界开初,天堂与地狱的军队就开始了无休无止的征战。
而议会是不偏向于任何一方的独立组织,他们用古老的法律和传说中强大的造物主之力来维持秩序和平,尽力控制着这场终冲突。
任何不受约束的,对世界的完整造成威胁的力量都会被他们制裁。
最终,天堂和地狱畏惧于议会迅捷有力的正义审判,不得不听从于法律。
而执法者,便是情同手足且令人胆颤的天启四骑士。
在动荡时代中,人类的诞生使得议会预知到这些软弱而又聪明的生物会在将来的某一天成为世界平衡不可或缺的一部分。
于是人类成立了世界上的第三个国度。
在议会的指令下,天堂与地狱之间约定了休战协议,协议被封藏于七个封印之中,当人类的国王们做好最后一战的准备时,七封印将依照约定被打破……
而这一切,却提前到来——
游戏背景
Darksiders系列以改编圣经天启篇为故事的整体背景,为了调停天堂与地狱无休无止的征战,议会设下封存有停战协议的七封印藏在世界的各处角落,并约定只有七封印全部被打破时,才会派出天启四骑士对世间进行制裁。
游戏中听命于议会的天启四骑士分别为——Death(死亡)﹑Strife(纷争)﹑War(战争)﹑Fury(愤怒)。故事的开始,最年长的骑士Death还在他的老家盖房子种地打算安安稳稳度过老年生活顺便等候议会关于末世的差遣,最喜欢到处浪的骑士Strife带了一大兜的枪械满世界乱跑而且到一个地方就留下一把枪作纪念,身为颜值担当的唯一女骑士Fury大概不一定是在哪家美容院做保养,最后剩下年纪最小、力气最大、最看重荣誉的骑士War被扔到了人间……背锅。
Darksiders一代的最经典台词,便是这句“你愿意在天堂俯首称臣,还是在地狱称王称霸?”
我们的主角War受到被打破的七封印的召唤坠落到正遭受天使与恶魔战火洗礼的人间,却发现自己只身一人,战场上的大天使长Abaddon与议会也都矢口否认封印被打破的事实,这让War深感困惑与愤怒,最糟糕的是,议会甚至将一切错误都归罪于War身上。最终,议会迫使War重返人间,击败几乎胜券在握、以毁灭者为首的恶魔势力,以此调停战争。
令人惊讶的是,War从人间战场被召回议会受审,再到重返人间找寻真相时,已是时隔百年,这百年里足以让最后一个会喘气的人类死掉,到处都是高楼大厦的残垣断壁、天使与恶魔战火下触目的疮痍,空气中充斥着血与火的味道,未能腐烂在泥土中的人类尸体变异成了僵尸行走在大陆各处——人类的王国已然陨灭。
为了探寻这场大战的真相,War的旅途可谓困难重重,麻烦不断。比起二代Death那令人无奈的到处碰钉子的遭遇,War的舞台倒是要好很多,他并非完全被迫行走在昔日的人类王朝,而是凭借着自己为了追根究底并复仇的意志,一步步坚定有力走下去的。随着他的前行和发现,剧情的曲折程度、情节衔接流畅度和精彩程度可谓上成,真相与结局出乎意料又实为在理,体验过后感觉是体验了一场精彩绝伦的复仇大业,叫人热血沸腾。
最终决战时,毁灭者问War:“你愿在天堂俯首称臣,还是在地狱称王称霸?”之时,War紧握手中的末日审判之剑,以他那双天使羽色般银白色的双眼直视毁灭者,坚定地说道:
——“我从未改变过立场,懦夫才会。”
Darksiders史诗般的线性剧情,使得这部游戏在讲故事上非常成功,主要人物也不过六七个,这使得每一位角色都得到了比较充分的刻画,为玩家留下了深刻的印象。尤其主角War,乍看之下是位魁梧高大,满腔热血的家伙,难免会让人误以为是一位莽撞的角色,但随着剧情的发展,便会看出War以荣誉为重,有情有义且头脑冷静心思细腻,也正因如此,Darksiders在发售后才会在国外引发不小的好评浪潮。
有关剧情的事情不再多说,相信玩过的小伙伴自然明了,而没有玩过的,我十分推荐亲自去体验一下,或者找相关游戏剧情流程一睹为快!
本作在战斗上可见下了不小的功夫,战斗上手难度低,更偏向于ACT的操作体验:打击感强,有连招系统;战斗技能多,结合副武器可打出不同组合;武器攻击时轨迹特效华丽帅气,观赏性强。
游戏在战斗中有处决系统,骑士War既然是四骑士中最年轻力量最大的一位,在战场上的经验自然也不少,战斗中气势汹汹,各种处决动画不乏血腥场面,十分爽快。同时还有可化身为混沌恶魔形态的设定,战斗中实用且霸气。
Boss战的设计上,Darksiders很是上心,要手刃的四恶魔,场地宽阔,Boss有型有特点,在实际战斗上也并非“莽爆”,而是要动用头脑发现击败Boss的正确方法,尤其最终与毁灭者的战斗上,于宽阔的场景跑马逐龙,这些不论是敌人塑造还是场景塑造都为玩家带来有震撼感的战斗体验。
是的,在这部游戏中,玩家便化身为天启骑士War,手持渴望愤怒与鲜血的巨剑,携战争之火燃尽敌人!
提到Darksiders,没能玩下去的玩家脑子里全都是解谜,这也成了Darksiders的代名词之一了,相关讯息下的评论里你一定会看到“解谜血统”这个外号和“战斗五分钟,解谜一小时”之类,那么Darksiders的解谜真的有那么可怕吗?
嗯……对于既喜欢战斗又喜欢解谜的玩家,Darksiders的解谜简直是乐趣无穷,但对习惯了砍砍砍杀杀杀的玩家,解谜的确是大幅降低游戏体验的主要原因。可需要注意的是,Darksiders的解谜是整个系列的一大特点与亮点,如果将解谜元素删除、减少或者简单化,都会使整个游戏失去不小的游戏性,虽然这也成了一大弊端:打乱了游戏战斗体验和剧情的节奏,尤其一代的解谜较二代轻量碎片化的谜题更加模块性,需要一口气进行,玩起来更加耗费头脑。
不过解开谜题的瞬间,成就感可不是一般的强!
同时游戏中的快捷传送需要到特定的商店点才能使用,马匹也要等剧情中后期才能得到,这就使得游戏在很多时间都在用双脚丈量游戏的地图,也容易消磨玩家的耐心,不过在战神版中重制了更精细的画面风景,让跑图的路上也算有些观赏性。
身为创作经典美漫Battle Chasers的Darksiders系列之父Joe Madureira,在这部游戏中可以说是将自己的艺术风格和之前未能展现完整的设计与故事发挥得淋漓尽致。
游戏的场景宏大华美,主要在人间与天堂这两处,在人间有城市有绿洲,也有废土场地,天使所在的天堂虽也堕落不堪,但依旧让人感到神圣优雅。在角色设计上也十分带感——帅气的主角、各具特色的恶魔、脾气暴躁的造物主铁匠、信仰坚定的天使等让人过目难忘。重制版的画面更加精细清晰,更能加深印象。
在游戏配音和配乐上,游戏支持11种语言,其中有简体中文,并且有多国语言配音,不同的语言配音都别有一番滋味(无中文配音),配乐与音效也贴合游戏。
本作作为Darksiders系列的开端,的确是起了个非常成功的头,带起了众多玩家的兴趣,再加上两年后发售的Darksiders 2总评也不低,所以积攒下了不错的人气和粉丝。现在死而复生的THQ Nordic于今年11月28日也将带来万众期待的Darksiders 3,并且现在已开放预购,粉丝们可以说是越来越按捺不住期待的心情,只想尽快玩到这系列的新作了。也相信Darksiders3能不负众望,再续天启骑士的传奇!
QQ空间
微博
微信
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!