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《西方世界》是一款动画动作类冒险游戏,故事叙述了四个性格迥异,能力各不相同的人Lumin,Knaus,Teri,Clonington从世界各地被一个蓝帽子老巫婆引导过来,一起组队冒险的故事(虽然游戏大部分时间四个人都不在一起)。
游戏玩法
游戏以探索,解谜,对战方式同步进行,这也是大部分这类游戏的主要玩法。
游戏采用自动保存机制,当玩家到达新开辟的传送图腾,得到新的魔法或唯一物品,到达某些解谜场所时,游戏会自动保存。游戏图腾除了保存功能以外,还可以通过它转换操作的人物,在不同图腾之间跃迁(可跃迁的图腾数目数量较少,并不是只要有去过就能飞过去),以及恢复血量。游戏玩家死亡后会在图腾处满血复活,而低血量时靠近图腾,只会恢复几格血量。游戏的主要玩法就是通过该图腾,在不同角色之间相互切换,通过不同人物的技能跟道具,从而通过游戏中的各种障碍。
为了通过游戏中的重重障碍,游戏的不同角色之间都有着非常有特色的技能或物品,且每个技能或物品都是非常有用,玩家需要选择正确的角色,才能拿到想要的重要物品或者激活相应关卡。如果选错角色,最好选择不是原路返回,而是直接找地形或怪物自杀(因为地图上不一定会显示出那名角色的具体图腾位置且不一定能直接跃迁到该图腾),就可以在图腾处重新复活。
游戏中的角色技能并非一成不变,例如最开始的角色Lumina,当你最开始用她进行游戏时,她仅仅只会一个闪烁技能。当随着游戏的不断进行,她会从遗迹中不断获取新的物品或技能,例如能够平A的特斯拉法杖,能够发出电磁炮的技能,能够蓄力并传送的电磁炮等。通过这些技能或者物品,前期一些较难通过的地形会变得越发简单,这极大增强了游戏角色的可玩性,不会出现游戏角色技能从头玩到尾从来没变过,让人感到单调乏味。
游戏操作
游戏自带官方简中,这对我这种英文不太好的玩家来说还算是个挺不错的福利。游戏可以自行调整键位,如果对游戏键位设定感到不舒服的玩家,随时可以在菜单更改设定(我在第一次玩这游戏时键位设定就有点奇怪,都是些1,1,2,2什么的,用了重置默认值之后才能正常游戏)。
游戏角色之间不会共享地图视野与传送图腾,即使上一个角色到达下一个地点,通过图腾切换角色之后,还是得重走一遍地图。这个设定我觉得不行,因为走过一次的地图还得重走一遍,甚至因为不同角色之间能力不同,上一个角色使用的路线下一个角色不一定能用,强行增长游戏时间。游戏中的大部分怪物只要不切换地图,就不会刷新,只要你把怪物打死,除非切换地图,或者特殊需要,那么这个图就不会刷新这个怪物。游戏中的金币在前期用处不大,不过在后期可以通过金币购买地图之类的物品降低游戏难度。
游戏设定
游戏画面卡通,建模虽然不算特别美型,其中凶兽跟自爆鼠给我印象最为深刻。凶兽跑起步来风骚中带着点癫狂,慌乱中透露着有序,实乃风筝流大师,走位极其风骚,前期不熟悉这货时候,被这小崽子咬死了好几次,特别是这货你一开始进入它的攻击范围,它撒丫子就跑,你一追,没跑几步,它又回头给你来一下,咬完就跑,贼刺激,打的我没脾气。特别是后面有个关卡,一个山洞里全是凶兽,看到你头皮发麻,跑到最后,你会发现,你后面全是凶兽(舔狗不得house)。
总结
游戏剧情不算出色,画面也不算特别好,所以期待这类的玩家不是特别推荐。但是,除此之外,游戏玩法丰富多样,解谜不算特别困难也不会特别轻松,可玩性还是可以的,推荐打折入手!
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