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本文作者:Faraam_Knight
当我们谈到《泰坦陨落2》这款经典的游戏时,大多数玩家想到的词都是“男人的浪漫”。而作为一款科幻题材的第一人称射击游戏,飞檐走壁、身手不凡的铁驭;以及坚不可摧、钢筋铁骨的泰坦,的确满足了很多男孩子对于未来战争的幻想。
虽然这款游戏的商业表现平平,但是,相较于重生工作室旗下的其他游戏;它却在游戏创作体验的基础上,凭借着结构简单却感人至深的剧情,成为了无数玩家心目中永远的美好回忆,让我们一遍又一遍地谈起它。我们经常能看到这款游戏的相关内容,活跃在各大游戏社区里。
而笔者在最近重温这款游戏后,又有了一些感悟,以下就是笔者对于这款游戏的解构。
一、重生工作室的“传统艺能”:
(1)畅爽流利的动作展现:
如果你体验过重生工作室出品的其他游戏,如《星球大战:陨落的武士团》或者《Apex英雄》,你就能发现该工作室鲜明的作品风格,也体现在这款游戏中:出色的动作表现、跑酷元素和枪械手感。
(《星战武士团》里随处可见的跑酷元素)
作为《武士团》和《Apex》的“老前辈”,这两款游戏的很多核心元素,都可以在《泰坦陨落2》里面找到一些痕迹。比如说“跑酷”关卡的设计,就是《武士团》和该游戏最大的乐趣之一:铁驭凭借着自身出色的高超技巧和喷气背包,可以跨越狭长的沟壑,甚至在垂直的墙壁上奔跑;流畅的动作表现和精细的画面感,为玩家们带来了观影般的体验。
在《武士团》里,玩家翻越复杂地形需要借助一些解密、技能升级的外力;而在该游戏里,铁驭更多依靠自身的实力和泰坦的协助,这样也更显出泰坦和铁驭之间的默契是多么难能可贵。另外,值得一提的是“关卡道具”在这款游戏里的妙用。
(2)精妙绝伦的关卡设计:
例如“因果”和“信标”这两个关卡里两个重要的道具,配合关卡的巧妙设计,着实让人感到惊叹。“因果”关卡里的“时空转换器”,可以让玩家在过去和现在两个时空中即时性任意切换,借此来躲避敌人的攻击,绕开封锁的大门;兼具趣味性和灵活性。
在“信标”关卡里,虽然它的关键道具只是一个“电路激活器”;不过借助出色的关卡地图设计,风扇和管道地形的结合,仍然让玩家体验到了讲究抓准时机的“节奏感”带来的快乐。特别是这一关最后的通风口跑酷环节,铁驭在高速移动的镜头里,于墙面和深谷之间来回穿梭;给玩家带来视觉上的强烈冲击,和酣畅淋漓的操作快感。
(3)忠诚可爱的强大泰坦
除此之外,体现在游戏全过程中的,就是该游戏的枪械系统和动作表现。很多玩家都认为《Apex》的“滑铲”、“奔跑”、“滑索”这些元素很让人上头,而这些要素都在《泰坦陨落2》里有着充分的体现。丰富的武器种类和畅爽的射击手感,让fps玩家们爱不释手。
既然游戏叫《泰坦陨落》,那我们怎么能抛开这个可爱的大块头不谈呢?
这款游戏中,泰坦和铁驭之间的默契与羁绊,不仅仅体现在剧情里,也蕴藏在关卡设计中。游戏在关卡设计上,特意安排铁驭和泰坦,几乎每隔一关就要单独行动一次;这样既能让玩家分别体验到两种行动方式的独特乐趣,也通过他们的分别和重聚,为两个生命之间的独特感情做足了铺垫。
铁驭可以操作多样化的武器,而泰坦也有着多种不同的攻击模式和独特技能。反射子弹、释放屏障、低空飞行……满足了每个玩家对于机甲战斗的幻想。
不过,要说泰坦最特殊,也是最让我们欣赏的能力;应该是它那忠诚而又温热的内心吧。
二、为你而“降落”,为你而“陨落”
《泰坦陨落》的英文原名是《TitanFall》,而“Fall”这个词其实既可以翻译成“降落”,也可以翻译为“坠落”,所以笔者个人觉得,英文原版的游戏名字可能有双关的内涵:忠诚的泰坦既愿意从天而降,为你而战;也愿意在生死攸关的时刻挺身而出,为你而死。
——协议三:保护铁驭。
平心而论,这款游戏的剧情结构并不算特别,甚至有些老套:无非又是关于家园遭到入侵,人民反抗和流血的故事。但不知为何,泰坦为了完成任务,保护铁驭而牺牲自己的剧情,却还是让我们情不自禁地落泪,在失去BT之后感到怅然若失。
我想,这是出色的形象塑造和剧情铺垫的结果。
在《刺客信条奥德赛》里,同样作为主角挚友的福伯死去,却让大多数玩家感到“内心毫无波动”。因为这个角色并没有展现出她的可爱之处,也没有让我们看到她对于主角是多么重要。而《泰坦陨落2》里的BT,则和铁驭形成了亲密无间的默契,它本身带着些许“冷幽默”的特质,也通过对话传达给玩家,让我们感到这份感情格外可贵、真挚而美好。
(角色塑造并不饱满的《刺客信条奥德赛》)
在一些游戏社区的介绍界面下,你会发现这款游戏居然有着一个“恋爱养成”的标签。这就让人感到格外匪夷所思了:就算是同样“另类的”恋爱养成游戏,《黑暗之魂》好歹还有很多老婆可供攻略;而在这款游戏里,难道要让我们和巨大的机器人谈恋爱?
不过,铁驭和泰坦之间的这种默契和依赖,本质上和爱并没有什么区别。
游戏开场的CG,以主角库珀的口吻,为我们讲述了铁驭们是如何身手矫健,以一敌百。但他们最厉害的武器,还是他们和泰坦之间密不可分的羁绊。而游戏的库珀,能够提前当上自己梦寐以求的铁驭,却是因为前辈的意外死亡。梦想成真和前辈死亡的矛盾心理,让本就是新手的库珀感到五味杂陈,不过保护家园的任务还得继续。
(士官长和科塔娜的感情,同样真挚而感人肺腑)
也正是这样的意外,让库珀和他的泰坦——BT形成了难舍难分的羁绊。就好像士官长和科塔娜一样,两个人在战火中支持彼此,互相守候,就算是人类和机器也能产生感情。而玩家亲自扮演库珀,去感受BT对于主角的独特性和重要性,让我们领会到了这个故事中真挚的情感。
游戏过程中穿插的库珀与BT的选择性对话,居然真的有几分恋爱养成的既视感。而BT除了为铁驭提供强大的战术支持,它那略带可爱的外形、直白的语言与行为形成的反差萌,更让我们对这个大块头形成一种依靠、信赖与喜爱感,这不也是一种爱吗?
正所谓“羁绊”,意味着这是两个灵魂之间独特的,无可替代的情感。两个人之间发生过的点点滴滴,都将这份羁绊连接地更为紧密,这是一种绝此仅有的爱。然而,库珀和BT却经历了两次生离死别:每一次都是BT在尽力保护库珀。
在游戏的最后部分,库珀操纵着BT进入炮管,打算舍身就义,最后一次并肩作战。虽然这样的剧情我们也已见过太多,但是;当BT强制弹出库珀,说自己不能再失去第二位铁驭时,相信很多玩家也同笔者一样,眼角情不自禁地湿润了。
BT就这样化为了尘土,留下的只有过去的点点滴滴。我们就像一个老朋友永远离去一样,怅然若失。这难道不是真情实感所产生的触动吗?游戏结束的CG动画里,我们能看见库珀总是面带微笑地看着某个特定的方向,大概也是在追忆陪伴他出生入死,忠诚而可靠的BT吧……
我不知道有一台新的泰坦是怎样的感觉,但我还是喜欢那台旧的。
——库珀
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如果说今年年初由Xseed发行的DXM(恶魔X机甲)是目前Steam上最好的第三人称机甲游戏,那么今年EA回归Steam后上架的TTF2则是目前最好的第一人称机甲游戏了。虽然早前久闻TTF2的大名,可惜当时不知道烂橘子这个平台,这次体验下来确实没让人失望。
多种多样的枪械武器,还有男人们无法拒绝的机甲,以及可以跑酷飞天的设定,于我个人的第一人称FPS游戏经历而言可以说相当新奇,让整个游戏过程充满了极致的爽快感。另外关卡设计也很有想法,加入的时空转换概念,玩家需通过时空转换来继续前进,且完成关卡的挑战,比如在接待大楼里面来回转换时空来躲过场景的障碍物,难度不高,稍微反应快一些就可以一次性成功了。
除了玩法上讨喜,游戏画面与优化方面也出乎意料外的好。虽然是16年,2K分辨率全高画质后画面表现还是很好的,场景建模与枪械、机甲建模质感都很强,且游玩途中没有出现过明显的掉帧卡顿现象,开启垂直同步后帧数也能保持在显示器最大支持的165帧,两年前2700+2070配置依旧可以得到海飞丝般的丝滑体验。这个优化水平真的给力,估计再老一点的硬件设备也能够轻松游玩。
至于多人线上对战的话,即使游戏回归到Steam后,四个月就获得了两万多条的用户评价,目前多人线上的人数已经不多。大部分时间会显示有两千多人在线,不过无论是哪个模式,基本上都要等个十分钟左右才能有几率匹配到玩家,成功匹配一局所花的时间还是比较久的。成功匹配游玩后,多人游玩战场更加爽快,铁驭干翻泰坦然后再召唤泰坦出来Carry全场的感觉别提有多棒,当然老玩家也是能够出其不意得干翻新玩家,新入坑的还是得熟悉下地图。
整体来说TTF2没有太多游戏性上的缺点,倒是硬性通过烂橘子启动着实影响体验。很多时候从Steam开启游戏,烂橘子跳出来显示登陆了,然后半天没反应,任务管理器关了重开也还是显示程序正在进行中,只能通过重启电脑后解决,而这很容易导致存档问题。只能说EA还是EA,最新的战机中队不用再通过烂橘子启动就好很多。另外想要保证多人游戏稳定进行的玩家,最好还是配个加速器,不然会有大概率在你即将胜利的时候掉线,这就很伤了。
如果你喜欢机甲,那么一定不能错过这款好作品。结合普通难度五个半小时的通过时间,单纯想要体验剧情的玩家开个EAplay就可以了,想体验多人线上对战的可以等个好折扣再入手,不管怎么说TTF2都是入手不亏的一款作品。
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和风之旅人一样,泰坦陨落同样作为我想买主机的原因之一,现在登录到PC(Steam,)上,在看到打折的瞬间,我毫不犹豫的就买了下来。目前体验完了整个单人战役和打了几局多人,单人战役给我的体验就一个字 —— 爽!至于多人游戏嘛,由于敌我差距过于悬殊,确实最强的几个人就能左右战局,没有太多要提的点。
所以本测评最主要针对的是单人战役,会更多阐述单人战役给我的感受,多人的游戏体验简单提两句。
游戏主要玩法就是作为一名铁驭——机甲的操控者,完成组织委派的任务,期间可以自己亲身打枪灭掉敌人,也可以进入机甲,大杀四方。除了正常移动,射击和二段跳以外,还有游戏当初最吸引我的另外一点,除了上机甲以外,还可以滑墙。
一个听起来十分简单的动作,根据我记忆中,在泰坦陨落之前,似乎没有FPS会把这一功能给到角色。不得不说沿着墙滑行确实是我一直幻想的想玩这游戏吸引力之一,看到这游戏把滑墙做为主要移动手段之一,整个移动过程都会显得那么的丝滑,流畅。滑墙加上可以上机甲突突突之后,我就知道,这游戏必定要收入囊中。
游戏主线其实也相对简单,就是单纯的接任务,完成任务,期间拿枪一路杀过去。相对爽快的玩法,较为简单的剧情也确实减轻玩家的负担,但还要补充的是,这剧情即使简单,主角和机甲的感情线还是塑造的很不错的。包括前期的铺垫,最后的升华。
由于机甲可以理解为内嵌AI,当然只要内核还在,外型可以随便换。所以在游戏中后期,当你以为我们的机甲伙伴——BT,要狗带的时候,把核心取下来,换到另外一台机型上,就又是一条好汉。
从主角由于上一任铁驭意外死亡而面临的临危受命,从一开始的机器和人之间的尬聊,到后来逐渐熟悉,互相配合,互相信任,即使是AI,也是自己不可或缺的战斗伙伴。
游戏其中体现主角和机甲之间感情的其中重要一个联合动作就是,BT把主角当投掷物一样,扔到目的地,不得不说,从前期的怀疑,到后期的绝对信任,就是从这些细节当中,烙下了主角和BT之间的感情烙印。而作为主角的操控者的我们,每一次被扔出去那种极限的速度感,隔着屏幕都能感受到肾上腺素的分泌,和极速的风划过耳边的感觉。(我也确实每次被扔都忍不住会吼一声 —— 芜湖~ 起飞~)。
就比如到最后关头,还是那个熟悉的投掷动作,但这一次,却是BT的最后一次投掷,“别担心BT, 我哪里都不去”“协议三,保护铁驭”,只见BT把铁驭从驾驶舱拿出来,用熟悉的动作把我抛向远方,“相信我”,BT仿佛很有默契的和我说道,“BT ——”,在我被扔向远方的同时,只见眼睁睁看着BT掉向圣柜,引发了导致半个星球崩溃的爆炸。
不得不说,无论是角色的塑造,机甲元素的引进,都让这款游戏玩起来十分有代入感,令人兴奋不已,可以说,只要是喜欢机甲,向往科技,想象自己真正坐在机甲里的人,都无一不被这游戏塑造出来的世界充满激情而沉醉其中。
总体体验下来,我不会说游戏的关卡设计特别精妙,更多给到我的是那种平稳向前的感觉,每一个小关卡的停顿,都给了你每一小段旅程的一个喘气口,仿佛你在坐一辆过山车,期间有起有伏,但是每过完一段过山车,期间又会有一段小间隙,让你稍微停顿一下,平复一下心情,准备好下一趟旅途,所以整体玩下来真的不会特别累,直到游戏通关,你也会不断回味这趟旅途。
当然其实游戏也有不少好的设计,诸如期间一段任务是在一个超大的车间里,组装一个又一个房子,我是真的被制作组的想象力所征服,能够想象出来这么大的一个现代车间,是那么的竟然有序,竟然可以流水线式的组装房子。
还有很多人都喜欢的时间跳跃,通过一个手表的控制,在同一个地点,两个时间段的来回穿越,当你在当前时间打不过,可以回到过去通过这个路段,也可以回到未来来继续应对,对我而言说不上惊艳,但也足够有趣。还有爆炸的时间定格,真的这种只有游戏才能给你带来超强的代入感。还有各个人物的全息投影,让你不经感叹,可能这就是未来吧。
可以肯定的说,音乐音效是塑造游戏沉浸感很重要的一环,可能一首BGM的更换,一个动作音效的设计,都会对游戏产生重要的影响。同时也可以肯定的说,在我整个游玩过程,那种恢弘大气的音乐,仿佛一整只交响乐乐团就在你眼前为你每一场战斗激情奏乐,每一次机甲的挥拳,都是那么的拳拳到肉,从机械的延展,碰撞,收回来的嘎吱作响,都是那么的真实,仿佛你就坐在那个驾驶舱里,操作着这个巨型玩具作出它的一举一动。
上次感受到这种宏伟的配乐,还是在奥日里,刚巧不巧,昨天刚看了诺兰的新电影 《信条》,相信熟悉诺兰的都知道,无论是盗梦空间,敦刻尔克,史诗级的配乐都是一直在线的,虽然貌似《信条》电影的配乐不是之前的Hans Zimmer,但是坐在电影院里的我,仍旧被每一首背景音乐震到座椅,仿佛把我带入到现场,可以保证水准还是那么的高。同样对于该作而言,也有同样的效果。
所以其中重要的一点就是,当我打完战役,看着工作人员表弹出,每一个主要角色的配音演员都从屏幕逐一给到特写,这种尊重每一位工作人给游戏带来奉献,以至于甚至安排一个长镜头的感觉,也让我想对制作组,“Respect”。同时通关游戏之后,我是真的有一种,看完一场电影的感觉,当场我直接就躺在床上,听着这个结束的音乐,在细细地回味这一场“超棒的电影”所带给我的感受。
虽说制作组好像在多人游戏也花了不少心思,但玩了几局下来,体验并不是那么好。通常对面都会有一个杀了接近200个人的神仙式玩家,而我方通常都不太行,纵使我拿的人头是我们组里最多,也比不上对面最强的杀人数的一个零头。
貌似还有很多战术技能配合,但是说实话,我看大厅里好像玩家一共就大概4 500人,我宁愿去玩APEX。也不是说设计的不好,但是确实我也只是为了玩单人战役而买下这个游戏的。
当然我上面说这么多确实是有种夸张的感觉,也可能因为本身这游戏我是期待已久,到实际打完单人战役这种让我心潮澎湃的感觉还持续了一段时间,也算是有感而发吧。
也很感谢制作组带来的这个出色的作品。不过说实话,这种东西其实是挺看人的,喜欢的可能会很喜欢,也有人会觉得也就这样,那当然我是那类被爽到的,也期待还有其他类似的作品能给到我同样的震撼吧。不得不承认的是,总体看来,确实剧情也是略显单薄,但是玩多了一些故事线疯狂交叉的游戏,重新捡起这款4年前的游戏,这种直来直去的感觉我也挺喜欢的。
由于APEX也是Respawn(重生工作室)出的,所以其实我是先玩到APEX再玩到该作的,由于APEX延续的泰坦陨落的世界观,枪械也是从那继承过来,发现一些熟悉的枪械也让我开心了一番,特别是我发现APEX有款手枪叫P2020,然后泰坦陨落2里有把手枪叫P2016,瞬间就有种亲切感。(虽然莫桑比克还是垃圾,哈哈)
总体而言,泰坦陨落2就单人战役而言,是一款很棒的第一人称射击游戏,滑墙和机甲的是游戏最主要的亮点。
滑墙作为除去普通移动和二段跳以外,是角色的主要移动手段之一,操作起来十分流畅,也让游戏更具观赏性。而机甲的引入让整体的战斗体量上升了一个等级,操作手感也同样非常棒。
虽然剧情略显单薄,但是良好的角色塑造和场景设计,配合极具代入感的音乐音效,使游戏能给到玩家一个十分棒的沉浸式体验。多人游戏设计的还算丰富,但总体体验并不是很好,我是推荐直接去隔壁APEX比较好。
我确实很高兴能玩到这款游戏,也算是满足了我的一个心愿,如果各位看官有什么想法分享也欢迎留言提出。
就酱,我们有缘下篇测评见。 —— Pancat
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我以前的宠物是拉斯提摩沙上尉,但是他那个人就会装十三,不出所料有一天他把自己给玩死了。在我伤心烦恼的时候,他那个愣头愣脑的学生——三流步枪兵杰克·库柏出现了。我邀请他做我的宠物,他很爽快的就答应了,于是我就装着他云游各地。当碰到烦人的敌军杂鱼,我就会把库柏这只狗——不对是这个人——放出去咬他们。库柏非常听话,每次都能玩成我交给他的任务,如果他有什么疑虑,我就会以任务为借口让他围着我转,就算我把他当球扔着玩,他也会屁颠屁颠的跑回来。后来我们碰到了他的头头莎拉,莎拉想把库柏换掉,但我以我们很合拍为由就说服了她,真是愚蠢的人类。所以这场SRS和IMC的战斗,都是我在出谋划策,我不但发现了敌军的阴谋,还将其挫败了。最后库柏想抢我的风头,我一巴掌就把他打飞到一边,是时候让他知道什么是协议四了!
——先锋级泰坦BT-7274
《泰坦陨落2》现在来看也差不多是三年前的产物了,当时和《战地1》一起发布结果被自家人压着打,这事大家也都知道。不过很多人都称赞它单机做得好,冲着这口碑我也入了一份,就想一睹传说的真实面貌。不过这游戏可一点不小,需要占据61G容量,为了装这游戏我删掉了很多东西,而且Origin的小水管也让我下了很久,总之非常折腾。当时后来打通战役剧情,还真的觉得物有所值,于是在此做个马后炮的测评。
游戏采用起源引擎制作,虽说横向和当时的寒霜比,游戏中的材质质感没有那么好,不过作为重生娱乐自己家改装的起源引擎,《泰坦陨落2》可以说是同引擎游戏中的佼佼者,比G胖自家造高出不知道多少。难得的是游戏的画面、效果不但能维持在高水准,优化也非常好,保证老电脑也能流畅运行。游戏带有自适应解析度帧率,可以在硬件机能允许的情况下最大化的提升帧数并稳住帧率。
只要玩过用《泰坦陨落2》边角料制作的《Apex英雄》,你就会觉得里面的音乐、音效都一样。游戏的音乐我觉得一般,水平不是很高,烘托氛围都有些勉强。游戏的音效不错,枪声、碰撞声非常带感,打击感十足。不过有些音效也是配得奇怪,里面击杀敌人的最后一枪打出的音效明显和平常的不一样,还老远就能听到,玩《Apex英雄》的玩家应该对这个效果音不陌生。
如果玩家安装的是中文版,游戏默认使用台味普通话配音,听到普通话配音,让我着实吃了一惊。有普通话配音的好处是不用老是去看字幕,也更容易投入到游戏中。但是配音演员的声线都比较嫩,可能都是找动画片的配音演员,听起来总有些奇怪,有些配音的语调也比较呆板,配BT配得呆板还算符合机器发音,但是一众配角说话语气都差不多就分分钟让人出戏,所以这个普通话配音是剧情战役的绝对减分项。不过话虽这么说,这些配音放到多人模式中听,还是不错的。
《镜之边缘:催化剂》打不了枪?那就来试试《泰坦陨落2》。游戏的玩法将跑酷和射击结合,玩家可以在游戏中攀爬任意表面,平滑立面只要跳上去就会激活墙跑。因为背景设定在未来,所以玩家身上装备的喷射背包可以让玩家更加机动,不但有二段跳还能消除坠落伤害,比《镜之边缘》厉害多了。如果你搞不掂跑酷部分,在地上走也没什么问题,但是会丧失许多乐趣。即使未来背景,游戏中的武器种类也并不少,大大小小加起来都有几十种,各有各的特色,射击手感和《Apex英雄》相比偏硬一些,保证能射个痛快。
-基础、操作:
游戏中有两种角色,一种是铁驭,顾名思义就是机甲驾驶员,英文里面写作“Pilot”,湾湾翻译很接地气,他们以步兵形态战斗;另一种是泰坦,也就是人形机甲。
铁驭的正常移动与其它射击游戏一致,移动、冲刺、跳、蹲没有区别,不过游戏中有滑铲设定,在冲刺中按蹲就可以进入滑铲状态,滑铲能让玩家快速穿过低矮的门口,极长的滑行距离可以让玩家在期间进行瞄准射击。滑铲一开始速度会比冲刺快,但是后面会越来越慢,要重新回到冲刺状态,只要再次按下冲刺键便可让铁驭起身跑动。游戏中还有攀爬设定,只要对着立面按下空格不松手,铁驭就会尝试爬上2到3米高的表面。如果里面还是太高怎么办?不要紧,因为喷射背包的存在,玩家可以进行按两次跳跃键实现二段跳,二段跳可以让铁驭到达更高的地方或跳过宽大的间隙,但是出于平衡考虑,想要重新激活二段跳能力,玩家就需要一次触壁或一次落地。除了前面的机动操作,游戏中还有招牌的墙跑,玩法和《镜之边缘》一样,与墙体平行的时候横跳上墙就会开始墙跑,但是与《镜之边缘》不一样的是上墙之后不需要再一直按着跳跃键,玩家可以腾出精力来进行射击。根据设定墙跑的速度是超过平地冲刺的,要想快速机动就要上墙,然后配合蹬墙二段跳能力在墙面间转移,玩家甚至可以不用着地,但需要注意的是墙跑中的镜头转动会影响墙跑的速度,如果来个180度转身会出现急停的情况。在多人模式游戏中还有另外一些机动方式,其中一种是勾爪,通过勾爪玩家可以实现摆荡和牵引,配合方向键、跳跃键玩家可以控制甩动的方向,进而在城区中实现立体机动。
跑酷什么的,对我这种镜子粉来说没什么问题,除了偶尔会脸撞广告牌、身卡凸起边缘。但是游戏要边走边射,对我这种枪法烂的玩家,就有些困难,如果双方都在立体机动更是难上加难。不过游戏中的肉搏是可以直接秒杀的,如果枪法烂可以考虑通过身法近身击杀,为此游戏还准备了几套格斗动作,平地直拳、滑铲勾拳、空中飞踢,如果在背后出招还会出现处决动作。
泰坦在游戏中的设定是以一敌多的存在,在过场中显得灵活机动,然而事实上它并不像铁驭那样灵活,反人能力也没有描述中那么夸张,不过泰坦是真的血厚。泰坦的血以电池的形式展现,掉血就是没电,反泰坦除了用武器直接攻击,还可以操作铁驭直接跳到上面拔电池。每个泰坦都有,一层血和一层护盾,护盾可以回充,血则需要找电池来补,如果血被全部打掉导致核心外露,泰坦还不会马上被摧毁,它仍然会剩下一段虚血,这段血一点都不少要打掉也很花时间,但是在这种状态下一旦被其它泰坦近身就会遭到秒杀。泰坦的能力取决于它的装备(单机)或者是它的型号(多人),大部分泰坦只能在地面上笨拙的行走,如果没有专用装备它们无法实现跳跃,只要障碍物稍微高一点,它们就会一筹莫展。因为没有跳跃功能,作为弥补按下空格键泰坦可以进行短距冲刺(或闪避),但是冲刺需要重新充能才能再次使用。泰坦的一些主武器在瞄准和不瞄的的状态下会出现不同的攻击模式,比如离子枪不瞄准就只打一个点但是伤害高,如果瞄准就会打一排但是伤害低还要消耗光束炮的能量。泰坦除了自身的主武器,自身还有三种技能,一个攻击性、一个防御性、一个攻守兼备,由于技能分布在三个不同按键上(默认为鼠标中键、Q、G),真打起来是很不好按的。当泰坦打出足够伤害和击杀之后,泰坦的爆发核心——也就是大招——会就绪,这时候按下V键就会发动大招,大招根据机型而定,大部分机型在大招的时候机动性都会下降,但是会输出大量伤害。
-单机部分:
游戏在下载到45%的时候就可以玩训练关了,里面有个计时挑战,实在无聊的话可去挑战挑战,游戏会根据你的表现在战役中给你划定难度,我的最高记录是43秒,所以给划到了困难。其实这个困难难度也不算难,主角回血很快,敌人也好打,8个小时左右就可以通关。实际玩过战役之后,我觉得剧情也没吹的那么夸张,故事内容扁平,人物也是脸谱化,配角几乎没有着墨,除了BT其他人都是龙套,剧本简直跟《镜之边缘:催化剂》一个水准,甚至还要糟糕一点。加上怪味配音,故事中那些人和事真是让人爱不起来也恨不起来。
故事的背景是在未来的宇宙时代,边境的居民和对物资需求日益增长的I.M.C起了冲突,为了捍卫家园和资源边境组建起了反抗军,双方打了多年战争。继被纳米服穿着的人之后,这回又来了个被泰坦装着的人。剧情中主角杰克·库柏(Jack Cooper)作为步枪兵加入边境武装的特种侦查团S.R.S,一开始他作为后补铁驭进行训练,但是战事不等人,在一次SRS入侵IMC领地提丰星的战斗中SRS遭到严重挫败,他的铁驭导师遭到“顶尖”雇佣兵的夹击并阵亡,于是他就接替了导师的位置并设法恢复了导师的座驾——先锋级泰坦BT-7274。想不到的是BT-7274有个高级AI,它不但话痨还经常使唤主角做这做那。一人一泰坦双方通力合作,一路过关斩将击破“顶尖”佣兵BOSS,不但完成了SRS在提丰星的任务,还发现了IMC的巨大阴谋——在哈墨尼星用折叠时空武器一举摧毁反抗军。后来库柏一番折腾联系上了掠夺者军团的指挥莎拉,得知消息的众人立即赶往哈墨尼星与IMC展开决战,最后在千钧一发之际摧毁了IMC的时空武器。
故事剧情是流水账式的平铺直叙,而且讲得比较散,经常是某某某一句话玩家就照办了,为什么做、做什么根本搞不清楚。就拿和安德森上校碰面来说,自从激活BT开始它就一直在强调,我一开始还以为是去找大部队撤退,谁知道见到安德森的时候他都已经凉了,这时候BT才说他还有未完成的任务,需要玩家接手去做,真的无话可说,也难怪三流步枪兵杰克·库柏经常会有“我们在这里做什么?”“我在这里做什么?”的神奇言论。从头到尾玩家就和库柏一样懵逼,直到后面才开始明确自己要做什么,于是对剧情的理解也是,一开始根本搞不清楚清楚情况,这游戏还需要二刷才能搞清楚脉络和线索。
虽然剧情一般还有BUG,但是游戏的关卡设计非常优秀,风景艳丽,节奏调度合理,场面该大的时候绝对不会小,尽管还是老套路未来皮的二战模式,可是重生娱乐就是知道什么是男人的浪漫,玩起来就是一个“爽”字,二刷也不腻,绝对值回票价。战役中很多地图都是半开放的,玩家即可以用传统步战一路打过去,也可以使用立体机动耍帅。因为不重样又极富想象力的地形设计,每一关玩家都能玩出不一样的感觉,中间的一段甚至还能即时切换场景的时空,玩家可以选择在其中一个时空中战斗,这种设计真是前所未见,可以说是游戏的最大亮点。然后就是泰坦的对战,游戏中做得非常热血,尤其是BOSS战非常有挑战,比《前线任务:进化》那种好太多。
-多人部分:
多人部分给我的感觉就是和重生娱乐前身IW制作《使命召唤:现代战争》系列一脉相承,射击手感、技能组合、升级转生等方面都能看到前者的身影,只不过多了很多新功能、新模式。玩家在多人中可以玩到纯铁驭、纯泰坦的团队死斗,也可以玩到能通过积分召唤泰坦的消耗战、夺旗战,也可合作打电脑也就是边境防御,稍有不同的是有些模式还有个撤退环节,如果失败的一方能在最后成功撤退,可以增加自身阵营的积分,总之花样还是不少。游戏中的地图也都不小,可以支持十几台身形庞大的泰坦展开混战。其实多人还是挺好玩的,如果一个玩家喜欢纯粹的突突突,《泰坦陨落2》绝对比《Apex英雄》好玩。
在加入多人游戏前,玩家可以自定义自己的铁驭和泰坦。在这里玩家可以设定几套适合自己的技能、武器、配件、强化、涂装组合,保存好后就可以在游戏中选择,有点反人类的是这些套装组合在游戏中是无法修改的。在自定义界面中玩家一眼就能在左上角看到大大的铁驭图标,点击去就可以选择铁驭的类型,铁驭的类型关系到可以使用的技能,这里有勾爪、隐形、脉冲镖、护盾、兴奋剂、瞬移、幻影,这些技能可以参考《Apex英雄》,比如铁驭的隐身技能就是恶灵的虚空技能,铁驭的勾爪就是探路者的勾爪,铁驭的脉冲镖就是寻血猎犬的扫描。不同的主技能还会决定铁驭的外观,勾爪型体格就小一点,护盾型的体格就大一点,兴奋剂、瞬移就是机器外形,除此之外玩家还可以自定义角色的性别,也就是点击涂装旁边那个性别图标切换,女性体格就比男性小一些,奇葩的是机器人也可以选公母。
紧挨铁驭图标右侧的是手雷槽,在这里玩家可以选择手雷的种类,具体内容就不赘述了,不过需要说明的是多人联机的手雷是无限,但是每次使用之后都需要一段时间“冷却”。铁驭图标下面有三个武器槽,这里可以装备三种武器,一把主武器、一把反泰坦武器、一把防身的手枪,槽位可以对调,但武器种类不能重复,与手雷一样游戏中的备弹无限,所以不用考虑弹药的问题。正对武器槽右边的小槽,是用来添加武器的改装、瞄具和涂装,改装项既有稳定瞄准、快速换弹之类的技能,也有增加弹容的真改装,武器的等级越高,可改装的内容就越多。位于武器槽下面,最底下那排槽位是用来装备铁驭辅助技能、终结动作的,辅助技能只能提供战术上的优势,比如瞄准时挂在墙上不动,相对主技能并不算强力。
泰坦的自定义相对铁驭来说就简单很多,也没有乱七八糟的组合,反正一种机型就只有一个组合。除去涂装,每种泰坦的自定义界面就三个槽,第一个“泰坦装备”的可选内容对每种机型都一样,通过这个可以加强泰坦的技能,比如增加一次冲刺能力、爆炸的时候杀伤周边;第二个是针对机型武备的加强,每种机型都有各自的加强方案;第三种“泰坦降落装备”,这里只用两种选项,一个护盾一个曲速降落,护盾项可以保护落地还无人登机的泰坦免收敌方火力伤害,于此同时进入护盾范围的敌方铁驭还会遭受持续伤害,曲速降落则可以让泰坦快速的降落,据说用这招是为了用泰坦砸泰坦,因为根据设定被砸到的泰坦会被直接秒杀。
-不太好的联机体验:
可能是我上手太晚了,PC版《泰坦陨落2》现在在亚洲区很难匹配到人,经常要等好久才匹配到一局,即使如此我还是要诟病一下《泰坦陨落2》的联机。
首先,《泰坦陨落2》的联机界面本身就很不友好,里面只有自动匹配和组建派对的功能,玩家能在主群大厅看到有多少玩家在线,但却看不到所在服务有多少玩家、有哪些房间,和CS、战地那种直观的搜索房间、进入房间的模式相比简直就是退步。由于玩家不知道有多少人在玩,所以就只能一直等系统匹配,但偏偏这又是个抽风匹配,进度条一直在转圈,前面说好1分钟后启动服务器,然后倒计时结束又变成了寻找玩家。
其次,这游戏的匹配机制很迷,虽说主界面左下角可以选择联机的服务器,本来选的是30ping的服务器,但是每次匹配完成我经常发现自己居然进了高延迟房间,顶着200-400ping去和别人对战。因为是游戏节奏快,延迟和帧率的差距会成倍放大,所以这种对战的体验非常不好。但这还不是最惨的,最惨的是还没打完就掉,所以有时候打着打着人就少了,裸连体验糟糕。
第三,这游戏多人内容实在太肝了,很多东西只有升级才能解锁,每种铁驭、每种泰坦、每种武器全部要专门练,不然一身垃圾装备只能被老玩家吊打,要是能快速匹配、进局就算了,但是偏偏是这种垃圾匹配,等半小时打十分钟,期望值直接归零。
第四,多人连线内容在游戏中没有像样的说明,我刚玩都不是知道是什么情况,点个教程结果是开网页而且还被墙了,真是弄个图文描述都比这破烂操作要强。
最后一点是外挂,EA在PC端治外挂不利已经是正常现象,我第一次进去就碰到自瞄挂,管你什么墙跑、荡绳索、二段跳、滑铲在外挂眼里根本不是事,直接锁身秒杀。还好《泰坦陨落2》的情况还不是很严重,碰到的频率不高。
优点:
优秀的单机战役。
一流的画面、音效、手感。
优化好。
不错的联机机制设计。
缺点:
反人类的多人匹配。
糟糕的普通话配音。
评分:8/10。整体而言有许多可圈可点的地方,跑酷与射击结合摆脱了传统射击模式带来新的体验,单机做的很用心,关卡设计极富想象力,就是剧情欠些火候,多人部分的设计问题多多,门槛高、匹配不方便是个大问题。
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2016年我心中的最佳fps,完美的剧情配上恰到好去的流程长度,再加上节奏飞快,让人心跳加速的多人模式,完爆了我近几年玩的其他fps游戏了。
其实刚开始接触到这个游戏时,有很多人都说这个游戏鬼了,没人了,但是介于每个男人都拥有的机甲梦,我义无反顾的入了ps4版(Ps:fps游戏建议购买主机版,pc端人少并且挂狗太多,严重影响游戏体验)毕竟实践是检验真理的唯一标准,鬼服完全就是莫须有的谣言,台湾区大概1分钟左右就能匹配到人。所以大家可以放心购买,投入到铁驭的战斗中去
在单人游戏中,你将扮演一位传奇的铁驭,与你的泰坦(基友)BT并肩作战,在人类视角时的作战暂且不说(因为值得一说的方面涉及但剧透233)当你与你的泰坦融为一体时,你将会领略到这个游戏的精髓:多种战斗形态的切换,复杂的武器与技能系统,超棒的射击手感与完美的第一人称视角所带给人们的融入感(第三人称的机甲我真的玩腻了!!!)都与外面那些妖艳贱货完全不一样,剧情也可以说是现代战争之后我所见到的最棒的剧情了(不剧透不剧透)
在多人模式中,本游戏最多只有六人对战,新手玩家们几乎没有,都是一帮子老鸟在那里神仙打架,但是萌新并不是没有机会欺负老司机的,这破游戏里的老司机普遍是枪法准,反应快,但是细节处理的不够到位,你蹲个点或者躲个高楼,总可以杀几个正在飞天遁地当活靶子的人,所以完全不用害怕被虐就是了
总而言之,希望大家能多多给予泰坦陨落支持,我真的想玩第三部啊QAQ
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