#那些你没听说过的好游戏#
印象辞:牛仔的枪烫的厉害,他正躲在枯树后面重装弹药,子弹从两边呼啸而过,击中一匹可怜的老马和半瓶烈酒。鲜血,酒精,火药的味道搅和在一起,混成颇具西部特色的一一一死亡。牛仔闪身出树,左轮对准仇人的首级,枪管在夕阳的照耀下闪烁着刺眼的金黄。
《西部正义》这款游戏实在令人惊喜,仅仅27兆的大小,就建立了一个高自由度的“西部世界”电影乐园,这里有有浪迹天涯的牛仔,也有穷凶极恶的匪徒,硬要说缺什么的话,那就是美人儿,不过我个人是看腻了狗血的爱情桥段,没有倒是好事。
匪徒的马蹄经过之后,年轻的牛仔开始走天涯:
为什么乡下小伙要扒火车去南国?为什么少女要仗剑走天涯?为什么高富帅会把同学关16年?一一复仇与爱情可以解释这一切,虽然俗套但确实管用,《西部正义》也用复仇作为故事引子,主角的家人在开场就被袭击,哥哥留下一点点凶手的信息后俗套的死去,然后年轻的主角有了新的人生意义:找出凶手,然后在他脑袋上开个洞。
凶手是谁呢?这个问题很伤脑筋,他不得不向其他人求助,为此他离开农场,走进更广阔的天地。凶手的背景很强势,知道信息的人不会轻易吐露,而且信息也是一种很宝贵的资源,不是吗?妻管严的警长需要你来稳住他的乌纱帽,忙不停的银行家需要你奉献出自己的剩余价值,守财奴需要一点小费,而一些嚣张的家伙,需要你拿枪顶住他的脑袋。。。。。故事就从获取信息出发,慢慢展开,凶手的面貌也越发清晰。
年轻人怎么行动取决于玩家,你可以守规矩的完成任务,慢慢收集信息,也可以强硬一点,暂时收回良心,让左轮替你说话。还有更刺激的玩法:不收集信息,上街见人就怼。。。
8—bit的小沙盒并不简陋:
《西部正义》光影应用出色,物件描绘追求神似而非形似,给人一种朦胧的美感,整体画面就像是印象派画家的作品。画面分辨率并不能决定画质,精心调配的光影与合适的画风才是最重要的。
《西部正义》的地图由若干个区域组成,你可以通过马匹传送,也可以直接靠腿跑遍全图,几乎所有地图一开始都是开放的,枪法好的话,没有你去不了的地方。地大物稀是沙盒游戏的通病,但《西部正义》没这问题,或许是因为体量小的原因吧,开发组的以在每个图塞点不一样的东西。两个城镇就很不同,从职能上来看,一个是经济政治中心,一个是文化中心,两个城镇的任务与随机事件也不一样,政治中心一片和谐,但也没什么趣味;在文化中心你可以花钱享乐,也会遭到仇家的追杀:“小伙子我很欣赏你,可惜有人买你的命。”
离开城镇,走到荒野,你可能遇到一个秘穴,里面有大量财报和劫匪,还有个任务NPC,运气再好点,这些劫匪里面有一个就是凶手,那么游戏就提前通关!再一直往东走,顺手处理掉几个路人的请求,你会发现印第安人的聚集地,然后被斧头爆头,gg。。
《西部正义》的内容确实丰富,但你不要指望太多:你把屠光警局不会有人因此惧怕你,干掉银行家也不会有人来找你麻烦,几乎所有人物,所有事件对你的“好感度”都是单独计算的,不会有太多纠葛。总的来说,《西部正义》已经很棒了,毕竟这是个27兆的小游戏,做的这种程度应该给予掌声,不是吗?
打一发抠一次撞针的左轮不仅仅可以杀人:
《西部正义》的战斗系统从始至终就没变过,一把左轮,打一发要抠一次撞针,上弹也是一颗一颗的,非常朴素,但很刺激。手法娴熟之后你每打一枪都会迅速重装,然后扣动撞针,动作行云流水,感觉自己就是牛仔有没有?值得一提的是,你把敌人的帽子打飞的话,敌人会落荒而逃!233
《西部正义》中每个npc都可以对话,毕竟收集信息是主线吗,可以理解。开发组在此基础上加入了枪谈系统,就是你在对话时可以突然拔出宝贝,产生富有戏剧性的效果:刚才嚣张的本地人马上摇尾乞怜,之前多嘴的长舌妇很拾趣的走开,守财奴很不情愿的提高酬金,这实在是太有趣了!当然,一不小心是会玩火烧身的。
影评式的评分系统:
这是一场风味正宗的西部电影 :复仇为主线的故事,夕阳下的牛仔决斗,一言不合就拔枪的浪子作风,应景的吉他小调。。。这些都是西部片中的经典元素,它们构成了游戏的基础,让这款游戏的电影化程度达到非常高的水准。也正是因为电影化程度非常高,制作者才能将游戏末的计分系统伪装成影评一一一几个观众会对这场电影发出自己的见解。笔者我第一次见到的影评是这样的:“这部电影竟然敢在开场让所有主要角色全部死亡,这十分大胆。有趣,可惜片子太短了。
小结:难以想象《西部正义》只是一个27MB的Flash游戏,它有主流作品有的一切内容:庞杂的任务系统,数量可观的可探索区域,满足强迫症的收集要素,甚至还有隐藏模式。可谓麻雀虽小,五脏俱全,这是对游戏巨厂的一次打脸。但也正是因为体量太小的缘故,《西部正义》一周目只需要2一4个小时。非常有趣,可惜流程太短了。顺便一提,这款游戏很适合做成手游。