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《Paint the Town Red》是一款体素画风的第一人称动作游戏。体素画风其实可以理解为三维立体的像素画风,类似于乐高块的质感。这种画风不仅看起来非常复古,有时候还会有意想不到的额外效果。
在《Paint the Town Red》这款游戏里,玩家扮演的主角需要只身一人对抗场景中茫茫多的敌人。坦白地说,这款游戏几乎没有剧情,玩家所要做的就是不断击败涌向自己的敌人。玩家可以选择第一人称或者俯视角进行操作,我个人是比较偏爱第一人称,和玩普通的第一人称动作游戏是一样的感觉,代入感非常强。
之前提到体素画风在某些游戏里会有意想不到的效果,这款游戏就是如此——因为这是一款非常简单粗暴的动作类游戏,激烈的战斗往往会造成极强的视觉冲击,比如各种“血肉横飞”的夸张场面,有的玩家可能不喜欢甚至无法接受这种“暴力元素”。但这款《Paint the Town Red》采用的是体素画风,这样一来就极大地缓解了“暴力元素”带来的负面观感,敌人都是“乐高块”组成的,看起来就轻松了很多,“血腥”的视觉冲击力也会大大减轻。当然,在战斗中四散飞溅的“乐高块”依旧具有很强的打击感和爽快度,战斗体验并不输写实风格的第一人称动作游戏。而且由于这款游戏里玩家的战斗力十分强悍,不是在“开无双”就是在“开无双”的路上,所以游戏体验十分解压。
在《Paint the Town Red》中,玩家不仅可以体验多种模式的游戏,比如情景关卡、深渊模式、竞技场模式,还能自己创建关卡地图。这款游戏对于创意工坊的支持是非常到位的,玩家可以尽情发挥自己的创造力,制作自己的专属关卡地图,还可以玩到其他玩家制作的关卡地图。
最后,值得一提的是,如果感觉敌人太强、游戏太难,也完全没有关系——这款游戏自带功能强大的修改器和各种设置参数,保证玩家可以体验到以一当千的战斗快感。
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前言
暴力是宣泄情绪的高效手段之一,但现实中的暴力不可取,人们便在虚拟世界中寻求发泄的途径。激烈的打斗可以刺激肾上腺素分泌,战斗结束后从高度紧张的状态恢复,便会有一种如释重负感。于是先是动作电影,再是格斗游戏,陆续出现在了世界上。
经过时间的沉淀,动作类游戏朝着几个大方向发展着——一类是动作冒险RPG,它们逐渐重视剧情,而把动作格斗当作游戏内的一个元素,藏于内核;另一类是经典的格斗游戏,它们着重展现最纯粹的打斗,给玩家带来拳拳到肉的快感。前者有几个典型的例子,比如《热血无赖》、《刺客信条》、《赦免者》、《消逝的光芒》等等,后者除了FTG游戏《拳皇》、《街霸》、《真人快打》外,也应该包括《荣耀战魂》这种猜拳式格斗游戏。
我们今天的主角属于后者,但它是一个极端——番茄酱满屏飞与暴力的极端——它就是大名鼎鼎的《血染小镇/Paint the Town Red》。游戏由South East Games制作并发行,早在2015年10月13日就已经以抢先体验模式登录steam了,如果是早年入坑steam并钟爱独立游戏的玩家相信都有在刚推出时游玩过,至今拥有一万三千多条玩家评价、94%的好评率。在经过将近6年的持续更新后,于今年7月29日终于推出了1.0正式版本,不仅吸引到萌新玩家游玩,也让一部分老玩家重新回坑。
还算不错的游戏性
在游戏模式上,《血染小镇》提供了常规的情景关卡大混战与竞技场模式,以及游戏开放了创意工坊,玩家还可以自制地图与下载其他玩家制作的地图游玩。不过要说最体现本作游戏性的话,那应该还是ROGUE LIKE性质的“深渊”模式了。其实这个“深渊”模式吧,它在20年初就出来了,框架上还是跟大多数肉鸽游戏相似,不过玩起来倒不会过于生腻。
因为部分玩家说本作不支持中文会影响游玩体验,其实进入游戏后在界面右下角就能够调出简中,然后再选择任意一个模式,就可以开始战斗了。觉得情景模式中的混战太难,击杀不到几个敌人就领便当,没有爽快体验,不想一上来就跟全球玩家比拼通关时间分高下?没关系,制作组贴心地为玩家们提供了许多修改器,例如可以使用枪械、一击必杀、无限大招等等,除此之外也有一些趣味性修改器,比如把游戏视角改成俯视或像《燥热SuperHot》一样敌不动我不动的子弹时间模式。如果你不想依赖这些内力,也可以使用外力助你通关——喊上好兄弟一起联机揍人!
要说《血染小镇》的一大特色,则是武器系统方面。在《血染小镇》中,几乎映入玩家视野中的每个物品都可以被当作武器。酒瓶桌腿不必提,高尔夫球杆刺起来简直就是红缨枪,满桌的高尔夫球都是优秀的投掷武器,如果能搞到一把菜刀那简直就是削人如泥了。另外角色还可以释放技能攻击敌人,不过释放技能需要消耗一定的能量,总共三种技能每种所需能量槽不同,建议不要吝啬能用就用,不然在挑战模式中很难完成关卡任务。
经过一段时间的游戏体验后,个人最喜欢的还是深渊模式。情景关卡固然经典,例如酒吧乱斗也确实解压,但所谓双拳难敌四手,想要取胜难免会把械斗变为智斗。赢是赢了,但玩着累,打得又不爽,就像上文提到一样,在挑战模式中基本上没打到一半的敌人就告败了。而深渊模式作为轻度ROGUE LIKE游戏,有洞穴、水晶洞、废墟、岛屿、火与血五大板块,每块又分几个小区域,难度循序渐进,又因ROGUE LIKE模式里玩家可以通过各种增益强化自身,包括属性和特殊效果,再者深渊有五种不同的职业,导致深渊模式反而比大混战做得成功。
不过要体验爽快感也不是不可以,在情景模式中还有着一个沙盒关卡,玩家可以使用各种各样的武器、生成不同类型的敌人,等待他们互相乱揍,然后再在一旁对他们进行攻击解压,别提多爽快了。虽然游戏框架比较简单,但整体游戏性还算是不错的,短时间游玩一会可以保持最大新鲜感。
动作体验一般,视觉效果到位
说实话,虽然有3D体素块风格的加成,但作为动作格斗游戏而言《血染小镇》的打击感并不算好,甚至可以说有些糟糕。僵硬的动作,有固定间隔且单一的出招,不算出色的受力反馈,导致它难以称作一款优秀的动作格斗游戏。但它也有自己独一无二的优势——面部足够嘲讽的敌人和飞溅的鲜血、断肢以及肉块。《血染小镇》无意在打击感上把自己塑造为一款优秀的动作游戏,而是另辟蹊径,它就是一块沙包,当你需要时就来揍上几拳,踢个几脚,尽管沙包的手感不如人体打上去那么舒服,但你却可以随意发泄自己的怒火。
其实《血染小镇》在视觉效果上做得非常好,每个敌人都有自己的皮肤、肉体、骨骼,我经常把敌人打得头破血流,但敌人仍然如同不知疼痛的无畏战士一样朝我涌来。但游戏的皮肉系统并不真实,骨骼外的血肉如同蛋糕上的奶油一样,一抹就掉,反而有些假了。不过也别在意那么多啦,他们连骨头都被打出来了依旧是悍不畏死,玩家应对起来也是无暇顾及其他了。
总结
《血染小镇》作为一款布满红色番茄酱与暴力的游戏,简直是游戏中的异类。它作为一种调剂,对于现实中压力过大的人来说,是非常好的发泄情绪手段。但大乱斗中连续白给也会给玩家带来挫败感,与全世界为敌的高难度战斗又和它简单暴力的游戏模式相悖,虽然有自带降低难度的修改器,但降低难度后游戏又缺乏挑战性。虽然联机会较大程度提高游戏体验,但目前看来拥有《血染小镇》的玩家并不能说很多,这次正式版推出后回坑老玩家与萌新玩家是有,不过周末时间匹配都没找到几个房间。所以要是想联机游玩,只能主动去社交平台约陌生人,或是安利朋友购买。
当然单人也是可以体验,玩家可以在其他人自制的地图里寻找一些难度折中的地图,适当地降低挑战性,让自己只有一个人也能打得爽,如此一来游戏体验也会有一定程度的提高。对于喜欢挑战的玩家,那么竞技场模式应该能够满足你的游玩需求,在竞技场模式中玩家需要连续挑战多个关卡的敌人,且难度会越来越高。一开始还会有空隙给玩家拾取到武器,而后可能背对敌人找武器的时候就被干掉了。
最后希望官方后续能加强一下游戏的打击感,让拳击更连贯,武器挥舞起来也更畅快,以及保持游戏内容的继续更新吧。就目前来看,深渊模式的可玩性是高于情景关卡的,如果游戏史低打折,大家可以约上朋友去试试。
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血染小镇 Paint the Town Red
是否有中文:否 是否是喜加一:否 日常价格:48 历史最低价:28
推荐购买指数: ★✬☆☆☆ (★满星,✬半颗星,☆无星)
血染小镇是一款动作格斗类游戏,在游戏中玩家需要通过各种招式去解决围攻玩家的敌人,击败一切敌人是生存的首要目标。
这款游戏类似于我的世界,你可以使用钝的武器,如棒球棒,打到敌人的头上,会造成大量的血液从他们的脸上不断喷出,你甚至可以把敌人的脑袋打碎,那种畅快的感觉,不要太爽。
值得一提的是,这个游戏原本是有中文的,但是现在莫名其妙没有了,也不清楚其中的所以然,但是不影响游玩,游戏是可以使用创意工坊的地图,也可以你自己设计地图。
你可以使用任何武器,因为场景中所有物品都可以拆下来,在监狱中,你甚至可以拆掉淋浴喷头来当做武器使用,最离谱的是,你拿个苹果都能把人杀死。。。
我目前能列举出来的武器有:啤酒瓶、杯、刀、刀、弯刀,Kitana,球杆,台球(立方体)、牙刷、篮球、淋浴喷头、油炸锅、板肉(是的,真的),肥皂(是的,真的),钱(“我很难过,我没有天赋使这个SH * T”- Jontron),轮胎铁,蝙蝠,哑铃,杠铃,杠铃重量(小和大),杠铃杆,火腿(我做的),午餐托盘,苹果,橘子,各种椅子,双节棍(隐藏),飞镖(隐藏),光剑(仅在沙箱水平目前),吉他,散弹枪(隐藏)。
毫不夸张的说,这是我玩过的最暴力的游戏之一。你可以打到他们的整个身体都被破坏,每一个像素都被上色成肉、骨、肌肉,感觉非常有意思。。
这个游戏很容易上瘾,而且人物可以学习技能,比如冲击波、狂暴(所有物体速度变慢,可以理解为快银时间或者说子弹时间),总之,这个游戏是结合有趣、残酷、满意、上瘾、和浪费时间于一身。这个游戏是一个很好的减压、发泄游戏。
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