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THE KING OF FIGHTERS 中文翻译拳皇 拳皇系列我相信大家都有玩过 这是一款横版的格斗游戏 这玩意可是承载了90年街机世代不少的记忆 连那些可能没有接触过街机的小伙伴 也一定有听过类似草薙京 八神这几个令人印象深刻的名字 小时候我也经常会买几个币去挑战人机 然后重复被大佬打爆的日常
而今天所要评测的游戏 正是拳皇系列的最新一作——拳皇14 刚听到要出14的消息时候我是非常激动的 我个人是非常喜欢这种横版格斗的游戏的 为了和小伙伴玩 还去网上购买了街机摇杆 毕竟这样子才有感觉嘛 拳皇14距离13已经差不多有8年之久 而拳皇13则可以说是拳皇史上较为优秀的一作 流畅的动作和平衡性都值得称道
等我真正上手了拳皇14的时候 我才知道 我想的太简单了
之前就有听过消息说拳皇14要一改之前的2D画风变成3D的风格 一开始我还是比较期待的 想想街霸5的那个画风 画面精美 特效到位 如果拳皇也这样大胆尝试 应该效果会很不错
这一作人物还是蛮多的 之前系列的人物在这一作也有出场 还不错
而当我选完人物进入游戏的时候 我彻底的惊了!这居然是17 18年的画面水平 我怎么感觉梦回了10年 之前帅气的八神变成了一位神秘驼背非主流男子 而K就好像感觉挖煤失败出打架谋生的一样 先不要急 长得丑就丑了吧 试试技能吧
我输入了↓→A的指令 ????? 这特效感觉就像纸片成精还要发挥自己的余热勇敢的向世界宣战一般 看得我眼泪横流
emmmmm 好吧 这些先不说 我们来看一下打击感 其实打击感方面还尚可 就是3D化后的人物动作都显得节奏十分慢 感觉软绵绵的 如果是熟悉了前几作快节奏打斗的玩家可能会感觉有点不太习惯
游戏的系统方面则是选择了简化系统让新手更好上手 这一作的BC系统和13截然不同 这一作的BC更加简单 连招的套路也万变不离其宗 新手如果不会连招也不用担心 游戏自带的一键连招系统 只要逮到人AAA狂点就完事了(游戏里可以选择开或者关闭)
而服务器已经差不多成为鬼服了...就那么几个人 还有大概率遇到大佬把你头给打烂
优点:
1.拳皇经典IP SNK老招牌 回忆童年
2.简化的操作 令新手更好上手 不至于一进去被人机打爆
3.多样的人物 一个一个玩过去都可以玩不少时间
缺点:
1.简陋的人物建模 都没有渲染好 人物普遍变丑 令人怀疑是不是半成品
2.特效令人窒息 感觉不像在玩17年的游戏
3.过于统一的连招让人新鲜感降低
4.鬼服 玩家极少 线上游戏体验不好
总结一下 如果是SNK或者拳皇的经典支持者可以购买这部作品作为收藏 或者带小伙伴来家里一起当面PK也是没问题的 但如果是第一次接触这个系列的玩家不建议购买 现在价格昂贵 服务器人数也很少 还不如买个拳皇13来的划算
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【本评测未联系作者不得进行转载,特此告知】
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Steam夏促游戏安利#
《拳皇XIV》(《KOF14》)【注:之后故称《KOF14》】是由SNK PLAYMORE公司开发的一款格斗游戏,是《拳皇》系列的第十四部正统续作,在2016年8月25日正式与大家见面。
在《KOF14》对游戏的画面进行了3D化,虽说有前作之举但此一举动对于整部系列而言也是空前绝后,此次改变非但没有受到广大游戏玩家的关注,其结果是遭受到广大玩家的抨击与质疑。
此前,小编我针对于格斗游戏近十年的变化来做了一些调查,发现格斗游戏近十年的表现平平,除了不断的提升画质之外,对于游戏的改革以及对于战斗系统的优化上并未有太多突出的表现,于此可以说格斗游戏在近十年的发展道路相对来说比较平滑,并未有太大的起伏,就拿《KOF14》的前作《KOF13》来说,13代作品可以说是将整部作品推上了一个艺术品的巅峰,他近乎于完美,但又不足以当作一款收藏作品。13的表现在于他对与格斗系统的更新以及画面立绘的表现,但是除此之外,本作可以说是还停留在5年前的水平底层。在这几年之间,其他的格斗游戏系列大作都已经找到了自己的发展路线,比如死对头《街头霸王》系列,以及注重打击感的《铁拳》系列,和好多年不见新作的摔跤技巧达人《VR战士》系列,还有从次世代格斗游戏变身为卖肉作品集的《DOA》系列和黑暗系暴力美学的代表作之一《真人快打》系列,以上的每一部作品都可以抓住作品的核心来突出自己的发展前景,但是KOF系列经理了如此多年的发展却没有拿出任何突出性质的表现,不免的让玩家们觉得是在卖弄情怀了。【街头霸王:你是在说我吗???】
《KOF14》在3D化后,各种招式在表现上得到了比前作13更为华丽的表现,这对于之前饱受诟病的3D化来说是一个不错的回音。本作中所能参赛的角色增加到了50名,这对于前作来说可是一个不小的提升,除了不少经典老角色回归意外,还加入了新角色和异世界乱入角色在内,所以玩家们并不必担心在本作中还会看着那些常规角色犯愁。
本作在战斗系统上做了一些改变,比如说不再单独计算的爆气槽,以及更加简单的连段,和一键连段功能,这大大的降低了某些新手的上手难度,但弊端就是老玩家们必须重新熟悉新的战斗系统。
就画面表现而言,14的画面目前来说稍有一些过时,面对如今次世代游戏打压市场的局面之下,14拿出了如此老套的贴图建模和舞台场景对于一款并不怎么有多少市场层面的格斗游戏而言可谓是一个绝大的压力。在此之前,KOF系列曾经就尝试过将游戏3D化,但之后结局却是惨到不行。不得不说,对于格斗游戏而言,3D化是一个绝大的挑战,对于横向固定轴度的游戏而言,3D化无疑就是对游戏的表现上加标加杆,稍有不慎就会失去平衡,14这次大胆的尝试可见是下了很大的决心。
《KOF14》在经历了独占期的测试之后,也陆续推出了PC版本,在经过一段时间的磨练后,《KOF14》将会得到哪些成长我们也只能在游戏中去体验了。目前在夏季促销阶段,《KOF14》的价格目前是199RMB,有兴趣的同学们可以前去体验一下。
接下来说回格斗游戏,格斗游戏在经理了二十几年平平淡淡的发展之后,在市面上能见到的正统系列作品已经寥寥无几,另外还有一些FANS向和品牌类格斗游戏之外,格斗游戏可以说是在近几年内毫无起色,除了《街头霸王》系列的画风突变带来的昙花一现的辉煌,以及《罪恶装备》系列给我们对于连招系统的重新认识,还有《铁拳》系列的硬派格斗的纯粹感,快节奏的格斗游戏已经慢慢的淡出了大市场产地的视野之外。格斗游戏已经到达了一个顶点时期,就目前的技术层面来看,格斗游戏未来的发展线路几乎是秒秒无黎,从十年前开始,格斗游戏就已经进入了一个卖情怀的循环之中,所能给玩家带来的创新也是少之又少,这不免让我们感受到,格斗游戏终究还是格斗游戏,就算他再进行怎样的画面改革都无法将他推上3A级作品的台阶之上。
好的游戏从不多说话,忠于改变却又不变初心。希望大家多多支持。
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在提笔前,我真无法抑制自己内心的冲动想喷几句。SNK你是咋想的啊,《拳皇13》已经非常成功了,为什么不延续这个标准继续走下去?非要去跟卡普空的《街霸5》对着干,非要将已经做得十分成熟的2D人物模型改成3D,非要跟在卡婊的屁股后面蹭热点,你这是何必呢?不是已经走出自己的路了吗![抓狂]
新的机遇这样玩?
SNK的这个系列留给它的时间真的已经不多了。2015年是SNK最关键的一年,还好国内37互娱以6350万美金的价格将其收购,拯救了这个在死亡边缘的游戏公司。不得不说,这是一件好事。然而当《拳皇14》的第一部宣传片出来时,我的下巴就掉在了地上。[悲伤] 你看看这个惨不忍睹的人物建模,第一印象简直就是国内某些山寨游戏的样子。[笑cry]然后你在对比回《拳皇13》的2D情况下的表现。 天壤之别有木有!不论是从人物的造型或是场景的设计上,都没得比啊!这让我想到了SNK出《拳皇2003》的黑历史。不过还好,实际玩过之后感觉目前的情况并没有想象中那么糟糕。感觉一旦接受了这样的设定后,其实还挺带感的……
无法撼动的国内地位
《拳皇》至今都是国内的主流格斗游戏,请注意,这里指的是《拳皇97》和《拳皇98》这两款游戏承载了太多儿时的街机回忆。直到今日,不论哪个游戏直播平台的格斗专区,都少不了这两款游戏的身影。 上图就是格斗直播区的情况,看到了么?那些个紅框框。不要说某鱼,甚至某熊,某旗也是这样的情况。在国内,对《拳皇》的爱那简直是大大地呀!正是因为拳皇中几部作品的打击感和角色性能的平衡做的比较完善。没错,我说的是比较完善,包括一些民间的限制玩法,才得以让游戏如此经久不衰。
回到《拳皇14》虽然建模一塌糊涂,虽然人物放必杀画面特写惨不忍睹,这都有可能是因为资金的关系。还好它把打击判定和连招爽快的优势保留了下来。要不然这游戏真的没法玩了。
引用制作人小田泰之的一句话:《拳皇14》将是一部容易上手,拥有流畅打击感的游戏。确实,他做到了。在保留了与《拳皇13》一致的打击节奏外,还在不断有新角色的加入,不断完善着人物性能之间的平衡。正因如此,他也登上了EVO格斗电竞的舞台。并在国内外都取得了不错的宣传效果。
SNK多变的未来之路
就像小田泰之在采访时自己承认的,这部作品在3D画面上确实存在不足。未来也会考虑是否继续使用3D化或者沿用之前的2D路线。这很可能变象说明SNK一年出一部作品的这个计划视乎并没有改变。很可能在未来的作品中以“UM”的形式再次致敬往日的经典。希望这个系列能一直发展下去。别让它从玩家的眼中消失。[泪]
最后,如果你已经接受了这样的设定,那么游戏还是不错,玩起来也很爽,上手相对简单。Steam版本也肯定与主机版无异。再插一句![怒]坑爹的PS4国行,赶紧把那个会乳摇的不知火舞还给我!
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