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一封来自远方的信笺,让年逾花甲的他背上行囊,乘风破浪,再次远航。
或许是因为精诚所至,金石为开。老人所经之处,连群山也纷纷让道,为他变幻出一条畅通的路途。就像《牧羊少年奇幻之旅》中所言:“当你全心全意梦想着什么的时候,整个宇宙都会协同起来,助你实现自己的心愿。”
接触之初,《回忆之旅(Old Man's Journey)》便给人一种惊艳之感,这大概源自它简易却不简单的画面和玩法:一方面,是如儿童绘本般鲜明俏丽的线条色彩,“幼稚”中却处处暗藏惊喜,随意点击某处细节,都可能触发一段可爱爆棚的动画;另一方面,则是使人耳目一新的玩法——在游戏中,玩家拥有了造物主般开天辟地的伟大能力,手指轻触屏幕,山岳沟壑的轮廓便随之改变,一瞬间天堑变通途,老人便可轻松越过原本无法逾越的沟壑。
这些精妙的设计吸引着玩家一步步走进如诗如画的绘卷当中,而随着旅程深入,老人的一生也图穷匕见。
故事始于一栋矗立于海边悬崖上的木屋,那也是老人安身立命的居所。某天,正当老人凭栏远望,身后传来自行车清脆的“叮叮”声,年轻的邮差送来一封信。也正是这封来自远方的神秘信笺,开启了老人的漫长旅程。
这不禁使人好奇:信上到底写了什么内容?
我们无从得知。因为除了少部分出现在旅店招牌上的文字和结尾处的演职员表,游戏至始至终都没有通过文字的方式去展现剧情,而是将老人的一生之事镌刻在这段行迹匆匆旅途风景中:路边赏夕阳的小情侣、船坞里破旧的船只、火车上拿着玩具飞机的小女孩……一幕幕,无不让他想起自己亦曾有过的青春、浪漫和美满家庭,原来如今这个独居的老人,也曾是一名浪迹天涯的不羁水手,直到因为爱情和亲情抛锚泊岸。
在旅程的前半段,男人的人生是平凡普通但稳定幸福的,沿途的风景也相应呈现出明媚动人之态。可随着旅程继续,天气开始变得恶劣,故事也随之转向沉郁——原来,尽管业已成家,老人骨子里水手的灵魂却从未消散。当家庭和梦想的两难取舍摆在面前,他会如何选择?
这正是《回忆之旅》后半段的故事:尽管家人百般反对,可水手并没有放弃自己心底的渴望,而是毅然决然地选择了大海。
剧情的争议点之一也由此而生:一名已婚已育的男人,是否拥有卸下家庭责任,逐梦天涯的资格呢?
《回忆之旅》没有直接告诉我们答案,只是静静地展示了老人后来所经历的生活——
他见识了世界的辽阔,却也在美丽的极光前抚摸着家人的照片,潸然泪下;
当他阅尽千帆,想回归家庭,却发现旧日居所早已是“昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼”;
于是他开始独居在某处海边悬崖上的木屋,直到远方寄来双鲤鱼,他启程而去;
以及最后的最后,一家三口冰释前嫌,老人与女儿共闯天涯,实现了家庭与梦想的圆满;
剧情的争议点之二则在此处产生:如果你是老人的女儿或者妻子,你会原谅这个抛下自己数十年的男人吗?
关于这两处争议点,显然每个人都会有自己的答案。
假如你和起初的我一样,不由自主地代入了现实社会的道德标准去评价这个故事,实在很难不拍案而起怒骂“渣男”。但假如你代入的是另一种视角,可能又会有不一样的感受了。比如,如果你是像《月亮与六便士》中思特里克兰德一样的人,对某种事物有着极其狂热的渴望,或许你早已心驰神往到屏幕中与水手共同拥抱星辰大海。
但无论如何,你我的感受所呈现出来的价值观,显然已经不仅仅适用于游戏本身,也同时反映着当你在真实的人生中,面对梦想和家庭的两难境地时,可能做出的选择。
尽管这种游戏与现实的奇妙联系,乍一看好像也并没有错:很多时候我们会被作品感动,正是因为我们在这些虚构的故事中,找到了真实自己的影子。但有时候,这种真实与虚构的关系,却又会使我们一叶障目。
就比如《回忆之旅》这个故事,你会觉得老人是“渣男”,那在《泰坦尼克号》和《梁山伯与祝英台》中,你要不要骂Jack是男小三?要不要骂祝英台不守妇道?
再比如,玩GTA的人就是潜在杀人犯吗?噢,好像川普的确是这样想的。
但总而言之,艺术作品的可贵之处,正在与它的反叛、大胆、打破规则。在这些离经叛道中,我们撇开世俗约束,尽情去感受浪漫,而又不会造成真实的伤害,何其美妙。
那么再说回《回忆之旅》,也就没有必要用条条框框去审视老人和他的家人了。因为唯有撇开这些束缚,其中的动人之处才能豁然眼前——这位面对着梦想和家庭的两难选择的老人,不就是我们自己吗?
有人为了追逐梦想,而选择了一个人度过一生;
有人为了家庭和生活,不得不放弃自己的爱好;
还有人因为工作需求,不得不奔波在外,鲜少与家人相聚,等到回家时,已经是“儿童相见不相识,笑问客从何处来”。
既然如此,也就不难理解第二个争议点了。
子非鱼,焉知鱼之乐?如果老人的妻子和女儿真的放不下怨恨,何不如老死不相往来,自然也就不会有故事一开始的那封信笺了。
包括像是在三人相见的时刻,女儿拿出童年时和父亲一起玩的玩具船,也正说明了比起仇恨,他们更愿意重拾往事中美好的部分,用未来去弥补曾经的遗憾,也因此有了父女一同远航的结局——这既是一种修补,也是一种传承。
而说回游戏的解密,对于不关注剧情的玩家来说,《回忆之旅》则是一个颇具创意的轻度解密作品,尤其适合在移动端游玩。
作为玩家,你得巧妙移动画面中的山川沟壑,借助视觉误差搭起一条供老人通行的连贯道路。更使人叫绝的是,即使是这样翻天覆地的大动静,也丝毫不会影响画面整体的构图和美感。天堑变通途之后,白云依旧或舒或卷,湖泊依旧涟漪点点、就连那草原上觅食的羊群也依然处变不惊地“咩咩”叫着。
背后的原理并不难理解,就像是我们在处理图片或者视频时往往是在彼此独立的多个图层上分开处理,《回忆之旅》也遵循着这样类似的原理。不能移动的图层被固定住,而供解密使用的图层则被设定好一定的活动范围,玩家就是通过移动这些活动图层搭建起一条连贯的通途。只是这样的原理看似简单,却需要反复多次的精细测试调整以达到最好的效果。
在这个核心上,《回忆之旅》还分化出一些有趣的解密机制,比如推箱模式的羊群、纵向通路的瀑布、利用重力的滚轮、考验反应力的火车。虽然依然跳脱不开多图层独立移动移动这样一个核心原理,但也让解密不再只是局限于移动山川河海,趣味丰富了不少。
而且在我看来,这样的解密形式还和剧情上有着某种巧妙关联。老人作为一名区区凡人,显然不可能有开天辟地的能力,但在游戏中,他却能轻松地移山填海,跨越沟壑,乃至在昏暗的海底世界也怡然自得。这种操控世界万物的神奇能力,无疑是他内心强烈渴望的一种夸张表现。
年轻时,他渴望征服世界,蜀道之难又如何?老去后,他渴望与家人相聚,年老体衰又如何?
正是这种强大的信念,赋予了他神性,让他可以无惧路途艰险,去往自己心心念念之所。
作为一款小而美的游戏,这种精致的审美理念也贯穿了游戏设计的每一个角落,使得《回忆之旅》的细节之处也同样非常“杀人”。
我印象最深刻的是老人在历尽千辛之后到达了妻子的家,但他并没有马上冲进去,而是在门口小憩了一会儿,才放下行囊和拐杖,挺直身子走了进去。
宋之问那句“岭外音书断,经冬复历春,近乡情更怯,不敢问来人。”说得好,当年的分开并不愉快,在岁月的无情流逝中,昔日的郎才女貌也早已尘满面,鬓如霜。
那么多年后再相见,他们应该以怎样的面目来面对这最后一次的相逢呢?有情却似无情,想见而不敢见,此时此刻,老人心中的情绪一定是复杂的。尽管没有文字提示,但通过老人进门前的细节动作,我们已经完全能够理解他的心情。
一些隐匿在景色中,和剧情并无关联的小细节也同样趣味盎然。譬如一些关闭的窗户和门,点击他们就会有活泼的居民冲出来喊叫,一幅悠闲惬意的乡村图景跃然眼前;再比如一些路边的小猫和青蛙,点击它们也会相应地溜走或是张大了嘴呱呱叫,整个画面瞬间有声有色不少;再比如路边的花盆吊篮,也会在你的点击下摇摇晃晃,花香沁人……
正是因为这些丰富的细节,游戏的目的不再只是搭建老人行走的路途,探索画面中的每一处微小景致也成为了游戏时的乐趣,玩家犹如顽皮的孩童,在这种无害的“破坏”中得到满足感。
一则暖意融融的普通故事,一种有趣新奇的玩法,数帧清新活泼的画面……这些都是《回忆之旅》的组成部分。但对于我个人而言,最珍贵的还是在从愤怒到感动这两种情绪转变的过程中,它带给我的警醒:如何去看待现实和虚构作品的关系?
在虚构作品捍卫道德,是否搞错了什么。
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一周前的某一天,我与这位老爷爷相遇了,经朋友介绍我认识了他,他是一位和蔼有故事的老人家,我按耐内心激动的小精灵,终于在今天带着我的心和一壶老酒,与老爷子聊了一聊(内容有剧透,注意!)
老爷子独自生活在海边的小屋里多年,有一日邮差不小心打扰了在看风景的老爷子,慈祥的老爷子接过信封,看看信封,看看天空表情凝重,收起信封,老爷子踏上了遥远的路途,他带着我一同去旅行。
老爷子出发的第一个难题就是从这一坐山翻越到那一座山。如果你被这里难倒了,提示会恰到好处的弹出了,半透明的UI不会打扰到你的沉浸感,从这一坐山与另一座山相连,你就这里跨过这一层,到达另一层(也就是翻山越岭了)
一开始玩家都会玩的很慢,我也是一样的,慢慢的细细聆听这个故事,画面上左点点右点点,大部分场景的元素是可以交互,你的鼠标就是一个与这个世界真实交互的手一样,你能拨动这个时间轴,改变这一切,帮助老爷子,沉浸感太强。
老爷子来到了第一个休息点,一对刚结婚的新人在阳台看着风景。
这个时候摄影机会定在这个画面,我不能在移动老爷子,但是画面的重心却被这一对新人吸引了,我会好奇的去点他们,这就是该作处理的及其好的地方,在一个恰当的时候卡点,让玩家保持与老爷子的交互,在这短暂的时间里,与老爷子成为伙伴。
老爷子会被新人勾起回忆,回忆到他与爱人的相遇。
回忆结束后,天色渐晚,新人已经回屋(我认为这是一个细节,每次老爷子回忆都有一个长时间的回忆变化,说明这一段回忆深刻)老爷子则继续赶路。
接下来就是展现我聪明才智的地方(大量的解密开始)
最终老爷子来到旅店坐下来,旁边是年轻的小伙子,与第一个回忆一样的,摄像机定格了,我要点击小伙子才能触发,回忆结束后来到夜里,所有人都睡觉了,还有一盏灯亮着,点击关闭到下一关(我相信这是老爷子,老爷子从拿到信开始音乐都是有点温馨和紧张的)
我一直在考虑要不要剧透太多,我觉得换一种方式也能说清楚。
《老人之旅》的音乐是与画面与游戏有巧妙和精密联系的。
游戏从第一幕:温馨-欢快(类似吉他有口琴)-抒情-悠扬(有拍手声)-幽深-瑰丽-伤感灵动-孤独空灵-思念忧伤(水中)-紧张(循序渐进的节拍)-享受(如新生的花)-女声的哼唱(释然与理解)
游戏中的背景音效对应老爷子这一段旅途的心情和回忆,更是把音效交互做到极致,每一次老爷子坐在座位上,等候场景交互来勾起回忆时,玩家甚至可以寻找场景中能发出声音的元素(钟声,汽车,火车,弹吉他的行人),甚至到回忆里你注意听可以听到蓝鲸的声音,点击小羊会“咩咩咩”的叫声,音乐与画面的完美结合,让我们沉浸在这个故事里。
摄像机:我特别想提一下这个地方,《老人之旅》可以称呼为艺术品,很大一个地方就是摄像机用的出色,在老爷子刚刚触点时摄像机就会被牵引到此,让玩家知道,这里是有故事,并不是使用强硬的提示,不打扰玩家,玩着实在太舒服了。拉近让你看老子的面部表情,拉远让你壮阔的风景,上拉让你看夜晚的天空,巧妙的镜头让我像看电影一样。
游戏中的每一次回忆都是老人在旅途中的触景生情,相比于其他叙事游戏,带入感更强。想象一下,芊芊学子放假回家,在车厢里看见相拥在一起的爸爸和儿子,那是我也会想到自己老妈,《老人之旅》就是这样来表情他的情感。
难度适中的解密
解密我主要分:小羊解密,上山解密,下山解密,硬币解密和坐水解密(哈哈,坐水真的是太可爱了)
解密的核心就是通过画面的层次感,将不同层次的地面相连,老爷子能跳层,一步步的移动(玩过PYRE的小伙伴应该一看就懂)没有接触过得小伙伴来试一下吧!一定让你发出:卧槽!
制作团队的用心
因为游戏确实不长,我慢啊慢的玩也就个半小时,制作团队为了不打断玩家的沉浸体验下了功夫。
UI上使用半透明白色,再出现时机和提示都恰到好处。
玩家不知道路径时,使用与背景不突兀的路牌。
解密上不论是哪一种,第一次是都是极为简单,就算没有注意到第一次,再一次遇到时就能理解了。
千个人有一千种看法,《老人之旅》的故事有一定深度,对于我来说,一个男人遇到心爱的女人是人生的大确幸,但是男人除了爱情和家庭还有其他的,对于这些又该如何做为!我不知道,老爷子一开始也不知道,但是老爷子对家庭的思念与爱已经透出了屏幕传达给我,给了我人生的指导,谢谢老爷子啦!
我把所有回忆图片放这里!
说几个细节:
滑落的油漆桶暗示了老爷子独自一人的生活
旅馆深夜没有关的灯,焦急的老爷子
海底明暗交替的光,此时隔多年思念更甚
进门前一刻深呼吸的老爷子,像一个羞涩的大男孩
床边枯萎的花,就像老奶奶一样随风而去
如果一个男孩子在合适的时候遇到那个女孩子,他会从自信的人变成羞涩的,即使我们都老了,再次看见你我也和当初一样羞涩。
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回忆之旅是一款唯美的游戏吧。思来想去,这个词语比较适合吧。
本来想用暖心来形容,但是从我个人角度理解剧情,其实觉得暖心一词稍欠恰当,甚至有一点点缺憾。
游戏讲了一个简单的故事,就像游戏的标题,英文标题是“old man‘s journey”,直译过来就是一个老人的旅行。而中文版翻译成了“回忆之旅”,而我个人更喜欢把它理解成“归途”。其中深意待各位玩家自行体会。
游戏流程很短,一两个小时足够通关,所以笔者建议有兴趣的人找个空闲时间一口气将它通关,这段时间里,你不仅跟一个老人跨过高山、穿过小镇、越过瀑布、在遗迹探险、在海中航行,也跟他一起回顾了自己的一生。最终,来到故事的结局,那种冲击力是令人动容的。
游戏的画面十分精致,截图党就冲着截图也要去尝试一下这款游戏,尤其是回忆时每一帧都跟新海诚的作品一样可以截出来做壁纸。每个场景中大多数元素都可以进行互动,你可以轻抚树林,调戏风铃,甚至撸一下猫。
游戏的配乐,契合各个场景的切换和剧情的推进,也是游戏的一大亮点。
相比这些优点,本作微弱的游戏性似乎有些拖后腿,你既不需要收集隐藏元素,也不需要很快的反应,只要朝着前进的方向,做一些简单的解密,就可以最终来到游戏的结局。但是游戏的解密类型又是新颖的,配上优秀的画面和配乐,以及前面所说的强大的互动元素,丝毫没有让我觉得游戏性有什么问题。
非常推荐没玩过的朋友尝试的一款游戏,以及分享一点自己从游戏中所得:生活并不会一直美好,但是即使有很多缺憾,我们仍要一直向前。冲鸭!
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关于本作,官宣这样介绍:
“老人之旅”是一个自我反思的解谜冒险,讲述了一段关于人生、得失、和解和希望的故事。
我认同这个介绍,本作短小精炼,又富有艺术感,我强烈地推荐,但也只推荐给所有对游戏的艺术价值有追求的玩家。
对于这个短小精炼的作品,我也不好做过多啰嗦,让我们现在就切入评测正文吧。
我对《老人之旅》这款游戏的定位与《去月球》有点相似:优秀的交互叙事作品。虽然它们一者是解谜,一者是RPG,但它们都在与玩家的互动中,出色地讲述了一个简短又不失深度的小故事。更胜《去月球》的是,本作甚至没有文字与对白,完全的通过游戏的关卡、场景与画面等,就清晰的讲述了作者想要传达的故事。
但是!考虑到这个定位的话,本作的价格其实不合适。虽然30元也不贵,但对于一个小时的剧情长度来说还是有点不值。
与同是解谜类,但突出剧情上的“朦胧”与“悬念”的LIMBO不同的是,虽然本作里,玩家也需要根据场景与画面自行领悟剧情,也能感受到那种交互叙事独有的、引领玩家自行沉浸剧中的魅力,但作者所要传达的事物非常明确,所要表达的主旨非常清晰, 玩家透过游戏中主角——老人的视点,感受他的心情,聆听他的回忆,了解他的快乐与遗憾,体验到的是一部非常完整的故事。
但是!这种交互叙事有一个致命缺点:若玩家根本无意沉浸,不愿主动思索,那么他很可能什么都读不懂,什么都感受不到。
本作的画面,总得来说有种剪纸手绘的感觉。色调明亮艳丽,构图扁平有层次,动画运用恰到好处。更难能可贵的是,这种富有创意的画风,又与游戏创新的解谜玩法紧密结合,使得整部作品浑然一体,进一步增强了故事的代入感与游戏的沉浸体验。
但是!本作的解谜玩法很创新,但很可惜并没有深入运用,谜题设计过于浅显,开始的新鲜感过去后很快就会有点无聊了。
本作的硬伤就在于内容太短。虽然剧情可以说是很完整了,但如前所说,谜题设计过于简单浅显。如果能进一步设计更多更精巧的关卡难题,我相信本作是完全有能力有潜质成为可以与迷城等经典作品PK的佳作的。关于谜题设计,其实可以参考以前的一些Flash游戏,如梦幻之旅、梦游先生等,气质与本作挺相似的,虽然是Flash小游戏,但谜题设计也比本作有趣些。至今还记得从河里抓鱼喂熊啊、下雨赶跑原始人啊之类的,可惜都是我小时候在学习机上玩过的,刚刚搜索了一下搜不到了,可能是名字记错了?不知道大家有没有记得的。
最后再次吐槽,那么短的时长你发那么多卡干嘛,神烦这种,强迫症挂卡很浪费时间的。
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一个温暖的午后,在海边独居的老人收到了一封远方的来信
拿到信后,他没有过多的犹豫,就踏上了回忆与美景相伴的旅程
并且为我们带来了一幅:会动、会唱、会讲故事的画卷.......
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我发现独立游戏都非常的走心,包括昨天刚上架App Store的《纪念碑谷2》,以及之前的《时空旅途》、《地狱边境》等,不仅充满趣味性,游戏中的故事也让不少玩家有所触动,《老人之旅》更是如此,是少有的以老人为主题的游戏。
游戏简介是这么说的:《老人之旅》是一个自我反思的解谜冒险,讲述了一段关于人生、失败和希望的故事。
这是一个走心的简单故事
虽然故事简单,主题也没有多深刻,游戏的流程也不长,但胜在够温情,够走心。我想,这就够了。喜欢这类游戏的玩家,会喜欢到骨子里,不喜欢的,可能不会有多大兴趣。
游戏的开始是一位独居在海边的老爷爷收到一封远方的来信,没有过多的犹豫,读完便收拾行囊,踏上了旅程。与其说这是一款游戏,倒不如说它是一幅长篇的画卷,是一场寻心的旅程。
不一样的前行之路
刚开始还以为是要操控老人进行移动的游戏,原来并不是。
这次玩家控制的是地形,需要我们调整地形的高低、移动的物体,来帮助老人前行。
在游戏过程中,每解决一个谜题,老人便会停下来追忆过往,游戏想讲的故事大多集中在这里。故事随着老人到达终点而结束。游戏中老爷爷年轻时做的选择、信的内容、目的地就不透露了,想了解的玩家自己去玩下吧。
游戏的篇幅不算长,一共十五个地图,难度也不大,两小时便能通关,休息之余空出这两个小时,感受一次温情的“老人之旅”,相信你会感概良多。
恬静淡雅的画风和音乐
充满艺术感的画风实在是太赞了,游戏里的场景,随便截一张图都是精美的壁纸!音乐也相当的温情,配合上游戏的故事,使我们一起追忆过往,沉迷其中。
这真的不太像一个游戏,平淡的故事,配合着画面和音乐,暖到了心里。
我想玩过这款游戏的玩家都会有所思考,思考我们过去的选择,我们所得到的,所失去的。有悲伤也有喜悦,这才是人生。
当额头爬满皱纹时,唯一能做的就是:阻止它往心爬。
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