《Block'hood》block——方块,大厦,街区……hood——圈、群、时期,我个人给这个游戏起了个带点儿冲突的中文名——《方块圈》。(我的世界没有我不认可的权威)
方块与圈,两种完美对立的的几何形状,方块可容纳圆圈,那么方块的长宽高便是圆圈的直径,圆圈也可包容方块,那么圆圈的直径就是方块的对角线了。自然生态圈的“圆”与社会生态圈的“方”同样如此,你可说他们对立,且可说成统一。
制作者用心的将现实世界中复杂的自然规律,用简单的方块表现出来,而“圈”则是从游戏里无处不存在着的块与块之间的“互相影响”体现的,无论生活圈或是生态圈还是产业链、代谢链,彼此需要而构成的一个个有序循环。
“循环”就是游戏的主旋律,而故事模式的叙述方式设置也很巧妙,以人类的年幼为初始,以老年为结束,构建起一个完整的游戏历程。
人类的童年时期就像那个小男孩儿,游戏里是这样阐述的,“童年意味着单纯,用孩子的眼光看世界——世界真美”。
孩子与小野猪无忧无虑的生活在一片小天地,也会为橡树的枯萎感到悲哀,也会为重新栽培的新生感到赞叹,因为他们永远是充满天真和渴望的简单的生灵,只有一点点的鼓励都会欣喜若狂,但没有经过考验的本性上的东西,真的算美吗?就像曾经有位记者审视革命者的清廉时所说的那句话”他们只是没有品尝到权利的滋味而已“。
等稍稍长大了点,我们发明了住宅,在狭小的空间里我们有了自己的“家”,小野猪无法理解这间房子的含义,就像它不理解“钱”这种东西的含义一样,它以为一切都是从自然生从自然长,源于的地方也会成为归宿。小野猪与我们认为的“家”已不是同一个地方,所以我们不再需要小野猪的建议了,用房子的四壁把“我”与“它”隔绝开来,而四壁之外早已被我们的傲慢便扑满了。
用”钱“这个东西驱使的文明进步,使得我们不得不铲掉树木才能拓展居住空间,我们对能源的渴求,使我们挖掘矿物才能填补发展的消耗,我们赞叹人造的社会体系摆脱了自然循环的成就,就像解放了思想挣脱了神的禁锢,或者沉浸在当家作主人喜悦里的革命者,我们断定我们无所不能人定胜天。
我们处心积虑的纠结着的微弱的平衡,在回报风险间追求着每个0.1位的数字带来的快感,在方寸格子里我们需要啤酒来麻痹疲惫,需要衣物来填满欲望,用财富来判定前进的理由和方向,我们改造了自然让小麦与棉花屈从于我们的淫威,却对大地上的疮孔视而不见。然而无节制的消耗和无法消解的工业废物让大自然不堪重负,社会体系与自然体系产生了深刻的阶级矛盾,最终这个无休止的欲望”圈“坍塌了。
然而,在世界的另一端。由小野猪主导的自然循环体系把荒芜的废地改造的生机勃勃,水边长有草地,草地吸引食草动物,食草动物吸引食肉动物,动物们死后化为有机物变成养料,又重新归入了生态循环。不同的树木与生物和谐的活在了一起,树上有鸟儿的歌声,草地上有动物在跳舞,小野猪同样也不需要小男孩儿。
就在小野猪与小动物们载歌载舞之际,长大了的男孩儿拖着疲惫出现了,喃喃的说:“我还记得你最爱吃的橡树果”。
小野猪是无私的,最终决定与小男孩儿一起拯救那片废弃的欲望之地,虽然小男孩儿早已年华不再。