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阵营 战场细节 RTS 策略 队形 军官技能
《Sudden Strike 4》,这是一款在玩法上类似于英雄连、战争之人类型的RTS游戏,游戏通过三大单人阵营战役及额外任务重现了二战各阵营之间的战争,并且游戏还有使用勋章来解锁不同阵营军官技能的新玩法,另外可自定义的进攻队形也是游戏的一大亮点,游戏中还刻画了真实的战场细节,你可以看到坦克压过向日葵田后的车印、撞倒树木后的颠簸感以及战斗过程的跳弹~
推荐给喜欢玩英雄连、战争之人RTS战争类型的小伙伴 ~
独乐乐不如众乐乐,如果我的评测让你感觉有帮助,请点个赞,让更多人看见,想了解更详细游戏内容,来,我们继续往下走~
游戏的游玩过程比较直接,第一次进入游戏后,玩家可以根据自己的要求,自行设置一下游戏画质以及按键自定义即可,然后在第一条选项《突袭4》中可以看到有三大战役以及教程,每个战役下面都有各自的7个任务,而游戏教程是一个简短的关卡,主要介绍了一下士兵坦克如何操控如何组队如何攻击等,游戏初始的任务只可以选择简单或普通难度,而且当以三星通过该任务后,游戏会解锁该任务的挑战模式,挑战模式不能载入或保存游戏,玩家只可以从头玩到尾直到任务胜利或失败,而且完成挑战的任务还可以解锁游戏成就~
在这三大战役中,我会选择德军战役,因为因为我单纯地喜欢德国的虎式坦克,这种坦克装甲厚,炮弹口径大,尽管装填慢,但这一炮出去就可以展现爆炸的艺术,这种感觉是真的很爽,作为游戏中主打的名将元素,他们都有着各自其不同的技能,比如德国战役中共有三名军官,按照作战划分上可以分为士兵增益、坦克增益以及炮火增益,每通过一次任务都可以获得一定的勋章,勋章可以拿来解锁军官的各种技能增益~
游戏会用中文语音和地图中动态箭头的推进来说明本次任务的目标,游戏的加载还不算满,战斗中有战斗视野以及战斗烟雾的设定,空格键来启用的“即时含暂停”模式来停止游戏,和战争之人RTS系列一样,突袭4同样也可以通过使用鼠标右键来创建被选择单位的朝向,这一点上的设计十分有用,因为玩家可以根据自己的需要,设置有利进攻队形,而且游戏地图细节做的很好,比如坦克会把长满向日葵的草地压垮,工程车的士兵架接桥梁时,一段段地把浮桥焊接,又或者士兵修理东西时会使用电焊,并且每通过一个战役任务,玩家即可在历史影像中重现这场战役任务的历史影像介绍,极富有历史教育意义~
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说到二战题材的游戏,那真的是数不胜数了,个人接触过比较优秀的有:钢铁雄心系列、使命召唤的数部作品、钢铁之师诺曼底、重返德军总部以及英雄连系列。从小学时的回忆,重返敌军总部,一个被俘的盟军士兵杀出德军的堡垒,再到使命召唤的第一人称射击佳作,到后来策略战棋性质的英雄连和魔幻史诗巨作钢铁雄心,作为一名英雄驰骋沙场,抑或是作为一名指挥官指点江山,二战题材总是能够让我们沉浸在火舌漫射,尘土飞扬的无限热血和紧张中,让军事爱好者们流连忘返。
而今天要和大家介绍的这款游戏《Sudden Strike 4(突袭四)》是2017年由Kite Games制作Kalypso Media Digital发行的一款即时战略类游戏,它的第一作《Sudden Strike》发行于2000年,据说获得的成功远高于同期发售的《红色警戒2》,可能是笔者孤陋寡闻,小学那会儿只知道红色警戒而不知道突袭这款游戏。不过可以看到的是,突袭系列一直延续到了今天,而红色警戒却慢慢的淹没在新游迭出的时代(据说开发商在开发新作,期待一波~~)。
突袭四作为一款实时战略类游戏,其最大的特点就是需要玩家控制特定的单位,完成战役中的各项目标,从游戏的控制和场景来看,其实和英雄连很像,控制的单位以步兵和机械单位为主,玩家在上帝视角(有迷雾)操纵着所属部队展开突袭。
先细谈游戏内的操作部分,与英雄连不同,基础的士兵单位是单独的士兵个体而不是一个连队,虽然此举大大增加了玩家的操作复杂性,但这也为游戏扩展兵种提供了条件,游戏内的士兵有以下几类:
坦克乘员:可以驾驶和操控坦克和其他车辆的士兵,在车辆损毁后有几率生还并手持冲锋枪继续战斗。
步枪兵:最为基础的兵种,手持单发步枪,对步兵有较高的杀伤力,默认携带手榴弹。
冲锋枪兵:手持冲锋枪的兵种,对于近身的敌人杀伤力很大。
军官:持冲锋枪作战,目前没发现有什么特殊作用。
迫击炮兵:携带步兵迫击炮,对付轻型装甲和壕沟及建筑内的敌人很有效。
反坦克步枪兵:携带反坦克枪(德军应该带的是铁拳),在你的装甲部队失去战斗力后,这些部队将是你对抗敌方装甲部队的主力。
狙击手:携带狙击枪,有一定几率爆头秒杀敌方步兵。
医疗兵:可以治疗周围的伤兵并能扶起倒地的重伤员。
机枪兵:携带机枪,布设好后可以对敌方开始扫射。
步兵的较为麻烦,且本身十分脆弱,对抗敌方装甲部队时往往被屠杀,所以在游玩的初期我几乎不怎么用步兵而多注重于装甲部队,然而随着游戏的深入,步兵的能力越发凸显出来。步兵不仅能够进行侦察,利用手榴弹和反坦克枪击伤敌方坦克,清剿敌军步兵,还可以操纵地图中很多从敌方手中缴获的榴弹炮或反坦克炮(这点和英雄连也有异曲同工之妙),这些火炮的存在往往可以扭转整个战局,当你的装甲部队遭受了毁灭性打击或因缺乏补给无法行动时,利用步兵和火炮的配合仍然能够击破敌人的装甲群。
步兵与装甲部队的配合在游戏中也可以很好的体现,在部分指挥官技能的加成下,坦克可以搭载一定数量的步兵,在遭遇敌人的时候可以迅速放下步兵,协同作战。
装甲部队是游戏内的重要火力,它们的大炮可以摧毁敌人的防御工事,击穿敌方的装甲,并利用机枪击杀敌方步兵。游戏对装甲部队的设计十分细致,每个装甲部队都有其各个方向的装甲厚度,将坦克装甲最厚的方位对向敌军就可以最大限度的减少伤害,同理,攻击敌方装甲的屁股或侧面就可以保证击穿,你可以通过微操来改变车辆的转向,游戏中存在的跳弹和未击穿机制和坦克世界相似,显得十分真实。
同时,装甲部队还拥有耐久、油量、穿甲弹(部分单位有)、高爆弹(部分单位有)、机枪子弹(大部分单位有)五类数值,同时,装甲部队的发动机、履带、炮管有可能受到损害,导致无法移动、移动受限或精度下降,这时就需要有修理车进行紧急处理,车辆乘员也是十分必要的,有时候装甲脆弱单位的乘员有可能在车内阵亡,在没有乘员的情况下车辆就无法继续行动,笔者在游戏过程中就遇到了一次由于部队挺进距离过远加上补给车被敌人的步兵偷掉(千万不能忽略步兵的威力),导致整个装甲部队在半路因没有油料而瘫痪,游戏的后半段完全靠步兵进攻。
装甲部队的种类也很多,轻型、中型、重型坦克,装甲运兵车、高射炮车、火箭车、装甲侦察车、补给车、牵引车、修理车甚至轿车,每种单位都有自己的特性这里就不一一赘述了。
游戏内很棒的一个点是空中支援,当你想要知道未知区域的敌军部署时,派出侦察机去看一看;当你碰到大量敌方步兵驻守的地段,呼叫对地攻击机来一通畅快淋漓的扫射;当遇到大量的敌方装甲部队、炮兵和工事难以继续推进时,呼叫重型轰炸机把他们炸个稀巴烂;当兵力枯竭无法继续作战时,呼叫伞兵进行兵力补充。
与英雄连类似,游戏中会出现补给站、加油站等战略资源点,占领资源点后可以获得相应的补给,在任务繁多,资源匮乏的任务中,这些资源点还是很重要的。游戏内的地形设置也十分细致,右下角的菜单中有很多微操和特殊命令,在灌木丛中步兵可以选择关闭自由开火并卧倒来掩盖自己的行踪,在不暴露位置的情况下为友军提供视野,在拥有视野的前提下才能进行开火,装甲部队可以压过树木,在水潭和沼泽中移动会变得迟缓,这些都十分细致。
游戏最大的一个特色应该可以说是指挥官系统,在游戏开始前,玩家可以选择一个游戏提供的指挥官,他擅长特定的军事学说,这个学说会为部队提供额外的技能,同时,玩家也可以利用在战役中得到的星星来开启额外的技能。此外,游戏还配置了相应国家士兵的语音,值得一提的是,中文配音真的很滑稽~~
游戏中可以说最大的缺点可能就是单人剧情模式下游戏内容的单一和程序化,具体来说就是玩家必须完成剧情给定的目标,相当于游戏给你规划了一条线,你大概就得这样玩,不然的话游戏的推进会变得比较困难,不过说实话,二战题材的游戏能做成钢铁雄心那样为所欲为的魔幻游戏也是挺难的,另外,游戏剧本以一个战役来进行命名,第一次看到时我以为这里面包含着很多阶段的战斗,但其中就这么一个场景且就包含那么几个任务,游戏的体量还是有些不够。
每个剧本开启时,玩家是没有办法选择自己的部队的,你只能依靠开局默认给与的部队和一定条件下到达的支援部队,加上一定量的伞兵来完成目标,战场中存在可能让玩家主动增强战力的方法,那就是之前提到的缴获,使用敌人抛弃的火炮或车辆。虽然说战场中确实存在后继无援的情况,但是玩家几乎没有自主选择部队和支援的机会确实有些太局限了,空军的使用也捉襟见肘,仅在部分战役中你可以使用空军,且次数受到严格控制(当然,限制空军也是有必要的,可是为什么其他战役我不能用空军啊?)
遭遇战模式与在线模式差不多,在线游戏人很少,每次进去都没有房间(亚洲区),遭遇战更像是一个快餐游戏,哪个会不把全部兵力放在一起进攻哦,为了争夺一个资源点双方都要死伤惨重,而没抢到的那一边基本上就凉了,直接推平。
总的来说《突袭4》这款游戏真的是我见过的最精致的一款二战题材游戏,从地形到单兵建模每一个环节都让人觉得是大师雕琢的一般,唯一可惜的就是游戏仍然没有能够让他从英雄连、使命召唤这些游戏中脱颖而出的革新,大家可能发现我在文中提到了很多次英雄连,不仅是因为我玩这款游戏确实比较多,而且突袭四实在是太像英雄连了,我不由自主地会拿两者进行比较。
由于期末考试的原因,笔者并没有花大量时间去将整个游戏战役体验完,但游戏中的每一秒我都十分用心,如果评测中有说的不对的地方还望大家批评指正。突袭四的格局还不够大,高昂的价格和较少的内容使很多玩家望而却步,但是如果你能低价入手的话,玩一玩也是很不错的,其实我还是很看好突袭系列,(好吧二战题材的我都喜欢)希望在下一作中能看到不一样的突袭。
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我很早就入坑了即时战略游戏,算是星际、红警和全战系列的老粉丝了,因此对于这款游戏的操作模式没有感到新鲜感(创新性5/10)——当然,这并不算是缺点,因为这意味着各类即时战略玩家都能够很快上手。即使对于新手来说,突袭4简洁的UI和相对详细的教程提示也非常友好,每当有新要素出现的时候,都有简介。
游戏分为三种模式:战役模式(剧情任务),遭遇战(沙盒对垒)和多人联机(自定义PVP),这里主要是对于战役模式的评测。
所有即时战略玩家都有自己喜欢的战术流派,比如人海战术、火炮平推、突击迂回等等,要发挥战术的优势,一般需要依靠某种阵营强势兵种(比如阿提拉全面战争中的匈人骑兵),而在突袭4中这种战术优势则分为两级:一是大阵营,二是学说。
阵营很好理解,德国的重坦、毛子的火炮,出了名的强势。而学说则相当于是一个全场buff(有时是提供一个独有的兵种),每个阵营内都有3种不同的学说,提供不同兵种的增益buff,可以根据任务的需要选择学说,配合个人的战术使用。学说中的buff有固有的,也有可加点的,加点消耗完成关卡获得的星星,这是突袭4整个游戏唯一随进度提升实力的部分。
每一场战斗后都会有一篇日记,让人真实地体验到每个阵营士兵的想法,热血冲头的德国青年、坚定信仰的苏联同志、远征他乡的美国空降兵,这就让游戏中的每个小角色都有了真人的感觉,而不是一个个傀儡。如果没有这种真实感,我一定懒得专门拉一辆轻坦掩护医疗兵去救一个濒死的步兵。
整个游戏就像是一段纪录片,你是玩家,也是观众,当然,你还是最重要的导演。“究竟要不要为了救一个虚拟的小兵浪费1分钟宝贵的时间呢?这是一个问题。”
除此之外,每完成一场战役,都会解锁一段真实的历史影像,我当时都惊了,还真是买游戏送全套纪录片啊!可以说是很对二战历史爱好者的胃口了。
游戏内角色的语音都是本地的口音(除非你调了语音设置),人物对话也很有真实感,士兵血量不同时调动语音也不同。你可以看到坦克碾过花坛、麦田,听到双方士兵倒地时的呻吟,这样的表现力的确是传统即时战略游戏没有的。
突袭4中友军的AI有点迷,比如列宁格勒守卫战中的这两个炮兵不好好守点,推着火炮就单枪匹马往前冲……真TM是战斗民族
兵种偏少,好在虽然少但能满足大多数战术需要。
另外,与全战不同的是,友军远程火力不会造成友伤(全战叛徒霰弹炮的心理阴影),坦克也可以直接穿过步兵。
坦克和步兵跑得一样快,步坦协同是方便了,可是感觉失去了闪电战的灵魂。
突袭4的画面可以说比全战和红警都要好,但是据说低配玩家玩得很痛苦(需考证,我中配机感觉很流畅)。
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