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简单的童话故事
我们的主角是个天生拥有魔法能力的小女孩,由于一次魔力失控烧了房子,村里人便把她赶出来。流浪的过程中小女孩遇到了魔法老师教授她如何使用自己的魔力,在学习的过程中又遇到了神秘的随身老爷爷魔法书,之后就是一系列勇者闯关夺宝的冒险了。
玩家可以通过鼠标键盘或是手柄来进行游戏控制,不过手柄对于魔法的瞄准与释放上还存在着一些问题,部分需要手速与精准的谜题对于手柄玩家来说是个小小的挑战。
清新可爱的画面
3d渲染小清新画风的画面颇具艺术性,只看一眼就给人一种干净利落的感觉,同时各种富有特色的组合魔法更是让人眼前一亮,而绚丽多彩的混合魔法在靓丽的外之表下,更是蕴含着恐怖的杀伤力,轻易的灭杀各种挡路的精怪。而我们的敌人从草地上的哥布林部落,到白雪皑皑山顶上的雪怪,一个个富有特色形态各异,即使玩很长时间也不会有视觉疲劳。玩家随着冒险的进行更是会获得多种不同外观的武器与法袍,游走在草地山巅、熔岩高塔,用绚丽的魔法描绘一幅动人的画卷。
动听的音乐
游戏中配音是安托万·瓦康编排的由50首总时长达两个半小时的背景音乐组成,其中20多首以视频游戏管弦乐队为特色(他们以《最终幻想XV》、《噬神者2:狂怒解放》和《王国之心》系列中的作品而闻名)。背景音乐与小清新的画面相得益彰,配合过场动画镜头的巧妙应用,使人有种独特的沉浸感。
富有创造力的自由组合魔法
玩家随着游戏进程可以一步步的学习各种魔法的使用方式,通过解密获得各类魔法符文来增幅自己的术式。在游戏的前期,如果遇到火焰抗性的敌人要换成电系或者水系魔法,遇到土系抗性的敌人要换成火系或者电系,用不同的魔法来干掉挡路的敌人。或者是让魔法形成护盾或者陷阱来保护自己免受敌人的侵害,治疗自己或是让魔法冻住水面、抬起岩浆地板形成通道来渡过危机。通过不断调整魔法与符文的配合来进行一次次的挑战,这种游戏闯关的方式颇具特色也非常好玩。并且玩家还能给自己创造的魔法命名,在每次释放魔法的时候羞耻的喊上一嗓子,看着敌人在自己强大的魔法下凋零,还是颇具成就感的一件事情。
可惜的是魔法固定组合后释放是方便了,但是却落下死板的套路,一个威力巨大的魔法就能一招鲜吃遍天。就像我后期全程使用“第五元素”也就是四系魔法混合的大范围鸡尾酒魔法,便可以通杀所有不同抗性的敌人。
趣味十足但过于简单的谜题
从刚进入游戏的简单踏板,到需要手快眼尖及时操作的魔法阵图,操控水流机关的大型迷宫。游戏中处处隐藏着各种有趣的要素,不过可惜很多谜题都太过简单,只要稍微用心就可以破解,给人一种意犹未尽的感觉。更有后期获得传送符文后,大部分谜题更是可以被暴力破解,无需遵守原来的规则。
+官方中文(翻译有点问题不过不影响理解)
+清新可爱的画风
+动听的音乐
+多种组合法术
+有趣的谜题
+多种怪物与高难度boss
+环境互动
-法术耗魔严重
-无法组合出禁咒
-谜题过于简单,后期更是可以暴力破解
-剧情太过简单而且没写完,一年多了也没见DLC补完
简单来说就是个自带魔法记忆槽的《魔能1+2》,解密的部分又有点像《塞尔达》。游戏剧情太过无脑简单,最后居然还虎头蛇尾弄个悬念。据说作者是艾德·格林伍德(Ed Greenwood),他所创作的被遗忘的国度, 也就是龙与地下城奇幻世界的战役设定,同样被《博德之门》、《无冬之夜》等游戏及奇幻小说所沿用。但不清楚为什么这部游戏的剧情简单粗暴到这种地步最大的乐趣便是自由组合魔法,小清新的画面与动听的音乐让这游戏不至于太过单调。游戏本体售价68,而音乐包售价36已经能看出来本游戏主要成本都投入在哪些方面了。
作者:丁香与黑醋栗
https://www.bilibili.com/read/cv1102523/
出处: bilibili
《秘奥法师》(Mages of Mystralia)部分自行研究的法术演示与结构图
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这个游戏个人感觉除了自定义魔法是个亮点以外,游戏的节奏方面也较为出彩。
先说说自定义方面吧
例如高地的那个挑战(?总之是提示为”移动,向左,向右,反向,即刻的那个)除了提示的方式而外也可以用火雨来过(持久类-移动+雨降-火)
而节奏方面么
符文作为收集要素的同时作为技能的攀升和创新基础,在满足收集欲的同时加强的实用性。这是非常老套但是合适的做法
同时游戏也通过耗蓝限制和链接限制来使得魔法不会过为强大……然而依然可以做到秒杀boss
举个例子:
类型:延伸
名字:星爆
属性:土(更不容易弹飞)
符文:冲击、即刻、临近-这三个都关联自身,复刻,导航、随机,弹跳、敏捷、范围,
(随机、导航必要,关联符文和复刻有多少上多少,其他随意)
用位移技能关联之后去撞人吧
(案例:类型,辅助;名,突进;属性,电;符文,移动,冲击-关联-星爆,视个人可以添加导航并将其反向)
这玩意一发能把满蓝耗个七八……但是就凭这个玩意我把法师挑战打完了:)
类型:延伸
名称:飞瀑
属性:冰(更慢的移速代表着更长的滞空时间
必要:随机、导航、雨降
可选:精通、复刻,范围(建议连接复制或导航
可选:即刻、临近、冲击-连接自身
这是个星爆的雨降版,建议用替身(辅助+复制)关联
类型:瞬间
名称:吹
属性:火(伤害好像高点
必要:随机、引爆、范围、即刻-关联自身
可选:精通、敏捷
远程方案
类型:延伸
名称:流光
属性:电(速度最快
必要:移动、导航、冲击-关联“吹“(上面那个
可选:弹跳、复制、即刻-关联自身
符文看起来挺少的,但至少到通关为止,游戏里的符文并未给我带来太多“重复”的感觉,能感觉到用心。
相比于相当多的优点,缺点主要在于格局较小,判定有时候很迷这俩方面。
至于其他的方面应该都不算缺点。比如模型看起来有点粗但是这使得这个游戏优化挺不错。
总之如果喜欢魔法题材或者喜欢富有创造性的游戏的人应该很喜欢这个游戏。
个人推荐!
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开发商自己编程的游戏技能诚然精致,也符合关卡设计的需求,但这些技能毕竟是定死的,它的功能,效果,形状大都是有定势的,它们功效有限,缺乏惊喜。
以魔兽地图编辑器为首的简易游戏制作器一定程度上满足了广大玩家的需求:玩家可以通过这些编辑器制作出大量匪夷所思的神奇技能,甚至划时代的游戏。可编辑器也是有缺陷的一一门槛过高。研究编辑器所花费的时间与精力是常人难以想象,其中的挫折与困难也是一般人难以接受的,这注定能使用编辑器的只是小众。
对那些允许自定义内容的游戏确实很友好,但是往往只能自定义地图和外观,可深入到技能和游戏玩法的层面时,这些游戏又经常进入到枯燥代码的怪圈,制作过程比真正的游戏引擎还庞杂。更尴尬的是,和编辑器一样,这些玩法和技能做出来时还需要一个美工画一层漂亮的皮一一但游戏和编辑器本身限制了技能与玩法的卖相上限。
铺垫了这么多,你应该知道我要吹什么:《秘奥法师》和上面那些妖艳贱货不一样!它允许玩家自己制作技能!系统非常简单!学习的过程轻松有趣,还有点想哭!而且做出来的技能效果非常绚丽,效果也相当爆炸!走过路过千万不要错过啊啊!
早期电脑的操作全靠语言,非常晦涩,上手门槛极高。后来的图像化操作系统将一般操作简化:曾经找某个文件要输入一长串id,现在像翻工具书一样按照目录可以:曾经执行某个命令需要按情况输入不同的命令,今天鼠标左右键加快捷键可以轻松搞定。《秘奥法师》在技能自定义方面的变革就像图像化操作系统代替纯语言操作系统那样,将简单的技能简化到一个相当惊人的地步。
玩过魔兽地图编辑器的同学应该知道,将一个静止的“火球”变为可以飞射的“火球术”中间需要的工作量可不小:哪个方向?速度多少?能否穿越地形?有效距离是多少?但在《秘奥法师》中,把移动符文添加到火元素的持久魔法上就行,火焰陷阱秒变火球术,难度可以忽略不及一一缺点是细节远不如前者。
持久,顾名思义就是释放一个能持续存在的魔法,根据选取的元素精华有不同的效果。选取火焰元素,那就会释放一个存在数秒的火球,此时只能作为陷阱和近战手段使用。在此基础上添加移动符文,火球就能移动,变为远攻技能,然后保存设置,命名为“火球术”,技能制作完成。
改变精华后火球就变成冰球
持久是四大基础魔法之一,另外三种为瞬间,延伸与辅助。四种基础魔法,四种元素精华,上白种符文,一起组成了《秘奥法师》的技能自定义系统,虽然有些许缺陷,但总体还是简介,惊艳的。
瞬间魔法的基础形态立即在身边释放一个近战攻击性魔法,游戏最初给瞬间魔法适配的元素精华是“光与风”,玩家最初的顺间法术由此决定,就是近战电闪。添加爆炸符文后电闪就带有爆裂效果,威力更强,能击退敌人,还可以崩开石头。接下来改造前面保存好的“火球术”,给它添加冲击符文,触发的法术选择“电闪”,然后我们的新法术就诞生了:一个接触到敌人会爆炸的飞行火球,我将其命名为“火焰爆”。
法术不仅仅用来杀敌,也可以用来表演
延伸魔法官方解释为“身体的延伸”,最初玩家可以用它释放一个冰板,冰板出现的瞬间可以伤害敌人,也可以将其铺在水面用来渡河。依然是添加移动符文,冰板会一块一块的向前延伸,最后变成一条冰路!而添加范围符文后,“冰路”会变的异常雄壮。
辅助魔法的官方定义并不纯粹,我觉得它是游戏系统设计中比较失败的一处,字面上说提供各种辅助功能,玩家并不好理解,准确的说它有三大功能:护盾,冲锋与解密。非常令人不解的是,给辅助魔法添加复刻符文后的效果是召唤元素分身,主要用来压住关卡中的石板机关,这个就很有官方定死的意思了,对于一款强调自定义的游戏来说并不合适。
上面所说的都是最基础的魔法,到中期玩家就能一招秒杀BOSS(蓝也会空),后期就可以全世界横着走——全靠自己搭配的技能。四大基础魔法是引擎,数量众多的符文是程序命令,魔法导师NPC如是说:“当你陷入绝望时,千万记住,优秀的魔法师能在任何时间调和出任何技能去解决眼前的困难。”
没有合适的符文,但不代表谜题无法解决。
《秘奥法师》法师的边角料都是为核心玩法服务的,剧情也不例外,它实际上充当了一个教程的作用,不过剧情和世界观塑造还是挺有趣的。
这篇大陆以往由法师统治,法师国王保卫王国,法师士兵保卫国民的安全——但和谐在疯国王对法术的滥用下崩坏了,人民反对法师,捕猎法师,驱赶法师,建立了自己的,没有法师的国度,又称“侯爵的时代”。
幸存的法师躲起来,慢慢繁衍,传承,默默保卫一方的安全,同时照顾有法术天赋的新生儿——这些新生儿往往是被普通人类排挤的,主角齐亚就是其中之一。作为新学徒,齐亚要逐步学习四种基础魔法,然后学习搭配符文,接下来是元素精华的应用,最后要去解决一个大麻烦。齐亚的成长历程也就是玩家的学习过程,玩家最初和齐亚一样什么都不懂,到后来齐亚成为了大法师,而玩家可以随心所欲的创造技能,两者就在此产生了共鸣。
这个贤者会给玩家光之精华
游戏并不是一条主线走到黑,《秘奥法师》也有大量的支线任务和解密关卡,包你满足。不过这游戏没有任务图鉴一类的东西,玩家得有个好记性。
小结:《秘奥法师》的人设并不漂亮,但童话式的画风很讨人喜欢,BGM,剧情与世界观颇有迪士尼的感觉,至于技能自定义系统,我就不再赘述了。不足也有:跑路累,少数细节不佳,道具系统不完善。但就我主观来说,78元超值,嫌贵了等打折吧,希望大家能多多支持,说不定续作的技能自定义系统真的能像“魔法”一样创造奇迹!
自带文艺范的中文,买买买
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1 《秘奥法师》是一款画风非常“童话”的游戏,萌萌的人物和怪物形象,圆润的场景模型,柔和场景光效,轻快的背景音乐,像一本可互动的童话小说,但是事实并非如此——它的故事表现并非如同它的画面表现那么出彩。
2-1游戏主角是一名名为齐娅的女孩,就如同大部分爽文的设定一样,主角必须有些异于常人的天赋,齐娅也不例外,她对于秘奥大陆上的魔法具有无师自通的学习能力,虽然故事的开头是因为对于魔法的控制不当才被赶出了村子......(可是我怎么都觉得是自己跑出来的,毕竟村民都打不过她[bm思考]),然后在山下遇到了一名爽文里都会出现的神秘dalao导师,dalao立即提出要收齐娅为徒的要求,,就算对方是什么江湖郎中也能去他家蹭顿饭吃啊,结果齐娅被三言两语就哄走了,接着画面一转,dalao就让齐娅下山历练.....????,第一天收徒第二天早上就让她下山历练????这是什么展开?
2-2算了算了,反正作为主角,肯定也有主角光环,凭借着光环,我们也知道自己肯定不会出事,于是齐娅拿着法杖什么都不带就下山了......在下山的必经之地,一本神秘但不起眼的魔法书,在显眼的位置和显眼的喷泉中无声地向齐娅展示嘲讽道:‘我在这里躺了xxx年,还没有人能够发现我’,可是我们的齐娅是什么人,一眼就能发现这本不起眼的书本。于是齐娅本着不拿白不拿的原则把书本捡起来了,书本躺了xxx年的尊严就这么被践踏了,但是它并不会表露出来,并放下面子说会教齐娅法术,反正也是便宜师父,不要白不要,齐娅也默许了书本的教学请求......
2-3齐娅根据导师可有可无的引导,来到了法师们的聚集地——避难所,简单的寒暄几句后,法师们又要齐娅出去.......啊我不想吐槽了[bm悲催]......
3-1经过这样那样的跑路过场,齐娅终于迎来了第一个boss3-2boss战音乐还是挺激昂的,但是战斗节奏就相对缓慢了,而且boss攻击的套路很明显,重复几次后,击杀boss只是一个时间问题了......
3-3游戏的时间大部分是在找路和跑路,让我们来列举一下跑路上各种道具,事件,优缺点:
除了主线剧情之外的玩法:
4-1 路上经常有一些星座类图案的相对解密游戏,难度不大,玩法也挺容易懂,奖励分别是能够更改技能效果的符文(这里稍后会解释),还有增加生命值和魔法值上限的道具。
4-2 避难所的竞技场:说白了就是守一定波数的敌人进攻就会给予奖励的消耗战模式,注意,开始竞技的时候并不会补满你的状态,所以一定要在满状态下开始这个模式,进攻一共有12波,有奖励的波数为,第四波,第九波,第12波。
4-3,游戏里内置了可有可无的大地图,唯一的用处就是告诉你,什么场景和什么场景相连,其余的方位肯本不能凭借地图来判断,比方说你要去的场景在大地图,是在你当前场景的左边位置,但实际上在游戏里是要往右边走的.....我通关游戏的时候是27个小时,10小时都在找路......,感受一下我的怨气吧。
4-4游戏自由转化的视角其实非常舒服,并不突兀,而且阴影效果非常棒,附上两张截图
4-5所谓的“创造法术”系统其实没有大家想象中的那么神奇,不过就是给你一些自定义技能效果表现的符文,比如让技能延伸出去,打转,分裂,听起来似乎很不错,那么我告诉你,实际上大部分自定义的技能都用不上,而且在特定的地方一定会让你用特定的法术效果才能继续游戏。并且怪物是对于特定元素有抗性的,这种设定是让你不能用同一种元素过关斩将,这也无可厚非,但是当我没插手柄用键鼠去玩的时候.....
切换简直不能再麻烦了,而且技能施法方向简直反人类!!难怪开头官方会说——
(当然这个播放我们就不吐槽了,毕竟里面大部分翻译还是很接地气的)
4-6简洁的ui界面,以至于最基本的任务系统都没有![xkl怒火][xkl怒火]如果是习惯跳过对话的玩家,可能之前接了什么任务,任务地点和物品在哪都不清楚......
4-7没有特定的商人npc,导致游戏的货币作用单一,只能用来买一个法杖,复活虫(一次只能带一只),还有做回蓝的药水。
5 经过冥冥之中的指引,齐娅终于意识到自己就是那独一份,那天选之女,那最后的晚餐,那被钦定的救世主。她开始走向那大众视线中的反派boss,最后才发现,其实自己的魔法书便宜师父也算半个boss......故事到这里就算完结了,看样子还有续作,不过我就想说一句话——你们美工的工资多少钱,文案策划的工资多少钱?
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界面简洁:菜单只有三个选项,冒险模式(也就是开始游戏啦);游戏设定以及退出游戏。记住噢,这是一款益智冒险游戏~
游戏采用上帝视角,释放技能需要耗费魔力(与其说是蓝条,不如说是体力条,回复的超级快啊,有木有),有的怪物是中立的呦,技术不好的小朋友自己选择打不打吧(萝莉控当然选择不打啦,萝莉控那么爱好和平的说~)。换了地图之后,原来的怪物是会重新刷新的哦~
路灯是存档地点,掉水里会淹死的说(除了剧情,不要问我怎么知道的,我布吉岛),在学会延伸法术之后,如果不知道怎么过,记得多走动走动,别总在一个地方站着放(会有意想不到的结果哦)。持久法术好帅啊!!!
对话框和字体好萌啊,风景也是一级棒啊,bmg搭配的也很棒诶//心形眼~
超级棒的游戏哇~游戏图片我就不放了,没有那个习惯,喜欢这个类型的游戏的小朋友赶紧入手吧~
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萝莉控炒鸡喜欢这游戏的画风什么的,强烈推荐啦~
萝莉控感觉自己的评测字数真的是个大问题呢~怎么写也写不够500诶!!!或许是好游戏并不需要过多的语言来描述吧~毕竟游戏本身才是最重要的,至于什么其它的东西就显得不太重要了呢!!!
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秘奥法师 Mages of Mystralia
是否有中文:是 是否是喜加一:否 日常价格:78 历史最低价:70
推荐购买指数: ★★★☆☆ (★满星,✬半颗星,☆无星)
它是一个相当有趣的游戏。游戏机制贯穿整个游戏。战斗可能很弱,也正是由于魔法的制作系统,有这么多的变化和机制,你可以按照你的喜好制做你自己独特的法术。我喜欢这一点的。
如果你喜欢拼图和寻找隐藏的小游戏,可以试试这个游戏。这个游戏目前玩了6个小时,游戏进度连一半都不到,按照我这个进度,完成整个流程需要20多个小时,还是很不错的。
可能是因为我是路痴的原因,地图探索和地图寻找一直是我的弱项,经常为了找路而迷失很长时间,而且很多时候你甚至很难找到任务地点(如果你没有仔细看剧情对话的话)
这款游戏的音乐方面还是相当优秀的,童话风的游戏加上与之匹配的音乐,你会感觉玩游戏的时候回非常的愉悦。
游戏在战斗和游戏方面持平,但战斗方式相对无趣,因此战斗系统是这个游戏失败的主要原因之一。除了屏障和躲避,能处理大量的伤害,但是这种战斗系统很一般。当然,你可以创建一个旋转的火球,反向的火球,但是能直接使用火球直面攻击敌人,为什么要把他转弯呢?
拼图类也有同样的问题,几乎每一个关卡,每一个拼图,起初我还挺喜欢这个游戏的解密方式,但是这种东西多了,要么是创造雕像自己放在按钮上,要么是使用火球打掉重物。但拼图跟剧情没有任何关系,而且会浪费大量时间,当然你可以选择不玩拼图。我也试着尝试法术变换有什么其他的方式,看看有没有其他的好的玩法,但他们都以几乎相同的方式解决,游戏中的拼图给我的感觉就是,收藏,就像古墓丽影一样,剧情不够,收集来凑。
总之,迄今为止,还算一款不错的游戏,但是也是一个小众的游戏。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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