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《杀戮空间2》——难过……呯呯呯!轰轰轰!舒服了,开心!
《杀戮空间2》是由Tripwire Interactive开发制作的18禁第一人称射击类游戏,在2015年底登录PC平台。游戏的特点是血肉横飞的布娃娃系统与多人合作联机(或单人闯关),玩家可以在防守与击杀一波波怪物的过程中获得快感、释放压力。
游戏大致剧情说的是地平线公司为了研发超级战士,而不小心造出了一堆怪物。然后又被哪儿的间谍把ZED放出实验室,怪物一路烧杀抢掠最终打爆了一代的伦敦。然后来到了二代的世界,佣兵们在法国抵御怪物的袭击(有没有感觉像反过来的二战?)。
顺便说下杀戮间有官方自己拍的cut真人短片,感兴趣的玩家可以自己搜一下……
血肉横飞的布娃娃系统
杀戮间2既然以血腥爽快的击杀怪群为卖点,自然而然的强化了其本身的布娃娃系统,每种怪物都有十几种不同的击杀方式供玩家一一欣赏。横飞的碎肉块与怪物临死前的哀嚎反复着玩家的神经,几波普通的小尸潮后还会刷新强大的boss级怪物,让玩家不会出现视觉疲劳,大部分时间都处于激烈的战斗中。
玩家对怪物所造成的的伤害,刀痕与弹痕、火焰灼烧后的焦黑痕迹,都会忠实的反映在怪物的身上(当然偶尔也会出现一枪打肚子,怪物捂着头的神奇表现)。而玩家的身上与武器上也会沾染怪物飞溅到的液体,所以周遭的环境红彤彤一片的就更不用说了。
而游戏中内置了子弹时间,或者叫做白银时间或者魔女时间都可以。在减缓的时间中玩家可以静下心来瞄准怪物的脑袋一枪爆头,或者是利用短暂的时间给自己打上一剂医疗针,又或者是突围无望、血量见底不得已往脚下丢个光荣弹。
游戏中除了手中的近战武器外,还有各式各样威力巨大的手雷与枪械供玩家选择。而不同的十种职业与一百种技能则会大大的强化玩家的杀戮效率,也能在怪物群中艰难的生存下来。
种类繁多的职业与技能
游戏中一共有十种职业,分为:肉盾类的狂战士,支援类的突击兵、支援兵、医疗兵、爆破手,输出类的纵火犯、枪手、神射手、SWAT,最后一个则是什么都会的万精油:生存主义者。
而技能方面则是由等级决定效果玩家等级越高,等级带来的加成也就越多,而玩家的等级上限为25级。换句话说如果不是医生携带治疗枪也能奶队友,但是效果没有医生那么好而已。举例医疗兵可以用专业枪械射出治疗针远程治疗队友,还会丢治疗喷雾手雷与治疗喷雾榴弹小范围治愈盟友。
除此之外还有十种可选技能来变更玩家的特有能力,每5个等级便可解锁两个技能供玩家选择,而每次只能选择一个。不同的武器与技能搭配便是高玩研究的职业build了,下面就举两个医疗兵的5级技能为例:
5级的1号技能生命共生,可以增强生命上限25%,治疗队友的时候顺便治愈自身10%生命。
5级的2号技能恢复力则是每损失1%生命值,就会获得1%减伤能力,最大堆叠到50%减伤。
医疗兵随等级提升得到的被动技能便是治疗针充能速度、治疗针回血量、对胆汁怪物的抗性、自身的移动速度、额外的护甲。
DIY角色与商城系统
自定义角色可以从十个富有特色的角色中选择,分为7男2女和一个机器人,每个角色都有属于自己的一段小故事供玩家推测没什么存在感的游戏剧情。多种表情与分为头、身、配件的装饰外观则让几乎每个玩家都可以自行DIY喜欢的角色,当然如果没有配装怎么办?
当然是开箱子了,游戏内置了商城系统,可以售卖游戏中的独特外观道具,从发型到服装从皮肤到背包,只要有钱应有尽有。在17年12月的时候更是可以利用官方自己的漏洞无限刷外观箱子,目前漏洞已经堵上所以不用再百度搜索刷箱子这种事情了。
游戏中所有的外观道具只是单纯的外观不会破坏平衡,没有任何一个会加强玩家的血量、护甲、弹药等等属性,不会出现某个地下城游戏中一套时装比装备加的属性还多的情况(当然漂亮(或者奇葩)的外观可能增强部分爱美玩家的战斗力也说不定)。
富有特色的地图
游戏中除了19个官方地图之外,还允许玩家创建自定义地图供单人或者联机进行战斗,创意工坊中大量的MOD也大大延长了游戏的寿命。我就从度盘下了个去年的2G地图包,可惜压缩包已经损坏没办法解压了。
游戏中官方地图通常比较平衡,有些固定的防守位置与固定时间的刷怪点。虽然四处漏风让玩家疲于奔命,但是总会在反复团灭之间找到那一丝存活的希望,相互扶持最终走向胜利。而个人制作的地图相性就很多了,从幽深的大房间到白茫茫一片的天堂,围墙护卫的庄园到无险可守的平原,甚至于可以快速提升玩家等级的刷经验地图。
武器MOD则是各种更变贴图材质,漂亮的时装外观给予爱美玩家更多的动力。
+官方中文
+暴力与血腥是良好的苦闷发泄剂
+富有动感的音乐
+强烈冲击感的画面
+BOSS登场方式有种无主之地的感觉
-剧情几乎没有存在感
-关卡打完没有相应的成就感(因为没有剧情支撑)
-手雷与焊接的音效有点弱
-维修大门用的时间太长,焊接的门可能会穿怪,门明明没破但是怪物却穿出来
-只有无限防守,没有其他玩法,类似占点、搬运、救人等等
总的来说杀戮间2是一款不错的消磨时间与发泄情绪的游戏,有爱自取、洁癖勿入。
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前言
说是恐怖的游戏,其实没什么恐怖的,和游戏一代的游戏氛围差远了。游戏主体是多人模式,强调突突突杀杀杀,如果说非要有挑战性的东西我觉得就是BOSS了,怎么说呢,游戏内剧情很浅,可以说几乎不存在剧情。而玩家一个人玩游戏的话确实会感到枯燥乏味。所以这一款游戏肯定要多人玩,难度开最难才好。 游戏和求生之旅相比,本作更重视职业的分配,每种职业有自己特定的技能和特长,而武器装备是在游戏内取得,而本游戏的皮肤系统也和大多数开箱游戏一样,需要开箱子来获得奖励。
正文
如果这个假期你着实找不到一个好的多人联机游戏,又或者找不到地方发泄的话,那么这款游戏或许是适合你的。游戏内具有大量的枪支种类和怪物种类,玩家可以通过互相合作抱团抵御这些外来丧尸和变异的怪物。
游戏以杀戮为基调所以叫杀地板,玩家似乎不用考虑太多的选择,事实上除了买什么装备之外也不需考虑太多,所以请举起枪,面对来袭的敌人一阵突突突吧。
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游戏标签:画面精致、暴力美学、优化极佳、团队合作、价格从优、理财游戏
《杀戮空间2》(Killing Floor 2)是一款在2015年11月18日由旅行线互动娱乐公司(Tripwire Interactive)于Steam、PS4、Xbox360三大平台上发行的第一人称合作生存类游戏(这里并不将其称为丧尸生存类是因为游戏中的“Zeds”并不是丧尸而是人造克隆体),并且在2018年发行NS版,2代世界观继承了1代并开始向外发展,故事地点也从英国蔓延到了整个欧洲,剩余的幸存者被雇佣到地平线生物公司(Horizon Biotech Firm)前往欧洲各地清除原来公司设计生产的类人克隆体(Zeds),游戏采用公司通过比赛赢取得来的定制版虚幻3引擎开发,制作组将引擎的功效几乎发挥到极致并且优化极佳,堪称虚幻3游戏优化标杆。
游戏价格(¥)
1.《杀戮空间2》本体:88元
2.《杀戮空间2》数字特别版:112元(拥有2个额外角色,1个额外武器,专属装扮,《杀戮空间1》游戏本体,艺术图册,原声大碟)
3.《杀戮空间2》数字特别版升级包(拥有本体购买可升级成特别版):36元
画面血腥:游戏暴力血腥,各种大幅度大尺度的断肢开膛效果,极好地阐释了“暴力美学”这四个字
优化极佳:游戏虽采用虚幻3制作,但是优化不差,堪称虚幻3游戏优化标杆,1050Ti 4G显卡中画质可以达到150帧
物理良好:游戏诸多小细节真实还原,强大的物理引擎导致大部分物品可以推动或者踩踏
细节到位:武器细节非常不错,开火时的弹壳飞出方向取决于玩家视角,枪口火焰不同,抛壳口有烟雾效果,任何武器开火都有枪管和枪体抖动效果,拥有机械瞄准效果,空仓挂机键和弹匣弹药细节处理极佳
换弹不错:换子弹动作不仅帅气而且符合事实,两头都可以顾到,游戏拥有快速和慢速换弹两种手法,同时包含空仓挂机和非空仓挂机换弹,因此一共是4种换弹动作,每次可触发两种
职业多样:现阶段一共10个职业,包含狂战士、突击兵、支援兵、医疗兵、爆破手、纵火犯、枪手、神射手、特警、生存主义者
技能复杂:多样化的技能选择让玩家有了更多的旋回余地,不同技能搭配适应不同的团队合作和不同的地图环境
多种武器:武器多样化导致玩家武器搭配同时需要配合技能使用,让玩家需要好好钻研技能和武器搭配,以及团队合作
教学过简:游戏中的训练关卡只能告诉萌新如何做到基础操作和自保,但是实际证明,多人游戏自保往往需要牺牲队友
职业偏门:部分职业很火,部分职业用的人少或者几乎没人用,比如生存主义者这个职业就几乎无人问津,因为太杂糅
难度分层:难度分层过度明显,萌新会发现在普通难度和困难难度下会玩的很轻松,但是自杀难度和人间炼狱难度简直生不如死,你在困难下可能可以活很久,到自杀和炼狱可能会被直接秒杀
持续更新:这个其实也算优点,写在缺点并不是不想让游戏更新,而是更新意味着数据变动,现在几个版本变更过大导致无论萌新还是老鸟都不太能适应现在的游戏节奏和难度
玩家素质:其实这个不算太严重的缺点,但是老鸟确实讨厌萌新到处搞破坏,这样只会打扰甚至对团队造成不可磨灭的负面影响,推荐萌新去B站搜索“武0v0仙”和“ADAC工作室”,本人有出装教学和游戏玩法教学,看完后再去高难度挑战,低等级去高难度只会受到飞机票和高等级玩家的谩骂与职责
缺乏耐心:这个缺点无论是老鸟还是萌新都会有,萌新缺少耐心去学,老鸟缺少耐心去教,但是提醒小伙伴们一句,如果你是带着随便玩的心态来的,那么不推荐买这个游戏,如果你认真研究,那么推荐你入坑,但是一定要持之以恒,否则是无法顺利渡劫的
具有耐心和定力的萌新,求知欲很强,会主动找大佬问问题或者求教学求带的,你对FPS拥有很强理解力的也可以来,尤其推荐硬核玩家来,因为这个游戏相对偏硬核一点,好歹制作组设计了红色管弦乐等一众硬核游戏
个人极力推荐,这算是个小众游戏,至少在中国算小众,如果真的想要强大,老鸟不够,需要逐渐从雏鹰蜕变成老鸟的萌新们,这个游戏需要你们,但是这个游戏更需要耐心!加油,看好你们~
推荐老师:SteamID:Pusheen猫猫呆!呆!呆!
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叽咪叽咪,用爱发电!
杀戮空间原本是虚幻竞技场2004的一个MOD,在这款MOD中玩家不再是未来战士而是一群幸存者,时代背景也由科幻世界变为了现代的英国伦敦,而玩家从彼此对抗变为共同合作消灭一群由AI操控的变异生物。与同样当年人气火爆的求生之路相比,杀戮空间的整体节奏缓慢,怪物的登场方式类似于塔防游戏,在每个回合出场一定数目的怪物直到玩家消灭所有怪物后进入下一回合,随着回合深入怪物种类和数量也会增多。与虚幻竞技场不同,杀戮空间的武器不再是花样百出的激光或是光束,而是我们熟知的传统武器AK M4 M92F等,虽然射击的花样减少了许多,但游戏却增加了RPG的角色等级以及角色专属武器,通过击杀怪物,玩家所扮演的角色将获得经验并升级,升级后角色不仅拥有更高的伤害和移动速度等多项数值提升,还可以在首次登场中拥有一把自己职业的武器。除了玩法上的创新,游戏的画面把虚幻2引擎的机能完全榨干,不仅地图巨大且场景富有大量细节,建模的贴图细节以及渲染光影都做到了当时的极限,甚至超越了虚幻竞技场。
由于虚幻2已严重落后时代,杀戮空间一代已弃更,取而代之的则是用虚幻3引擎开发的杀戮空间2,游戏的玩法不仅得到了保留,画面也做到了虚幻3所能表现的极限,在EA阶段笔者曾一度以为这是虚幻4开发的,看来杀戮空间制作组特别钟情于老引擎233。
画面+
为了弥补引擎性能上的不足而导致的表现力欠缺,杀戮空间的画面接近冷色调胶片风格,玩起来的氛围就像上世纪的B级片,而杀戮空间2则更像是一场二十一世纪的工业恐怖片,真实的光影渲染让场景变得阴森恐怖,地图上的恶劣天气也起到了实际的烘托作用,突发的子弹时间所产生的滤镜也让画面一瞬间极富张力。
细节表现+
个人认为,杀戮空间最最出色的地方就在于对怪物的刻画,在1代当中射击怪物不同部位并击杀会使得怪物断肢甚至变成一潭碎肉,鲜血四溅,视觉冲击力非常强,也大为过瘾。而在2代不仅保持了同样的碎肢设定,其碎肢细节更多,钝器可以打出肉酱的效果,而锋利武器可以像切菜一样把怪物大卸八块,其尸体细节和纹理也尤为真实,你甚至可以看到怪物的骨骼和脊椎。
除了怪物的细节刻画,怪物与角色的动作相比1代也更真实了,怪物不再是1代只有一种动作模式,在不同的移动和跑动状态下肢体动作也不一样,电锯怪还会做出挑衅的动作,而隐身怪的动作也更加充满诱惑性。而玩家扮演的角色在进行武器装填上参考了真实的战术射击视频,不仅有常规装填动作,在遇到紧急情况下还有特殊的战术装填动作。从幕后制作视频得知,游戏里的动作都是通过真人穿戴动作捕捉服装设计的,由此可见相比1代MOD的水准,2代在细节上的用心已达到了3A水准。
玩法优化+
游戏依然保留了1代的角色成长体系,但相比之下2代更为人性化一些。在1代中,不同的职业需要通过击杀不同的怪物甚至特殊部位(头部)才能升级,这使得玩家需要花费大量的时间才可能满足角色的升级条件。但在2代里角色可以通过击杀即可获得经验,但如果角色使用了属于自己职业的武器则经验会更多,此外一些武器还拥有多职业设定,这样一来玩家可以使用一种武器获得两种职业的经验,避免出现了上一代让人非常蛋疼且苛刻的升级窘境。除了数值提升,这一代角色的职业特性也得到了更大的发挥,除了一些被动优势外,在子弹时间中角色的职业技能也变得更具优势,医疗兵可以释放治疗气体治疗周围的玩家,神枪手可以增加子弹时间的触发概率,狂战士甚至还可以在子弹时间中可以实时移动等。这不仅让玩家有了动力去升级角色,还大幅度强化了子弹时间的作用,子弹时间不再是1代那样慢动作,而是切切实实让战场瞬间变为了玩家主场优势。除了成长体系外,游戏还增加了多样化的技能选择,尽管职业只有二选一技能可供选择,但这也让同样的职业变得拥有不同的属性,让战场上同样职业的角色有了不一样的发挥。
战斗方面,这一代的怪物无论是移动速度还是攻击力都变得更具攻势和威胁,上一代大家集体找怪物的情况已不存在,取而代之的则是寻路更加智能。同时本作的角色也终于可以像大众射击游戏一样可以快速奔跑了,并且奔跑不受任何限制。虽然奔跑速度跑不过flesh pound和Boss,但有了奔跑加上移动速度同样快的怪物,本作的游戏节奏更加紧凑。
难度方面,由于有了奔跑设定,玩家在面临快要被包围的情况不会再像1代那样会包饺子,但游戏的整体难度有增无减,除了伤害数值提高外,怪物的行进路线不仅更加智能还会迂回,当遇到玩家投掷手榴弹时怪物甚至还会快跑让自己远离爆炸致命半径,绑着片刀的红色怪也不再像过去面对玩家的炮火傻傻的冲上去而是学会用绑在手上的片刀挡住子弹,曾经准确率低的感人最不惧威胁性的火球怪准确率也高的惊人。而在更高的难度中,部分怪物甚至可以对其他怪物进行像医疗兵角色的BUFF,不仅短时间内提高移动速度还提高了伤害,1代的焊门堵路在本作中也不再有效,当门被破坏后玩家不仅需要重新进行焊接,还需要对门轴进行焊接,多了一个步骤让上一代比较吃香的玩法变得一无是处。而在最新的版本中,地狱难度下怪物甚至会从过去的追击变为重新登场,玩家通过奔跑可以躲过后面的追击,但怪物也无需耗费时间追击而是选择在玩家奔跑的前方登场,虽然这个设定很魔幻并且不少人吐槽,但至少说明游戏的挑战感相比1代要加强,因为在1代中只要位置得当,有人焊门那么玩家就无需进行场地转移即可站桩完成游戏的大部分回合,游戏的节奏感非常缓慢。
玩法方面,除了保留原有的短中长回合外,游戏还加入了玩家对抗模式,尽管这种对抗模式玩法在1代就有,但仅限于玩家MOD,官方从未支持过,而在本作该玩法不仅得到了官方的支持,还做了全新的UI模板优化以及怪物技能适配。
外观自定义化+
高度自定义化角色和武器外观也是杀戮空间2的一大特色,与杀戮空间1代的DLC追加皮肤相比,这一代加入了和CSGO一样的开箱设定,除了武器皮肤外角色的外观也可以自由化选择。开箱不仅可以获得武器皮肤外,还有可能得到稀有的胜利动作。
活动+
除了常规的游戏模式外,游戏还增加了全新的每周玩法,在每周玩法中,怪物体型会变得非常小,玩家的脑袋变得非常大,死后的怪物会飘向天空等等,让游戏玩法变得灵活了起来。而完成每周玩法后如果玩家顺利通关,系统还会奖励玩家一些武器皮肤和角色外观,虽然普普通通,但对于不喜欢氪金开箱子又看腻歪的原始武器皮肤的玩家来说倒也是个不错的获取皮肤的途径。
在新版本中,系统还增加了金库设定,通过完成每周玩法和每日击杀任务,玩家还会获得一些虚拟代币,当积累虚拟代币到50W游戏就会奖励给玩家一个箱子,与掉落和购买的箱子不同,通过这种方式获得的箱子不需要购买钥匙即可打开,而箱子里的皮肤大多都非常稀有,缺点是通过这种方式获得的皮肤将绑定在玩家账户中而无法用于交易。
转生+
虽然这游戏的升级速度缓慢,但不排除一些肝比较好的玩家达到满级。在新版本中,系统提供了角色转生系统,通过转生角色的等级会被重置为0,作为奖励玩家的职业标志会被有一个新ICON所包围,还会获得一个属于该职业的近战武器皮肤,以及大量的虚拟代币可供玩家获得多个黄金箱子。
创新-
对于玩过KF1的我来说,KF2就是KF1的复刻,因为其核心玩法始终没变,尽管有很多细节的改变让玩法也有所不同,但这种不同并没有给我带来新的体验,更多的只是优化而非创新,此外虽然游戏增加了玩家对抗玩法,但这种玩法仅仅是完善了过去玩家MOD不能让玩家操控高等级怪物而已,除此之外数值和玩法规则并没有做任何优化改进,而杀戮空间2本身就是一个以玩家为优势的游戏,如果玩家操作的怪物没有任何调整优化那最终玩家操作的怪物可能免不了被虐的结果。
等级-
尽管2代做了很多等级上的优化改进,但这并没有改变游戏的升级非常缓慢这一事实,而游戏却并没有像RPG游戏那样具有爽快的刷怪感,稍有不慎玩家就会团灭,而玩家为了升级不得不选择挑战本不适合自己的难度,但随着玩家增多,地图上登场的怪物也会增多,BOSS的血量也会随之提高,虽然不可否认高等级玩家可以挺到最后,但不是所有的高等级玩家都有那个耐心去忍受低等级玩家加入导致超过自己所能承受范围的难度。这又导致了不同水平和等级的玩家产生了隔阂,本来游戏在线基数就少,各地区较为分散,再这么一搞,游戏的环境就远不如1代了。
数值-
相比1代接近RPG的数值体系,2代的数值变得扁平化,此外爆头的伤害也被大幅度削减,过去1代可以打出自己武器原始伤害到五倍的神射手到了2代就被砍成了两倍不到,加上走位风骚甚至格挡的怪物,连曾经独挡一面的霰弹支援兵也感到压力巨大。
怪物登场改动-
怪物登场方式改动是目前极具争议性的改进,在过去最高的地狱难度里,怪物登场后是绝对不会再重新登场的,而在新的版本里,怪物不再会追逐玩家到死,而是在玩家的视野外消失并作为新怪物重新加入战场,登场的位置在玩家前进的方向,虽然这种转角遇到爱的设计让过去的屌丝追女神永远追不到的傻瓜地狱通关办法失效,但也让原本数量稀少的高等级玩家变得无法接受而流失。
喜欢PAYDAY那样的刷刷刷玩家+
喜欢血腥的重口味玩家+
不喜欢和玩家对抗的休闲FPS玩家+
喜欢求生之路的玩法但又想要有角色培养的僵尸题材玩家+
1代登场的时候游戏有着不可取代的创新性玩法,但到了如今,这种以玩家合作来击杀数量众多的怪物的FPS游戏有太多太多,比如PAYDAY,求生之路,甚至很多玩家彼此对抗的FPS也有这种PVE玩法,那么杀戮空间这种单一化的玩法就显得比较单调乏味了,加上缺少大胆且满足玩家口味的更新,游戏的人气也逐渐下滑,但好在这样的题材游戏不多,加上快节奏和角色培养,每天和小伙伴来上一局倒是不错的消遣。
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2009年5月份面世的KF1老实说从载入图片到游戏UI上都给人一种玩家DIY的廉价mod即视感——实际上它的前身也就是虚幻竞技场2004的mod;但是在09年前后这个正值丧尸热潮的时期,杀戮空间凭借着自己简单粗暴的玩法和独特的暴力美学在众多丧尸题材的游戏中脱颖而出。它没有一大群仿佛下课抢饭一般跑得比西方记者还快的僵尸,也不会在十来个手持黄金水晶武器的杀马特雇佣兵里面凭空钻出两三只母体,更不用拿着用一堆四处捡来的材料DIY的花里胡哨的魔法道具去弱智僵尸群里面开无双。在这里,你要做的事就是在一波波的变异体中存活下去。
6年之后,我们迎来了它的续作——杀戮空间2。
很难想象一款只有枯燥玩法的游戏能受到玩家的长久喜爱,虽然KF1开放mod制作延长游戏寿命算是一个原因,但是在我看来,更多的因素还是在于游戏一贯让人大呼过瘾释放压力的血腥风格。而这也原原本本地被继承到了KF2中。
玩家在游戏里能够使用从土制爆破锤到磁轨狙击步枪在内的数十种武器,花式虐杀从地图各个角落潮水般涌来的怪物。游戏独特的肢解系统使得不同武器击中不同怪物的同时,能为玩家呈现不同的打击反馈——怪物被喷火器烧得焦黑,被突击步枪掀掉天灵盖,被大口径左轮把整个脑袋打得粉碎,被武士刀齐根砍断肢体,被霰弹枪射成挂在墙上的筛子,被弹射锯片拦腰锯成两段,被微波枪烤得血液沸腾然后啪一下炸裂成一团血雾......花样繁多的死法无时无刻不在冲击着坐在电脑前操纵角色的玩家视野。
正如其名,杀戮空间给玩家带来的是一场不折不扣的血色杀戮盛宴,在这里你不用考虑更多,只需要拿起手里的武器杀个痛快——或者被潮水般涌来的变异体剁成肉泥。
【游戏画面及UI】
2代的画质有了极大的提升,虽然不能跟各路大厂在同年推出的次世代大作相比,但是已经足够。此外相比于1代的Zed-time只是单纯放慢动作,KF2中当玩家进入Zed-time时,主色调会变成黑白,慢镜头下每一颗子弹的弹道都清晰可见,变异体暗红色的血液喷溅在屏幕上能造成足够大的视觉冲击。
UI也终于摆脱了一代的廉价感,以血红为主色调的UI和半透明的HUD契合游戏氛围,简约实用而不简陋。
【游戏模式与地图】
KF2并没有剧情模式,硬要说有的话,所谓的剧情只是人物、怪物以及地图的背景设定,玩家可以自己利用这些片断性的信息拼凑出一个灾难发生后的世界。约翰·卡马克说过,fps游戏的剧情就如同爱情动作片的剧情一样,可以搞上那么一点,但是绝对不重要。更何况在以血腥杀戮为主旋律的KF2中,谁还会有闲情逸致关心队友是不是被变异体咬得快狗带了,再跟随预设脚本拖着他跑大半个地图看着他在桌子上断气最后冒出一句“佛斯特死了我好伤心”?热血野爹就是要“淦你娘杀爆”,队友跑来问我,几百只变异体怎么都死了?我TM的怎么会知道。
游戏目前包含了经典的合作生存模式和被T社视作亲儿子的对抗模式。前者无需多言,无论是血腥程度还是游戏难度都比某国内特供版大作所谓的“丧尸大战”不知道高到哪里去了。而亲儿子的平衡性非常糟糕,导致本来很有新意的模式沦为了鸡肋,现在的服务器中几乎鲜有人问津。
由于二代的人物加入了奔跑设定,变异体也增加了许多攻击动作,再加上游戏地图中怪物的刷新点和刷新频率相对于一代有着巨大的变化,玩家再也不能像1代一样六个人找到一个合适的位置靠墙死守,即使是比较适合防守的区域,也随时有可能被怪物冲破防线。
现在游戏里仅有的12张官方地图并不能给KF2续很久的命,再加上T社八百年更新一次的低下效率,KF2很容易在EA阶段就流失一批快餐玩家。当然我们也只能期待这个问题能在正式版发布之后得到解决了。
【职业系统与技能树】
跟KF1相比较,KF2的职业扩展到了十个——虽然本质上还是1代的那七个职业。职业的等级上限从6级变成了25级,每5级则可以解锁一行技能,玩家能通过选择不同的职业以及搭配不同的技能,来合作面对一波波的尸潮。
【负重与武器系统】
来源于1代的负重设定。总共15格的负重限制了你不能像doom里的主角一样提着各式各样五花八门的凶恶武器去大杀四方。相比于doom畅快淋漓在怪群里杀个七进七出的“跑轰”玩法,KF2虽然也秉承“run&gun”的原则,然而血条护甲值并非喘气回血的设定,以及你手中武器有限的子弹数量却让你不能随心所欲地想去哪儿就去哪儿。
每个职业都有各自专属的四级武器,也只有这些武器会受到当前职业技能的加成。偏写实的枪械手感是KF2上手难度较高的原因之一,但是在渡过新手期之后只要稍加练习,每个人都可以成为杀戮空间里最骚的骚猪,躲过一个师的变异体的围剿然后像砸核桃一样砸碎跟在你屁股后面那群家伙的脑袋。
总的来说,KF2可以算是KF1的高清重制版,核心玩法上并没有太大的改变,也没有太多有亮点的创新,气氛相对于一代也少了几分诡异和恐怖,多了一些莫名的热血。虽然以出了名的血腥为卖点,但是一个游戏的命运啊,不仅要靠自我奋斗,也要考虑游戏史的进程。你一个单纯突突突炸炸炸烧烧烧砍砍砍的游戏,怎么才能吸引更多玩家从而延长寿命呢?T社的这些年轻人还是要学习一个,像一代那样开放自由度更大的插件地图服务器一条龙,继续完善职业平衡,并且在未来的时间里以四百年更新一次的频率推出更多的新怪物和boss。
不要怂,就是干。
评分:7/10
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