太长不看版
优点
+ 简洁的配色和精致的画面细节
+ 质量很高的背景音乐
+ 多样化的关卡设计持续提供新鲜感
+ 多种模式和二周目关卡提供极高的重玩价值
+ 无处不在五花八门的梗
缺点
- 个别场景中像素风的字体过小不易看清
前言
Slime-san是2017年4月份上架Steam的一款平台动作游戏,光从游戏名字来看,Slime可以理解是史莱姆的意思,san在这里指的是日语里面的“桑”,翻译过来就是“史莱姆桑”,在游戏中实际指的是史莱姆一家中的史莱姆先生。实际体验过游戏中的内容之后就会发现游戏中充满了各种日本元素,包括其中的温泉场景、练习游戏操作的道场中的“sennsei”等等。Slime-san自上架以来获得了大大小小十余个奖项,其中包括IGN评选的2017年最佳平台游戏奖,游戏素质由此可见一斑。
背景故事
Slime-san讲述了史莱姆先生和他的小鸟朋友被一只巨型蠕虫吞进了肚中后,躲过重重障碍和蠕虫的胃酸,最终从蠕虫的口中逃出生天的故事。故事听上去有点恶心,不过实际游戏过程还是很正统的平台动作游戏,只不过主角史莱姆行走过的地方会留下绿色的粘液,这也算是史莱姆这种生物的标志了。
音乐表现力
开发商Fabraz请了十余位作曲家为Slime-san创作了超过20首不同的游戏音乐,在游戏中不同的世界、不同的关卡甚至不同的场景都搭配了各种不同风格的背景音乐。所有的音乐整体上效果都有些类似于以前八位机的复古音乐风格,在一些boss战或者难度较高的关卡中,正常的音乐还会出现走调跑音等特殊的效果,增加了游戏的紧张感。
很用心的一点是,在游戏中的商店街有很多不同的主题场景,比如拉面店、道场等等,每个不同的场景下搭配的背景音效都是和这个场景相关的风格。进入拉面店场景时,背景音乐充满了碗筷碰撞和食客嘈杂的声音;而在道场练习游戏操作时,又可以听到各种出拳踢腿时的用力呼喊声。不同场景下搭配的这些独特的背景音效,给玩家增添了很强的代入感,可见开发商在这些细节方面也丝毫没有敷衍了事。
在游戏中商店街道场内的一个地下室中还有一个迪厅场景,在这里可以欣赏游戏中出现过的各种背景音乐,播放音乐的时候迪厅中的两只小老鼠还会跟着音乐节奏一起摇摆。
音乐和各种背景音效可以算是Slime-san的一个很大的亮点了,对于一个跨国团队开发的独立游戏来讲,在音乐方面如此用心真的很不容易。游戏除本体外还包含一个官方音乐包的DLC,如果有兴趣的话可以购买之后欣赏。
画面
Slime-san整体是像素风的画面,从预告片和游戏截图中可以看出游戏的整体颜色并不是很丰富。根据开发商官网的介绍,这个游戏总共就只有五种颜色,而且这种限制使用更丰富色彩的表现形式还是游戏特意设计的。
画面风格和配色作为游戏美学的一部分其实见仁见智,在我看来这种对用色范围的限制反而给与游戏一种独特的风格,而且还与游戏体验息息相关。在教学关和游戏第一个世界的前几关中,玩家会慢慢有一种概念:游戏中粉红色的生物和方块是致命的,史莱姆一旦触碰到就会死亡,而绿色的生物和方块是可以使用“转化”能力直接通过的。在游戏多达几百个不同的场景中,每个场景几乎都能遇到之前没有见到过的障碍和陷阱,但是由于之前玩家根据颜色在脑中建立了最基本的概念,即使第一次遇到的障碍也能根据这种概念很快研究出通过的方法。
不同的场景和多变的障碍类型虽然能提升游戏的丰富程度,但往往也容易增加玩家的学习成本。通过限制游戏中颜色出现的种类来给玩家建立一种基本概念来辅助过关,这种方式对于一个节奏很快的平台动作游戏来讲十分重要。而由于玩家脑中这种基本概念的存在,即使有新的障碍出现,也不需要设计相应的提示教程来引导玩家,颜色在这个游戏中的起到了至关重要的作用。
虽然游戏在颜色种类的使用上相对比较“克制”,但在画面细节方面的表现依然很到位。游戏中出现的很多文字都有不同颜色的衬线,为文字增加了立体感。白色的文字搭配粉色作为衬线很有以前八位机游戏的复古感觉。
史莱姆先生走过的地方会留下绿色的粘液,爬墙时留在墙上的粘液还会有往下流淌的效果。背景窗户中绿色的窗帘,书柜上粉色的书,墙壁上下垂的白色藤蔓,桌子上摆放的装饰花瓶,商店街上装饰的日式灯笼,还有挂在墙上各种各样的张贴画,这些看似不太起眼的细节在游戏中表现的一丝不苟。
虽然是像素风格的游戏,但是丝毫没有大片色块的随意堆砌,即使是游戏外框的蠕虫肠壁都用疏密不同的像素点将褶皱效果表现了出来。
因为游戏的主色调是绿色和粉红色,游戏考虑到色盲玩家的存在,还贴心地在设置中增加了色盲选项,可以更改不同的游戏配色方案,让色盲玩家也可以愉快地游戏。
克制的颜色运用和简洁精致的画面细节表现给这个游戏加分不少,这可能真的还要归功于游戏设计师剑走偏锋的独特喜好,有时克制和特立独行反而能成就一个游戏。
关卡设计
别看游戏的机制和玩法相对简单,但毫不夸张地说,从刚开始接触游戏到现在玩完了前两个世界的40个关卡,每进入一个新的关卡我都能体验到全新的关卡和障碍设计。游戏仅仅利用最基础的机制,增加各种不同的障碍特性,为游戏源源不断地注入了新鲜感。
每进入一个新的关卡前,都在期待新一关可以遇到怎样的障碍和敌人,这对于一个平台动作游戏来讲是非常不容易的。每一关中会有一到两个场景需要稍微有技巧的操作才能够顺利通过,甚至吃到苹果,但这些场景的难度又不至于让玩家不断重试几十上百次而产生厌倦感,游戏难度可以说控制的非常好了。
游戏关卡中秘密通道的设计也非常巧妙,有些通道虽然并不难到达,但在快节奏的游戏过程中很容易忽略,通过一关之后才发现原来这关还有隐藏地点。而另一些通道则是一眼就能发现,但需要更高的操作技巧才能到达。不同的秘密通道搭配不同的难易程度,既给了玩家成就感,也在一定程度上增加了挑战性。
每一个关卡如果过关时间足够短,还可以获得奖杯,而通过游戏中的排行榜还可以查看全球其他玩家在每个关卡的通关时间和自己的排名。游戏的speedrun模式、boss rush模式和一周目通关之后的New Game+模式同样增加了很多的游戏内容和非常高的可重玩价值。
另外通过花费游戏中取得的硬币,还可以解锁商店街游戏厅内的几个复古小游戏,这些小游戏制作的也丝毫不马虎,躲障碍过关累了还可以来换换口味。
第一个解锁的小游戏就是最早的乒乓球游戏Pong的一个复刻版本,可以与游戏中的另一个角色比一比谁能得到更高的分数。
捏它元素
因为Slime-san的游戏背景是被蠕虫吞进肚中的史莱姆的冒险故事,而蠕虫的肚中有存在一个庞大的世界,开发者在这个与外界独立的世界中就可以创造一个架空的世界观,在游戏中引入各种各样奇怪的生物和场景。在这些奇怪的生物和场景中,还隐藏着各种各样不易发现的梗。一开始游戏时可能会发现一两个,但如果仔细查看其中人物的样貌、姓名和对话内容,可以发现各种各样的梗在这个游戏中大量充斥而且随处可见,这简直是对玩家的一个附加奖励。可能是基于游戏开发者的个人乐趣,但能在一个平台动作游戏中加入如此多数量的梗,可能也算是前无古人了吧。
因为游戏目前不支持中文,而英文对话中包含的梗如果对背景不了解又很难发现,因此找寻各种各样的梗居然成为了我在游戏中的一大乐趣。
游戏中一个隐藏地点可以遇到一个生物名叫Flappy Jacked,他的长相大家一看可能就能恍然大悟,这不就是Flappy Bird中的那只小鸟么!
另一个隐藏地点可以遇到的生物是一个名叫Frogatto的绿色青蛙,这个青蛙其实是出自一个复古风横板过关游戏Frogatto & Friends。游戏中这个青蛙一直在找地方打工,而当他到了商店街之后发现这里也找不到工作...
商店街游戏厅的老板是一只挂在天花板上的蝙蝠,这只蝙蝠的名字叫Vlad,而著名吸血鬼伯爵德拉库拉的原型就是弗拉德四世,名字叫Vlad Tepes。
上面这些还只是游戏中多如牛毛的梗中的一小部分,很多隐藏的梗如果对历史或者其他游戏不熟的话很难发现。
总体来讲,Slime-san是一款质量上乘的平台动作游戏,流畅的操作结合丰富多样的关卡,平台游戏爱好者一定不要错过!