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姐一同挤在笔记本前打通关这个游戏后,有些话我不得不说。这真是一款可是说是非常有利于家人,朋友,情侣之间“交流”感情的游戏。
游戏分为单人,合作,对抗三种游戏模式。在这里我会着重介绍合作模式(从标题就能看出来。。。)
在合作模式下,你与你的“合作伙伴”需要各自操作一个角色一起完成各种订单。在游戏前期客人的订单可能是西红柿汤,汉堡等较为简单的东西,但随着游戏的进行,你们会在各种丧心病狂的厨房做着各种令人发狂的菜品。
在这样丰富的游戏关卡中,想必你能与你的小伙伴们碰撞出激烈的火花,但无论如何请不要说脏话。。。
合作模式用键盘操作容易卡死,并且不能跟改键位。
游戏后期难度较大。
无法联机
但总的来说我认为这是一款很不错的“模拟经营+动作”的休闲游戏。另外《overcooked2》也即将上线,希望大家多多关注。
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本来原计划这次评测应该写某款解谜类游戏的。奈何试玩了胡闹厨房,实在有些不得不吐槽的地方。
胡闹厨房这款游戏还是挺好玩的,虽然本身是遍大街的配方合成类模拟经营游戏,但其亮点在于:
其实从Steam标签本地多人、本地合作、共有/分屏,还有用户自定义标签的单机合作、单机多人、合作、多人、阖家等,我们都可以看出,本作的卖点就在于多人合作。
游戏的设计十分巧妙,只有非常简单的操作,因而很容易分配到手柄、键盘的半边,一副手柄一副键盘就能4人同时进行游戏,基本足够阖家一起玩了。
嗯,两人共用一副手柄,是不是想想就有点小鸡激动呢?祝大家与男女盆友合作愉快,亲密无间~p.s.来自单身狗的绝无恶意的祝福:)
除了操控上的多人设计,游戏关卡也非常注重多人合作。由于不是鼠标点点点就能拿到材料并加工,玩家必须控制小人跑来跑去的忙活,如果配合不好的话(或者单人玩时协调不好两个角色的话),浪费时间还是其次,挤到撞头、占用空间、甚至倒霉的中了陷阱等情况时有发生。比如战役模式会动的隔板那关,逼迫玩家之间不得不更好的合作(或单玩家更好的协调角色)。
总之,游戏中一些优秀的关卡设计可以说就是为多人合作而生的,当然,就算单人游戏也是很有趣的。
以上,这游戏的策划我给9分。然而,看了标题的孩纸知道,程序那里才5分,不及格了都。这是因为:
It's吐槽Time!这游戏简直是负优化!
我开到最低画质,玩到一半都会明显掉帧卡顿。注意不只是卡顿,特喵还掉帧,也就是说你按下按键有时会拿不起的东西!操作判定也很奇怪,经常角色转过身来,光标准星还停留在转身前的地方。
你说要是一开始就卡就算了,玩到一半开始卡,这意味着什么?而且虽然前面说了我开到了最低画质,但事实上我亲测,画质本身对帧数几乎无影响,这又意味着什么?这只能意味着不是游戏本身吃配置(再怎么说也只是模拟经营小游戏),也不是画质吃显卡(毕竟只是Q版低模画风),只能是因为程序负优化。游戏用的是主流的Unity,引擎方面问题应该也不大,那么大概率就是内存、资源之类的又漏了吧。
我承认或许我的笔记本配置不算太高,但绝对也算不错的配置了,玩老滚5都特喵没这么卡!更更重要的是,本作还只是本地多人。你说要是多人在线联网卡了,或许我还会怀疑是不是我网络问题,这本地多人,甚至本地单人都卡,怎么说都有点过分了吧?前段时间沉迷饥荒联机,正好饥荒联机版推出的暴食模式跟这个挺像的,但你看看人家可曾卡顿?那可是多人在线游戏啊。
既然提到了,这里我就顺便做个
先说结论,我无意踩捧,二者各有特色,除了性能优化这点以外没有其它明显差距。
饥荒暴食:地图更大,要素更丰富,玩法更多样,支持最多三人在线联机。对于硬核向玩家来说,饥荒暴食应该是更好的选择,砍树、猎捕、采集、种植、交易,当然,还有最重要的烹饪,玩法多样十分有趣。多人合作时,更讲究分工明确,而在明确分工后,要做的事情仍然很多,对每个参与游戏的玩家自身要求也很高。但相对的,单玩家可发挥空间也更大,可以强带弱。
胡闹厨房:地图更多样,玩法简单有趣,支持本地多人联机与分屏游戏。对于休闲向玩家来说,胡闹厨房应该更加合适一点吧。玩家不需要考虑那么多要做的事情,只需要专心烹饪。游戏中更多看中的是玩家的合作能力,对玩家自身能力相对饥荒暴食而言要求低一些。一旦某个玩家配合不好,很容易拖累团队后腿。(一不小心厨房着火了可不是开玩笑的)
总之,游戏本身绝对是好游戏,挺有趣的,比起饥荒暴食模式各有特色。就是优化问题。。。算了说多了都是泪。目前看来游戏反响也不错,希望能尽快优化性能吧。
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叽咪叽咪,用爱发电,感谢叽咪叽咪提供邀约。几天前入手,目前尚未通关剧情模式。
其实现在写overcooked的评测已经算是很晚了,毕竟现在距离这个游戏声名大噪之时已经过去很长一段时间了,相信不少玩家也已经体验过本作亦或是通过观看各位主播视频通关了,而且overcooked2马上就要再掀起一波浪潮了。
剧情
剧情很简单:洋葱王国面临饥饿巨兽侵袭的末日,俩位大厨被迫上战场做菜拯救王国,由于水平不济,只好游历四海八荒,提高厨艺最后打败巨兽,拯救王国。
操作
游戏操作很值得我一说,游戏分为单人,多人和对抗三种模式,但是,这个游戏剧情是双主角。这意味着什么呢?无论你是什么情况都最少要有俩个角色操作。是的当你一个人的时候你甚至需要左右手互博才能完成三星通关的成就。当我看到这个左右手互博的操作模式时,既震惊于大佬的双脑能力,又由心生出一股悲怆的酸涩,感叹制作组的恶意不禁潸然泪下。
键盘操作:方向键移动(或wsad)+空格拿起+Ctrl处理+Alt冲刺+shift切换人物
手柄操作:摇杆+AXB+肩键切换人物(还有半边手柄操作模式,对我来说意义不大,我觉得主流玩家应该用不到这种操作方法吧)
键位设置还是很合理的,但是不能改键位这就很难受了。摇杆的优势是方向自由,但是精准放置就相对来说不方便了,经常出现想要把东西放到砧板上,结果就是放在旁边一格上,很不舒服,换个角度来说,这是考验微操。当然这样子不舒服分手效果更佳嘛。
左右手互博模式
艺术
萌系画风不多做评价。简单说下BGM。游戏BGM总体来说都是比较缓慢的调调,担当你有订单开始红条倒计时的时候BGM就会陡然加速,而且越催越急,让人不禁加快脚步,一阵手忙脚乱。很好,我喜欢,都给我慌起来。
设计
游戏的操作顺序基本上是这样:看清楚菜谱,拿取食材,砧板加工,加热煎煮,食物装盘,送餐,洗碗。本质上是时间管理和流程优化,就是小学数学里面的一通操作小明最少花费几分钟的问题。每一大关都有新的菜谱出现,而且后面关卡的地图上会有不同的阻碍玩家行动的干扰和陷阱,在玩家对菜谱记忆的同时又增加的操作的难度。在通关要求上,通关难度并不高。单人模式如果不是左右手互博的话,得一丝不苟地掌握技巧并且规划流程,才能三星。(第二大关开始就非常累了)而我开始双人模式新档之后感觉更难了,起始局俩个人不手忙脚乱,一单不漏还是达不到三星的要求。可能多人模式按照单人模式的人均要求上还要多做一到俩个菜才行,难怪被称为分手厨房。关于这点就只能说仁者见仁智者见智了。如果只追求通关,那基本上一路轻松愉快;如果要三星通关,不少关卡没有良好的配合很难通过。
卡了很久的一关
体验
一局玩下来,你可能会听到以下对话:
“盘子没了赶紧去洗”
“下面洋葱汤你拿那么多番茄干嘛”
“我要烧好的肉,你给我生的我怎么用?”
“妈蛋,别挡我路啊”
“要糊了赶紧抢救一下啊”“我去拿灭火器吧”
“完了完了这单没了”
“红红火火恍恍惚惚”
到了着急的时候,overcooked很容易让一个人的脾气和习性暴露出来。据说有个哥们把女朋友撞到河里完成了最后一盘菜,然后就没有然后了。尽管是游戏,这种行为我还是不提倡的(如果是就差最后一下了,女/男朋友自愿投河清出通路,另一方一路冲刺交上最后一单,可能就是另一种结局了吧)。
本地联机除了在游戏内的表现之外,现实中的交流必不可少。人和人的思维是不一样的,每个人都有自己的想法,统筹俩人的想法进行时间管理和流程优化是overcooked合作得高分的基础之一,相互鼓励与赞美会使合作之间的裂隙消失,反之责备与推锅反而是崩盘的祸根。
双人模式初见
总结
优点:
不错的合作游戏
设计优秀的关卡
简单的通关条件
缺点:
不能更改键位
稍高难度的三星要求
单人游戏体验差,无法在线联机游戏
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这是一个讲究多人团队合作的游戏。
但也可以是一个考验单人部署安排能力和耐心的游戏。
它可以很休闲、也可以很紧张、甚至让你和你的小伙伴友尽。
所以,某种角度来说这也是一款神奇的游戏。
根据提示你按下的按键决定这次打开游戏你是用手柄还是键盘
舒缓展开的菜单界面伴随着bgm也很令人舒服。
游戏的玩法很有意思,本地多人模式下,多名玩家需要根据顾客的需求,
按照菜品的制作流程制作一道道菜。
一开始还简单,只是那种三个西红柿或者三个洋葱切碎扔锅里炖一下就可以的汤。
但随着关卡的深入,你就需要做更复杂的东西了。
比方说汉堡是肉加菜再加上面包来构成。
肉需要剁碎并煎熟
菜只需要剁碎。
然后还要把它们夹到面包里。
再装进盘子递到出餐口。做得快有小费,慢了就木有了。
绝望……时间不够用qaq
听着好像很琐碎?但其实游戏并没有让这一个个步骤变得让人烦躁。
而是把乐趣建立在这样固定的步骤前提下,多人时玩家间应该如何分工相互配合才能有序完成任务。
单人时如何一人控制多个厨师的情况下也能让整个厨房游刃有余。
然而现实是,伴随着每一关都脑洞大开,设有各种障碍的厨房场景的情况下:
多人时你和你的好朋友会因为锅被做了别的菜,食材散落的到处都是、等情况而争论。
甚至互相堵住了前进的道路等情况而争吵。逐渐升级到三次元大打出手。
而单人时,首先你需要控制两个厨师而分心。
可能这边你正切着菜,那边锅要已经响起了报警,后边又在催单,好不容易跟上了顾客点单的节奏。
又发现还有一堆盘子要刷而手忙脚乱。直到自己把自己玩疯了哈哈。
厨房之间竟然还有人行横道……
但游戏的乐趣却在于当你踏过了这些困难后的成就感。
如果你一个人真的能一控二打出完美的三星评价的话。你可能真的会感到很自豪。
多人状态下完成完美评价那也真的是一份令大家都非常开心的喜悦。
而游戏本身令人敬佩的是,游戏使用自己的方式把这份现实厨房的手忙脚乱的感受完美还原了出来。
它简化了做菜的难度(火候、调味等等被简化和去除)但放大了协作的要素。
使得这种手忙脚乱变得更加的直观和富有游戏性。
虽然现实不会有两个厨房之间还能有条马路这种设定,更不会有干着干着,厨房的结构就突然发生的剧烈的变化这种不可思议的情况。
但不得不承认,这些夸张的要素是最直接可以让玩家感受到本作主题的手段。很精准、很直接、还很休闲,一点都不硬核呢(笑)
总的来说,这是一款高强度互动的游戏。多人时乐趣会很多。单人时硬核感会更强。游戏的题材很休闲。所以适用的多人场景也很宽泛。
但由于对团队协作要求过高。是能完成增进友谊,搞笑的日常。还是情侣默契提升,增进感情。还是火爆脾气不欢而散,就都在你自己了。很有游戏性和娱乐性的一部作品。推荐!
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基友安利我的游戏,说是烹饪游戏,我想我这种黑暗料理界的大神自然是没有任何难度的,一看介绍才发现这居然是一个多人合(si)作(bi)游戏。
下完游戏找了个小伙伴来我家一起面基做饭,前几关一个人负责一个任务(小伙伴妥妥的是职业切菜小工)另一个人负责不同的任务,大家各司其职打起来都挺轻松的,正当我们都觉得这游戏很容易的时候,到了某一关,游戏的场景居然会改变,不同的工作台会变动了,原本一个人负责一个工作的轻松套路被强行打乱,我这个职业大厨居然要给原来的切菜小工跑腿了,然后小工居然还利用场景把我这个大厨给推下船/车。
在各种撕逼互坑之后为了过关,小伙伴和我最终团结了起来,做饭的过程堪比dota打团,各种报菜牌,各种报工作进程,热火朝天忙活起来,然而游戏的进程就和这游戏的名字一样,整个厨房各种混乱,做的菜各种<煮糊了>,然后在欢声笑语中一起打出GG。
+合作性强,必须和小伙伴互相配合才能完成关卡目标;
+关卡制作很有创意,不同的关卡玩起来难度和体验完全不一样;
+不少关卡可以阴队友
+史诗般的游戏剧情,未来世界被食材怪兽统治了,英雄厨师为了拯救世界穿越回几十年前,开始四处拜师学艺做饭,不断提高自己的厨艺,然后最后把大怪兽给煮了,拯救了世界。
-作为一款多人游戏,没有在线模式,现在可是21世纪了啊;
+-难度非常高
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