前言
本作为在steam久负盛名的视觉小说游戏《Nekopara》,也即《 猫》系列的第三部,同时也是这个系列正统作品的最后一部。之前的《Nekopara Vol.0》以及后来的《Extra》是以外传形式呈出因此并未算在正传之内。
主要的故事架构是男主在妹妹和六位猫娘的帮助下开了一家西式甜点店面,在这个店里发生的一些有趣的事情每部推倒2个猫娘的开后宫之旅。
主角自然是还未落入魔网的两位猫娘,优雅成熟的枫以及白日蠢(春)萌(梦)的桂。
啊啊啊啊啊啊给我出时雨线啊魂淡!
《Nekopara》系列有一点十分奇怪,我们都晓得一般情况下列电影的初作都会是巅峰之作,而后便一部不如一部,逐渐开始将重心放在场景表现上,剧情系的游戏大概也是如此。
而本系列则是出人意料的渐入佳境:初作的故事极为单薄,完全是套路的堆砌,到了第二作则变得略微充实了些,加入了亲情元素让故事的完整性提高了,到了系列的收尾作,则是认认真真得讲述了一个完整的故事,其中进步不可谓不令人惊叹。
那么本作的体验究竟如何呢?且听在下(放着PPT不做)细细分解。
游戏性
本段完全是为“五脏俱全”而做的挣扎,对着视觉小说游戏谈论游戏性是极为真实的“巧夫难为无米之炊”。
那就聊聊操作吧,
Q:在整部游戏中我们具体需要什么操作呢?
A:对!答案就是点点点点点来过剧情!
Q:那么我们有什么可以做但是不需要的操作呢?
A:嘿嘿嘿,既然是极富盛名的小黄油,只让看剧情怎么可能会赢得如此赞誉呢。绅士们可以将鼠标移到猫娘角色的,头,喉咙,等,处,然后你就可以撸猫啦。
Q:那.......还有什么操作吗???这完全还是点点点嘛?
A:咳还有个独家大招。我们这样,将游戏窗口化之后,用鼠标拖住窗口然后晃动,根据牛顿的惯性定律,在鼠标进行非匀速直线运动时,我们可以看到...................
Q:还有吗?
A:这次是真的真的真的没了.................
立绘,场景,BGM和一些小细节
猫系列的作品可以如此好评如潮,在众多小黄油中脱颖而出,“表现力”可谓是独担大梁。
立绘
而最最重要的,当然是各个角色的立绘,就仿佛初见某人的第一印象一样,立绘就是对一部视觉小说的第一印象。
三部《Nekopara》的立绘,都维持在一个极高的水准。
上面就是我的老婆们,现在请开始夸奖吧。
场景
其实场景变化并不多,绝大多数时候都在室内,因此也不过是厨房,大厅,门面之类,不过有时后也会在特殊情节内出现其他的场面。上面三图也可以看出,其场景并无粗陋之处,虽不如立绘惊艳,也是很优秀的地方了。
BGM
风格与前两代相比并没有太大的变化,较为舒缓闲适,游戏内自是不必说,与剧情搭配得十分不错,游戏外也可以单独拿出来列个歌单进行循环,无论是在游戏表现还是在单曲品质方面都是优秀的音乐作品。
小细节
从初代到三代,立绘一直是有动态效果的,这点对游戏体验加分很多,比之完全静态的图片多了一丝生气。
CV的表现做的很完美,完全契合各个猫娘的性格特点,说话语气在塑造人设方面起了很大的作用,譬如枫的淡淡的语气,以及桂色色的喘息,体现的很是完美。
UI界面做的很可爱,鼠标光标的变化很有意思。
总之,本作的表现力依然维持在一个极高的水准,可以说单凭这一个优点便足以脱颖而出。
枫,桂,和“我”
一个完整的故事,要有开始,也要有结束。
枫的开始,源于小时候的一个梦想:她希望在长大之后,做一个歌唱家。
咳,请允许我说,这就是正义,这就是萌,这就是生命之光!欲念之火,我的罪恶,我的灵魂!
看着这样闪亮的姿态,又有谁不期待着她站上舞台的那一刻呢?
可是偏偏有人窃窃私语,“那可是个猫娘嗳”。高傲如枫,自然是难以忍受的。喜欢的事情做不到尽善尽美,而这部分缺陷却是她无法改变的,所以她将这个梦想埋在了心底,以为时间的尘埃终会将它覆盖。
还记得我们的小时候吗,当“大人们”问我们以后的梦想时“科学家!”“工程师!”“医生!”“厨师!”“奥特曼!!!”而随着时间的流逝,仿佛也知道了有些事情是难以改变的,天上的星星也会坠地,渺无希望的梦想亦将蒙尘。
而和她一直是好朋友的桂近来却发现枫有些异样,仿佛在某件事情的刺激之下本该收藏的梦,又有了复苏的迹象。她赶忙找来男主,希望他对这件事情施以援手。而在这个过程中自然有许多有意思的事情会发生,渐渐走入枫内心的男主自然会造成一些改变,高傲而优雅的枫究竟会有如何的变化?会,变...............娇吗?
桂呢,虽然一直有些蠢萌,也常常做春梦,可她却是最为关心枫的朋友。
她说在她最为孤单的时候,是枫给了她光明。
当枫开始忙于追寻过去的梦,细腻的她又会有怎样的烦恼呢?而善于开导猫娘的男主,又会如何处理这个纠结的小色猫呢?
或许,一直在嘴上色色的桂,反而有不为人知的另一面呢?
反差,还是反差。枫的傲,桂的色,一切的一切都不禁令人遐思:她不为人知的另一面,究竟是怎样的?
制作组在这方面的手法,实在是炉火纯青。
叙事节奏
这是唯一一部能让我添加这个段落的《Nekopara》。
直叙与插叙间杂使用,在说着现在故事的时候插入过去的场景,精彩得展现出整作的来龙去脉,将所有的剧情串联成一个整体;虽然没有什么特殊的手法,没有制作什么太大的悬念,仅仅是简单的展现着枫的寻梦,桂的支持,然后在关键的地方做一个注释,不疾不徐,娓娓道来,已经是一个成熟的叙述。
平淡却又略有波澜的故事,加以平实舒缓的节奏,契合的灵与肉让它真正成为了一部可以成为“小说”的存在。这次的《Nekopara》是有“魂”的。
寄语
作为收官之作的猫3在表现力依然优秀的基础上,用得体的叙事呈现了一个完成度极高的故事,这是《Nekopara》第一次,也是唯一一次做出一个不再松散的“完整”视觉小说游戏。
御姐就是正义啊,我从内心里喜爱着枫,希望她在那个世界得以心怀光芒地歌唱。
Fin