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太空沙盒横版探索类游戏,从介绍图上看,跟《泰拉瑞亚》有几分相似,实际玩起来有很多区别,比如,更真实的地表,玩家一直向一个方向走是会回到起始点的。开发世界,任务不会影响到游戏的发展,除了一个开始的基础任务。由一人制作的独立游戏,小道消息,最开始是两人制作另一个游戏,然后闹掰了,这个作者自己制作了这个游戏。
大反派“祸”在很多年前被封印的起来,最近封印有些松了,派出东西搞事情了,玩家要找到打开封印的钥匙打开封印,到封印里去彻底消灭祸。主线前期的修飞船的任务是硬性任务,之后的主线任务都是可做可不做的,跟mc有些像,开始都需要“木头”。这个游戏里可以探索不同的星球,在星球上挖矿、找不同种族的建筑物,遇见不同种族的NPC,招募他们为船员,在小行星带挖矿,驾着机甲探索不同势力的飞船,用机甲消灭敌对势力,建立自己的空间站和殖民地,种田等等。想完成直线要探索不同的星球,其他的就很随意了,还是很开放的。
你能在游戏中找到游戏机,是真的能玩得,喜感。每个种族都在真实世界的人群看到一些缩影。游戏里还有神奇宝贝系统、捕虫系统、化石系统、书籍系统地等等。书籍系统你需要在探索中找到书,阅读之后就会把这个书加到你的系统中,书只要是了解世界观用的。由于这些系统还是很耐玩的。虽然没官中,在创意工坊里有汉化补丁,搜“chinese”就能找到。
庞大的星系体系,创意工坊(要不是创意工坊这个游戏生命力不会这么顽强),超多样式的武器(特别是特殊武器,比如,触手发射器)、装备和时装。多样的系统增加可玩性。
游戏中有很多的梗在主要在特殊武器和特殊时装上。
不算好的优化,更新速度慢,发展耗时间(www.speedrun.com上的主线速通记录1h16min58s,记录登记日期7.5)。孤独感有时有些强烈,推荐找人一起玩。没有云存档。
时间充足的玩家,有朋友的玩家,喜爱沙盒或探索或收集或建造的玩家。
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克苏鲁,探险家,星际旅行,怪异的种族,这些元素构成了这部佳作——星界边境
星界边境作为我steam库里为数不多的几个超过一百小时的游戏之一(我并不是一个很有耐心的人),最大的原因是它的游戏性。殖民地与飞船改造为游戏过程增加了许多乐趣,而创意工坊中数以万计的mod也是受欢迎的原因之一。运用游戏中的装备和材料,可以创造出风格各异的建筑,星界边境最著名的mod——fu(富兰克林的宇宙Frackin' Universe)甚至可以让玩家建造属于自己的太空站。就算没有mod,本体的内容也足够玩到200+小时了。
星界边境是支持多人联机的,拉上几个小伙伴,几个人联手建造殖民地;或是为了更强大的武器和装备一起下副本;又亦或是一起在星球上冒险,都是非常有意思的。虽然现在玩的人每日大概只有五六千人左右,但在discord或者论坛(组群)上很轻松就可以找到几个愿意一起玩的人。所以联机部分还算是舒服。
为什么这样说,是因为主线剧情只是吧每个种族的家具扫描一遍之后打个副本就行,打完所有副本之后就可以面对最后的boss了,总的来说没什么内容,不过也正好提供了许多便利性。比如说,扫描扫到一半,突然想抓宝可梦宠物了怎么办?没关系,你完全可以边抓边扫,甚至在决战之前你也可以先在海上造个小房子度个假再回来拯救世界。
虽然有mod和大量摸鱼休闲小游戏,但这更新速度又慢又拖,比如宣布要改航行UI时,硬是拖了半年。MOD倒是先出了,官方你有什么用啊!
要说到载具,那缺点可以说是...首先,陆地载具速度过快会造成画面拉扯和地形生成速度赶不上等问题。
其次,游戏(正式版,不算远古版本)出了快两年了,载具就那么几样,而且还是mod出现过的内容。所以官方你到底有什么用啊
所以说,星界边境虽然有许多优点,但缺点也不少,可能就是这个原因造成了不温不火的现象吧。最后,我想说
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