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凯GN评分:9/10
在敲下上方这段字符之后,我磕了一包瓜子,望着这两个简单的数字,发了十分钟的呆,我忽然发现,自己不知如何下笔。
我一直觉得,游戏是一种让玩家,也就是我们这些人短暂的脱离现实中的重重迷惑与生活枷锁,在游戏之中体验自由,但有时候,这种“自由”也会衍生出一些变体,它将自己高高挂起,如黯淡夜空中唯一星点,供我们携着灵魂去追逐。虽艰辛却更显珍贵。这种变体,就是《pyre》
游戏永远围绕着自由与选择这两个主题进行,人们犯下或有或无的罪孽而遭遇流放,受困于无边的下界,经历从起初便确定为永恒的苦难,这是以另一个世界为囚室的无期徒刑。而在这一眼便能望到人生尽头的刑期之中,仰头便能看见希望的繁星。
“仪式”,通过仰望繁星来确认地点,进行三对三的竞技,通过熄灭对手的火焰来最终获得对抗的胜利,胜利的一方可以获得下界的神明,八大著者的青睐,最终于索里安天幕进行“解放仪式”获得自由。
问题在于,“自由”永远是珍贵的。
在次数有限的每一场解放仪式之中,玩家只能选择一位队友来获得自由,而被选中的队友,将荣耀加身,获得赦免,通过朝天逆流的瀑布回归联邦,在崇敬之中凯旋。与此同时也代表着,接下来的仪式之中,这位争取到属于自己的自由的队友将永远缺席了。
更为艰难的,在《pyre》中,玩家的失败也只会是剧情的一部分,即使你在关键的解放仪式中功亏一篑,你也不会重来,而是看着你的对手,同样不惜一切代价为自由而战的另一队三人组重获自由,也就是说,在你的队伍之中,永远无法获得自由的人又多了一位。
这样的高压之下,自由的重量是如此沉重。而患难之中的友情,也同样因此而弥足珍贵,游戏中的每一位队友都有着独特的性格魅力,有人为爱情而千夫所指,有人为家庭误入歧途,有人为荣耀而自我流放,有人为知识而无怨无悔,与这些队友们的互动,是我认为游戏所做的最出彩,最感人的部分。每当他们重夺荣耀,却为了所有人共同的伟大计划而毅然抛弃应得的荣华富贵时,我继续这寻觅自由之路的决心,便能加重三分。
与此同时,不得不提的是制作组一贯的超高水准的美术制作,颇具时代感的时髦画风与精巧绝伦的场景设置一同构成了一个美轮美奂的游戏世界,不需要玩家刻意用心去记忆,在游戏的过程之中便能自然而然的体会到这个由八大种族一同构成的世界之美。虽说用大量文本积累的游戏世界自然是厚重而真实的,毕竟详实的解析会增加一个世界观自身的底蕴。但对于世界观本身所占比重并不过大的游戏,《pyre》用大量美术来直观表现的做法也可称良策。此外,游戏的音乐也一如既往的优良,在游戏之中的每一个敌对三人组与游戏场景都有自己的音乐,每一首至少都是良曲,而制作组还做了一套极其完善的音乐切换系统,几乎不会有BGM突然中断换另外一首的情况。
即使不论这感人至深的故事部分与屌炸天的音美设计,作为游戏操作性体现的“仪式”方面,制作组也依旧尽善尽美,不同的人物有着各具特色的操作方式,虽说部分人物因为平衡性的问题而略显鸡肋,但这依旧不影响其本身的趣味性,每当以为队友将熄灭敌人火焰的天极宝珠掷入烈焰之中时,我都会产生一种难以压抑的成就感与兴奋感。曾经见到有人说《pyre》的缺点在于仪式与其他部分的联系有点割裂,我个人不认同,游戏中的每一位对手都与玩家队伍中的某些角色有所交集,每次战斗派遣相应的队友进行迎战,也会有非常有趣的对话,而即使有些队友已然获得自由,这些对手们也会对其发表一番见解再来开战,凭这一点,我认为仪式部分是可以被完美并入游戏整体之中的。《pyre》的缺点应该在于上述所说的仪式部分在自身游戏性上的不平衡,毕竟说实在的,普通和第三个难度下,赫德文小女孩吉尔曼鲁奇这些跑得快的选一两个,基本也就随便赢了……尚未体验真·夜翼模式,但如果一个游戏的平衡度要在最高难度才体现出来,我觉得也不算是成功的设置。这是我给9分而非十分的原因。此外,希望制作组能进一步完善一下中文汉化,我不想再看见每次打人都打薪之心,每次打完都说我很尴尬的没能战胜薪之心了……
最后,以我在游戏中解放队友的顺序,给每位队友说句话吧。普通难度不败,没有放自己,小女孩,檀木和沼泽姐。
永别了,乔达尔娜,长久的屈辱已迎来终结,你应当属于荣光。
永别了,鲁奇,你的家人将赢回他们的顶梁柱,你是我最喜欢的有钱人。
永别了,赫德文,去寻找你曾遗失的爱,你从未是什么逃兵。
永别了,吉尔曼,流放已然结束,你已重夺荣耀。
永别了,帕米萨,原谅我无法拯救你的妹妹,对我而言,你们更为重要。
永别了,啼左,你不该被禁锢在诞生你的黑暗之中,广大的世界在等待着你的目光。
永别了,欧拉莱克,我不需要你的感谢,这是你早该享有的自由。
若(我小女孩的名字),檀木,沼泽姐,原谅我没能送走你们,我将在这无边的下界,与你们共享永无归乡之日的孤独。
但我相信,千百年后,我们皆为传奇。
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柴堆(英文名:Pyre)的制作团队Supergiant是近些年来很出色的一个队伍,《堡垒》以及《晶体管》让他们赢得了广大玩家的喜爱。其稳定的发挥让众多粉丝对他们充满了期待,而Supergiant也并没有辜负玩家们的期待,于2016年7月份的《柴堆》,在IGN上斩获9.7的高分,一经发布的获得了广大媒体与玩家的一致好评!
扣人心弦的故事
《柴堆》的世界是一块叫做downside的大陆,你在游戏中是一个流民,你会遇到许多非常有趣的同伴和敌人,你所需要做的就是带领流亡的人们在这片大陆中完成古老的竞技获得自由。
Supergiant公司的招牌,就是创造各种原创、刺激和内容丰富的世界,而这次《柴堆》也不例外——在游戏中你将遇到会说话的狗,以及有感知力的树等等一些有趣的东西,这都是他们脑海中的各种神话一般的东西,来为这个游戏中创造一些关联和有趣的地点,更是为这款游戏增加了别样的魅力。事实上,没有了这些会说话的狗、有感知的树,也并不会降低《柴堆》的魅力。他们并非必需品,但有了他们,令这款游戏变得熠熠生辉。
这是一款体育类游戏,只不过伪装成了一款RPG
之所以说这是一个伪装成RPG的体育类游戏,并不是没有道理的,因为《柴堆》的战斗系统,看起来就是一个橄榄球比赛!在游戏中采用3V3的战斗模式,你所需要做的就是拿着一个类似水球的物品(不用担心,这水球有法力加持,不会破的),越过层层妨碍的敌人,然后砸到敌方的柴堆之中,将火焰消灭就能取得胜利!是不是感觉特别像一场橄榄球比赛??
在游戏中十分讲求策略的运用,因为是3v3的战斗模式,而你每次只能控制一个角色,所以要操作其他角色时,你现在所控制的角色就会呆呆地站着。因此,让他呆在哪些地方才是最好的、对场面的布局、对形势的判断选择是作防守还是进攻的态势就需要玩家慎重而又迅速地做出判断了。如果将这块战斗系统从《柴堆》中剥离出来,它也可以是一款不错的体育竞技类游戏啊233~~
游戏之外的二三事
除了游戏中素质出色且流程不断的剧情、类似体育类游戏的战斗系统。把重点放在升级等传统幻想RPG元素上,你也可以获得一些额外的体验,你可以和另一名玩家进行本地联机(不能网络联机对战)。这对那些通关了游戏,很享受游戏战役,并知道每一个角色能力的玩家来说,能够选择自己喜欢的角色以及比赛的场地都是非常有趣的。
你能加入到比赛中的内容非常的多,你可以和AI对战,如果你想找点刺激的话,你可以让两个AI互殴,把他们都调到最高难度,然后看屏幕上的神仙打架(和游戏无关,只是在你完全体验过游戏之后的一个额外的内容,就是一个额外的内容,让你自己体验游戏里这项运动的乐趣)
总结
从艺术、音乐到故事再到战术性,《柴堆》将这几项元素巧妙地编织在了一起,缔造出了优秀的游戏性,《柴堆》 再次展示了《堡垒》和《晶体管》创作团队的出众才华,它的每个元素都会使你沉浸在这个奇幻世界中。不过有一点要注意的是,《柴堆》现在还没有发布汉化版,这是一个很大的不足之处(厚脸皮的我把自己的英文水平十分渣渣的事实给掩盖过去了QAQ),所以小伙伴们入手这款游戏的时候记得备好一个有道词典哦,这样别人说你在玩游戏的时候,你也就可以大胆地跟TA说:“本学霸是在学习英语!”
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“Supergiant Game”如果单单说游戏制作公司,可能它的名字基本式没谁听过。可我说“堡垒”或者“晶体管”,你可能就会说:“哦,原来是他们。”这两作可谓都为玩家们留下过美好的印象,其中新奇有趣的游戏玩法,优美动人的BGM,出色的游戏画面让我们记忆忧新!而本次站在巨人肩膀上的《Pyre(柴堆)》自然是玩家们十分看重的,那么本作到底有没有到达大家的期望?现在由笔者带大家看看我的游戏初体验。(由于目前游戏只有英文版,而笔者英语能力担忧,有什么翻译或者理解错的内容敬请原谅!)
仍然是引人入胜的故事
首先笔者明确提醒所有准备游玩本作的玩家,游戏开始前先听游戏的原声大碟!别问了为什么,因为这才是最佳的食相!而本作画面的初感受咋眼一看与《旗帜的传说》的画风十分相似,尤其是图案的线条感觉,不过认真对比起来相较本作所混搭的颜色会更加大胆与出色。
言归正传,本作主要讲述了主角带领流亡的人们在炼狱中通过完成试炼获取自由的故事。在游戏序章,主角开始便会遇到“真-女装大佬,狗以及一个萌妹子”这前期铁三角队伍。而游戏通过小车的路程推动剧情的,你将会控制这里破旧的小车去往这世界各处不同的地方。而在这里笔者可以保证,Supergiant Game再次做到在如此一个简单的框架里面说了一个史诗级的故事!
在旅程中你能对车中各种物体进行互动,除了一些功能性的选项,“书本”的设计让笔者记忆犹新,主要不是这功能有多好玩,而是在2D的画面中这本书做得实在太好看了,我敢保证第一次打开这本书,玩家肯定会被书上宝珠那精美的质感发出感慨,这就是艺术啊!而书中还记录了游戏很多设定,所以在冒险中这本书占据着重要的地位,也因为主角拥有解读文字的能力才会促进它们一起进行冒险的缘分!
独特的战斗方式 -橄榄球
讲真心话,一开始我挺抗拒《Pyre》的战斗系统。因为初体验时候感觉这橄榄球打起来好尴尬啊,球传给小狗,然后那移动速度直接送球进洞,可是游戏开始后不久难度瞬间被提高,越来越多的按键需要被用上,传球,投球,攻击,走位,加速你会发现把它们全用过以后仍然难以摆脱对面防守以及进攻,这时候你就要开始注重配搭你的阵容了。
每个角色都会用个不同的圈,而更大的圈可以吃掉更小的,这里注意持球角色脚下的圈是会消失的,即使所有人都可以消灭它。而上文提到的小狗就是移动速度极快,单位圈极小的侧面进攻型角色,而像女汉子那种十分时候打防守,撞击能够有效保护火堆,砸地能够推开身边单位,虽然笨重但功能性十足!而还有上文提到的萌妹子就是进行远程攻击,是平衡性很好的角色,所以如何配合出一支出色的队伍也是战斗环节中最为重要的!
在比赛中采用3V3的对战模式,蓝方为夜翼小队,而红方名为追诉者队,通常玩家都在蓝方。游戏中我们将要抢夺魔法球扔进对方的火丢中来扣除对手生命值,而一局大概需要投进四至五个。回到比赛上,游戏虽然十分讲求策略,可是正式比赛是即时竞技的,而你过程中只能控制一个角色,如果要改变需要替换,而没有受控制的会站在原地。所以先手,反手,还是先布置战场都是玩家需要考虑的。还有这的一提的是当角色进球后需要敌方也进球才能重新回到场上,所有游戏的公平性十分完善,所以为什么说单纯把这系统抽离出来都能是一个完整的体育游戏!
老练,成熟,优秀,感动(9/10总分)
最后笔者无法不感叹Supergiant Game的游戏制作水平,虽然它并不是什么历史与实力浓厚的游戏制作公司,但是从《堡垒》《晶体管》以及《Pyre(柴堆)》的质量来说,他们都做到了独立游戏该有的惊艳!而本作无论从史诗级的剧情以及艺术级的美术与音乐设计乃至于全新而且完善的“战斗系统”来说他都是那么无所挑剔,虽然游戏中会遇到各种影响体验的设计,但毫无疑问地说本作绝对会是本年度最值得玩的游戏之一!同时官方宣布汉化工作已经进行,所有他没有任何不购买的理由!不多说了,我现在还要再把BGM听多一次,勿扰!
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