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《Yakuza 6: The Song of Life(如龙6:生命诗篇)》由Ryu Ga Gotoku Studio制作的一款动作角色扮演游戏,且是以「桐生一马」为主角的「如龙系列(Yakuza)」故事的最终章。本次游戏回归了单角色模式,剧情紧接着《如龙5:圆梦者》中的泽村遥的自白内容,讲述了围绕着遥的孩子「泽村遥人」背后的复杂身世,以及广岛帮派们所隐藏的险恶真相。
关于《如龙6》的剧情故事,实在是不愿意多提几句,所以会在梗概的基础上稍稍讲讲别的内容。
本作的故事续写了《如龙5》的剧情,泽村遥凭借自己的努力终于是完成了梦想,成为了偶像并在巨蛋进行演唱会。但这场演唱会背后的代价却过于巨大,而此时她却毅然决然选择了“家人”,通过演唱会的自白告诉了全世界他和前东城会的帮派「桐生一马」之间半养父养女的微妙关系。
这一举动即刻断送了她的演艺生涯,而在《如龙5》中「东城会」与「近江连合」的死斗也让双方大失元气,警察也趁此机会渔翁得利。以「堂岛大吾」、「真岛吾朗」、「冴岛大河」为首的东城会一系列干部全部都被迫进局子蹲号子来换取一时间神室町的风平浪静,当然桐生一马也不例外。
再次回到「牵牛花」的泽村遥为了不拖累孤儿院的其他孩子,选择了离开冲绳独自生活,并在这三年中一直等待桐生一马出狱。
一方面,这三年时间的变化实在是太快了,东城会缺失了这几位骨干干部后动荡不安,为此神室町内的局势变化风云莫测。以韩俊基为首的韩国帮派「真拳派」和以郎老大为首的中国帮派「祭汪会」与东城会在整个神室町形成了三足鼎立的局面。
另一方面,桐生一马出狱后发现泽村遥失联,在一番寻找后却在神室町发现了她被车撞了的噩耗,并且还得知了孕有一子的消息,于是他一边当奶爸一边开始了寻找孩子亲生父亲的旅程。
带着遥人寻亲
桐生一马根据线索来到广岛,结识了当地的帮派「广濑一家」,但非常吊诡的是各路道上混的帮派却不约而同的都把目标瞄准了这个小婴儿。泽村遥人的身世并不简单,并且隐藏在此次明争暗斗背后的也是难以让人言喻的“钱权斗争”以及“血之戒律”。
事件的真相其实是广岛地区日本政府合作船企「严见造船厂」为了封存「尾道的秘密」而采取的行动,让旗下帮派组织「阳铭联合会」去排除一切探寻这个秘密的个人和组织。
严见造船厂二把手「严见恒雄」通过在背后诱导祭汪会继承人「吉米·郎」而策划了「亚细亚街」大火,从而导致东城会核心干部被陷害而锒铛入狱。大火后吉米最终被真拳派所杀,目的是为了挑起祭汪会、东城会的战争,从将知道「尾道的秘密」郎老大所在的祭汪会赶出日本。
「尾道的秘密」实际上指的是由严见造船厂生产的超大型大和战舰,但是碍于时代原因人员不足,遂促成了当时的阳铭联合会老大,传说中的帮派「来栖猛」与祭汪会的合作。祭汪会从中国本土筛选黑户由严见造船厂提供偷渡来充当劳工帮助建造,而日本政府在其中睁一只眼闭一只眼,而这份秘密一直被掩盖了长达七十多年直到被桐生一马揭露了。
《如龙6》强化了《如龙4》中没能够对亚细亚街具体细节的描绘,亚细亚街在大火后变成了由中国帮派祭汪会为统领的据点,风格上转变成了颇有中式味道“唐人街”。
此外制作组虽然去学习了相关历史,但明显出现了有失偏颇的说法,根据游戏剧情设定展示祭汪会的构成员中不少是由于国内「计划生育政策」的影响而偷渡去日本的黑户,游戏中称他们为“黑孩子”。
可实际上「计划生育政策」作为中国的一项基本国策是从1982年9月才正式写入宪法,而游戏中祭汪会在严见造船厂协助下的偷渡以及对超大型大和战舰的建造的设定都已经是二战末期(1945年)。
理论上来说这其实是不太能够对上号的,也就是说此前的偷渡造船和后续的偷渡补员并非为同一种类型的行为。正常情况中在当时来看,不论是中国政府还是民间都绝对不会允许对此类事情,更何况是超大型大和战舰的援建了,所以由此可以见得祭汪会本质上是一个披着帮派外皮的汉奸组织。
另外把视点转移到「祭汪会」本身来看,从组织的名字入手来看,存在可能是暗示“祭奠汪精卫”的意思。实际上根据史料来看汪精卫的去世日期正好是1944年11月,时间刚好能对得上,也就是说「祭汪会」可能是一个秉持着汪精卫的理念的残余势力集结(降日投敌,大力宣扬和推行“大东亚共荣圈”的那套理论)。
一方面汪精卫死于1944年,而距离日本二战战败的1945年已经迫在眉睫了,这也是某种程度上从侧面佐证了为何超大型大和战舰没能够投入战争使用(因为不需要了)。
严见造船厂与日本政界之间见不得人的纠葛
另一方面,「祭汪会」不仅仅只是与「严见造船厂」存在联系,同时还与日本政府之间存在纠葛,是政治家「大道寺」撮合两家之间的协作。一个能与日本政界产生直接联系,并且秘密参与战时武器制造的中国帮派肯定绝非什么小苍蝇,故推测这里是暗示了其原型为与日本有过深度合作的汪伪国民政府。
本作的主线剧情并不算长,主要核心几种在两个方面,一是寻找泽村遥人的亲生父亲,二就是揭露「尾道的秘密」的真相。与前两作《如龙4:传说的继承者》和《如龙5:圆梦者》相比来看内容上就要略显逊色了许多,不过游戏依旧添加了不少小游戏和支线的互动模式来增添整个游戏的趣味性。
小游戏如桐生一马刚到广岛地区的时候由于人生地不熟遥人会时不时进入吵闹状态,此时需要玩家通过指示操作来安抚宝宝,并且在桐生一马街头战斗的时候还会把遥人转手让给街头看戏的路人,以保护他的安全。
支线任务反倒是几乎都是独立的小故事,内容较为独且特耐人寻味。比如「尾道的诅咒」路过墓地的时候会触发桐生一马与幽灵的战斗;「交换了人格?的两个人」中出现了类似新海诚动画电影《君の名は。(你的名字。)》中给的性转桥段;「I am human」出现了人工智能智械危机的桥段等等,能够从不同的角度多方面体验桐生一马的人物形象。
此外,游戏中还包含了聊天室、公关小姐培养、卡拉OK、健身会所、世嘉游戏厅等多种娱乐方式,也让原本紧张的剧情和刺激的战斗在其得到了舒缓,让玩家沉浸在其中,趣味十足。
战斗系统
本作中的战斗系统回归了系列早期的单一模式,取消了不同的战斗风格,战斗内容也大大简化。游戏极大地缩减了倒地处决和物品处决的玩法,几乎只剩下普攻聚气外加「巅峰热血」状态的爆气猛攻。
另外在华丽动作的表现下战斗难度逐步提升,玩家即使在能力强化的影响下还是伤害偏低,特别是在后期被杂鱼和Boss混合包围的情况。双拳难敌四手,几乎无法光凭拳头解决战斗,甚至被围殴时都很难站稳脚跟,而这就变相驱使了玩家攒气进入「巅峰热血」状态,打斗逐渐趋向于无脑。
不过本作中的能力提升模式也更加合理,不再采用金钱卡级的模式,而是变成了不同属性经验值的获取。玩家在战斗后能够获取五个方面的经验点数,满足强化条件后才能进行提升,所以为了刷取大量的点数又回归到了前文提到的小游戏方面上来。
在前文的系列引擎发展史中已经详尽地叙述了《如龙6》中画面的变化,故再次不重复赘述,本处主以人物形象为出发点。
广濑彻角色与演员北野武对比
实话实说「如龙系列」中的写实派人物建模在以往的评测中其实已经分析过了,这种角色面部写实肌肤感的建模遇到喜欢的人会特别喜欢,不喜欢的人则会特别嫌弃(本人一开始也觉得人物建模实在是太丑了,后来就慢慢接受了)。不过实际看到游戏中「广濑一家」老爹的建模着实让我本人虎躯一震,这不是「北野武」老爷子吗(终于是遇到了个认识的)?
然后东城会新二把手「染谷巧」出场,再定睛一看,这不「小栗旬」吗?这时本人才开始意识到原来《如龙6》中的角色建模演员表是如此豪华。
不过如果把目光从明星阵容转回到角色本身上来看,虽然通过新引擎的技术革新,让画质和细节得到了显著提升,甚至角色的日常动作和CG之间的切换也足够以假乱真,但唯独不变的还是系列中的角色表情面瘫的通病。制作组依旧是无法处理好角色在游戏中的面部管理问题,导致在不少剧情演出的时候偶尔会出现角色面无表情干念台词的情况。
此外得益于引擎的提升,一个地区的地图画面几乎能够做到无缝衔接,进入便利店的时候也不必再次读取两次,而街头战斗也可以直接进入,玩家不会再因为空气墙问题导致逃跑时出现卡位的情况,使得体验感直接上升了两个层次。
《如龙6:生命诗篇》完结了,桐生一马的故事也来到了尾声,但「如龙系列」却远远还没有结束。俗话说“请神容易送神难”,这位由制作组一手打造的传奇帮派在历经磨难后终于是迎来了自己的结局,可这份结局却过于凄冷,以至于绝大部分爱好者的内心都难以接受。个人认为通过悲剧的形式来收尾一介帮派的人生是符合常理上价值观的,但涉及到“如何处理桐生一马的去留”这个实际问题上却变成了一个烫手山芋,或许只有时间才能成为解决问题的真正答案。本作推荐给喜欢帮派题材游戏的玩家和「如龙系列」的忠实粉丝。
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前言
《如龙6》是以桐生一马为主角的最后一代,从1代就开始背锅背到快五十岁的桐生一马也终于有了一个不那么完美的落幕。
桐生一马这个老背锅侠作为一名硬汉,只能可惜他是被黑社会收养,如果是被一个极其正气的警察收养,想必也不会落到这么一个结局。
不过这就是日本黑道的宿命吧,一天当黑社会,一辈子就是黑社会。出来混,迟早要还的。
让玩家可惜只是因为,桐生一马这个好汉子虽然也做过坏事,但是这么一位好汉子,虽然是要还,但也还得太快太多了。
每次都在结尾脱离黑道的人,总会在新一代再次因为事件和黑道卷在一起然后再背锅,实在是惨不忍睹。
有时候我不知道制作人到底是怎么想的,搞这么一个硬汉黑社会主角,让玩家体验到这种任侠气概,到底是想和玩家怂恿玩家去当黑社会,还是想说当黑社会最后没有好下场?
完全无法理解。
这回的6代玩下来,结合5代的结局,我觉得已经没什么好说的了,建议直接把编剧放在水泥桶里沉海就行了。
画面
对比之前的如龙3,4,5重制,这回6代的画面对比如龙0都有很大的进步。
毕竟是在PS4上登陆的游戏,有点本世代游戏的画面也是应该的。
游戏在CG的表现上相当优秀,桐生虽然还是个冷着脸的大叔,但是各种微表情让桐生一马的大叔脸看上去显得非常精细。
CG中表现出来的流汗和流血效果,做的也足够尽善尽美的--不过这也可以看出,CG并不是即时演算,而是做好的CG动画插播在剧情中。
而实际的游玩画面,玩家这回可以在神室町和广岛尾道两个地点切换。虽然在光影和建模贴图方面有很大的提升。但是如果细看,还是能在走跑当中时刻注意到建筑物的锯齿。不过如龙本质也不是什么沙盒游戏,也没什么好多抱怨的。
个人觉得最惊喜的大概就是无缝接入的地图了,原来的作品里,主角进个什么封闭的建筑物,和街上混混打个架就会来个如龙特色的封面读图,但是这回很巧妙的用各种动作将读取时间掩饰了过去,让游戏体验大大提升,有了点开放世界的感觉。
剧情
这回的剧情完美的承接了5代的结局,在全日本东西黑道大混战结束后,外加遥在大庭广众之下说出了“桐生一马是我的家人”,为了让遥不被自己黑道的身份拖累,主角再次背锅进去蹲了三年窑子。
而三年之后桐生一马回到牵牛花孤儿院,却发现遥还是因为“被黑道养大的孩子”而对牵牛花孤儿院的其他孩子造成了阻碍,于是在桐生一马关进去之后没多久也离开了孤儿院,于是为了寻找线索再次来到了神室町。
而神室町也在三年时间里有了翻天覆地的变化,东城会和中国黑手党,韩国黑手党乱战,还有各种小组织入驻神室町,局势乱成一锅,而主角的几个朋友不是变成了上班族就是被同样被关进了监狱。
而主角也得到了遥的消息,发现她被车撞倒昏迷,司机肇事逃逸,下落不明。更令人惊奇的是,桐生一马已经喜当爷,遥已经生下了一个名为遥人的儿子。
于是,为了找到肇事司机和遥人的亲爹,桐生一马在警察朋友伊达的帮助下得到了一些消息,遥在几年前曾在广岛生活过,于是抱着遥人,桐生一马来到广岛找寻线索。
然后就是老套的剧情了,主角怎么搞都会和黑社会扯上关系,再加上中间的保姆剧情,实在是让人玩起来就觉得拖沓。
而且说实话,虽然制作组总是想搞点热血黑道的故事,但是黑道就是三观不正,再热血那也是黑社会--我的观点是已经固定了,认为只有犬金组那种动不动就把小弟拉去做变性的黑道才是真的黑道,看了那种“真实”的黑道,你再让我来看这种热血黑道,总感觉有哪里不对劲。
咳咳,跑题了,总之,游戏最后的结局以自己假死为代价,让堂岛大吾等人离开监狱,自己则在看了牵牛花孤儿院的孩子们最后一眼之后,孤身一人转身离开。
从我朴实的个人感情来看,桐生一马这么个讲义气的硬汉得到这么一个结局那自然是非常不爽的,再加上剧情中间各种狗血,自然会觉得编剧应该死个妈。
但是如果抛开那些,只看结局的话,虽然凄凉,但桐生一马快五十岁,作为黑社会能平安退休,也不是不能接受。
不过七代的结局,近江联盟又把他雇来当保镖,这不是又让他牵扯进来了?真是消费情怀。
游戏性
本作的战斗操作也没有什么大的变化,仍然是鼠标正反键攻击,E擒拿,空格闪避,Shift防御。极技能也仍然是只需要在恰当的时机按反键就可以放出,然后配上一些QTE看战斗动画就可以了。
空手状态使用极将敌人头往墙上撞,猛踩敌人脑袋都是常规操作,举起敌人帮敌人在各种柱子上来个阿鲁巴,把敌人的头塞进微波炉再让店员打开开关也不算罕见。
和队友配合对敌人进行双重攻击那才叫场面。
当然,战斗动画的类型和敌人手持武器,敌人的位置,敌人的数量有很大关系,这些都会让极技能的动画有所不同。
这一点在看过所有极的战斗动画之前,战斗是不会腻味的。
从发售时间上来看,如龙6是和如龙0差不多时间发售的,虽然没有了如龙0多样的战斗风格,但是如果衔接steam的发售时间来看,战斗体验比之前的3,4,5重置要好了不少的。
不过我还是要吐槽一句,冴岛当年杀了18个人就死刑了,你桐生一马遇到拿刀拿枪的小混混直接夺取武器击杀敌人,按道理来说来个死刑应该也不过分。
啊?你说敌人拿的枪打的是橡皮子弹?那对拿着小匕首的敌人一个擒拿反手捅进对方腰子这件事该怎么解释?
罗翔老师说了,这种最轻也算是个防卫过当。
除开ACT的战斗,游戏还加入了一个帮派小游戏的玩法。玩家可以收集各种成员,然后越战年轻的黑帮,进行一个类似皇室战争的小游戏。
只要点数足够,就可以使劲放出喽喽,再加上收集的成员最高可以升级到99级,所以难度也不是很大。
对了,有一个和这个小游戏相关的DLC,里面全是技能强力的传奇人物,购买之后,这个小游戏直接简单到有手就行,个人感觉购买意义不大。
除开这个小游戏,就是如龙系列里常驻的小游戏了,比如麻将,飞镖,棒球,卡拉OK,潜水插鱼,SEGA街机厅里的真人快打,虽然少了钓鱼,高尔夫,保龄球之类的小游戏,但是也增加了网咖聊天室公关俱乐部找小姐--就算好感最高也没办法GHS,稍微有点失望。
不过桐生一马本身就是个快五十的老处男就是了。
声音
本作登陆了非常多的明星脸,北野武,小栗旬直接上脸演出,小游戏里的很多老师都是现实中的动作片演员,声音自然也是原声,在配音这方面是完全没得说的。
我就可惜了钉宫理惠,她配音的遥从开头直接一躺躺到大结局--声优费不会少给吧?
至于BGM?不多说,如龙一贯水准,是好是坏每个人心里都有数。
评分
7/10
整个如龙系列,主角桐生一马,从1进监狱到6正式隐退,可以说桐生一马不是在背锅就是在背锅的路上,你看看人家GTA5,最后还三个结局还有个HAPPY ENDING呢,怎么桐生一马这个老光棍就这么惨?
粉丝不用多说估计也是一定会补全系列的,而非粉丝的又想喜加一玩家,如果想要补齐还是建议等一个好的折扣。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
当年这一代刚刚发售时,那可真的是掀起了一阵老粉的腥风血雨。甭管是炼铜不炼铜,都接受不了女儿的故事吧。都以为会是意外,会是转折然后平稳度过。可结果真的就如标题生命诗篇一样。显然这篇生命之诗是真的“沉重”过头了。但把一切都投射到桐生身上时,又好像这样操蛋的展开还挺对得起堂岛之龙的一生的(笑)
如果寄希望于本作能有如龙0那般颇有厚度之余,灵性也十足的话。那么本作可要让你失望了。毕竟比起前传,如龙的正传作品是真的可以称为都有不少的问题和不足。显然在经过0还有极1之后。再次回归到过去的“烂摊子”里的桐生一马传并不能化腐朽为神奇。所以,我们还是得回归正确心态把它当做是一部系列续作就好。既然是续作那自然承上启下,如何为系列画句号才是它的终极课题。指望它在故事层面上突破桎梏踏上神作之巅真的属于可遇不可求,也有些强人所难了。
但好在由于全新引擎的的加持,在当时本作的直接观感还是相当出色的。所以硬实力非常强劲。但与之同时可玩性却也因为无法使用过往一部部攒下来老底儿, 也没有办法使用多战斗模式 致使游戏趣味性上出现了短板。要知道由由俭入奢易,奢入俭难,减法做的时候真的需要慎重。或者说正值初换引擎时期制作出来如龙6所产生的工作量是名越稔洋他们负担不了的,于是有意控制了游戏规模的边界。保证了项目的完整,却致使游戏的可玩性收到了严重损失。虽然可以理解,走到6代再不推翻做大变革也确实快没眼看了。但如果是我,我或许会考虑在如龙7引入新引擎。好吧就算技术和制作上的难题我们可以理解,可是游戏剧本还出问题,就真的显得不怎么用心了。
这次的剧本要怎么说呢,透着一股子十分严重的崩坏掉的味道。大量的拉胯情节,背叛玩家的剧情走向,错误的人物塑造。甚至整个故事的格局都对不起桐生一马的终结。玩家的期望必然是让桐生轰轰烈烈在最高潮中结束自己的篇章,却不想玩了半天就是个这?对女儿的印象直接幻灭等于摧毁了之前一路玩过来的支柱。这时再在人物设定还有行为模式上ooc不骂人才怪呢。
可如果真的希望桐生一马走向孤独之路的话,从目的而言我理解为什么会这么写,只是编剧的水平太次了而已。shil
可能如龙我并非是一部一部的玩过来,所以感情沉淀并不够,自然也就不至于失望到底。但是怎么说呢,虽然十分不爽。但我还真没彻底失望。因为透过现象看本质的话,你会发现,如龙6本身既是一个轮回的终结又是一个新的开始。这个新的开始不仅仅是新主角的到来,还有系列攒家底的传统。优化不行,下一部一定会革新的。剧情失望,下一部也会努力提升的。何况新主角新开始,一个有趣的中二黑道男主,本身就和如龙支线中搞笑的调性是十分向配的。故事的新的发力点也就遭到了,在这么多年来的支线中获得经验都能更加充分的服务主线。就算是RPG的玩法制作人也表示,如果玩家不喜欢下一部肯定会改。说到底这个组的游戏好像都是这样,他们会犯错。但过于硬伤的傲慢还不是太有。就算6代罪无可赦,但也还值得给个机会。至于之后的7的问题,咱们以后再说。
落寞的背影,传奇的终结。从粗糙到精致,从ps2到ps4。时间都去哪了呢?
哈哈 说回正题
我不相信把这么多年的老友的落幕做的如此潦草会是他们的初衷。
可结果确实是事实胜于雄辩。
或许真的是能力就只到此为止。编剧真的想不出个正常思路了吧。
不过在玩家心中传奇是完美的,不就好了吗?
或许这才是中年男人最后的宿命呢。
画面:7
游戏性:6
剧情:3
总分:6
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桐生一马,那个被称为传说一般的男子汉,在陪伴着玩家们走过数个年头之后,终于迎来了他的落幕。《如龙》作为世嘉旗下的一大硬派风格的游戏IP,也在随着PS4版的正统续作《如龙6》的发售告一段落。当初宣传的DEMO使得大部分人充满着美好的臆想。但是在游戏发售过后,人们发现它的表现并没有和预期一样高。作为《如龙》的一部作品,《如龙6》的水平在系列中一般,不过作为《如龙》系列的谢幕作,就显得比较平庸了。
全新的次世代平台,全新的次世代引擎。《如龙6》在发售前给人的印象是美好的,但是这个引擎在实际的画面表现方面,就已经显得不及格了。不知是否是制作组的技术原因,还是PS4的机能彻底不足,《如龙6》的画面在进入游戏的那一刻,就给了玩家当头一棒:不足1080p的分辨率,不满30FPS的运行帧率,满屏幕的锯齿感,都在让人无时不刻地怀疑自己玩的到底不是PS4游戏而是PS3版游戏的暴力高清重制,相比之下《如龙0》和《如龙 极》的1080p稳定60帧抗锯齿都比《如龙6》更能够入目。
不过,新版本的《如龙》在光影和建模贴图方面有很大的提升。本作有着两种舞台:神室町和广岛尾道,玩家可以在两种舞台切换。作为历代玩家所熟悉的神室町,无论是建筑还是行人,都相比以往作品有着很大的提升,此外,城市里多了许多行驶的车辆,更加地繁华,让这座城市更加地接近真实世界的神室町;而广岛的尾道,则是新的舞台,虽然繁华度远远不如前者,但是这座小镇的风景处处透露着安逸、静谧的感觉。两个舞台都以现实为原型,玩家的游玩说是到日本这两个景点旅游了一番。
《如龙6》一开始官方就宣传了一个无缝接入的游戏世界,在正式版中,游戏的确做到了进出店面不需要黑屏加载的特色,直接推门而入即可,这一点无疑节省了玩家大量的时间。此外,和街上混混的打架不再是以前的切换黑屏,同样做到了无缝切入,让玩家有着玩开放世界的感觉。得益于新的龙引擎中,桐生在街道上的行走再也不是以前的那种生硬的跑步了,游戏制作组细心地加入了栏杆翻越的动作,更加具有合理性。
要说《如龙》系列的一大玩点,就是游戏激动人心的故事情节了。游戏一直围绕着日本极道文化展开,赢得了大批的粉丝观众。但是《如龙6》的剧本设计,可以说是不敢恭维,在系列粉丝中的争议也非常大。
作为《如龙》系列的最终章,却没有丝毫最终章的味道,除了小遥意外有了孩子使得笔者突然震惊,剧本的其他部分可以说是非常套路,比如反派突然洗白,刚说出秘密就被枪杀等等。整个剧本平淡无奇,好好一个地下黑帮故事,偏偏要和日本政治挂钩,细节和逻辑根本禁不起细细推敲,有些情节可以说是非常漫画式地展开,把笔者雷了个外焦里嫩。
《如龙6》的剧本说是最终章,但是连系列平均水平都没有达到,编剧可以说是江郎才尽,黔驴技穷了。虽然给的结局尚可,但是剧本过程,把桐生换成别人,一样可以演下去。系列熟悉的角色也很少出现,人气颇高的麻吉麻也就在片头片尾露了个脸。《如龙6》本该可以叙述一个传奇的谢幕故事,却因为剧本的平淡无奇而平庸,非常令人叹惋。
由于采用了新引擎,本作的战斗系统也相比以前的版本有着很大的变化:作品整体朝着简化的方面发展。不过这一简化,就简化掉了很多战斗乐趣。不知是不是制作组为了突出堂岛之龙的战斗风格,将《如龙0》备受好评的“快攻手”和“火爆浪子”战斗风格尽数删除,同时,武器也不能够自由携带,这样一来,乐趣打了大大的折扣。
为了弥补简化的战斗系统,游戏还加入了“爆气”的机制,好比拳皇的爆气,在这个状态下热血量表会持续消耗,不会死亡,但是攻击会得到强化,此外这种状态可以使出带有的特写“极”,伤害极高。
新的龙引擎,能够容纳更多的敌人,世嘉当初宣传如此说到。在游戏里,敌人的数量相比于以前的确是多了很多,但是“堂岛之龙”风格很多招式都是针对单个敌人的,这样就导致在游戏里要经常面对大群敌人的时候根本力不从心。
《如龙》系列的一大特色,就是游戏中各种各样的小游戏了,当年《如龙0》的轨道车赛事游戏曾让笔者废寝忘食。在《如龙6》中,虽然神室町相比以前更加繁华了,但是地图中可玩小游戏数量却比历代少了很多,譬如游乐性十足的轨道车赛事和赌局赛事都没有在这部作品中出现,好在代代经典内置的卡拉OK、夜总会、飞镖、街机等如龙象征性的标志还仍然保留。本次新加入了一些新的娱乐活动,诸如网路视讯聊天室、捕鱼、猫咪咖啡厅,但仍然不耐玩。
街机内置的小游戏是《如龙》系列的传统,本次《如龙6》在街机方面下的功夫异常地多。《VR战士》曾是广大世嘉主机和街机玩家梦幻的记忆,如今世嘉把它搬上了PS4并作为《如龙6》的小游戏彩蛋,这着实让人欢呼雀跃,高清化的《VR战士》提供了新世代、高帧率的画面,爽快的格斗玩法,如果您在游玩《如龙6》,请不要错过这款经典;《噗哟噗哟》一直是世嘉旗下一款备受欢迎的俄罗斯方块式消除游戏IP,本次的《如龙6》追加了这款游戏——《泡泡龍?Puyo-Pop》,带来了原汁原味的《噗哟噗哟》,在原有的人机对战模式下,玩家还可以回到主界面联网来和其它玩家在这款游戏里一决胜负。
帮派系统算是小游戏中的一匹黑马,笔者个人玩法感觉很像《皇室战争》,使用相应的费用来出击小弟,来打倒对面所有的敌人目标。玩家可以使用经验值来对小弟进行培养,抑或在街道上把强敌纳入囊中,来增强桐生会的实力。就像玩卡牌游戏一样,讲究策略的考量,实时的战斗又不会显得枯燥,每个小弟所带有的技能五花八门,合理的配比能打出战术的效果。
支线故事在《如龙》系列中一直很有趣,叙述的小故事、小插曲都非常深入人心。本次的《如龙6》在新的支线中没有走老套的打混混剧情,而是加入了非常多的符合新时代的新点子,譬如人工智能、无人机、智能吸尘器、网络直播等,都是近几年新兴的新事物,制作组把它们都做进了游戏中,让玩家更加感受到身临奇境的真实感,同时也会让人感叹时代的变迁非常巨大。
不仅是新兴的事物,近几年的梗也被加入到了游戏中,笔者印象最深刻的便是“穿越时空的少女”和“互换身体”,着显然就是致敬电影《穿越时空的少女》和《转校生》,多亏了这些新点子,能让玩家见到和主线不一样桐生一马。
优点:
+支线故事与时俱进,好玩有趣
+地图无缝连接
+帮派系统
+内置VR战士和puyopuyo等经典游戏
缺点:
-简陋的战斗系统
-小游戏数量缩水
-不佳的画面表现
-漏洞百出的主线剧情
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“龙”的尊称,曾经是无数黑帮日夜厮杀梦寐以求的,因为能被称为龙通常是至高无上的风云传奇人物。但在这故事里面唯独一人,他的名字重新定义了“龙“。
“纹身不是为了虚张声势,是为了时刻记住自己是什么人”— 桐生一马
诗之初
游戏设定紧接5代桐生一马养女遥在演唱会中说出被黑帮抚养长大的真相,也为此退出娱乐圈,希望和早已48岁养父桐生一马归隐回“向日葵”。而桐生一马希望先为自己的过错入狱从而洗脱自己的罪孽,而没想到,就在他入狱的几年内,外面的世界发生人惊人的变化。当桐生出狱时,却得知遥惨遭车祸的事,而背后真正的阴谋,才刚刚开始。
如龙式剧情
本作的剧情还是熟悉的味道,一贯如龙风格,利用小引出大。从中甚至牵连整个中日韩三国黑帮,人物关系也是错中复杂,可逻辑都是一环接一环。不会出现很莫名其妙的状况。该有的大片镜头也是一个不少!同时BGM也是一如既往的正宗!
值得一提的是,本作拥有巨星加盟,小栗旬!北野武!藤原龙也!真木阳子!即使把它当做是电视剧,也是超级大制作!
剧情核心“道尾的秘密”的精彩程度远超政治剧《人民的名义》
为6代定制的全新引擎
作为游戏首个亮点那肯定就是全新的游戏引擎,除了出色的画面外,《如龙6》切换地图终于没有Loading时间了,进出室内外一气呵成。而全新引擎的出现也使如龙的续作充满无限可能。但由于机能限制720P+锁30FPS也是相当无奈。想有更出色的体验还是选择PRO吧!
游戏的舞台不再只有神室町,更是延伸到日本广岛!
全新的背锅之地
作为万年背锅侠的桐生一马,在《如龙6》中,他还要带着孩子来到广岛寻找事件的真相。而相对于神室町,广岛做出了一个很好的对比。里面人们的生活节奏更加缓慢,风景优美,环境舒适,实在是带孩子的好去处。
开打特写是一如既往的热血
缩水的战斗系统
很意外的是《如龙6》并没有延续“极”和“0”的战斗系统,反而重新制作了一个类似无双风格的系统,可能制作组想表达堂岛之龙桐生一马打架已经不再需要花俏,所以把系统删减。但是制作组可能并没有理解新系统的完善度,所以战斗系统相对之前可是极限退化!不过值得一提的是,这代游戏加强了爆气状态的玩法,状态下不仅能大幅度加强战斗力,还能触发处决特写画面!为平淡的战斗系统加上了一点色彩!
不过与前作不同的是本作食物除了可以喂饱肚子还能提升能力哦,所以多去吃吃东西有助于加强实力!
游戏提供数十种处决特写
附送大量小游戏
本次《如龙6》一如既往收录大量小游戏,就连自家的《噗哟噗哟》和《VR战士5》都收录其中,同时还支持双人PK对战,加上其他大量街机游戏,可以说是诚意满满。
而除了收录制品游戏外,游戏还附带很多小游戏与新玩法,其中最帮会战最为亮眼,玩家可以在街边收复小混混,从而加入自己建立的帮会,然后带上自己的帮会教训一下那些不懂规矩自以为是的年轻黑帮吧。
此外棒球,抓鱼,夜总会,麻将等大量经典玩法还在哦,肯定还包括那个接地气的女优视频聊天!
广岛真的适合桐生养老
桐生一马
如果让我评价游戏到底哪里最出色,我会说游戏把桐生一马塑造得有血有肉。你会因为游戏中的剧情为桐生一马所做的选择感到无奈与尊敬。为他默默走过的路途感到什么为至于责任,而在结局,你就会明白什么叫做人中之龙。这样的男子汉,我愿意叫一声,大哥。
生命诗篇
随着《如龙6》的结束,桐生一马的故事也走完终章。回归7代剧情,由一名小混混到令人尊敬的堂岛之龙,成为黑帮会长,改变了黑帮的秩序,到接受法律的审批再到生命诗篇的落幕,不难看出这位主角的故事已经完全结束了。而等待我们的下一位主角,真的是值得期待。
人中之龙 · 桐生一马
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