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清新的画面、奇怪的射击模式,《东京42》刚出现的时候成功吸引到我的注意,不过游戏很贵一直没有买的打算,慈善包将它1美元出售,终于也有一睹真容的机会。
作为一个Unity游戏,游戏十分讨巧的使用了极简主义风格,低多边形、单色块、非常小的建模比例,保证这个开放世界能有个流畅的体验。即可以说它很小巧,也可以说它很小气,如果你要看细节,这里真的很少。不过夸张的色彩搭配,有时候让人仿佛置身抽象派和超现实主义的艺术世界中。
游戏音效还可以,枪声比较单薄,配合画面总觉得有些小气。而音乐则是迷之洗脑,沉重的旋律不多,平时都使用轻快的旋律,总觉得有些不正经。
游戏主要就是讲主角有一天突然被人栽赃陷害,变成了杀人犯,然后不得不逃忘进入杀手组织,之后又一步步查明真相的过程。游戏是开放世界,交战的场地完全可以由玩家自行选择,游戏的场景还外带很多彩蛋供玩家探索,非常有意思。游戏的背景被设定在未来,场景都是在高耸入云的摩天大楼顶上,总之有些超现实,但是要把这个游戏归类为赛博朋克,我是不同意的。首先不是每个色彩夸张的未来背景都是赛博朋克,其次游戏虽然有些朋克的成分,但是跟赛博或者反乌托邦完全不搭边。
-新奇的玩法:
游戏的模式是俯视角的第三人称射击,玩家在游戏中除了要操纵角色移动,还要自己转动镜头,乍一看让我想起《FEZ》的视角转动。一开始我是觉得游戏很难上手,不过玩了一阵也就适应了操作,不过视角的问题还是经常让我感到不适。游戏的摄像机分为八个角度,可以拉近,但不能拉太近,于是我经常出现把3D层次看成2D的错觉。虽说玩家角色和射击点都会有个垂直地面的参考标记,但是有时候还是难以精准判断。而且蛋疼的是游戏中一些场景做得特别别扭,有时候想转到一个好一点的视角,结果一转过去屏幕居然被远处一个高大背景完全遮住,要不然就是怎么转都没有好的观察角度。加上一些一些变态任务需要一边行动一遍转镜头,简直就是手忙脚乱,还有一些要精准落地的任务还很难看到地面,碰到这种情况只能无奈的耸耸肩。因为经常要在移动中转换视角,游戏中有个即好也不好的设定。镜头转换之后角色的移动方向仍然会沿着先前路线,也就是沿用前面上下左右方向,下一次变换按键才会切换到当前空间方向。
至于游戏的射击手感,躲弹幕还真不是乱说的,因为有些武器的子弹的飞行速度还真是慢得出奇,可能两个身位距离还要飞上一秒,反应够快还是能“见缝插针”游走在弹雨中的。因为要同时进行射击和控制角色走位,也不是每个人都能同时兼顾的,如果躲不过找个掩体打伸缩炮就行了,实在打不过还可以玩潜行暗杀,战斗这块还算是容易上手的,而且任务只需要突突突就要谢天谢地了。要说缺陷,这游戏因为镜头缘故,从高往低射击手感特别别扭,也不好判断子弹落点,经常是高不如低。另外命中判定也算好,感觉有时候就是被擦死的。
除了战斗和旋转视角以外,游戏有个独特的设定——摔不死。在游戏中无论多高,只要能够着地就没事,摔死仅限于飞出地图边缘。
-难度:
我一开始以为游戏是啃血条的模式,结果一开场主角就被乱枪扫射一枪毙命之后,我震惊了。话说第一段逃跑还真的不太容易,不过玩家可以在放过场的时候就控制主角逃跑,镜头切回来就已经到终点了。言归正传,这游戏除了某些boss和机械单位,所有人类敌人都是一枪死,敌人枪法也不烂,如果一直沿着一个方向走,被击中的几率就会直线上升。这样战斗的时候就不能马虎,相对的还能体验和死神擦肩而过的快感。有趣的是游戏中还有误伤的说法,而且因为弹速问题,还会出现同归于尽的情况。不过游戏中为了平衡电脑和玩家的差距(不然老是读你键位预射),加入了潜行系统,除了可以用近战武器背刺和消音武器击杀而不被察觉,枪战中玩家一旦脱离电脑视野,电脑就无法得知玩家的真实位置了,这时候玩家会留下一个残影,敌人一般都是朝那里倾泻火力。
战斗中手榴弹是个变态的东西,也不知道作者怎么想的,游戏中的手雷可以扔得又高又远,直接跨屏幕击杀,根本就是个迫击炮。敌人对超视距的攻击情有独钟,跨屏攻击是最爱,要防止这种情况,就不能老待在一个地方对射,还要时不时查看地图以防止被包抄。
平时逛地图,还时不时会出现有人找主角复仇,而且经常混迹在人群中。一开始还真是经常中招,后面学精了,复仇者想近身也不容易。首先,复仇者一出现,玩家可以选择直接传送到另一个地方;其次要战也不难,一开始避开人群出生点,避免刷杀,然后观察那个径直走来的NPC,一枪打过去,一抓一个准;要不然就先开枪吓跑路人,如果还有人走过来,那人就有问题。
游戏的战斗是很硬核,但是平时的AI却不算高,巡逻都是按既有路线,就算看到可疑的玩家也会在下一秒毫不犹豫的转头,平时看到同伴尸体也没有任何反应,在潜入这一块《东京42》做得不算好。
游戏中有三大公认难关,摩托车比赛、跑酷、最后一关。摩托车超难开,幸好这关有bug,只要往后来回穿过终点线就能获得冠军。跑酷第二关没有捷径,只能自己跑,时间掐得紧,特别崩溃。最后一关只要中间一死就要从头再来,后面被追魂怪物追到死,不过这时候使用集束手雷可以快速解决血厚的目标。
虽然在游戏中经常死,不过还好没什么死亡惩罚,外带官配一把无限子弹小手枪,《东京42》随时随地都能战个痛快。
-剧情:
游戏中的剧情真的是三流,前面不知所云一言不合就被陷害,几分钟后立马加入杀手组织,但是看来主角本身就是一个杀手,毕竟他/她(主角都是用随机路人模型)那个朋友就是个职业联络员。后面为了查明真相,又要帮反派阵营打下手,一路把他们的反对势力全端了,这种帮敌方把同盟方全灭的剧情也真是没谁了。最后辛苦打入内部是发现了真相,原来药厂试图通过药物控制人群,但是主角身份早就被反派识破,其实之前都是在利用主角,这种反转也真是服了。后面又是更老套的剧情,主角只身一人击破所有反派。然后大反派居然告诉主角,其实那个药根本没任何效果,她只是在做个社会实验。这种剧情真是有够敷衍的。
优点:
爽快的战斗。
小巧精致的游戏框架。
艺术风格。
有趣的地图彩蛋。
缺点:
场景和视野间关系没有很好调整。
一些反人类的任务。
狗血剧情。
任务的模式相对重复。
评分:7/10,轻量级游戏,好玩有难度,值得一试。
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以下大部分内容和感想纯粹个人加戏,内心戏比较少的玩家还是走马观花别太较真,实际游戏各方面表现也能让人接受,不算很糟糕。
购买方案的推荐:OST还是一般,就part 1 中的几首比较亮眼,剩下的游戏中的场景背景乐,看个人喜好吧,我是在游戏里面听腻了的,不算特别强洗脑的旋律,我也就被GO GO GO这首给征服了,剩下的,看不上了,T42的曲大部分都是平缓而静谧带着神秘感,用其它我喜欢的赛博朋克游戏原声做对比的话,比起2064的OST风格我觉得T42的曲味淡了,优先推荐本体加DLC任务,OST愿意支持的就顺便吧。
来说回正题
流光溢彩的城市中,那位浪人杀手故事里的浪漫,还是在实际游戏中能更切实的体会到,茫茫人海中的看似与旁人无异的你,披上象征着死亡将至的外套后,就化身成为了行于暗处的孤胆杀手,以鬼影渗透或蛮横滥杀的手段,在这座未来城市里烙印下自己的名号,只是,这座表面上繁华艳丽而又祥和的虚假下,有着一股暗流,在悄然涌动其实是想要洗脱冤罪来着的, 走远了
首先就这次更新(2017年11月3日)后,我觉得是购入的好机会,游戏增加了容错率更高的难度选择,比当初一命极限魂斗罗更能让人喘口气,虽然该死还是得死,但没有这么不讲道理了,我觉得比起一开始别人说的那种让人抓狂的现象要好很多。
潜行玩法是一开始最适合这个游戏的玩法(上手了以后就能放飞自我了),可以充分的去体验游戏的地图设计,去熟悉转动视角的操作,敌人的警觉判定也很神秘,其实蹲下这个动作并不会增加你隐蔽度,只要你不在敌人正面,在背后随便跑随便砍(只要是不出声的都行),行云流水,蹲下的作用还是躲在地形后面躲子弹或者躲一些巡逻。潜入时敌人规律的AI(不会对尸体有反应)有时候我觉得是一种宽容,有时候又会觉得很没劲。只能说,一般,但是和一群敌人交火的时候AI却会很狡猾,会跑来跑去,会各种角度来阴你,除非地形是对你有绝对优势否则不能死待在一个地方
关于那个备受争议的摩托,确实有点难受,在赛车关的表现就是AI的碰撞减速惩罚太小,虽然最大速度是你最快,但人家加速比你快,在弯道部分可急速甩开你,唯一能扳回来的就只有直线加速到最大能追回第一,但是弯道对手能全速撞过去然后不会减太多的速我是看不明白,在城市中的那些任务主要还是靠慢,调整方向慢慢 磨一磨还是能过去的,新版本选择有三次挡子弹机会的难度可以玩得舒心一点(愿意去挑战的我也不拦你),视觉落差阻碍带来问题不知道制作人有没有好的解决办法,反正目前这个问题就这么先搁这了,我是听天由命不做期待了,这种缺憾只能靠灵性操作,SL,大力莽穿,闭眼按等手段进行弥补了。(赛车关我SL出了开局集体碰撞翻车,然后就正义的过了)
相较于其他玩家玩了以后表示很暴躁
其实我玩起来觉得没多大阻碍,我觉得这种所谓的操作难度是可以被人为克服的而且我也已经克服了,同时我也承认这个游戏手感确实有点飘,不够踏实。
既然游戏没能提供给你最有趣的流程体验,那么乐趣还是得自己找。
首先要记得到了一地方先每个角度给它来一遍看个明白,剩下就是瞄准比较讲究,需要留意的不是瞄准指针的方向,而是要精确到瞄准指针所处的点,就算你子弹射出的方向是对的,可是你想要击中的目标却和你的高度有偏差,所以最好要在你开战前勘察好地形,电子伪装这个能力虽然存在感很迷,但是遇到某些情况还是要记得用,要像一个真正的杀手一样煞有介事的计划一番,潜行前先观察他们是什么势力,提前准备好对应的电子伪装,在什么什么地方转到什么角度来进行作战,要是潜行失败了把他们拉到什么地方去歼灭,只要你愿意去这么中二一点,也许游戏就会更有趣一点,在有些地形被敌人夹击的时候确实会手忙脚乱不知道打哪里,最好的方式还是逃,逃到合适的地形再回身开战,在高处是可以为所欲为的。以及武士刀可以弹反子弹的神秘设定,偶尔用用不错,实战价值很小,毕竟是一堆子弹,弹了一颗,剩下的呢,嗯,当然是跳跃躲子弹啊,绝了,跳跃也能躲子弹。
电子伪装也只是单纯的换上所属势力的衣服,竟然会持续消耗你的电力槽,说什么好,这个技能的应用场景很少,实际玩起来也就用了两三次,因为有更好的解决方法。
当然,如果你实在不想玩的这么入戏,那你只需要祭出一手秘藏*隐技*香蕉直升机【开盾(需要在商店购买)扔香蕉】跑路然后躲到一般人根本去不了的地方为所欲为就是了,这招不会,都不好意思在城市里当杀手了。
虽然你身为杀手会去刺杀别人,但是同样自己也会成为他人的目标,游戏中随机发生的遇刺事件的概念挺有意思,就是过于程式化,有了猫以后还是推荐少用猫(猫的作用是自动揪出你身边的刺杀者),容易玩腻,玩的就是心跳,就是两边都太脆了,瞬息之间几番来回就能拼出个死活,胜负来得太快,几次之后,你对这个流程也就麻木了。
其实游戏有一个很不错的框架,也准备了很多的乐趣埋藏在各个角落,探索城市的秘密我是很喜欢的,武士刀杀入帮派势力搅个天翻就是酷得没边,在地图的路径上也给了很多的选择,当你找到一条“不守规矩”的路线,一件“没什么道理”的收集品时,还是很惊喜的,但是还是欠缺了深度,在多样性上还是打了一个折扣,美好的东西都只是浮在上层,没沉淀下去,玩家一下就感受完了表面的美,想深入,却没了味道,就好比一场短暂的美梦,它不会长久的留在你的心里,但是即便就和梦一样,虽然醒来了梦里的乐趣都忘了,都留不住,那又何妨,人是不会停止做梦的,我的酷炫外套武器猫咪皮肤真好看。
就是这画面放大能不能再放大点啊,是真的小,各种提示图标也是,拉远看个风景还好,想拉近点看看自己猫都不行,太折磨人了,和人物对话时候的镜头拉得倒是挺近的,而且还有一个神秘问题,就是游戏实际画面的表现力无法通过截图来传达出来,一般都是在游戏里玩的时候看着各种激动,一截图出来那些景深感全无就觉得有点挫了,所以这评测里也没好意思插入太多游戏的风景向截图画面。
每个地方的建筑群的风格有各自的美妙,战斗虽然会给人带来困扰但绝不是灾难性的体验,习惯了以后还挺带感,剧情上我其实挺想套上John Wick的那一套世界观去看待的,但是又不太像,电波略合,详细剧情没什么必要说明,整体的乐趣还是建立在作品本身带有的艺术气息之上,喜欢并且愿意到这个世界里面去逛一圈的玩家可以看着价格合适的时候试试,可以随意化形,可男可女可黑可白真是绝了,然而根本看不清,这个化形的应用只能充当换肤的乐趣,没有实际功能性或者参与到游戏内容中去是可惜的,比如变成XXX去做什么事嫁祸XXX或者在派系三方圆滑的游走,成为杀手界中让人谈之色变的Boogeyman。
然而,游戏并没有做到这么深层次的浪漫,也没对名望值这个设定能带来的游戏性进一步挖掘,实属可惜,还是得向John Wick的导演学习一个。
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