没有更多的数据咯
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割割割,剪剪剪,切切切,如果说谁把割草艺术发挥到了极致,还用问吗,那肯定是光荣脱裤魔,而且非他莫属。无论什么作品,加上无双二字,便能开始你的割草之旅,可是这场旅行会真得永远这么好玩吗?
此游戏基本汇聚了光荣旗下所有亮眼的明星
最华丽的登场
十三个世界观,30个风格各异的人物在游戏里面闪亮登场,就连落命之王威廉也过来参战了,人物阵容可算是有看头,同时游戏也进行大量的革新,融入与改良了大量新旧要素。不过游戏到底好不好,还是看下面的评测吧。
什么叫违和感
画风大碰撞
不得不说,由于这次的参战作品太多,形成了一个非常尴尬的画面,不过幸好游戏加强了统一的渲染使整体画面还算和谐,同时建模的高清化与重做都显得暗荣是用生命在优化。同时可以看出无双技能还是比较还原原作的,即使使用合技时游戏帧数还勉强能接受。
而次时代的出品,可以看出游戏为PSV做出了妥协。但游戏画质还是勉强合格,起码割起草了还是比较舒适的。
真实题材的将士看到这个不知道有什么反应
看似不断改进的系统
新系统上首先推进剧情的方法不再是通关制,而是变为了满是标记的大地图,玩家可以在地图中随意游玩,同时地图中还可以体验很多支线,甚至于存在多结局。而装备等系统换成了卡牌系统,这种东西还是见仁见智吧,反正刷刷刷只能为了卡片和亲密度,却是少了很多乐趣;
而战斗系统新增合技能形成一排的无双攻击,这割草机实在厉害。不过更厉害的是狂热模式,何为狂热模式,最直接的解释就是给你一个地方让你割无尽的草,不过模式里面的人头数是不计的,虽然爽一下还是不错。可是因为敌人被攻击的硬直都是相同的动作,看久了感觉,还不如割真正的草!
不知道还以为在开演唱会
茂盛的大草原
而作为全明星的首要亮点就是多得夸张的同屏数,几下“□”割个几十KO完全不是问题。一局下来割个几千个毫无问题。
我也正式公布,无双游戏正式进入机械化大工业割草时代,一天割个十万斤不是问题!
老顾客,“吾去脱他衣"每次都在
真的是一场狂欢吗?
从真三7,到战国4,到大蛇2,到剑风无双,到现在的无双全明星,无双游戏的更新换代更像不同DLC而非一个全新的游戏。这问题其实在每一代都相当明显,不过由于这次大聚会的出现使问题更加突出。
割草无双除了割草,真的没有事做了
如果没记错的话,其实光荣设计过很多玩法,比如三国无双NEXT上就有武将单挑模式,通过触屏对战来表达武将1V1的那种临场感。不过设计经历了一些挫折与差评后在往后的作品单挑要素基本上消失了。
而还有三国7帝国中强调的战法也没有发挥出应有的效果。
主要原因还是草的AI太弱了,甚至弱到他们的出现只是为给你割爽快而诞生的!
这片草地还能割多久?
可以看出,《无双全明星》基本上把割草已经发展到淋漓尽致了,正因是这样才发现游戏的质量其实并不理想。所以展望未来,希望割草游戏能迎来全新的改革,把割草变为不只是割草。
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