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《战神:夜袭》是根据经典漫画《战神(Battle Chasers)》制作的回合制RPG游戏,游戏包括诸多谜题与大量英雄,玩家可以选择三位英雄战斗,游戏采用了经典的回合制战斗模式,并且秉承了漫画原作的风格,游戏的各种战斗与场景均采用漫画渲染风格。游戏推荐手柄操控,地下城探索时方向并没有限制。
地图共分为两类,世界地图,基本类似于大富翁走格子,虽然可以按住操控但是一格等于一至两个互动对象,而且有些格子并不是格子周围环境有所不同而只是格子的图标不一样,不注意看很容易漏掉。其中一部分格子会有怪物,如果超过怪物等级一定程度可以直接走过去不触发战斗,当然游戏也给了你选择,按A键依然可以触发战斗。第二种就是地下城地图,可参考Bastion,比较类似,探索阶段有技能可使用,初始有1种,10级解锁第2种 根本没用,地下城中有陷阱,因为地图绘制风格的关系跟环境的契合度比较高可能会没发现,也有传统的电梯机关,还有部分解谜要素,如调查3个火炬旁边的日记后发现黑暗中会有怪物出现,熄灭3个火炬,会有一只精英级别的蜘蛛。而遇怪机制就比较平平无奇了,甚至不如仙3,接近怪物一定距离后怪物就会冲向你,怪物可以联合作战,联合时怪物头上会有个锁链图标。但是地下城中的钓鱼小游戏趣味性很低甚至可以说是败笔,你只要把鱼钩的力量按得很低然后把摇杆推向角色方向就好了。
玩了8h后依旧只有3个人物,所以我这里先介绍3位。第一位是失去了父亲手握父亲留下的Artifact拳套的格莉,定位Tank 让小女孩挨打制作组你良心不会痛吗。第二位是格莉父亲的好友加里森,输出手。第三位是战傀儡加里布雷特,定位同某暴力Healer Asuna。有天赋设置,等于被动,升级给天赋点,也可以通过使用道具增加天赋点。其中要提一下的是加里布雷特的治疗量竟然也跟伤害有关,果然是暴力Healer,而最大HP则需要加精力属性。主要角色棒读现象严重,无论是英文还是日文,加里布雷特则因为身份原因不会显得突兀,与主要角色比起来NPC的配音反倒更加出色。
攻击顺序按速度排序,可以采取的行动有攻击(分为不同的攻击),防御,嘲讽(格莉特有),辅助(加里布雷特),这些行动都是瞬发,而使用技能有快速,极快,瞬发等设定,根据选择的技能可能会让你比怪物行动更慢,游戏的异常状态计算也适用于这个规则,瞬发的攻击攻击完算一回合,而非瞬发的攻击,选择行动后为一回合,使用技能后为一回合。游戏有个过载系统,采取特定行动可以获得过载点数以及战前点的角色天赋也有可能影响你过载点数的获取,过载点数可以等价代替MP,可以说是游戏的重要系统,游戏内MP药剂数量极少,不善用过载系统会导致你在面对强敌时没有MP可用。以及类似于SP的爆发值设置,全队共用,瞬发,有着游戏内最强的效果,值得一提的是BOSS也是拥有爆发系统的,可能会让你陷入苦战。
怪物立绘其实更偏向于美式风格,有怪物日志存在,除了精英和BOSS以外击杀5只可解锁怪物的详细属性技能信息,掉落信息的更新则需要你掉落后才会更新。目前看来只有火之试炼的灰烬领主BOSS比较强,AOE加里森490血+一定量的护盾直接濒死,而其他怪物与主线精英BOSS等虽有威胁但并不能说是强。
品质颇高的RPG游戏,动画的作画相当不错,就是可惜配音棒读。游戏系统也颇有意思,地下城的探索是Rougue Like的,每次进入地图都有不同,也意味着只打一次地下城并不能让你体会到这个地下城的全部内容。战斗中的过载系统和爆发系统可以说是点睛之笔,让游戏的爽快度有所提升,不会存在很多RPG中全体氪药加BUFF的状况。原价购买亦可,目前最低价39更可说是超值,推荐购买游玩。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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《战神:夜袭》是一款以90年代同名经典漫画为灵感,由THQ Nordic发行的角色扮演游戏。作为一款传统的JRPG游戏,本作拥有精美的画面、优秀的配音以及出色的打击手感。同时,丰富的地下城环境、巧妙多样的战斗系统以及大量生动的支线/主线剧情也为整个游戏带来了质的提高。
游戏的旁白与剧情可谓出色,代入感相当强烈。欧美美术风格与伪3D卡通风格的结合可谓相得益彰。
既然作为一款传统的JRPG游戏,那么游戏就拥有着传统的人物装备等级、打造强化这些元素,在这里我们也自不多提。现在我们来说说些特别的。
游戏通过世界地图与地下城地图来相互弥补,在一定程度上带来了崭新的视觉变化与不同体验。
但是!无论是大地图还是小地图看着虽然广大,但你却不会感受到一丁点的自由!
在大地图中,在传送门无法直接到达的地点,你只能沿着地图上的固定道路行走。同样,也无法避开道路上的怪物。明明不想在它们身上浪费时间,却不得不浪费时间!
在小地图中,多数普通地下城只有很小的一部分,也同样只有一条道路,所有敌人一旦发现你,都会以远超你的速度向你飞奔而来...在大型地下城中,虽然其中拥有丰富的各类元素:谜题、陷阱、密室暗门、大量可互动的人或物,但是其本质仍然是束缚的!你只能通过一个个固定的空间区域,直到来到boss面前。
冗长且重复的地下城副本、繁杂的战斗,这些往往会让人在一开始的惊艳过后感受到无比的枯燥。
过载:普通攻击可以造成过载,可以当作MP使用。
爆发:第一个地下城boss处解锁,相当于大招,施放后有专属人物过场动画。
垂钓:你可以在一些固定地点钓鱼,并从鱼类身上获取一些特殊材料。
你的敌人永远比你强,并且越来越比你强。这,是一个让人想哭的故事。你刚从一个地下城打完boss高兴回家,却在回家路上被高等级小怪按在地上暴捶,这种憋屈甚至让人想哭。
总体来说这是一款相当优秀的回合制战斗游戏,但也许是它的生不逢时,在即时战斗类游戏越来越成为主流的现在,也注定了它的回天乏力。
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《战神:夜袭》的前几个小时是让人满意的,但紧随其后的便是突然而至的乏味。--------叽咪叽咪,用爱发电
游戏给人的第一感觉就是满满的美漫风,人物的立绘虽然粗狂,但是一眼就能看出人物的性格。这种直观的视觉冲击,让玩家能快速的沉入游戏、获得代入感。同时对于喜欢美漫风的玩家来说绝对是福利,尤其是游戏中的CG部分。
配乐方面,配乐自然不必多说是非常的贴合游戏各个场景与内容的。值得一说的是,在战斗时的配音上的细节,各个基础动作、技能的施放与动画时的音效真的做的非常的棒,特别是机器人在攻击的时候,那种金属零件之间摩擦的音效真的给人一种这个大块头在动的感觉。
游戏的核心战斗方式是回合制,采用了行动条作为各个角色的攻击顺序,比较有趣的一点是,行动条并非仅仅取决于角色的自身的属性,也与角色的行动有关,倘若只是普通动作或施放大招是不会改变当前的顺序的,但是要想使用技能,就需要注意了,因为不同的技能的施放速度是不同的,有极快、快速、缓慢等区别,在选中技能的时候,玩家就可以预览到角色行动时机的变化了。一般而言,厉害的技能就意味着较长的施放时间。因此合理的使用普通动作与技能,是重要的决策之一。
有的战斗机制中还比较有意思的一点便是过载,当角色使用普通动作之后,就会获得相应的过载值。过载可以理解为一个临时的MP,每个角色的可过载上限不同,使用技能时会优先消耗过载,且在战斗结束之后就会消失。同时,一些技能的伤害取决的过载量的多少。这为游戏提供了有趣的玩法,同时也解决了譬如战士类的角色,偶尔放两下技能就没MP的尴尬。
游戏是比较典型的古老的JRPG中常见的大地图+地下城的设计。
无论是哪一种,都采用了明雷式的遇敌方式,只是在大地图时,玩家需按照走格子式的方式移动,而敌人就处在这些点上,因此,是百分百遇敌的雷,躲不掉的那种,好在游戏有着等级碾压的时候,不会自动触发敌人的设定,这一点给好评。而在地下城中时,虽说不碰到敌人就不会触发战斗,但是,玩家行动的路线相对比较固定,加上敌人发现玩家后,比玩家快的多的多的移速,让玩家根本躲不掉。但无论如何,游戏采用了明雷的形式还是值得肯定的,相对于暗雷来说,显然对于玩家的探图过程友善了不少。
游戏的地下城有着三个难度的区分,为喜欢挑战的玩家提供难度之外,显然游戏想反复利用这些地下城,来扩充其自身并不怎么丰富的游戏内容,这一点冲地下城中固定房间随机排序组合可以看出。虽然游戏想靠这一点来减少玩家重复某一地下城的疲惫感,但很可惜,依旧没能掩盖扑面而来的乏味。
JRPG的游戏核心应当还是内容为主的,推动玩家的也应当是引人入胜、扣人心弦的故事,也就是说游戏是否给玩家一种想要知道接下来要发生什么的感觉是很重要的。本作在开局布下的巨大疑惑足以吊起玩家的胃口,在游戏的前期也作的中规中矩,但是随着而来的便是有种强烈的重复感,游戏中为了达到目的A,玩家被告知需要先完成B,却再之后又被告知要完成C才能完成B,…………这本身是什么没问题的,也是比较常见的推动剧情的套路,但是常常的这其中的B或C让有种脱离故事的感觉。
游戏的节奏也是比较大的问题,前期的难度,是碾压到正常的平滑曲线,可突然间,难度陡然提升,每一场小战斗,都要费九牛二虎之力,不用多说便是游戏在提醒玩家,你该去找个地方刷个等级,刷个装备啥的了。天哪,这不该是游戏开始之后3、4个小时就该有的事。如果说,这样的情况发生在游戏最后的几个章节中,那我是能够理解的。但它却出现在了游戏的较前期。
理应这样的JRPG捧在手里随时随地玩是最舒服的,NS版的同步发售,除开对标steam国区有些贵的价格,本该是件非常好的事。但是,NS版有着一个非常严重的问题,那便是加载时间太长了,尤其是在读取存档与加载地下城,少说一分钟的加载时间,在有些倦意的夜晚玩耍时,简直让人等的昏昏欲睡,哪还有什么心思玩。
NS版倒也有个不错的加分项,震动反馈,不同角色的攻击招式,手柄的震动会有细微的区别,特别是机器人的铁拳攻击时,那从肘部喷射的气流仿佛都通过JOY-CON表现了出来。
《战神:夜袭》是一款披着美漫风外皮的JRPG,游戏的画面、音效以及属性,战斗的设定都是优秀的,但是游戏过早的体现出的重复感领其失色不少。
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《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》是由Airship Syndicate制作,THQ Nordic发行的一款地下城探索类JRPG游戏,该作受经典漫画《战神(Battle Chasers)》(并不是我们熟知的那个战神奎爷)启发制作。游戏内有6位英雄登场,玩家可以在其中选择三位进行战斗,游戏场景均采用漫画风格进行渲染,看起来非常的舒服。
何为JRPG?指的是日式角色扮演游戏,即日式RPG。这种游戏类型强调的是剧情的推进,让游戏更像是一部叙事的精美电影。事实上也是这样,游戏硬朗,力求真实。精巧的策略性战斗和丰富的世界地图让人觉得目不暇接,随意探索的地上世界遇到随机创建地下城,该作的素质可见一斑。
整个游戏大体分为两段式:世界地图探索+地下城的冒险。精彩纷呈的内容,埋藏地下的宝藏,精美绝伦的画面,身临其境的配音,玩游戏胜似享受,动力十足。
世界地图大探索:
世界地图连结着陆地所有的区域,分布着城镇,怪物,宝箱与地下城。玩家需要根据任务沿着道路行走,完成一项项的冒险。地图之间还有分布着各类传送点,减少了跑图的窘境。
城镇,是整个大地图的绝对核心,称之为哈姆之路,里面的旅馆、铁匠、驯兽大师、附魔师、收藏家、炼金术师可以从各个方面协助玩家的队伍。玩家在这里可以进行休息、买卖、更换打造装备,获取对任务有帮助的各种信息,对装备附魔,炼金等等操作,一方面提高主角等人的能力,一方面进行补给,可以说是非常重要的根据地了。
地下区域探索:
在大地图上分布着各式各样的地下城,敌人、谜题和陷阱并不少。合理的避过危险,找到地下城首领并击败它是玩家的目的所在,随机性生成的地图等待着玩家的挑战。(有三种难度可选,奖励随着怪物强度稳固提升)
有趣的是,每位英雄都可以在地下城区域使用独特的技能,如砸地板、群疗、冲刺等。但使用次数是有限的,目前除了机器人的加血之外其他人物的技能我并没有觉得有啥实质性的作用= =
在地下城中收集到的装备也可以给主角一行人装上,颜色的不同意味着品质不一,这点各位熟稔的玩家应该非常清晰了。
除了上述内容,你还可能会遇到传记书、特殊事件与钓鱼点,没错,这游戏的还能钓鱼……理论上来说,把鱼钓上来有啥意义我不太清楚。
关于战斗:
回合制RPG系统没什么好说的,生命条与法力值的设定与其它RPG也如出一辙,这点我们略过不聊。比较有策略性的是行动条,这个条条能够显示敌我的行动顺序。游戏普攻与能力的施法速度不同,所以合理的进行行动的预判与铺排,对战斗起到至关重要的作用。
需要注意的是,英雄的生命与法力在战斗结束后不会恢复,去大地图中的旅馆休息是唯一的选择。(如果我没记错,升级也能回满状态)
总结:
这游戏确实算不错,至少是一个表现力上佳且游戏性不错的佳作。动作、解密、养成、收集、挑战、休闲、甚至随机生成要素,让游戏内容更加充实,画风语音的素质之高甚至可以当作一个动画来看!但是依然有一些不足之处让我不太满意:
1、战斗节奏太拖沓。虽然主角的出手动画确实不错,但回合制游戏造成的枯燥感在你清理大地图小怪的时候展现的淋漓尽致。
2、游戏内容趋于混乱。上面也说了很多新鲜的要素,但是杂糅在一起之后让人有些不知所措,越玩越玩不下去,不知道是不是我一个人。
3、难度曲线很不合理。有种前期砍瓜切菜,中期陡生磨难,后期外强中干的无力感,刷等级吧又陷入了1的死循环。
4、价格降的让我生气。好好地卖99嘛降价到49,前几天又降到了39,我这钱死的比TM窦娥还冤呢。(这个是我个人问题,心疼自己)
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《Battle Chasers: Nightwar》是一款角色扮演游戏,灵感来自 控制台风格的游戏大作和 90 年代的同名经典漫画。本游戏的特色是深度地下城潜伏、传统 JRPG 格式下所呈现的回合制战斗,以及在探索世界的过程中展开的丰富多彩的故事内容。
《战神》的大名在游戏界中是一个相当成功的系列,玩家无不如雷贯耳。今天带来的这款游戏虽然同样被翻译为“战神”,两者却毫无关联。
《战神:夜袭》(Battle Chasers: Nightwar)改编自90年代的热门漫画《Battle Chasers》,让我们可以在漫画系列的 6 位英雄中选择 3 人,组建冒险队伍,发挥每位英雄的独门绝技、天赋、道具和地下城技能。
《战神:夜袭》由著名动作游戏《暗黑血统》创作者Joe Madureira团队Airship Syndicate制作,不得不说作为一个经验丰富的游戏制作团队,对整款游戏的各方面把控都非常出色。
游戏采用了美式卡通风格,通过与部分过场剧情的多格漫画相结合颇显复古,好似将玩家又带回了许多年前,那一个个挂着蚊帐打开电风扇躺在床上翘脚看漫画的夏天。
在游戏过程中,大致分为三类场景互相切换构成这次完整的冒险之旅。
探索场景:
探索场景类似于许多RPG游戏、解密游戏的风格,在场景中存在许多怪物、谜题、宝箱等需要我们自行探索挖掘。在《战神:夜袭》中探索场景十分精致,落日的余晖穿梭于遮盖整片森林的繁枝茂叶间,不遗余力的洒下金色的光芒。闲庭信步,旁边的一道道水瀑哗哗响个不停,汇入溪流却又不再作声。
大地图场景:
游戏中大部分的场景移动被放在了大地图上,一如许多经典的RPG游戏,在沿途我们会发现许多事件与怪物。有些事件没什么意义,却为后续剧情埋下伏笔同时补全游戏整体剧情与世界观。而战斗与宝箱这类复古风RPG游戏必不可缺的元素,在《战神:夜袭》中依然存在。
游戏的战斗场景采用了伪3D风格回合制战斗,回合制游戏的弊端就在于打击感与节奏缓慢,然而这款游戏通过主角们大开大阖的招式,受击效果鲜明的反馈,配合精彩的音效和紧张激动人心的配乐,构成了丝毫不弱于ACT游戏的打击感,真的是有拳拳到肉的快感!
更别说部分敌人大招特写镜头,还有主角们许多技能帅气的慢动作特写,为我们带来了漫画所不能提供的视觉盛宴!
游戏中共有6个角色可供我们选择,而每次战斗则可上阵3人。
格莉
小传:格莉一直都在寻找她失踪的父亲阿拉莫斯。
她的父亲曾经靠着一双拳套在战场上摧枯拉朽,如今这双拳套成了她最珍视的东西。
这双全套给予了她不可思议的力量,但也让她置身险地…清楚这双全套力量的人,并不只是她一个。
诺兰
小传:才思敏捷,顽强坚定,圣法师诺兰早已洞悉一切。
在拯救战傀儡加里布雷特之后,两个人成为了一生的伙伴。在摆脱兽人突袭的时候,遇到了格莉,听了格莉的故事后,成为了她的守护者。
他的大魔法书和暴脾气让他变得更加危险。
加里布雷特
小传:加里布雷特曾是用来作战的上古战傀儡。在漫长的战斗中,它觉醒了自己的意志,并与聪慧的法师诺兰成为了朋友,保护他免受迫害。
尽管加里布雷特通常都是温和慈爱的保护着角色,但它也能迸发出毁灭性的炮火,快速消灭一切来犯之敌。
加里森
小传:加里森是一位传奇战士,一位圣骑士,后来堕落为雇佣兵。
曾效忠于失踪的英雄阿拉莫斯,加里森一直试图从充满暴力的过去中解脱。
如今,他的使命感让他重新返回战场,保护着阿拉莫斯的女儿格莉,以此寻求对过去罪行的救赎。
赤色莫妮卡
小传:通缉犯,臭名昭著的赤色莫妮卡为了名利和财富愿意做任何事,尤其是需要巧取豪夺的时候。一直以来,只要能得到自己想要的,和加里森既可以是朋友,也能做敌人。
才思敏捷,速度奇快,她就是自己的手枪。尽管本性有些无赖,但每次最需要她的时候她都在大家身边。
阿鲁门
小传:教团是个致力于保护新月群岛不受邪恶力量侵蚀的神秘自制,而阿鲁门差不多算是其中一员。
由于他特殊的血之魔法与教团其他的成员格格不入,他更喜欢特立独行,这为他省去了不少麻烦。
他认为用不了多久,新的威胁就会降临在这座小岛上。
游戏剧情略显俗套,大致讲述的是飞船失事,主角们在找寻失散同伴的路上戳败邪恶阴谋的故事。
而游戏最后的情节似乎是续作的伏笔?这里不多作剧透。
大概是因题材选自90年代著名漫画,游戏的风格也颇显复古。
在冒险的过程中,收集到的所有传记都会保存在传记书中。每当我们完成一系列传记之后,都能获得相应的金币奖励。
而探索地下城和探索区域的过程中,将会遇到很多钓鱼点。当清除掉该区域的所有敌人之后,就可以进行钓鱼小游戏将池塘清个一空!随着游戏的进行,我们需要升级鱼竿和鱼饵才能继续完成钓鱼游戏。而钓鱼的收获则会在游戏进行到一定进度时派上用场。
游戏中战斗最有特色的部分应该是过载的设定了!
在进行近似于普通攻击的“行动”相关的操作后角色会获得过载,该数值会在战斗结束后归零,在战斗中则可以替代法力消耗,而如加里森的战刃等技能消耗过载还会获得额外的加成效果!
不过需要注意的是,使用技能会根据技能释放速度来改变出手顺序,如果你在残血的时候选择释放了一个缓慢的必杀技能,请祈祷你的敌人恰好没有选择攻击你。
《战神:夜袭》中的地下城也是相当关键的游戏内容。
地下城由程序随机生成,在进入之前可以选择难度,在地下城中存在着大量的敌人、宝箱,可谓挑战不断,而完成了整个地下城的挑战后还会获得额外的宝箱奖励来获得对应装备等物品!
总结:
这是一款画面、人设、音效、剧情和代入感都属上乘的作品,尽管各处都谈不上惊艳但却也值得一试!
游戏中后期重复性过高,成长缓慢导致节奏拖沓,也容易伤到我们这些老年人的肝...
不过目前Steam正在打折促销仅需39元,不妨一试!
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