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《先发制人》(First Strike: Classic)是一款经典的战略游戏,《先发制人》本来是移动端游戏移植后登陆了PC端,看到这款游戏让我想起了自己以前经常玩的《瘟疫公司》,在这款游戏发售七年之后制作组突然宣布要重置这款游戏,据说重置版增强了AI,不过因为我没体验过老版本所以也没法说重置版有什么改变,目前这个版本我还是玩得挺开心的。
突然想起《瘟疫公司》的原因是两款游戏的主题玩法都另辟蹊径,《瘟疫公司》让玩家扮演病毒来竭尽全力去毁灭人类世界,《先发制人》则是通过核弹打击来让自己成为唯一的拥核国家来称霸世界。仰赖出色的出题哪怕这两个游戏的玩法相对单调也能让不少玩家对其产生兴趣。
如果它只是个纯粹的占地游戏应该不会有这么多粉丝,因为游戏的玩法并不显得多元化,整个游戏的玩法一气呵成,首先玩家要从12个拥核国家中选择一个进行扮演,有美国、中国哈萨克斯坦甚至朝鲜,不过我实在不明白为什么哈萨克斯坦的初始能力值那么强。从国家选取便不难看出游戏的多样性实在是不咋地,因为不同国家的之间只有初始位置和初始科技不同,但美国无论如何都是比朝鲜和中国容易玩,毕竟没有四面受敌的风险。
与国家选择配套的是选择两种超级武器,超级武器决定科技树发展到末尾后的衍生产物,很多会选择携带一个沙皇氢弹,一个沙皇氢弹的威力足以毁灭一整个大洲,顺带一提游戏一开始只有两种超级武器和五个国家,要解锁12个国家和其余的超级武器以及最终的骨灰玩家模式需要先完成每个国家的目标,所以制作组靠这种游戏锁和不同的国家撑起了游戏的可玩性,老实说我胜利几把后就想换游戏了,但为了解锁骨灰玩家模式还得多打几把,参战国家从3到10个只决定游戏时长,但这个过程还算有趣用中国称霸世界还挺有成就感的,有趣的是官方给出的数据显示有百分之41的玩家都选择了中国。
进入实战操作后我个人的打法是疯狂扩张并且不断攀升科技,游戏最多只有十个国家参战,然而地图上有数百个可供占领和发展的区域,所以这款游戏的打法精髓就是比谁扩张得更快,《星际争霸》有句话说的话只要运营够好剩下的就是A了,本作打到后面玩家基本都能占据两个大洲到三个大洲,然后前一轮核弹刚发射出去第二轮核弹就造好了。
制作组说增强了AI不过我觉得AI还是不强,如果在手机端目前AI的发展思路和扩张速度确实会给玩家造成不少麻烦,但PC端只要会使用快捷键玩家的运营和扩张速度都完爆电脑,如果不选择朝鲜这种没科技还无法扩张的自虐型国家几乎没什么难度,哪怕是骨灰模式的AI想跟玩家碰一碰还是差不少意思,不过有一说一一把打下来还是挺费手的,需要做不少操作才能获得胜利。
这款游戏最引人深思的是它的主题,制作组开局说的那句话很好,即使到了2021年人类依然拥有可将自己炸回石器时代的力量,当你终于打败所有敌对国家的时候弹出的you win?就是对玩家的最大讽刺,哪怕赢得了战争整个地球也已经千疮百孔,这款游戏最高潮的部分是如果你开局削减核弹数量其他国家也会跟你一起核裁军,最后会迎来真正的世界和平。这个隐藏结局令我十分动容,希望有一天现实世界的人类也能像打出这个隐藏结局。
总结
《先发制人》作为一款操作如此简单的游戏能赢得诸多玩家的青睐绝对不是靠运气,游戏的基础操作简单易上手而且操作起来富有扩张的快感,重置之后的AI也更有挑战性,看见核弹在天空中天女散花的景象十分壮观,隐藏结局也引人深思。让人不禁思考人类怎么才能迎来真正的和平而不是核平
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这是一款很小的游戏,大概一百来兆,但是内容非常充实有趣。
玩家两种通关的方式,一种为和平世界,一种为核平世界。
和平世界攻略
以这种方式通关是最容易的,仅需把自己国家的核设施全部拆除,然后其他国家跟随效仿,过不了一分钟,世界就和平了,然后你就赢了。当然,这么快的速度你必须使用的美国,在国际影响力巨大。若是其他国家,就不好说了,尤其是朝鲜,根本没地位,撤核后,其他国家也仅仅是象征性的撤一定的核武器。
这种方式通关,正是作者所期望的世界,大家都不用核武器威慑对方,世界也就真正的安全了。所以,通关异常的简单。
核平世界攻略
首先撤掉中程和洲际导弹,可以降低其他国家犯贱式的对你攻击的概率。然后在国家边界处建造巡航导弹(飞机图标),这个可以拦截其他国家对你发射的核弹,反正游戏也没有建造费的概念,能造多少造多少,即便是全面核打击,也能拦得住。然后就是开疆拓土,利用殖民大面积扩展土地,如果使用的是美国,那就直接把加拿大和南美洲全占了,用他们的土地建造洲际导弹,洲际导弹可以全球覆盖。当然,如果某个地区建筑物已经满了,就用哪里研究科技,很快就可以把科技点满。最后,当核武器特别多的时候,直接对其他国家发动全面核打击,直接灭国,场面也非常壮观,太空中飞满了核弹头,然后爆炸。以此类推,各个国家一一击破。最后,打的他们没有还手的余地,你就赢得了游戏。
用不同的国家,难度也不同,毕竟美帝有实力,自然他是简单难度。而我们三胖毕竟穷,是困难难度。还有就是可以解锁各种高科技,高科技是通关后解锁的。可以在下一次游戏当中选择两个进行使用。
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很久以前玩过安卓版的,对这样的游戏不是很感兴趣。
出了电脑版之后呢,用基米的体验账号试了下,感觉除了屏幕大了好多之外,没什么变化。
游戏内容呢,基本就是研究、制造、轰炸,最后世界核平,没什么毛病。
摒除一切外因,世界只有导弹,要么你炸我,要么我炸你。
PC版是这样的
这个模糊应该是游戏的锅吧,我电脑绝对不背,游戏默认画质是最低,调到最高好像没调一样。
然后呢,汉化不完全,当初安卓版都没这待遇。
游戏对新人也不是很友好,初期刚开始什么都不知道,也没有引导,反正你就随便造、随便研究、随便炸,玩的一脸懵逼。
游戏后期,比较考验手速,后期各国都开始轰炸了,然后防御需要手动,攻击需要手动,你要控制的可不是一个国家 而是N个城市。手速很重要啊,也很考验鼠标。
游戏难度与国家选择,这么说难度只是取决于开头有多穷?低难度出门送VIP5+十颗导弹+三座城市。高难度出门空荡荡?
没有联机模式是个很拉分的点。策略游戏跟AI打,,好像有点简单,不会之前很难,会了之后应该会由于AI的蠢然后放弃这个游戏吧,
总体来说不如手机版的玩着舒坦,现在都流行我有简体中文,然后界面全是英文吗?炫空也是这么个样子,游戏是个好游戏,但是没有汉化,玩起来真的很不爽啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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先发制人:最终时刻用着上帝视角,放着一首动听的背景音乐给你打开一个新的世界而在这个世界里面你还是一个小国,在一个饱受战争的年代,你应该是主动出击,自己研发核武器,可以主动进攻,也可以防守或者与其他国家进行外交,在与别的国家交往时,可能后面就来了一颗核弹,说明这个年代毫无规章而言,战争随时可能就会打响,可能未来因为能源问题,各国也会开始战争,可是受伤的终究是一个个平民,这些在未来可能发生的事情都在游戏中显现出来了,可能这款游戏做出来的旨意不是为了让自己用战争国家统一世界,而是在游戏中用客观的一些细节来衬托出战争是可怕,和平才是真正让人类生存下去的法则:
比如:每当有核弹攻击了一座城市,信息栏里就会有该城市的死亡人数,等到了游戏结束,那会有:你赢了?这一句话,可能他表达的是,你虽然赢了战争,但是世界已经被核弹毁灭,这场战争的胜利真的有意义吗,而且旁边还会显示死亡人数与使用的炸弹的吨数,可能只是一个简简单单的统计罢了,但是我感觉这些数据仿佛在告诉我们战争的可怕,严重性,假如真的有战争到来,人将会被人制造的核弹而杀死,那些赢得战争的人也会在一片充满核辐射的凄凉世界度过不久的余生,最终导致世界的毁灭,人类的灭亡。死的人死的悲惨,而活的人也一样的悲惨,虽然这是一个让世界核平的游戏,但是我感觉到,这款游戏真正要告诉我们的不是世界核平而是世界和平!!
总体来说这款游戏:
1.上帝视角会让你有一种在宇宙中操控着世界的感觉(风景也不错)。
2.背景音乐非常的好听。
3.可以打发时间类型与《瘟疫公司》这样的游戏差不多。
4.赢不是关键,关键是可以让你体会到战争时核弹满天飞的感觉。
5.内存并不大,而且还有中文。
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《先发制人:最终时刻 First Strike: Final Hour》由FEINHEIT GmbH制作的一款核战争策略游戏。
游戏采用上帝视角,玩家从现有的几个世界大国中选择一个,然后以消灭敌对国家为任务,发展自己国家的军事。画面主体为地球的模型,一切的操作均在地球模型上。
操作看似复杂,实际上玩过之后就会发现,游戏设计并没有想象的那么难。只要搞懂每个指令的用途,玩家就可以打败敌人,称霸世界。
全面进攻的壮观场面
该作不只是一款游戏,还蕴含这反核、反战的意思,每当城市被轰炸,游戏没有感情的弹出死亡的人数,没有任何华丽的特效,有的只是无尽的冰冷。尽管之后还能再次被占领恢复,但是在那里你可以清晰的看到被核弹炸过的痕迹。
游戏结束也充满了游戏制作的讽刺,大大的问号以及被炸的坑坑洼洼的地球,不得不令人深思,真的赢了么?
作为一款战争游戏,该作无疑是很棒的一款,时刻带着反战,反核的本意,提醒着玩家和平的重要意义。
战争在推动科技发展的同时,也埋下了罪恶的种子,多年之后,将会彻底的粉碎世界。
游戏特色:
可供选择的核武器大国很多
威力巨大的超级武器
界面简洁
节奏快,适合打发时间
有中文
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