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《不义联盟2》是一款以DC漫画中的超级英雄为主题的动作游戏,由NetherRealm Studios开发。本游戏是《不义联盟》系列的续作,以团队合作和战斗为核心玩法,旨在为玩家带来更加刺激的游戏体验,不论是单人还是多人模式,都很有乐趣。
《不义联盟2》的玩法主要分为两个部分:单人模式和多人模式。单人模式主要是以故事模式为主,玩家需要使用与剧情相关的超级英雄通过不同的关卡来完成游戏的主线,主线被分为多个章节,每个章节中玩家可使用的超级英雄都有所不同,有时候还会让玩家在两位英雄之间进行选择,以完成剧情,不同的英雄也会有一小段不同的剧情。
在完成主线剧情后,还有一个多元宇宙单人闯关模式,这个模式就有点像刷副本的感觉了,没有什么剧情,可以自由选择英雄,然后直接开打,这个模式下所有DC漫画中的英雄都可以选择,可以体验到很多新的角色。
多人模式则是以在线对战为主,玩家可以与其他玩家进行实时对战,以竞技为主。游戏还设有本地对战,可以在线下与好朋友来场真男人对决。
因为在游戏中,玩家可以选择不同的超级英雄来进行游戏,而每个超级英雄都有自己独特的技能和属性。玩家在通关主线剧情或是完成多元宇宙挑战时,所选的英雄会获得经验、宝箱、金币等奖励。
宝箱也被分成了多种品质,开启时会随机获取不同英雄的装备,强力的装备可以大幅提升英雄的能力属性还可以改变外观,但装备都是有等级要求的,所以努力提升等级还是很重要的,不然装备只能拿来当摆设了。金币则可以用来购买宝箱,或者是解锁更多的多元宇宙挑战关卡。
《不义联盟2》的画面非常精美,游戏中的场景和角色设计非常符合DC漫画的风格。特效和动画也非常流畅,能够为玩家带来更加逼真的游戏体验。主线流程就五个小时左右,剧情动画应该占了三分之二,所以更像是在看一部DC电影。
然后游戏的音效又非常出色,背景音乐和音效都非常符合游戏的主题和氛围。每个超级英雄都有自己独特的音效和配音,能给玩家带来电影级的沉浸式体验,好听好看又好玩。
我觉得《不义联盟2》算是一款出色的动作游戏,能够为玩家带来刺激且有趣的游戏体验。游戏的打击感还是很不错的,各种人物的技能也非常帅,特别是用必杀技的时候。玩家可以通过不断地升级和提升自己的技能来应对不同的敌人和挑战,可自定义装备的设定也算是为游戏增加了些乐趣吧。同时,游戏中的故事情节也非常吸引人,能够让玩家更好地了解DC漫画中的超级英雄们。
当然,游戏也存在一些问题。首先,游戏的故事模式相对较短,各种战斗安排的有点过于紧凑了,叙事的跳跃性也有点太大了,玩家可能会在短时间内难以理解游戏的剧情。其次,游戏中的多人模式存在一些平衡性问题,一些超级英雄的技能过于强大,太超模了,基本上就是数值上的碾压。
在玩《不义联盟2》这款游戏的时候,可以当作看了一场DC电影。线上的多人对战建议就不要玩了,因为新手基本上就是被碾压的,但可以通过本地对战和好朋友玩一玩,乐趣还是很多的。
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回首2019年世界影坛,漫威影业简直就是奇迹的代名词,在那个被复仇与救赎点燃的夏天,漫威十年精心谱写的宏伟交响在万众瞩中奏出了最震撼的休止符,那部《终局之战》不仅收割了近三十亿的票房,还打破了人们多年来的偏见,让超级英雄们摆脱了“幼稚”的标签,甚至一跃成为主流文化的代言人。一时间,哪怕冷门至极的美漫本身都多了不少热切的拥簇者,仿佛又一个属于超级英雄的黄金时代正在徐徐开启。
然而,这个”黄金时代“似乎和DC关系不大,至少在影视领域,漫威的死对头完全不像它旗下英雄那般强势,几部口碑之作并没有让“扩展宇宙”在市场站稳脚跟,那部被寄以厚望《正义联盟》也在东施效颦中伤透了漫友们的心。相比之下热爱DC的玩家们就好过了不少,在那些让影迷们黯然神伤的日子里,Rockstead以深刻而富有感染力的剧情为核心,辅以偏拟真的成熟的动作带大家重温了阿卡姆骑士的黑色魅力,而NetherRealm同样牢牢抓住了叙事的核心,结合自己真人快打系列的开发经验为诸多漫迷和玩家们带来了《不义联盟:人间之神》(以下简称《人间之神》)这部当时独具一格的多主角叙事格斗大作。
在2013年那个游戏行业暗淡的春季,《人间之神》可谓是夜空中为数不多的几颗闪耀着的星辰,它不仅保持着特别好评的优秀口碑,更是在四月份登上了畅销游戏冠军的宝座,达成了DC影业梦寐以求的口碑销量(票房)双丰收。不仅如此,那部由著名漫画作家Tom Taylo打造的,作为游戏背景和前传的《人间之神》(漫画)也在同一年拿下了2013~2014年多项IGN数字漫画大奖,也让”不义宇宙“的故事作为DC一道靓丽的风景延续了下去,不紧不慢地引出了四年后漫友们翘首以待的《不义联盟2(Injustice™ 2)》。
《不义联盟2》可谓《人间之神》的全面升级,它有着出众的建模水平,更震撼的画面冲击力,更丰富的游戏内容,更用心的自定义系统,唯独核心玩法和游戏特色似乎并没有太大变化。不过这又有什么关系呢?游戏85%好评率已经向我们证明了玩家们只想要”something just like this“,而既然《《不义联盟:人间之神》画面质量已让人有些难以接受,我们不妨通过这款2017年的《不义联盟2》一起聊聊这款优质的欧美格斗大作,兼称职的DC漫画引路者。
简洁爽快:精彩格斗难填无限的脑洞
正如前文所说,《不义联盟2》的本质是格斗游戏,这是一种从FC时代起就没什么太大变化经典游戏类型,不管是在《街霸》《铁拳》,还是《真人快打》《不义联盟》,您都要一顿轻拳重脚投技必杀超必杀将对方打的再起不能,体验几乎完全相同的,泄愤的快乐。不过尽管如今几大格斗IP看似大同小异,我们仍能察觉《不义联盟2》作为欧美格斗游戏的在细微之处的独特气质,它的人物比例写实,招式朴素流畅,出招表也比街机气十足的日系格斗简单粗暴了不少,毫不夸张地说,即便只是紧张乱按手柄,也有不小的概率打出漂亮实用的连击,并逐渐产生与电脑势均力敌的错觉。这种错觉不会让新玩家变得更强,但绝对能让萌新们更加自信,更愿意主动探索角色其他华丽有针对性的招式,在兴趣的引导下在不知不觉中渡过痛苦的学习期,更早在“多元宇宙挑战模式中”体验的游戏最核心的乐趣——或者在“其乐无穷”的与人战斗中饱受打击。
很正常吧?既然控制变得简单了,稍加练习便可吊打新人的“老鸟”自然也就更多了,在他们凌厉的攻势面前,萌新们真的可能整整一回合都在体验痛苦的失重,毫无招架之力。这种情况下弱势玩家可以消耗气槽强行脱离这种状态,或者启用对决系统恢复部分血量,但这些伎俩显然无力弥补技术上的巨大差距,而《不义联盟2》中奇葩的血量规则(比如在三局两胜的对决中,如果您用半管血打赢了我,下一回合您会保留剩下的半管血从而有比我)偏偏还可以让“老鸟们”保持优势,用更花哨(同时更羞辱人的)的招式欺负萌新,彻底摧毁后者的游戏体验。
因此,如果您不打算在摸爬滚打种成为一代宗师,大可以专心和AI一起玩耍,毕竟游戏只是打发时间的消遣,为它大动肝火实在得不偿失;况且这游戏与人战斗的收益也不见得会更好,在游戏“多重宇宙”模式(就是格斗游戏中经典的挑战塔)里各种有趣的挑战中享受格斗游戏乐趣的同时,您同样可以随机获得各种属性强大造型美观的英雄装备,而考虑到本作建模水平颇高,由此安心作一个暖暖玩家同样也是不错选择。
《不义联盟2》无疑是质量颇高的格斗游戏,但它似乎超级英雄的题材有些八字不合——纵使本作精美的任务建模和宏伟的场景刻画,双方角色仍只能在二维场景内闪转腾挪,捉对厮杀,既无法利用场地的宽度广度,亦不能利用头上天空大做文章,于是火风暴这样在漫画里动动念头即可毁天灭地的狠角色只能委屈地待在地上乖乖的一拳一脚践行正义,预言中最伟大的绿灯侠(黄灯侠红灯魔黑灯尸)也无力施展自己凌厉的想象力,命运博士这样神秘莫测的法师更是丢掉了自己优雅而强大的气场,不仅要用鬼畜般的速度迅速施法,还一次都没打赢过(剧情上)……如此而来即便英雄恶棍们互撕起来仍拳拳到肉,招招见疼,但和漫画,动画,电影相比,其震撼力差的可不是一星半点。
对于这种情况,制作组当然不会坐视不理,首先NetherRealm在《不义联盟2》中极大加强了之前只是彩蛋性质的场景破坏与交互,甚至在此基础上制作了场地切换机制(您可以用恰到好处的一次重击将对手击飞到新场地),尽可能向我们展现这场战斗的破坏力;其次NetherRealm为每一个超级英雄(和反派)都设计了尽可能符合设定的个人特技,让诸位玩家能更明显体验到不同英雄间截然不同的战斗风格;最后《不义联盟2》中每个角色必杀技都华丽之极,诸多能力出众者在十几秒内借助任何可能的道具,将其毕生专精用极为夸张的方式展现地淋漓尽致,让人大呼过瘾;只是在卡拉·佐-艾尔毁天灭地打击过后,就连设罗宾都能拍拍屁股起身继续战斗,让我不禁怀疑场上是不是有什么不可告人的黑幕。
这些举措确实起到了一定的作用,但用格斗游戏重现DC漫画那细腻而宏大的独特叙事本身就是天方夜谭,哪怕这些措施效果拔群,恐怕也无能为力。而真正解决这问题的方法“简单粗暴“得多:既然无法用游戏本身表现本次大事件的宏伟壮丽,那我们就随游戏附赠两个多小时的CG电影好了。
密不可分:电影游戏漫画浑然一体
不得不称赞一句,从《不义联盟2》CG电影的画面表现力上看,这么多年来暴雪似乎终于迎来一个可能的对手,这部两个多小时的电影不仅从第一幕布莱尼亚克进攻氪星开始就大场面不断,还以不同主角的视角讲述了一个逻辑通顺的多线故事,中间也不忘展现同一战线不同阵营之间难以调和的矛盾,为故事的悲剧性结局买下伏笔。更让人惊喜的是,这个故事并没有因被五十多场战斗分割而显得支离破碎,反而如邵氏武侠般,用一段段剧情将战斗逻辑自然串联成为故事整体的一部分,让我不禁为这NetherRealm的“独门绝活”拍手称赞。
在我几乎不可能准确的第一印象里,NetherRealm应该是把格斗游戏揉进长篇故事的第一人,早在九十年代,他们便为自家的《真人快打》系列里谱写了波澜壮阔的背景故事,只是其设定之莫名,漏洞之明显,实在让人难以直视——反正至少在《真人快打X》前,我都会毫不犹豫地跳过其不知所谓的故事,专心找人打架。不过现在回想一下,《真人快打》系列那极不靠谱的世界观设定貌似是我后来才发现的,当年我只是不知道,也不想知道自己为啥要用一个浮夸的好莱坞戏子和一群不知所谓的怪物打擂,更别说鬼林伊登等一大堆完全陌生的设定了。而在DC宇宙体系和金牌编辑的鼎力相助下,《不义联盟2》完全可以把精力放在讲故事和制造大场面上,人物背景什么的一笔带过就好了,反正大家对那些DC人物设定什么的都已经烂熟于心了……的吧?
是的,正如我自己在很长一段时间里对《真人快打》的背景故事提不起兴趣,初涉DC的玩家一定会觉得《不义联盟2》叙事节奏太快太急,一些细节和彩蛋看着更是一头雾气,不知其所云。很可惜,有此困扰的玩家恐怕只能通过啃漫画来慢慢补全这些“知识盲点”,而前文提及的《不义联盟》同名漫画正是应对这一情况最合适的”教材“,这个异彩纷呈的故事不仅能帮助您了解“不义宇宙”中被大都会废墟埋葬的往事,向您展现伟光正的超人从暴怒走上极端的全过程,补充了游戏剧情上一笔带过的诸多设定,还将解答您关于《不义联盟2》所有可能的疑惑:拿不准最后该支持超人还是反抗军?这漫画将地向你展示双方理念的所有分歧,为您的选择提供参考;感到角色间的相互嘲讽话里有话,却不得”梗“意?在这漫画您一定能找到于此相关的有趣情节;不理解为什么这次大事件没拿巴里·艾伦(闪电侠)祭天?我们从漫……这个问题漫画恐怕是无力解答了,还请诸位玩家漫友自由发挥想象吧。
不仅如此,您也完全不必担心可能的剧透,《不义联盟》漫画和游戏相辅相成,但各自独立,您完全可以将漫画看做是游戏画风不同的前传或是背景故事来细细欣赏;只是个人并不建议您真的像追剧一样,补番之后立刻开始体验游戏剧情,因为和Tom Taylor这部广受赞誉的漫画作品相比,NetherRealm为《不义联盟2》写下的故事真的只是差强人意。
上文的结论只是源于我个人的主观体验,因为在我看来虽然《不义联盟2》的故事虽然气势磅礴,场面宏大,但仍只是个套路化严重的DC大事件:外星强敌不请自来,威逼利诱部分地球反派作自己的马前卒,分开泾渭分明的两大阵营;此前因理念彼此大打出手的两个英雄阵营不计前嫌竭力合作,科技,魔法,体术,超能力等不同领域的专家们各行其道,费劲千幸万苦终于找到了无敌BOSS的弱点;经过无数波折牺牲,英雄们最终击败强敌,但新的矛盾再次浮现英雄阵营矛盾再次激化,成为下一段剧情的起点……
尽管走向极端的超人,蝙蝠洞的秘密武器,行小恶而大义凛然的诸多反派为这太过似曾相识的故事添了不少DC特色,但很可惜这些要素并没有为《不义联盟2》的故事注入DC深邃的灵魂,NetherRealm只是让无数大家熟悉不熟悉的超级英雄只留下一段段炫技般的打斗,就连”吾辈何以为战“这最基本的问题都解释得无比牵强。不仅如此,为了让尽可能多的角色在游戏中登台亮相,展现自己的格斗风格,《不义联盟2》中一些情节设计完全是画蛇添足,不信您瞧瞧命运博士有关两段剧情,他莫名其妙地出场,不由分说地开打,又悄声无息地离场,还真是“挥一挥衣袖,没带走一片云彩。
相信这就是为人所诟病的”老粉丝的愤怒”吧,我们总是这样自以为专业地吐槽着细枝末节的问题,却有意无意地忽略了一个最基本的事实:美漫在国内,甚至在全世界仍是仍是个不折不扣的小圈子,这样炫耀般地指点江山,哪怕初衷真的只是为萌新们指路,也只会让这圈子愈发萎缩。那些徘徊在DC门口的准新人还并不在于那些“不专业”的细节,看不出所谓的套路,甚至对漫画作品的思想深度也没有太高的要求,因此场面宏大,建模精美,动作酷炫,故事饱含燃点与泪点的《不义联盟2》显然比那些晦涩黑暗的经典之作更适合他们,这游戏既是聚光灯下炫目的DC元素大展柜,以其酷炫的外表吸引玩家们探索其背后更加精彩的DC宇宙,又是内容详实的DC英雄目录,方便玩家们按图索翼,抽丝剥茧般一点点了解DC宇宙已经过于复杂的世界观,在积累的知识(以及困惑和不满)中带着不一样的心态,主动去欣赏那些带着晦涩深意的DC经典,领略DC最引以为傲的魅力——看,这才是安利新人最有效的方式。
当然,DC和NetherRealm自然不会亏待早早入手游戏了的老粉丝们,那些故事中流露出的细节往往会在不经意间撩拨的粉丝们的心绪:比如在游戏后期,超人和蝙蝠侠再次携手直捣龙潭,面对实力深不可测的布莱尼亚克,屏幕左上角浮现的“世界最佳“绝对能让老粉丝们会心一笑,回想起那些”黑暗骑士“与”钢铁之躯”并肩战斗的峥嵘岁月;然而这份欣喜很快会被更深切的悲怆所取代,至少在不义宇宙,”世界最佳拍档“间不可调和的矛盾冲突已经造成了太多的流血牺牲,暂时的合作后恐怕又将是至死方休的的永恒冲突。说句题外话,在见识过这个宇宙超人用自己恐怖力量建立起的”没有战争的乌托邦’后,后您也将对亨利·卡维尔那句“玛莎”有更深的理解,明白这份纯真是多有分量的一种保证。
除此之外,NetherRealm还在众多超级英雄的自定义的装备饰品中为资深漫友们准备了更加丰富的故事剧情——这并不是说《不义联盟2》中包含近年流行的碎片化叙事,只是因为那些造型各异的装备饰品不光是造型精致美观,还多有漫画渊源,相信那些对漫画多有研究的大佬们一定会对这些造型背后扣人心弦的大事件,那些曾经消失在历史上的时间线,或某个平行宇宙发生的,让人忍俊不禁的种种可能性如数家珍,于是这些真的会让玩家变得更强的装备饰品也有了远超其美学设计的收藏价值,让我这样懒散的暖暖玩家在“解决多元宇宙危机“时多了几分动力。
至此相信大部分玩家应该已经看出了《不义联盟》系列的特殊性,它们不止是一款让人心潮澎湃的游戏作品,更担负着吸引玩家主动了解DC漫画,引导他们入坑的重任,因此若您对DC宇宙颇感好奇,想要多加了解这个似曾相识但也闪烁着独特魅力的另一个漫画宇宙,这部《不义联盟》连同同名漫画绝对是您入坑的不二之选;而若您对欧美系格斗感兴趣,又受不了《真人快打》那血腥的恶趣味,这款质量颇高的格斗游戏也是个很好的选择,那拳拳到肉的爽快体验说不定会让您爱屋及乌,从此迷上DC漫画也说不定……当然,这游戏同样适合推荐给每一位DC粉丝,不过我相信他们应该一早就入手了。
然而由于不可避免的文化差异,这条入坑之路很可能比您想象中的更加艰辛,简单来说,若没有高人指点,您很可能完全理不清DC多元宇宙那纷繁复杂的时间线,更别说什么黄金白银青铜黑铁或新52了,时不时来个“闪点悖论”,别说编辑了,我都想把闪电侠送去祭天……此时您不妨暂时忘掉这烦人的时间线,感受《哈莉·奎茵》游离于主线之外疯疯癫癫的幽默感;或是觅得的《天国降临》,看看Mark Waid笔下类似《不义联盟》的故事可以多么多强的艺术感;或者更简单粗暴一点儿,直接打开这款《不义联盟2》,逮住小闪一顿胖揍,多少也能安慰一下自己被这乱七八糟的时间线深深伤害的心灵。
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上月中旬,备受广大漫迷期待的《不义联盟2》终于发售,虽然笔者是一个纯正的DC粉,但却没有第一时间入手游玩,一是因为游戏的发售日距离上一代游戏和《不义联盟》漫画更新日期隔得太久了,笔者已经把详细剧情忘得差不多了,得先花点时间好好补补剧情;二是因为《不义联盟》一代的剧情真的是让笔者“惊为天人”——才来没见过这么丢人的剧情,后来官方出版了《不义联盟:人间之神》漫画,才在几年的时间里将《不义联盟》的剧情完全补完,不然笔者很可能会完全无视这个游戏。
《不义联盟2》由芝加哥的NetherRealm工作室负责开发,也许在国内这个工作室的名号并不响亮,但在国外可是有不少死忠拥趸,或者笔者提到格斗游戏《真人快打》系列,相信不少玩家就会有一种恍然大悟的感觉——“原来是他啊”。《真人快打》系列一直凭借着其高度的真实性与异常血腥的战斗方式两大特点在格斗游戏圈内牢牢地占据着一席之地,此次的《不义联盟2》由NetherRealm工作室来制作,证明其格斗部分有了质量保证。
但笔者并不打算详细介绍《不义联盟2》的格斗系统,因为笔者并不是一个对格斗游戏有着很深理解的玩家,而且笔者认为《不义联盟》系列的一大特点就是:格斗游戏新手也能在老手面前有一战之力。
《不义联盟》与绝大多数格斗游戏有着很大的不同,在其他格斗游戏中玩家只能凭借着角色性能与自身技术来与对手决出胜负,这就造成了新人玩家与格斗老手之间巨大的差距,新手在刚刚上手时只能被老手吊打,即便在新手玩家了解了一部分角色性能后,缺乏练习的他们也很难与老手对抗,实际上近年来格斗游戏的玩家群体似乎有日益小众化的趋势,笔者认为上述原因是一个不可忽视的因素。
但在《不义联盟》中,官方特意设置了一些“小玩意”来缩小新老玩家之间的差距。例如,自《不义联盟》一代起就有的场景互动元素,游戏场景中有一些可以被角色使用的道具:蝙蝠车、垃圾桶,机枪,导弹等等,玩家身处这些道具附近时,只需一个按键就可以使用它们来对敌人造成伤害;当玩家使用特殊攻击将敌人击飞至场景边缘时,有机会将敌人打至另一场景,而在场景转换动画中,敌人遭遇的碰撞与事故都会造成伤害;还有不得不提的是《不义联盟》中各角色的必杀技,如果一个新手玩家被老手压着打,他的必杀技气槽积累会比对手快得多,而且《不义联盟》中的必杀技施放不需要复杂的操作,只需一个按键即可施放强大的必杀技,一举扭转败局。
正如前文所说,《不义联盟》一代的剧情十分薄弱,如果不是有着后来的漫画补完,笔者简直看不下去。此次的《不义联盟2》据说有了漫画编剧的参与,笔者还是小小的期待了一下,结果仍然是以失望居多。
《不义联盟2》剧情基本上紧接上一作,且对不义世界有了更大的扩展。本作以超人的表姐——“超级少女”卡拉来到地球的始末为引子,星球收藏家布莱尼亚克入侵地球为主线展开,蝙蝠侠为了抗击入侵者,不得不寻求往日敌对的超级英雄的帮助,并释放超人作为必要的援手,三方势力各怀心思,战场局势难以预料,最终战局的发展虽然并没有出乎意料,比之前作还是好了不少,算是没有低于水准吧。
但是,本作的剧情还是有许多剧情槽点,而且有着和前作类似的问题。首先,本作虽然出场人物众多,但部分人物仅仅是出场打了个酱油就再也没有出现过,也许是人物的人气太高而让其强行出场,如小丑等等,这还可以理解,毕竟高人气的人物也是游戏销量的保证之一;但一些人物的人气似乎并不高也能够强行出镜,就让玩家不知为何了,比如红灯军团的领袖,阿托希塔斯,在剧情中仅仅出场了一次即告退场,不免让人感觉是在强行挖坑待填。
红灯领袖:阿托希塔斯
同时,本作和前作都存在一大问题,即:剧情流程虽长,但质量不高,有强行留白的嫌疑;英雄之间战斗的理由过于牵强,给人一种“你瞅啥”“瞅你咋地”的感觉;虽然格斗游戏的剧情缺陷可算是情有可原,但DC的漫画一向以剧情深刻、出彩而知名,对笔者这样的剧情控来说,还是有些失望的。
近年来,DC的漫画作品在其他领域不断被改变,不仅是游戏,还有电影、美剧等等。然而,除了诺兰的《蝙蝠侠》系列外,一直没有叫好又叫座的作品出现。电影方面,《超人》新系列、《蝙蝠侠大战超人》不仅让非漫迷看得似懂非懂,也使得DC漫迷有些难以接受,《神奇女侠》电影在不久前上映虽然收获好评,但更多的人将注意力放在女主演身上;美剧方面,《绿箭侠》、《闪电侠》、《哥谭》等剧集的评价不低,但多数漫迷将其视为同人剧的地位,受众也较集中在DC原有的粉丝群体。
美剧《闪电侠》宣传海报
美漫改编作品为何不像原作一样有着较高的剧情水平,笔者认为一方面的原因在于两者的表现形式不同,剧情表现上有所差距可以理解;而导演,编剧,制片对漫画原作的理解与喜爱程度不一也是其中一个原因;另一方面,差距如此之大,也许最大的原因还在DC本身,眼见漫威在漫画跨领域改编的道路上大赚特赚,DC虽然拥有广大的粉丝群体,但已经无法继续淡定下去,加快脚步构建DC的荧幕世界观是唯一的方法。
因此,DC一部接一部的推出新的电影、美剧和游戏,为的就是赶上漫威,不让其独享其成;因此,赶工期成了其唯一的选择,拍板通过质量不高的剧本也就成了其不得不迁就的环节。
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《不义联盟2》黑暗的英雄时代
正义的大联盟
在DC宇宙的故事一开始并没有“正义联盟”这概念的,是由于随着故事发展英雄们所面对的敌人日渐增强,英雄们逐渐发现单打独斗使战斗越来越困难。所以随着一次次的成功相互合作促成了正义大联盟建立的进程。
DC重新把正义联盟的建立称之为“正义黎明”
联盟建立之后,神奇女侠可谓是最重要的角色之一,她永远平衡着联盟中发生的各种冲突,为联盟带来长久的和平。就在人们都认为他们的正义会永恒守护着人类的时候,其间却发生了一场被遗忘的事件,而这事件被称之为《不义联盟》。
联盟往后的发展更加庞大,这个就不深究了
一切开端:大都会事件
虽然在真正的世界中,地球因收到正义联盟的保护,一切剧情都是按着“书”写的走。但因为平行世界的概念引入,导致人类知道世界并不止一个时空。而正是这时“时空的另一端”却发生了和主时空完全不同的事。
由华纳在2013年出品的格斗游戏《不义联盟 人间之神》中,“大都会事件”成为这平行宇宙故事的导火线。
《不义联盟》故事中蝙蝠侠与小丑的斗争仍然继续,而小丑认为正义联盟并非毫无弱点,同时它警告正义联盟他能打破这个枷锁。
重大事件:小丑之死
作为犯罪天才的小丑,自然要证明给蝙蝠侠看自己的能耐。之后由于小丑的成功偷袭,导致精神出现幻觉的超人误杀妻子怀孕的妻子,同时触发了她身上的引爆器,一场以大都市范围的核爆发生了。也因此使失去理智的超人杀死了小丑。当人们以为事情也该结束时,没想到结局却是小丑的计谋成功了,因为他的死成功地改变了正义联盟。
《超人大战蝙蝠》中蝙蝠侠的噩梦居然在《不义联盟》里成真了
正义与不义
大都会事件后,小丑疯狂的强权心态逐渐腐蚀了超人甚至改变了他,正义联盟在超人的带领下作风也完全改变,同时也产生了严重的分歧,最另外一派莫过于就是蝙蝠侠,因为蝙蝠侠相信,杀人是改变不了问题的。而和蝙蝠侠一起离开的英雄们组成了不义联盟,不义联盟的故事也由此展开。
不义联盟的神奇女侠与电影版里面的存在巨大差异
都是存在爱情,但截然不同的两位神奇女侠
《不义联盟》中神奇女侠为了弥补超人的伤痛,自身却无条件地支持超人所做的任何决定,但也可看出神奇女侠都又出于自己的私心(爱上了超人)。
《不义》中的的神奇女侠不断支持超人进行改变,建立新的政权。为了让超人当上世界的统治者她更不留余力地给世界灌输言论,把超人推向仇恨的边缘,最终也改变了正义联盟。 但蝙蝠侠得到“主世界正义联盟”的帮忙终于把堕落的超人关押了起来,而神奇女侠带上黑亚当逃离天堂岛,最后人间之神(一代)故事也伴随着结束。
也引出了本作《不义联盟2》
盖尔·加朵所饰演才是真正的神奇女侠
失去平衡点的两极
《不义联盟2》的如期发售,令玩家期待的不只是可以使用DC各大热门角色对战,同时游戏的剧情走向,同样是重要的关注点,因为这个是属于华纳的DC宇宙。
作为蝙蝠侠与超人之间的新平衡点而出现
神奇女孩华丽登场
《不义联盟2》游戏背景定在一代之后,因氪星的毁灭,本应该和超人一起被送往地球的卡拉因为机械故障而导致迟了十年,也因为这样,本应该是姐姐的卡拉还是一个小女孩。而卡拉还是到达了地球,但却发现超人被关,然后神奇女侠找到了卡拉并训练她战斗,已作为日后拯救超人的重要力量。
但作为毁灭他们家乡“氪星”的敌人也尾随到了地球,至此也是故事的开端。
富有深度的战斗系统
体验真正的英雄格斗
《不义联盟2》保留了前作中优点,在继承的同时也为新作带来很多出色的新玩法。从游玩中可以发现,人物的战斗动作比一代更加顺畅,大量动作可以看出制作商尽力还原原著的经典镜头,所以说这作格斗很DC!
战斗中除了出招连击,后退防守,本作还加入了英雄特有的能力槽。这槽根据不同的英雄有不同的玩法。你可以使用蝙蝠侠发射加强型武器,同时也能把使用超人让敌人见识一下氪星人的实力。同时这作的空中受身和调整过的滑行也使被压制的时候拥有更多变数。
而值得一提的是,游戏中还可以触发类似猜拳系统的赌博神器,猜拳的时候还要“自定义”消耗血量以作下注!如果实在打不赢,试试运气可以可以换掉对面大量血量。
角色互动也十分有趣
属于格斗游戏的养成系统
本作中为了鼓励玩家进行大量战斗,游戏进程可以获得奖励箱,而奖励箱可以开出很多各个英雄的装备和加成,而这些装备除了数值之外还能改变外观,所以非常值得收集。但为了公平起见,装备的加成只会运用到单人游戏以作减低难度。
全面的人物信息
但是由于人物以至装备部分过多,所以开出的装备会比较分散,所以收集的时长可是十分庞大。游戏也针对问题推出多宇宙系统,里面大量任务让你愉快地加快箱子的收集速度。
万恶的华纳还推出内购系统,这也使RMB玩家可以通过钱来直接购买奖励箱。
收集要素终于可以用到实际的地方上
更虐心和更黑暗的故事
故事中会再次强调超人与蝙蝠侠的相爱相杀,包括正义联盟和不义联盟的走势,还包括新会社猩猩的大阴谋,和氪星毁灭的幕后黑手,这些都会在游戏剧情中一一道来!同时超级女孩的加入使人物关系更加混乱,而多结局的加入也使游戏剧情更加饱满!
迷失的神奇女侠和善良的超级女孩大打出手(电视广告)
出色的系列分支
《不义联盟2》虽然只是为了宣扬DC宇宙的一个游戏分支,可是完整的世界观,出色的剧情走向,完善游戏体验使这个IP在游戏界的热度毫不逊色与电影界中的《神奇女侠》,虽然彼此世界观是不一样的,但是华纳还是用自己的实力制作出自己的DC宇宙
华纳联手DC的双宇宙
在《不义联盟2》和《神奇女侠》的双重夹击之下,毫无疑问作为对手的漫威感受到巨大的压力。甚至可能于某一天里,这沉睡的DC会突然撕裂自己建立的帝国。
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