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感谢大佬的推荐,让我玩到《WILL:美好世界》这款游戏,并且成为我心目中的继传送门2之后的,个人认为的一款神作。且不说游戏不一样的玩法以及优秀的背景音乐,插画,还有剧情的编排,更多的是因为个人经历跟游戏中过于相似。
还有,每个人对自己所认为的神作的评价标准不同,我只是恰好玩到了自己认为十分优秀的游戏,至于那些玩了很多游戏的大佬想要喷亦或是嘲讽,那请随意。
通过改变游戏中某些特定物品顺序,已达到解谜的目标,这是大多数包含解谜元素游戏常见的玩法。在整个《美好世界》游戏中,需要玩家改变的则是改变游戏中角色来信的文字片段顺序。而不同的排序方式都会造成后续剧情的不同方向的发展,不过在游戏初期需要玩家都达到S评级才能够解锁后续剧情,所以在游戏初期的目标只需要追求S评分即可。
除了改变单个角色的来信片段,游戏中更多的时候都是两两角色的来信中片段的互相改变。个人认为这种根据文字顺序的排序玩法对逻辑性要求十分高,虽然《美好世界》总体上的文字逻辑顺序并没有太大的问题,也遵循了因果律,比如先晕到之后就不可能还有自我行动能力走进小巷,以及对于现实情境中也有一定的考察能力,比如输血中什么类型的血液不能互相输送,这里就需要玩家具有一定的生物常识,否则很容易就打出BAD结局。
至于逻辑不太符合的情况,只是在某些情景中有些文字的排序得出的结果跟预期的不太一样。比如这里的拿起洗面奶,挤上去,跟后续文字剧情貌似并没有太大的关联性,却又是S评分所需要的排列。这些场景的文字顺序以及得出的剧情发展貌似不太符合逻辑,甚至还有些奇怪…嘛逻辑性不合的情况也还算少,并不影响总体的游戏体验。
最有意思的一点的是,游戏中一只说的“超常现象,都是合理”为游戏增加了不少的乐趣。在这个情景中,两封信所表现出来的都是一种十分紧张的气氛,但是给出的可以改变的文字片段一旦组合起来就十分搞笑了。在现实生活中猫是不会拿出手枪,以及在面对敌人的时候人类也不会拿出一条咸鱼对敌吧233而在游戏中玩家一定要改变这两者的位置,不然是打不出S评级以及解锁后续剧情。而改变顺序之后得到的剧情也是十分有意思了。因为《美好世界》的剧情并不是一帆风顺,更多的是让我感到内心略带伤感,而这些有意思的剧情的插入多少能让我欢乐一点。
或许跟大多数游戏中色彩鲜艳的立绘插画不一样,《美好世界》的画面大多数时候都是以纯色为底色,搭配着角色的剪影呈现给玩家。也许在视觉上会有一些遗憾,不过游戏并不是没有插画的存在,在特定的剧情场景中会放出来,而且在游戏中只要玩家细心,能够看到角色的剪影是处于动态的,并不是静止的。
可能游戏画面并没有过于出色的点,但是游戏中的BGM值得加分是毋庸置疑的。游戏中一共有40首BGM,但是不仅仅是不同BGM的轮放,整个游戏过程中每个BGM都是配合着该场景的游戏氛围所放出,更高程度的增加了该场景的感情色彩,也让玩家更好的融入游戏场景之中。能够将玩家带进游戏的游戏,才是一款好游戏吧~
虽然是我自己认为的神作,但是在探索游戏的时候还是感到有一些地方的不足。
首先是进入人物档案之后,查看每个人物的详细资料再进行切换很麻烦,即是选择了任意角色查看,退出之后只能从第一个角色重新选择。建议把退出选择人物资料之后归位于首角色的设定去掉。
其次是在进行文字排序之后以及确认成功期间这段五秒的倒计时,总感觉这个设定是故意为之=-=强行增加玩家的游戏时间,把五秒设置成三秒或许会好一点。
最后是提到的BGM,虽然BGM跟场景的搭配十分出色,但是在进行游戏中,并不能知道该场景放出的是哪一首BGM,如果能够加入BGM名称显示就最好不过了。
再次感谢大佬的推荐,没有让我错过这么一款好游戏。除了上面提到的一些不足,只有在追求游戏全成就方面上需要用到穷举法会比较杀时间,并没有过多的缺点。最重要的是,这款游戏给我的现实意义太深刻了,正如一只所说“人类遇上了麻烦,又不想自己承担责任,才会把希望寄托在神的身上”,但是现实中大多数人不恰恰如此吗?
所以,走好当下每一步。现实中并不存在能够解决你所遇到问题的神,也不会有神改变你的命运,你能依靠的只有自己。
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成为神,改变人类与世界的命运!在《WILL:美好世界》中,玩家将收到生活在时间不详的现代都市的人类写来的求助信,通过将信件中的文字顺序打乱、重新组合,改变写信人的命运。
这是steam商店的介绍 游戏的主要玩法就是根据逻辑拖动字条改变结局
举个简单的例子
故事的开始是个坏结局
为了避免这个结局,我们可以根据信件前段的提示推测,通过调整白条顺序改变两人的走位
就可以改变这段故事的结局啦
除了改变单封信件白条的顺序,也有关卡是可以把白条在两封信之间拖动,后期还有关于白条的特殊逻辑等等变化
解谜也有很多类型 除了剧情逻辑,还有与之前信件中剧情无关的小细节做文章,甚至有小学推理题
但玩法归根结底还是拖方块,有些单一,可能有人会觉得无聊 但我个人很喜欢这种通过文字逻辑改变结局的方式 而且一段小说能看这么多种不同的结局,让我这个书虫感觉很过瘾
后期很多地方的逻辑有些牵强 就只能靠排列组合来试结局 这点有些遗憾
每一个人物的信件都可以说是一个章节,人物和人物之间又有很多关系 各种伏笔暗示层出不穷 前面的信件结局也会影响后面 还有很多信息隐藏在非最佳结局中,你可以探索很多种可能性
剧情涉及的类型很多 爱情、警匪、日常、黑帮、猫(?) 单独拿出来都是不错的作品 加上之间的联系和多结局可能,让剧情比普通小说又多了很多东西 对于这些故事来说最佳的表现方式还是游戏
除了信件剧情 主线剧情也很不错 结局意料之外情理之中(x) 虽然还是感觉有些烂尾
人物的立绘和cg也很精美 可惜没有信件配音,不然体验还能再上一个台阶可惜没有钱
音乐恰到好处 关键剧情时很能调动气氛 日常的音乐也很悠闲
因为是国产游戏 很多谜语和梗也都很接地气 游戏中还贴心的设置了词典系统方便你get很多东西
UI设计简洁明了 多结局查询与切换也很贴心 刷全收集比起很多文字游戏方便很多
喜欢小说和推理的同学千万不要错过
不说了 买设定集去了
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《美好世界》是一款难得国产精品之作,游戏依托文字解密推动剧情的发展,这款游戏给玩家一定的开放空间,即你可以根据个人喜好优先推某剧情,很地道!唯美的插画、清爽的音乐、人物具体场景的语音、简约的操作界面和互动机制等优点,让人一旦游玩就会“无法自拔、沉吟其中”,真是精品中的精品之作!
神有一天失去记忆,但她依旧有一只忠诚的狗子陪伴她、指引她,让她依旧完成作为“信封之神”的任务。宠物狗王二狗曰:人类或许不知道你的存在,就不像其他神那样获得大量的信仰,因此家里停电了也只好如此???等等,神也用家电,这奇妙的设定,2333。连电费都交不起,这个神也是够强的!幸好,咱家房屋设计很是巧妙,有个阳光充足的房间能让神继续工作。是滴,没有报酬的工作,只有义务付出。啊哈,不过这群人类的故事还是,蛮有趣的!
1.创意的游戏互动机制
游戏一边解密走剧情一边渗透美好世界的运行规则,这种游戏机制很值得提倡和玩味。我们通过人物的信件叙述了解他们的“后悔”之处,我们通过修改信件的某些事件发生条件,推测人物命运的走向,很值得探索和尝试。如果你是一个完美主义者,非得展现事件发生的所有可能性,那么你掌握一定的逻辑推理能力和“排列组合”的数学知识显得很有必要性,你会事半功倍!Of course,我觉得认真对待每一封信件并展现事件所有可能性(任务完成度)也是一种不错的选择(倘若你在乎游戏成就,233....),一是我们能充分体验每个事件或故事,也许会产生些人生哲理的思索;
二是我们能挖掘隐藏的剧情(游戏彩蛋\( ̄︶ ̄*\))),比如说张学民和组长的基情(怎么突然gaygay的0.0),也很值得玩味! 归根到底,《美好世界》的火爆原因在于创新新颖的游玩机制和剧情,这是无可厚非的!
2.神的冷漠衬托人是感情动物
正如前文所述,游戏剧情的发展依托人物的信件。《一个母亲的复仇》有句话:“神照顾不到所有人,所以它创造了母亲。”你的角色【神】能力有限,只能改变信件所叙述的特定事件走向,而无法改变寄信人的命运归宿。倘若你产生某种感情,如感伤、激动、悲伤等,或许这就是人的感情!
3.收藏品:你集齐了吗?
①音乐:一杯卡布奇诺,聆听着音乐,缓解游戏的疲劳;
②相册:你所遇到动心景色(事件回忆&相片回忆),都将记录于册(^U^)ノ~YO;
③辞典:我的字典里没有“放弃”这个词!
④成就:什么能代表我的实力?唯有成就!
你想做柯南君吗?
你想成为福尔摩斯吗?
你想成为唐人探案的秦风吗?
那么让我们通过这个游戏小试牛刀,练一练分析人物心理的能力。
我们要注意结合“李雯”的个人资料,对她的身份、地位、性格等产生大致的印象,如爱好打羽毛球,那么她喜欢运动,性格应该活泼开朗、不拘小节;然后结合信件所描述的场景分析她的心理活动,做出一些相关的猜想,这样你能最快速度还原所有可能性。逐一验证你所做出的猜想,看是不是正确,这样你必然享受此游戏带来的乐趣,甚好!
我觉得最大的缺点就是没有缺点,我十分十分喜欢这个游戏!强烈安利,不多逼逼,我开冲去了~
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《WILL: A Wonderful World / WILL:美好世界》是一款十分惊艳的国产AVG游戏,游戏中玩家将扮演可以改写人类信件内容顺序的神,从而促使人类的命运因为信件内容顺序被改写而获得更加美好结局的游戏。
当你开始游玩这个游戏的很多的信件的时候,你会发现游戏的剧本设计的十分优秀,而且还不缺失任何的逻辑性,当你将信件的内容进行调换的时候,就算是bad end剧本的逻辑性依旧很完美,所以感觉十分佩服编这个游戏剧本的人,思维十分的好,而且玩法竟然是通过调换信件内容顺序来完成,有时不光可以拯救一个人,还可以拯救一群人,这一点也十分的考验玩家的思路是否很清晰,逻辑性是否很完善,所以这点游戏设计的十分的不错,也是游戏的一大完美特点。
游戏的背景音乐也设计的十分的舒适,给玩家一种自己就是神感觉,轻松的音乐会给予玩家更好的体验,当然步入不同的结局的时候,也会有不同的配乐,再说画面,游戏的画面设计的十分精简,看起来十分的干净,然后就是人物的作画十分的细致,还有当你通过前面的教程之后,开头的op也是十分惊艳,视频十分的流畅,所以这款游戏在音乐和画面上也是十分的不得了,十分惊人。
这款游戏真的可谓是国产AVG游戏的上乘作品,几乎没有可以挑剔的地方,而且游戏为了让玩家知晓不同的结局,还有信件历史的设计,所以对于全结局收集的玩家也是十分的友好,除此之外游戏的剧本,音乐,画面都十分精致,可看出制作组深深的用心,也十分对得起这个价格,所以希望可以有更多的小伙伴来游玩这款游戏。
评分9/10
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前言
《WILL: A Wonderful World》是一款十分优秀的国产单人版文字解谜类游戏。在游戏世界中,玩家所扮演的“神”拥有着改变人们命运的能力。玩家将收到生活在时间不详的现代都市的人类写来的求助信,玩家需要阅读每个游戏角色寄给你的书信,了解他们的烦恼,并解决他们的困惑,通过将他们的信件中的文字顺序打乱、重新组合,改变写信人的命运。或许你不会与他们成为朋友,但请相信他们感激着你所做的一切。游戏体验
在青春美好的校园故事中,我看到了学生之间的暗恋,女学生看到了男老师悲惨的过去和消极的人生态度所以得以机会了解他,同时一连串的机缘巧合让她能够接近男老师并最终对老师产生了另外一种感情,但是结局不是美好的,最终因为男老师突然的癌症,双方走向了各自不同的人生轨迹一对孤儿院长大的姐弟,遭遇了悲惨的命运。姐姐一次次活在生死边缘,从墨西哥被拐卖到遥远的香港,到最终跟随了黑帮,走向一条黑暗的不归路。弟弟为了寻找姐姐,来到了香港,也同样成为了黑帮的一员,他也同样经历了种种坎坷,却没能与姐姐相遇一个初入职场的刑警由于其特殊的表现,进入了神秘的刑侦组,并且和有着双重人格的组长一同工作,经历一次又一次与毒贩危险的枪战,并最终找到了藏在警察中的内鬼,但最后两人却未能继续一同工作...游戏的推理形式十分的新颖相比于其他的文字冒险游戏来说,但是以这样的游戏形式进行比较复杂的谜题设计,我真的是对开发商十分的敬佩,因为设计这种谜题必定需要有很深厚的文字功底以及逻辑功底。我大概游玩了几个小时之后,我感觉游戏的谜题逻辑很清晰、难度的话比较适中(毕竟需要适应更多的人群才是硬道理),确实让玩家能够充分的享受到解开一个谜题的乐趣以及成就感。然而随着游戏剧情的深入和谜题难度的提高,对于几个“残缺”的语句片段进行排列组合,这一谜题模式的弊端就由此慢慢的显现出来了。很多时候难倒玩家的并不是文字与剧情情节本身的逻辑,而是编剧与谜题设计者的脑洞的逻辑。有时候游戏过程就像在英语四级考试的时候做一篇段落匹配一样——通读一遍文章之后,心里默默你的想着:我擦?它表达的中心主题是什么?除了英语好的人之外或者是作者之外,没有人能理解学渣心里的痛苦。美术音乐
《WILL: A Wonderful World》的界面设计干净清爽,在国产独立游戏中实属上乘。简洁漂亮的界面能够让玩家更加直观地理解人物间的关系,成为这款游戏的加分项之一。游戏不是一般意义上的GAL,因此在整个游戏过程中出现的立绘与CG的数量并不是太多,但每一张立绘的绘制都非常精美,可谓是张张都是桌面级壁纸。角色档案界面的制作也非常用心。我觉得可能因为游戏开发周期较长,或者是美术部分并非由同一画师完成,游戏某些CG间的画风有较大的差别。根据每个不同的角色以及故事进度的不同,背景音乐也会随之而切换,使玩家对剧中人表现出的快乐与悲伤、舒缓与紧张都能够有非常强的体会感。总结及推荐人群
优点:+ 游戏玩法比传统的文字冒险游戏更加新颖+ 优质的背景音乐以及立绘、CG、剧本+ 舒适的操作界面缺点:- 美好世界,并不是所有故事都美好推荐人群:这款游戏的玩法和剧情是其最大的优点,可以看得出制作组的用心,游戏里还很细致的给不同的故事发展都设置了不同的结局,所以你喜欢多结局文字冒险游戏,那么我十分推荐这款佳作~
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
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其实半年之前就已经通关了这款游戏,今天在知乎上忽然刷到美好世界,忽然涌现出颇多的感想,便打开了叽咪叽咪。
记得当初,我是在steam上无意中看到这款游戏的,当时就被它的玩法吸引到了,掏钱下载打开一气呵成,而事实上这款游戏也并没有让我失望,细腻的画风和音乐就已经俘获了我的心,但相比这些,我对游戏的玩法和剧情更感兴趣。
在游戏的商店页面,我已经对这款游戏的玩法有了一定的了解,但真正自己玩的时候,还是为游戏设计者的想法所折服,仅仅只是将人物所说的话和所做的事进行重新排列,便可以改变人物的结局,而随着情节的推进,甚至对其他人也会有一定的影响,在这个故事里,你就是神,你所做的一切都是为了让人们能够度过危机,让他们的世界和生活变得更加美好。随着游戏的推进,能够拖动的文字也会出现不同的种类,一些文字会限制其他的文字的顺序,一些文字甚至会直接打断后面情节的进行,这样的玩法真的是足够新颖,足够吸引人。
虽然玩法足够新颖,足够有趣,但还是存在着一些问题。修改顺序使得整体未必会连贯,有些地方就会变得很牵强,对于玩家而言,直接影响就是可能需要使用排练组合才能过关,遇到这样的情况,作为玩家,体验真的不是很好,虽然你过关之后回头看,会觉得,嗯,好像还挺有道理,但在游戏的时候就是有些憋屈。
美好世界的剧情其实是有很多的,每个人物都可以算一段剧情,作为神也有属于自己的剧情,而将这些剧情放在一起,你会发现这款游戏的立意远比自己预想的要高得多(这里涉及剧透,不多说),但,单独去看每个人物的剧情,你会发现剧情中还是有很多的瑕疵,甚至不用细看剧情,单看每个人物的剧情数量,都能感受到有些人物的出现完全就是为了推进其他角色的剧情进行,美好世界的剧情、人物关系错综复杂,把控确实不易,这样的瑕疵也算是可以理解吧。
首先是给玩家的建议,玩这款游戏记得勤存档,尤其是打结局时,一定要记得存档,一方面是为了防崩溃,另一个方面是,这个游戏有两个结局啊!我当时就是打出了真结局,结果结局出之前没存档,然后看不到假结局了。
然后是给开发者的建议,在了解了一部分美好世界的一些事情之后,完全可以理解为什么后期剧情差了点感觉,但还是希望如果有一天要开发美好世界2或者dlc的时候,能够在剧情和文字处理上再多进行一些打磨,最好是能支持mod,我觉得这样一款游戏,一定会有很多民间大神愿意开脑洞,讲一段不一样的故事的。
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我其实曾经有过奇怪的想法,例如人们的一生经历,死后不再有坟墓,我们会变成一本本或厚或薄,或彩色或黑白的书籍,被收录到神明的图书馆里。书籍们会有序的到不同区域,而我默默的爬进了待回收的纸箱里,期待来生。
那么,今天我们来做“一只”笔,在诸位不顺之上,改变因果。
本作最大的亮点就是,作为神明的我们将在别人发生过的故事中,彼此交织的命运交集,生命、恋情、事件、杀人...
在文字故事中改变文段顺序,改变命运!
玩法:
非常新颖的玩法-【改变文字顺序】既是改变【因果】,这样的玩法和概念为美丽世界打开了市场,吸引了不少解密爱好者。
这样的玩法真的让我喜欢的不行了,所以我来好好的说道说道一个简单的剧透~这也是游戏第一章的内容了。
A又开始了新的一天,A因为苦恼开始呼吁我神,我倾听之她的心声和烦恼。故事就这样开始了~A是一名学生,不好好周末休息跑去网球场练习网球,天色越来越暗,灯开始闪烁,灯熄灭了。A黑暗中收拾好自己的球具,走上了回家路途,穿过小巷,在家门口发现了丢失了钥匙!苦恼的A找不到门卫也看不见任何希望,于是开始听信了传闻,向吾神祈求了。
哈!多么简单的故事!!熊孩子打球把钥匙打掉了!没法回家了,是吧!
我卡密桑今天就来大发神威,狗蛋过来引导了一场船新的游戏方式,改变因果!
游戏中因为收拾时球场的灯故障而熄灭了,黑暗之中一顿匆忙而遗失了钥匙,更进而导致了无法进门。这样一个简单的因果关系呈现在面前【灯坏】→【黑暗】→【丢失钥匙】→【无法进门】。所以神的能力在于改变这个故事的一部分,我们将这一切的根源【灯坏进入黑暗】这一部分的故事段,放到收拾好球具之后,那么就没有黑暗中丢失钥匙的可能性了。A收拾好了球,球场的灯突然坏掉了,A快步走过了黑暗的小巷子在路边玩了一局娃娃机,顺利的回家睡觉了,The End。
改变事件诱发的因素,变换位置,通过文字段的阅读你会发现,事情的发展就顺利的走向了另一段更好的路线。这就是蝴蝶的翅膀,扇动了一场小小的风暴,当然更大的风暴在后续故事之中为您展开,里面有你拯救他人生命的命运之路,也有给少男少女梦想恋情进步的机会‘’~‘’
不用害怕失败,游戏内的判定结果会让你有一个比较清晰的认知,会在最后的因果变换处自动存储,你能吸取前面失败的经验重新开始~你可以反复尝试,特别是每一个线路抉择里不同的选择会带来不同的ED,为了收集到所有ED CG,是一条漫长的道路了。
故事线:
相当不错的是这款游戏并不是独立单独的几个故事线,主人公们会在彼此之间进行互动和交错,你在后面进行改变的因果都会让不同的主人公牵起联系。
游戏剧本实数不易,因为游戏剧本就是游戏性的提现,需要针对不同人物,有着不同设定然后交错在一起,并且需要考虑只改变短句组结合改变结果。游戏故事非常不错,游玩体验极佳~如果过多的介绍游戏内容,那可不就是剧透了~
怎么说呢,不管怎样我觉得超厉害!如果判断哪一个优秀的游戏,你喜欢就好~
怎么说呢,我不愿意评分,这游戏众说纷纭,有吹捧也有关于幕后工作者的实锤,不管如何!这游戏是好样的!至少能带给我感动和游戏快乐。我只推荐没玩过的朋友,可以去试试这一款国产解密游戏。
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想要给「WILL:美好世界」写一篇评测,终于拖了一年。而使我决心动笔的,则是在Unite妙一姐的演讲。说是演讲,其实更多像是分享自己的经历,女性开发者+独立游戏开发者,不是因为感动,而是一种“啊,有人已经走在前面了”的感觉。
(妙一姐在合照中,也如其他你能找到的照片一样,笑得很好看)
重新排列文字顺序,组合新的命运,这就是这款游戏的主要玩法。作为“神”,玩家要接受来自世界上不同种族、不同语言、不同时间的求助,求助信以文字的方式发送而来,玩家也要通过重组文字的顺序来改变事件结果。
在这个游戏机制下,玩家所能改变的细节实际上少之又少,被塞到柜子里的炸弹终究会爆炸,被装到桶里的油也不会变成水,顺序的替换其实只影响了当事人的行为顺序、方式,使其在不变的客观环境下,尽量逼近更好的结果。
这种机制有利有弊。玩家在改变行为顺序的时候,或多或少会影响到故事后续的细节,这些细节一方面可以帮助玩家对当前“任务”的客观环境有所了解,达到想要的结局,同时,角色的心理活动、陈年旧事这样的细节也可以让角色形象更加丰满。另一方面,在每个游戏节点处,一旦玩家在多个走向中选择了其中一个,都会直接看到这个事件结局对后续事件的影响,相比于Save / Load,这种直观的反馈对于我这种休闲玩家也更友好。
而由于客观环境的变化趋势是不变的,且游戏的主要思路也是“蝴蝶效应”,玩家所能做的改变其实是很少的。有些为了体现游戏机制、推动剧情而设计的谜题,逻辑上也不够严密,这也导致玩家在游戏过程中,除了逻辑分析外,还需要做试错的工作。最典型的就是组长掏出了小鱼干,而黑子(猫)掏出了一把枪…虽然是可以自圆其说,也能感受到一些制作组的幽默,然而对此我仍只能说:
【以下部分涉及剧透】
整体而言,《美好世界》的剧情更像是一本初中时读的杂志,师生恋、同性恋、黑手党…甚至还有一只猫的历险。尽管你很难用发人深省来形容这里的剧情,甚至还可以说它狗血,但至少自诩为没什么少女心的我还是挺喜欢这些故事的。
但由于剧情编排方面上的考虑,这里很少有场景联动、多视角同时展示同一事件的情况发生,师生恋故事线、姐弟重逢故事线、警察局故事线、猫故事线、受虐儿童故事线之间的联系很薄弱,如同@细拉 所说,直到结尾,很多人物之间都没有很明显明确的必然联系。
其实也很好解释(能感觉到砍掉了很多的内容),我觉得这里的群像相较于为了突出各个角色的特性、角色与背景的碰撞,更多的是扣住了“蝴蝶效应”这个中心,随着剧情的推进,意志一次次的尝试,才一点点改变了自身的命运。整个故事的走向,与各角色的命运无关,只与意志和整个世界的命运有关。因此,这个群像剧里角色们的命运是没有必要收束的,或者说,故事在玩家知晓真相时,就已经收束了。
其实说了这么多(好像大部分说的都是缺点啊),《美好世界》给我的体验还是很不错的,我尤其喜欢里面两个“骰子”的对话,完美的世界是不存在的,每一个决定和选择都是有意义的,只有人类自己能决定人类的命运。
正如这个游戏的名字一样,只有意志能给我们带来一个美好世界。
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玩《WILL:美好世界》的第5分钟,我想起了她。
由于她的一再强求,我强迫自己追番《十二大战》,后来,没人能再跟我讨论这番,但我还是坚持看完了这部有着极多的糟糕之处的番剧,故事的最后我发出了无限的感慨,并不是结局有多么的惊世骇俗,而是在“十二大战”中活到最后的子鼠的能力令我向往万分。他能在脑中模拟接下来发生的事,模拟出100种可能,然后选出最好的那个。
我总是说出一些不恰当的话,当细细琢磨不妥之处时,已经为时已晚。或许是积累了许久,那日我又一次的随意的话成了导火索。我跟她说我很羡慕子鼠的能力,并表明了自己的不是,然而她还是拒绝了我的挽留。
现实中只有“可惜没有如果”,《WILL美好世界》给了玩家一次体验:如果当时发生了些许改变,结局到底会变得怎么样 。
本作并非传统文字AVG那般,在故事节点让玩家在多个选项中做出选择,以决定故事后续发展的走向。在《WILL美好世界》中玩家将扮演一位神,凡间的人(猫)对上苍的虔诚诉求会以信的形式呈现给玩家,玩家需要调整信中所诉故事中的白色字段的位置,有时候是两封信、两个故事之间的白色字段调整,比如将“我离开了教室,走过小巷的时候”,“灯灭了”,如果将这两句话对换位置的,就不会发生原本小巷灯灭了选择绕路之后的事,取而代之的则是正常走过小巷后的事。
决定好之后,原本的故事就会发生改变,游戏的目标为找到最美好的那个故事。玩家需要得到S级别的结果,才能继续游戏。整个故事也是在每个S小故事的集合。玩家无需担心自己卡关,调整的语句并不多,纵然是双信情况下,使用穷举法,也没有多少种情况,况且还要去除一些显然不可能的排序方式。
游戏的这种通过简单的调整语句而改变故事发展的方式,让人有一种难以明说的爽快感,一方面是玩家处于一个神的高度,做的是“如果这样”这种实现想做却做不了的事;另一方面,相比于选项式的文字AVG故事的娓娓道来,本作中,玩家在短时间内,面对的是一个简短的较为完整的故事,语句的调整本身具有一定的解谜要素,确认之后出现的新的故事,同样是一段故事。这两点无不都能使得玩家获得别样的满足的快感。
然而,这样的愉悦感,以及想一直玩下去的冲动并不会持续很久,一方面,游戏单纯的通关时间时间并不长。此外,虽然游戏在后续的进度中有几种特殊的语句,比如强制先后顺序等,但总体的体验与前2、3个小时,并无太大的区别,不明显的难度提升曲线甚至是难度倒退,都让新鲜感褪去之后的游戏过程稍显乏味,维系玩家继续往下的便是一探究竟,以及各个角色之间的联系。
毫不不意外的,游戏角色直接的存在着或多或少的联系,或许是因为设计可调换语句上的难度较高,本作的故事都比较老套。同时,语句重新排列之后常常会出现不顺的维和感,故事的逻辑上有多到理工科难浑身难受的漏洞,以及游戏中有着各种超越现实的设定。关于后两点,倘若把本作故事发生的背景为另一个宇宙的地球可能会容易接受的多。
本作简洁的UI,巧当好处的音效,出色的音乐,都为游戏增色良多,虽然没有全程的配音,但角色偶尔关键时候发出的声响,不仅没让人感到配音不够,反倒是有种点睛之笔的意味。游戏中有些插图非常的唯美与清晰,甚至在解锁的时候,背景中还有一小撮动态之物,比如随风而飘的花瓣,可惜的是在收藏中再次查看时就成了完全的静态,颇有中初遇是最美好的感觉。有争议的是游戏部分插图CG的画风,简单的来说比较迎合腐女的口味,有股浓浓的BL气息,也许是作者个人的喜好,也许是为了吸引女性玩家做出的退让。
总的来说,《WILL美好世界》是一个适合花上十几小时一口气通关的文字AVG佳作,虽然存在着诸如逻辑自洽性不强、故事老套等小问题,但游戏新颖的核心玩法,对于没有尝试类似玩法游戏的玩家来说,绝对能有一番经验且会情不自禁露出笑容的游戏体验。
申明:
感谢开发者与3DM独立游戏鉴赏家赠送的游戏。
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