当笔者刚刚开始接触网络时,十分惊艳于网络的无所不包,惊奇于网络的自由自在;但是不知是在什么时候,笔者发现网络并没有想象中的那么自由——一堵“墙”矗立着,高大的“墙”后究竟有些什么,当时的笔者尚不知晓,只是单纯地感觉到心里不自在而已。
当笔者第一次见识到“墙”外的世界时,内心受到了极大的震撼,第一个直观感受就是:原来国外的人也有上网的(不准笑!),在见识到许多有趣的内容后,笔者的内心出离地愤怒了——为什么这些东西会被一堵“墙”所阻挡?“墙”的存在到底有什么意义?
相信不少玩家对这些问题都有自己的思考与答案,独立游戏的制作者roesdog则用自己的游戏《the wall》把“墙”的存在好好吐槽了一番。
《the wall》的制作者rosedog曾制作过《catch me》这一叫好又叫座的独立游戏,以有趣的玩法吸引了许多玩家的目光与购买,然而,在《the wall》中却并不是这样。
在游戏中,玩家扮演的是一名不知为何挣脱了束缚的人,除了脚边的一把铁镐以外,身无长物。玩家的任务则是使用铁镐砸开一堵堵墙,到达被封锁的网站门前,但想要打开这个网站,玩家还需要从游戏中的守卫身上拿到钥匙才行。守卫可不是那么好对付的,玩家手中只有一把铁镐,守卫手中却有威力巨大的激光枪,双方的实力完全不对等,而且守卫一旦发现玩家与循规蹈矩的NPC有任何的不同都会立即警告,数秒之后直接开枪射杀。玩家只能手持铁镐,在角落里等着守卫转身后“背刺”他们,将其打晕,偷取钥匙。
当玩家成功解锁一个被封禁的网站后,这个网站发出的光芒就会时不时地使一个NPC挣脱束缚,成为一个和玩家一样,挥舞着铁镐与墙抗争的人。当然,可怕的守卫们也不会放过这些人,在警告过后这些npc逃不过被射杀的命运;但是他们的行动为玩家争取了时间,吸引了守卫们的注意力,玩家可以趁着这些时间打晕守卫、偷取钥匙、打破坚墙、解锁网站。
当游戏中所有被封禁的网站都被解锁时,游戏即告结束。玩家可以操作角色随意游览整个地球,见识到许多信誉全球的建筑:泰姬陵、大本钟、埃菲尔铁塔等等,每游览一个建筑就能解锁一个成就,所有的成就合起来就是一句开发者rosedog的心声。在此,笔者不会说破,希望玩家们自己去发现。
当然,还有不得不提的是,游戏流程很短,据开发者所说,熟悉游戏流程的多周目玩家最少通关时间为5分钟,因为实在太熟悉了。而且游戏的游玩过程也不会十分愉快,因为守卫们很可能只盯着玩家一个人,即使周围有挣脱束缚的NPC也置之不理;玩家也因为自身的脆弱,一旦守卫开枪就会被秒杀,前功尽弃,需要从头再来。
总结来说,《the wall》可以算是一款不太好玩的好游戏。
单从这个游戏的名字《the wall》和简介就可以看出,作者的用意很明显,就是出于对“墙”的不满才做了这么一款游戏。
在游戏中,玩家需要解锁的网站一共有6个,如:维基百科、谷歌、YouTube、推特等等极具代表性的“不存在”的网站(当然不能使用真正的名字);而虚拟网络中的“墙”在游戏中以“墙”的形式表现出来,不可谓不直接。
对于上网多年,知晓“墙”的存在的玩家来说,这种直接的方式更加有着一些“解气”的意味;对于本就对“墙”不满的玩家来说,游戏设置的自由自在的结局更是一种美好的愿景——谁不愿意在网络上不受限制地遨游呢?
但是制作者只是想表达破坏掉“墙”的意愿吗?《the wall》只是单纯地想打破这样的限制么?至少笔者不是这样认为的。
在游戏中,玩家解锁最后一个网站后,所有被束缚的、戴着手铐的人们都被解放了,而且源源不断地涌来,他们涌向四周的墙壁,拼命拍打;他们涌向守卫,即使被射杀也毫不后退……可想而知,这是一场没有人能够制止的大骚乱。
而就在这样的骚乱中,所有的“墙”都被破坏,所有的限制都被解除……玩家就这样迎来了游戏的结局。
当笔者学会如何翻墙后,自然经常会到“不存在”的网站上浏览国外的信息,此时,笔者又出离地愤怒了——中国虽然高速发展,在世界舞台上的地位越来越重要,但国外许多人对中国还持有十分刻板的看法;国内新闻援引国外媒体中提到的“中国威胁论”还是比较好听的说法,在网络上更多的是谩骂、泼脏水、对喷;更有甚者,不少国外网民以一些莫须有的罪名、或是不成理的事例来抹黑中国,而且丝毫不理会他人对此的意见,坚持自己的看法……
当然,笔者并不是说“墙”的存在是必要的,是合理的,作为一个写论文时被“墙”阻拦过的人,笔者当然认为“墙”这种东西本质上是不健康的,畸形的,对人们的发展是不利的。但是,《the wall》结局那一幕短暂的大骚乱,让笔者有些难以想象一夜之间没有了“墙”会是何种场面,想来不会是一副和谐的场面罢…….
就以《the wall》的开发者RoseDog在游戏结局的一句话来结尾吧。
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