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当我知道这款游戏的时候还是通过女流的直播才发现的,在气人主播的游玩下,我发现还是自己买回来才能体会游戏的精髓。于是我有幸通过了牵线鉴赏家得到了这款游戏,以下是我的游戏心路历程。
在我玩之前翻阅浏览了游戏相关资料,得知这是SEGA《神奇小子3》的重置版,也就是很像我们小时候玩到的任天堂的《冒险岛》以及《西游记》,这让我的期待值一下上升了一个高度,在我童年时期,留下了很多深刻的印象,陪伴了数月时间。时隔数年,这款充满着8-bit时代欢乐与笑声的游戏披着全新的美术外衣再一次来到了我们的眼前。冲着那精致的手绘风格,我就有了上手一玩的兴致,作为《马里奥》同时代的游戏,不知是否有着相同的童趣。
说到重置版,大多数玩家都会想到“炒冷饭”“伊织(移植)”等词语,暂且不说是那些厂商过多的做出此类行为,最起码我认为单纯加个HD的后缀,不足以算是一个多棒的重置版。那怎样才算一个合格的重置版呢?这款《神奇小子:龙之陷阱》就是一个很好的例子。
从画面上来讲,他足以成功吸引到大批玩家,在看惯了那些画面炫酷的3A大作之后,《神奇小子》的手绘画风看起来真是清新脱俗。游戏还专门为玩家们准备了一键切换旧版像素风格与音乐的“复古键”,按下之后让人瞬间回想起当初那段废寝忘食拼命玩游戏的岁月,而正是因为可以这样随意切换进行对比,才能发现游戏真的在画面上花了不少功夫,对于这种手法对我而言十分符合我的胃口。
讲述了一个很简单的奇幻故事,你将扮演一位年轻的勇者,为了拯救世界于危难之中进军魔龙城堡之时中了魔龙的诅咒,能力尽失,变成了怪物,危机之中只能逃出生天,回望火光中的决战城堡,旧的故事结束,新的冒险旅途随之展开,接下来我们就需要不断的在这个世界中探索,取得各种各样的怪物能力,目的是寻回失去的力量,干掉魔龙,解除诅咒,恢复人型。
游戏采用半开放世界的设计,没有严格的关卡安排,随意进行各种探索,获得的能力不断增多变强,可探索的区域自然也就慢慢扩大,如果你在红白机上玩过《冒险岛》的话,想必会找回当年熟悉的味道。
本作作为一个标准的ARPG游戏,当然必不可少的打怪掉金币,收获了这些丰富的金币之后,我们可以拿这些金币通过商店购买自己想要的装备以及恢复生命值,而在四处探险的过程中,也能收获相当多的装备道具。游戏中的装备系统设计的相当完善,装备的种类分为消耗道具、武器、盾牌和盔甲,虽说种类数目上并不是很丰富,但是需要注意的地方是其中的特殊效果。在每种变身不同的形态下,武器装备所得到的加成属性都是不同的,可以这么理解有些装备适合鱼人,有些装备适合狮子、老鼠等等。除此之外,很多装备都有着独特的技能,例如哈迪斯盔甲可以让你额外多一条生命,龙之盔甲则是让你不受岩浆区域的伤害,当觉得游戏越来越困难的时候,不妨试着切换一下装备,也许会有意想不到的惊喜。
还有需要注意的是游戏在地图中安排了许多隐藏的暗门,甚至有些几乎没有任何的提示与标识,基本只能靠误打误撞或者一些多动症患者才能发现,一旦发现其中很有可能存放着相当不错的大宝贝,有些提示需要切换一下模式才能发现。这样一来虽然整体的地图不大,但是依旧值得来回反复探索几次。由于本作只是一个重置版,所以在流程长度方面上不算太丰富,通关耗时大约也就是4-5个小时左右,当然这并不意味着通关就等于完美,在游戏通关之后,你才会明白当主角变回人型,随之游戏难度也会增加,以及更多的隐藏关卡等着你去攻克。
虽然有这么多好处以及绝赞的画面,但是不可否认他有一坨屎一样的操作,旧时代僵硬的手感,以及脚底仿佛抹了油一样的角色移动,各种不人性化的设计,都以情怀之名一并继承了过来。在这种操作下游玩整个游戏的关卡体验中,给人带来了强烈的挫败感,让全程体验变得非常不愉快,让原本轻轻松松就能达成的目标,变得需要反反复复多次尝试,甚至各种阴沟里翻船。(深有体会在直播的游玩的时候,各种被弹幕嘲笑手残T_T)
这部没有足够的流程,也缺乏人性化的引导,继承情怀与趣味性的前提下,改善那些蹩脚的旧时代操作,想必会有更好的表现。可惜的是在缺点和优点一并继承下来之后,情怀果然可贵,但是又有多少人愿意无条件承受那份情怀中的反人类之重呢?更何况那些以前没有玩过同类早期作品的玩家,这么棒的美术,要是在游戏感受上更为玩家考虑我觉得它很有可能成为受欢迎的好作品。
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作为垂暮老矣的旧派经典平台跳跃冒险,在这次的重置后得以再次回到玩家的视野中,新旧双画面无缝切换令人感动,管弦编曲与复古数位化的编曲亦能实时切换,游戏内容却没有太多可说,流程难度中等(平台跳跃游戏经验丰富的甚至会觉得偏低),结构紧凑一口气就能玩完,五颗魔法石的挑战倒是有点难度,一般一周目全收集5-6个小时,没什么太深的可玩性倒是令人有些遗憾
难度一般,流程稍短,在一路冒险过来收集了各种装备后理应是游戏最爽快的时候给你掐断了,确实有很大问题,为了做全成就再开个新档打打困难模式也就差不多了,困难模式更多的是要求限时速通,只要吃透关卡难度也不算飙升太多,剔除与优化自己在普通模式里的多余操作,并且要灵活使用道具辅助自己,困难模式还是蛮有趣的,但是不建议一开始就玩困难模式。
游戏自带“作弊码”,可以优化游戏体验,如果真觉得难受也没必要为难自己,酌情使用
四个形态各有特色,因为流程实在太短,就不介绍了,还是留给玩家实际玩去感受
游戏流程里每次复活后最好身上常备回旋镖,此物为神器,多段数远程打击控怪与拾取道具,主要是能回收,不要太好用
关于手感,旧平台跳跃游戏的那种打滑感,这算是一个有两面性的争议点,需要适应,用好了可以爽快滑刺,用不好就会频繁撞敌人和机关脸上,摧毁游戏体验
音乐部分值得一夸,连带原声集一并购入是超值的,原声集曲目收录量很良心,除了游戏中出现的曲目,还额外收录大量不同风格的编曲,实属感动,价值超越游戏本体(误)
适合喜欢欣赏优秀游戏配乐,游戏美术风格对得上眼,愿意体验经典的玩家,如果比较在意性价比的话可能这个游戏会让你有点犹豫,折扣到位了可以体验一下。
一款不算太差但是却留下较多遗憾的精品
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Originally posted by 结成/沙耶:Lizardcube创始成员包括:Omar Cornut / 代码编写(曾就职于Media Molecule工作室,参与作品包括Tearaway,Dreams,Pixeljunk Shooter系列,Soul bubbles,WiLD,以及dear imgui,meka等作品的主创。Media Molecule工作室就是小小大星球的那个工作室)Ben Fiquet / 美工和动画设计(曾参与Soul Bubbles,Powa,Les chevaliers de la Chouette等作品,曾就职于Dreamworks,Zodiac Kids等公司)。
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作为一名家中视游戏位洪水猛兽的90后,我几乎是没有关于FC等像素级别游戏的记忆。当然,也就不包括对于本作的情怀。不从历史深度,仅以现在的眼光看下这部重置的经典作品。
真真正正的重置,画面细节,人物动作细致到爆表,与就打个高清制材包的某日厂而言,简直就是云泥之别,可谓是照着原来的游戏重新做了一个。不过,也正是因为真真正正的重置,本作并没有添加与原作有任何不同的东西、、、也就导致了一款几十年前的作品,依旧沿袭着几十年前的玩法,只不过这次换了个现代的壳子。
本作的教程缺失也是到了一种境界了,每次变身,仅用一张图展示所有的操作。没有小地图或者大地图,去哪里全靠猜,甚至游戏都没有告诉你需要做什么,第一次上手不看攻略很容易卡关。这种设计在当时可能大家都这样,或者机能限制,或者玩家大部分都是硬核类,问题不大,但是都花了这么大力气重置版后还这样,就有点难以理解了。
由于是真正的重置,因此依旧沿用了8bit时代的判定机制,也就是方块的判定。但是现在的人物角色等重置后都不是像素中的形象了,而是多面体,再沿用方块的碰撞体积就显得有些诡异。这种诡异感在打Boss的时候尤为明显。并且无敌机制,血量显示(我一直搞不懂,既然都这样算了,改成数字不好吗)等都有问题,或者说与现阶段当代游戏的感觉相去甚远。
本作无疑是一个良心的重置版,但毕竟原作有些年头了,什么机制都不改,与现阶段游戏的体验相去甚远。当然,如果你是情怀党,本作绝对符合你的一切要求,如果并没有玩过原作、、、那68块钱干什么不好呢,你说是不是?
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大家好,我是勇者达拉崩吧,全名是达拉崩吧斑得贝迪卜多比鲁翁,如果你没听说过我或是想知道这个名字的含义。
今天要给大家推荐的是一款以我作为主角的游戏(雾),咳咳,一款关于勇者逗饿龙斗恶龙的游戏。这是一款有着近30年历史的经典游戏,今天要说的是它的重制版——《神奇小子:龙之陷阱》,虽然听上去有点过时对吧,毕竟30年前多好玩的游戏到现在还不是要给秒成渣渣,但是如果你在之前从未接触过它的话,入坑后你会发现,即使放在现在,它也是款能够给你带来惊喜和欢乐的好游戏。
作为重制版,本作与原版的区别主要在于游戏画面和音乐上进行了的巨大革新,而玩法和内容可以说是保持了FC上的原汁原味,不过这其中也包括了一些反人类,惹人厌烦的游戏设定,所以在玩这个游戏的时候,除了需要快速反应的操作之外,更更更重要的是耐心。
先说说刚提到的画面和音乐的革新。在看惯现在层出不穷画面酷炫的“大作”游戏之后,个人觉得《神奇小子:龙之陷阱》真是一股清流,Q萌的手绘风格看起来十分清爽却又完美契合了游戏原有背景。而且游戏还特意为玩家准备了一个“复古键”,让你能够“一朝回到解放前”,一下子回到二十多年前的FC风格进入怀旧模式有木有……不过通过这样的对比,也能发现游戏在画面上确确实实是下了一番大功夫的。
不同时代风格的画面对比
同样的,音乐也是全面升级,重制版的音乐也都是全新制作,当然如果你十分想见赵忠祥体验FC的风格的话也同样可以一键切换回去。而在主界面的gallery中,除了像一些galgame一样需要通过游戏解锁收集的插图之外,你还能解锁一些游戏外的记录短片,可以从中了解到游戏原画和音乐的制作过程!
游戏音乐制作过程短片
另外不得不提的十分走心的一点是为了向原版致敬,游戏通关后的Staff都是制作者在1989年的样子!
游戏通关后的staff
在刚开始游戏的时候,你或许会先入为主以为这是类似一款超级马里奥的游戏,老套的故事背景,相似的操作方式甚至场景,区别大概只是需要操纵这个拿着一把剑不知道叫什么的绿毛小子,之后不断击杀路上的小怪一直到打败最后的恶龙救出公主?
《神奇小子:龙之陷阱》开局场景
(为了方便起见,那么接下去的时间里我们就叫这个绿毛小子达拉崩吧好了)
事实上这款游戏是讲述勇者达拉崩吧不断打败各种恶龙,破除自己被恶龙种下诅咒的自救故事,而在整个游戏过程中,你几乎见不到我作为正常人的样子。
这款游戏的一大亮点就是,在我击杀每一关的恶龙之后,会被它们种下各种不同的诅咒,而变为各种不同的形态。从蜥蜴人到鼠人到鱼人再到狮人和鸟人(天啦噜我都经历了些什么啊),各种不同的形态有着不同的特殊能力,蜥蜴人可以喷火远距离攻击,鼠人可以爬墙,鱼人可以游泳,狮人有更全面攻击范围,鸟人可以飞。
在游戏后期甚至还可以进入特殊的地点或是特殊道具来随意切换形态!在接受这种挺带感的设定之后,慢慢开始期待推倒恶龙,然后等着它们给我带来的下一次变身诅咒,才……才不是觉醒了奇怪的抖M属性什么的!
你以为每一个关卡只是让你体验不同的能力然后一路推倒小怪之后再去推倒恶龙?那你又错了!实际上这是一款半开放世界的游戏,并不存在严格的关卡安排,你可以随意的在地图上进行探索。而在有了与之前不同的形态之后,回去曾经去过的地方时,你又会发现,原来这些地方有着众多需要不同能力才能解开的关键,许多之前无法通过的地方在不同形态下会豁然开朗,一些地图中甚至还存在着只有在特定形态才能进入的隐藏区域!
如果我变老鼠 飞檐走壁
所以说这也是款需要一定记忆力的游戏,不然你会痛苦的觉得:这破游戏哔哔的连一丁点提示都没有,就这么屁大点的地图,打了半天连下一关都没,有个毛线意思,删了删了。
与其说这是一款横版动作冒险游戏,倒不如说称之为一款披着冒险游戏皮的解谜游戏也不为过。在游戏中我们要做的不止是打倒一路阻碍你的怪物这么简单,还需要通过不同的形态去探索不同的地方,解开这些地方的谜团去找到关键的钥匙,不然的话你连去跟下一头恶龙见面喝茶的资格都没有。
甚至有些地方存在着隐藏的门,而完全没有任何提示,只能靠敏锐的直觉才能发现,而一般这些地方都有不错的宝贝。
游戏中可选择众多不同的装备
而游戏中除了怪物掉落不同用处的通用消耗道具之外,在你探索的途中还可以发现众多商店,出售着各种强力的武器、盔甲和盾牌,有些商店也需要有着不同的能力才有可能到达。而这些装备,在你使用不同的形态时可能还有着不同的能力与属性,举个例子来说就是一件装备在你是鼠人形态或者鱼人形态时,属性和作用可能天差地别。甚至有些道具还是通过特定地方的关键物品,例如有的盔甲能让你免疫岩浆伤害,有的武器能让你砍碎坚硬的石头从而到达之前过不去的地方!很难想象一款30多年前的游戏居然还会埋下这么多伏笔对吧。
在开头也就说了,本作的玩法可以说是保持了原汁原味,也复刻了一些反人类的游戏设定,例如在收到伤害是,不会有短暂无敌而是进入短暂无法控制的硬直状态,这个时候如果你刚好又遭到怪物的攻击或是碰触到怪物,那么等待你的是连续掉血。尤其是在跟BOSS对决时如果没有掌握到诀窍你会十分痛苦。
而像众多FC游戏一样在快速移动“急刹”后会有受到惯性般脚滑的设定,简直可以说是为了提升游戏难度而故意存在的。如果没接触过FC游戏的话,一定也会有不少人接受不了这种设定吧。
另外因为没有存档(至少我没发现),在死亡之后你就会回到村子里重新开始探索好长一段路……
而整个游戏的流程抛开无尽复活的重复历程的话,实际上也不算很长,毕竟也是近30年前的老游戏了,本次重制并没有额外增加新的游戏剧情相关的内容。
关于达拉崩吧《神奇小子:龙之陷阱》这款游戏大致就是这样子啦,如果你有足够的耐心进行探索,会发现这款游戏能够带给你不少惊喜,虽然基本上我已经剧透了不少。
总的来说,这是一款十分走心的重制版,通过上面的一切我们也不难看出制作组对于原作的热爱和制作时的用心,如果你想独自回味下儿时的快乐或是跟心爱的妹子一起创造快乐的游戏回忆的话,不妨试一试。
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这个MS上某版本混乱游戏的三代重置版真的是让人难以给出确定评价,
原因在于:
重置版画面非常清新可爱,音乐简直不能更棒,影音方面的重置可以说真的是一份无比诱人的艺术品!!!
原版的游戏也不算太差,虽然用现在的眼光来看,是有那么一点点单调,中规中矩,而没有什么出彩之处。
然而,两者的结合真的是个错误!!!
旧判定旧手感,在过去像两个方块拼起来的角色身上并无不妥;
新的画面和动作还在用旧判定旧手感,那感觉就像被灌了[不宜描述]一样恶心!!!
不切回像素画面根本就不能习惯这破判定好吗!!!新画面下无数次被怪物怼得无法动弹却常常打不到怪物,真的是不知道这只该存在于画廊和城镇的漂亮画面对于这部游戏的体验有什么用处,我觉得自己已经很久没玩过手感这么糟糕的游戏了!这所谓的重置真的是让我大开眼界了!
如果能完整地重置这部作品的话,可能真的会是一部神作的诞生,但是就目前的状况来看,我只能说这游戏手感很差,和新画面完 全 不 协 调!!!光鲜外套下的古老手感和判定,或许传递了制作团队对儿时的回忆(制作者名单也附有他/她们小时候的照片),然而作为一部游戏,无论是要让老玩家获得新体验,还是让新玩家感受旧情怀,这部作品都不够合格,缺乏了各个层面上的同一性,便只能算是足够华丽而不够精致的一个MOD而已。
不过我能说就画廊和音乐也值了这个价吗?真的是非常棒,特别推荐重置版音乐!
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