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了解到这个游戏,纯粹是因为这几个月SakuraGame的游戏频频出现Steam首页。作为一名玩过小樱,玩过Mirror,玩过退魔士的新手绅士,发行厂商什么的是肯定要点开的。
果不其然,我在里面发现了很多社保游戏。于是一面恶心自己并非光明磊落的游戏玩家,一面打开了库存海纳黄油。随着我库存的不断丰满,我的身心愈发健康。奈子,使我充满决心!
严格来说,《The Vagrant》其实怎么的也算不作是黄油的,但是不知道为啥被这家公司代理发行了。除了女主角建模有一对暴露的大莱莱之外,其他的正经的不能再正经了,就是一个老老实实的动作冒险游戏啊!我肯定不是为了看莱莱买的,不信你看我纯粹的眼神 0 0
作为一款非常纯粹的2D横版ARPG,跑图,加点,嗑药,刷怪一个不落,配合着手绘的角色与背景,每个场景浓浓的油画风让人难忘。
技能方面,确实能学到的东西不多,但也算的上精致小巧。值得一提的是,该作出仅自于3位独立游戏开发者之手,三年磨一剑。所以,刨去人物动作的一些小瑕疵,打击感和动作元素是相得益彰的。
音乐方面,据说是请到了曾经为《皇家骑士团》、《战场女武神》配乐的崎元仁制作音效,同时还请到了一位美国作曲家为游戏谱曲。我是不大懂音乐的,但是我在平地上感到激昂奋进,在墓地里感到毛骨悚然,在村子中感到宁静祥和……能有这种表现力,还是不赖的。(真不是我胆子小,我晚上玩的时候,墓地女鬼一出来的音效吓的我打了个激灵…)
武器装备系统做的比较简单,只有白板、火、冰,雷四个属性。但是,不同的种类的武器会使必杀技略微不同,且加入了刻印系统。所以从某种程度上来说,也算是弥补了其丰富度不足的情况。
总的来说:游戏内容挺丰富的,但是核心还是刷刷刷。剧情不太经得住推敲,玩到后期会略显无聊。而且。奇怪的存档点让人跑图容易找不到刷的地方,地图上的挑战裂隙也并没有标识,只能凭记忆,太麻烦。不知道后期更新有没有改进……
不过看了一下日志,最近游戏也更新到最后一章了,制作组看样子还在努力呀!
这样品质的游戏,原价15块,打折7块钱即可入手,这也太实惠了吧!我第一次看到评论区有人说游戏卖便宜了的,这游戏也是有点抓人心的。
最后,我想说的是:我的这条命都是农作物给的,鸡蛋萝卜芦笋茄子苹果菠菜洋葱给力!!!
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叽咪叽咪,为爱发电
前言:《城市:天际线》先鸽一下,想写一款特别推荐的游戏。本人第一次接触香草社画风的游戏,说的不好的地方,尽请提出,多多包涵。
The Vagrant(流浪者),一款横版2D的动作游戏。画风参考了香草社的作品,游戏进度需要通过定点保存推进。玩家操控一位名叫薇薇安的符剑士在秘银岛上进行着自己的复仇。游戏仅有3位独立游戏制作人,历时3年合作完成,无论是画面、操作还是剧情,都拥有着极高的完成度,是国产游戏中不可多得的精品。
售价:15元RMB
推荐人群:喜欢国产游戏,喜欢香草社,喜欢2D横版的游戏人群
优点:
——
——充满艺术性的精良游戏画面,酷炫的招式
——易懂难精的游戏操作,流畅的战斗,优秀的打击感
——有趣的天赋系统和装备系统
——鲜明有趣的角色性格
——不错的游戏剧情和优美的配乐
缺点:(其实你无法要求3个人做的游戏能太过完美)
——存在的少量BUG
——对话需要手动结束,否则无法操作
——BOSS的招式单一
——保存系统缺乏人性化(死了就真的重来,没保存的努力都白费)
油画般的画面,油画般的插画,油画般的建模给人一种置身于欧洲风情的感觉
游戏拥有着看似复杂的技能系统,装备系统,烹饪系统,但实际操作起来难度并不算太大
天赋树和武器系统可以说是为这款游戏的耐玩性大大的加分,游戏中的人物没有等级,经验的作用主要是用来升级技能和强化装备.经验的获取难度不大,玩家更多的需要是在强化装备还是升级技能上做出抉择
游戏的天赋树看上去就像是一个八卦阵,实际操作起来还是线性升级
装备系统分为装备强化和符石安装,武器分为无属性武器和属性武器,不同属性的效果,最终技能和技能光晕都不一样,每强化一次武器则可以多安装一颗符石(最多可安装4颗符石),符石安装之后无法取下,分解越高级的装备有概率获得更高级的符石.
做为一款rougelike游戏,难度相对较大
游戏才用定点保存机制,如同黑魂的篝火,但不同的是,玩家的装备,技能和物品都不会自动保存.也就意味着当你死亡后,所有保存后的事情都要重新获取..再加上装备属性随机,上一条命可能还是3星强化武器下一条命可能就是一星了..
总的来说,流浪者是一款非常值得推荐的游戏,售价低,游戏完成度高,剧情和角色刻画鲜明.在如今武侠当道,鲜肉领衔的国产游戏时代,这款游戏相信能给你带来不一样的游戏体验.更会让你对这3位独立游戏制作人肃然起敬,对他们的梦想成真感到由衷的祝福..
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叽咪叽咪,用爱发电!
《流浪者(The Vagrant)》是一款纯手绘的2D独立国产欧美油画风格横版游戏!
流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——秘银岛上。
游戏采用虚幻引擎打造,是由三位中国独立游戏开发者花去三年时间的作品,在这里先为他们点个赞。
接下来说说游戏:
本作的画风似乎让我想起了童年时代的拳皇,有一种深深的怀念感。其次,作为一款横版的动作游戏,操作手感与打击系统完美的结合在了一起,技能非常绚丽,给人耳目一新感,下面会详细介绍。
游戏系统
非常简约,进入游戏作者还会贴心的告诉你推荐使用手柄。进入游戏后并没有很复杂的选项,只有开始游戏,配上描绘式2D画风与bgm,可以看出这部作品花费了一些心思。
战斗系统
这是最最重要同时也是最吸引人的一部分,创新式技能与连招构成了一套复杂的打击系统,可以在酣畅淋漓地战斗的同时,慢慢琢磨技能的释放与效果。然而在打击时,跳跃的话会使得跳跃的动作大大减小,使得整个动作连贯性降低。怪物被击倒后会处于无敌状态,无法进行连贯操作!如果释放技能后进普通攻击,会有细微的前摇时间延长,望开发者改进!技能也是很重要的一部分,技能会在你剧情的推动下解锁,当然也有组合式连招~
天赋系统与装备系统
游戏中创立了天赋点系统,这让人耳目一新,你可以根据你的自己的装备调整你的天赋,从而打出更高的水平,而且符文槽会与天赋点共享资源,避免了冲突的可能性。游戏中甚至还出了烹饪系统,可以打造许许多多的食材供恢复,食材可以通过捡道具和商店获得(不过为啥没有吃东西的效果呢??)
既然游戏中各类的素材,当然少不了装备系统了,打造升级装备,是你升级变强的唯一途径,在这里作者很良心,过剧情的时候随处都有陶罐,打破就有钱,可以买装备,但是打造装备的数值完全看脸(你懂的~)
地图与成就系统等
首先,流浪者开发了成就系统,在这里也算一个创新点。但是成就的难度过于大以至于全成就的人就没几个。其次,地图过于大,在这里要想过几个boss刷几个物品显得过于枯燥麻烦,尤其是不同的地区之间还需要按w,这样会让整个游戏的操作变得过于复杂。
背景音乐着实完美!精美的背景与音乐相互交融,构成了完美的游戏体验,而且随着场景的不同切换,音乐也会随之改变,并附有特殊的战斗音效。
剧情
有必要讲讲剧情。主角薇薇安是一个孤身漂泊寻找至亲的女子,一个训练有素的佣兵。在她前往秘银岛的海上旅途上被一个神秘人的忽然降临打乱了计划,薇薇安的船只片刻便卷入风暴,自己也被打上海岸。刚被海滩阳光晒醒,七荤八素的薇薇安就碰到了一位落难的少女,主角自然是路见不平拔刀相助,之后一系列的故事便就此展开。总体来讲剧情还算可以,最好的就是打击部分与音乐的交相映衬,形成了一种和谐,这也使得流浪者在国产2d游戏中脱颖而出。
总结
刚在网上查了一下,开发者OTKGames 的主程P菌与他的两个基友,三年前为了追求游戏梦想脱产全职开发, 然而现实是残酷的,国内没有良好的独立游戏开发条件。期间众筹失败,被发行商坑,主程生病,由于重构延迟上线 呕心沥血,克服重重困难,无数次对于游戏优化,认真全身心开发3年,期间经历无数磨难也顽强克服,着实令人佩服。
加之游戏的完美优化与,bgm与画面的完美融合,游戏系统的完美协调,这怎么不会是一款完美的游戏?
希望大家多多支持下这款游戏,15元绝对买不来吃亏.
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把一款ARPG游戏拆开来看,无非就要做好两点,一是ACT,二是RPG。
《流浪者》的动作表现方面确实有其过人之处,人物的打击感做的十分出色,良好的击打音效和小怪较高的硬直给了玩家很好的反馈。而且游戏又不是简单的无双模式,无脑的砍砍砍注定殒命,而手感较好的翻滚注定是常伴玩家的动作,贴心的无敌帧给了很多极限操作的契机。随着旅程的增加,攻击方式也变得更加多样和炫酷,不同属性的武器带来的攻击特效又各不相同。可以说玩家在游戏过程中不会因为动作元素的缺乏和单一而感到厌倦。
在角色扮演方面,《流浪者》也打下了很好的基础。从装备打造、镶嵌、附魔,到食物烹饪制作,从如星云般的天赋树,到多姿多彩的必杀技,无一不是RPG游戏必需的元素。虽然游戏在初始的剧情介绍方面略为薄弱,进入战斗的过程稍显突兀,要不是NPC提醒我都忘了我的主要目的是什么。但是首先一个以动作为主的游戏更重要的是让玩家中在打斗中感觉到“爽”,而且游戏的剧情又不是一塌糊涂,主线明确,支线合理,简单直接的背景设定毫不拖泥带水,也没有给玩家进行冗长的世界观介绍,游戏就仿佛明确向玩家说:“看见那只猪了吗,砍就完事了。”
除此之外,游戏精美的手绘动画和精良的背景音乐为游戏增色不少。偶尔出现的解谜内容又让我眼前一亮。
但是,《流浪者》又总有些难以忽视的地方撩拨着玩家的内心。
其一,游戏连按两次方向键即为奔跑,但手柄左摇杆如果按快了就不会识别,只有掌握一个良好的按键间隔才能顺利奔跑,着实难受。
其二,游戏除了左右出口外,无论是上出口还是下出口,在界面中都只会显示上面有门,不得不经常打开地图确认方向,难道在下面设计一个门很难吗?
其三,在地图黑屏加载地图时,虽然没有画面,但人物已经进入到了下一个地图,经常会被门口的怪物打。而且有的地图要一直向上跳,在跳跃过程中就不知道被哪里飞来的冷箭射中而掉回原点,体验极差。
其四,游戏仍然存在着一些判定问题。有时候我在怪物身后,它向前攻击居然还能打到我?盾牌兵只能用重攻击破盾,连必杀技都没法破盾?
其五,游戏应该在一些细节上更加服务于玩家,比如在人物头像下面设计一个BUFF/DEBUFF提示,把BOSS多血条设计的更明显一点,给地图加入完成度提示等等。
主创三人用三年磨此一剑,《流浪者》可以说是当前国产ARPG中难得的优秀作品,其质量足以让我们满意。但是就目前游戏内容而言还有诸多细节需要打磨,希望制作者可以在后续逐步完善,让我们看到更加完美的国产ARPG的春天。
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******序言
昨天我们和奋斗四小的人干了一架 是因为113中学的大奶姐姐 虽然我们输了 是因为他们告诉我们教导主任 结果...不过他们也没好到哪去 他们去找大奶姐姐 结果被113中学的大奶姐夫一人踹了一脚 哈哈...
--致我们的青春
******前言
说老实话 曾经被steam上的国产坑过 博同情 卖情怀 最终人家赚一波钱 赚一波资历 留下一群热血的傻逼冷风中伫立 想骂已经花钱 强行好玩 想哭 没力气 所以steam上的国产尤其是绿光或者测试 我看都不看就直接点击不推荐 白给我都不玩
好久不上steam了 假期没法学习没法看书 太乱 比不了伟大领袖毛主席 上了被封的steam我发现 国产竟然有很多优秀用心的作品了 重点是“用心” 画上 必考!照这么来 赶上国外指日可待!
******简单的评测
和胧村正 奥丁领域 Dust:An Elysian Tail比不了 我也不会说很近 但是 距离越来越近了 之前如果有人想玩横版卷轴ACT 我会推荐前面提到的三个 那么现在 我会加上The Vagrant 喜欢横版卷轴ACT的不要犹豫 玩游戏很久没这种感觉了 就像淘到宝贝一样 其实我找了很久横版卷轴ACT 终于找到……
******小TIPS和装备出处和详细的地图标注
刷钱去找菌霸 刷MANA去卡鲁阿格拉右下角 都标注了

小TIPS和装备出处和详细的地图标注 游戏版本号0.1314.180204.311
The Vagrant 的一篇指南
作者:Gaius
我的评测http://steamcommunity.com/id/ssunlun/recommended/598700/ 不足的或者需要修改的欢迎大家指正
******缺点(优点我就不说了)
1文案功底太差 应该是志愿者吧 太LOW 浓浓的贴吧风格 淡淡的中二风格 说教意味太浓
2极少的小BUG 无关痛痒
3有人提到操作感差 明确表示 操作感一流!
******建议
1增加略过剧情的选项 死了还得看剧情 无谓的增加游戏时长
2标记地图完成度 助于收集
3地图上表明存储点是否能传送 是否能烹饪 标记商店
4买东西的时候能看到自己同类商品的库存
5买武器直接比较属性
6buff debuff人物头像下方显示
7最好能保存食物
8物品菜单很多 不光上下选择 最好有左右翻页
9地图颜色太深 不能一边开地图一边打
10支线任务最好写上 加一个任务菜单 打完伯爵都忘记找老管家领奖赏了
11时空裂隙最好标记在地图
12锻造系统 建议在可同时保留武器和符文的情况下分开 这样增加锻造乐趣
13加入二周目
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如果你接触过香草社的《胧村正》、《龙之皇冠》以及《奥丁领域》这些类型的游戏并且曾为之沉迷的话,那么你一定不能错过下面这款《流浪者(The Vagrant)》。宛如文艺复兴时期油画般的画风,纯手绘的人物与场景,一定让你会有种在PC上体验香草社游戏的感觉。
《The vagrant》游戏画面
在刚进入游戏的时候,我承认我就被游戏中的这个画面小小的惊艳了下,拥有一头秀丽金发的女主角——薇薇安,借着窗外皎洁的月光,慵懒地只手撑着脑袋,目不转睛的看着书案上残破书卷,让人不禁感叹,这书好大...不是我是说...这胸好破,诶也不是,算了说不清楚。总之不管怎么样,下面就由我为大家介绍下《流浪者(The vagrant)》这款充满诚意的抢先体验游戏。
在一开始就提到了,这款游戏的画风十分趋近于香草社,如果你是《胧村正》、《龙之皇冠》这些游戏的忠实爱好者,那么你一定会十分习惯这个游戏的画风,纯手绘的角色与背景,每一个场景片段几乎都有着浓浓的油画风格,让人仿佛置身中世纪的欧洲。
而游戏中人物模型中规中矩,值得一提的一点就是很好的还原了女主角本身胸大的设定。嗯,看着我纯洁的眼神。请相信我,我真的不是冲这个才玩这游戏的...顺带一提,游戏中的女角色都是巨那啥,你们懂的...
不过目前让人比较遗憾的一点是只能选择单一的女主角薇薇安,据说原定有其他两位角色,但由于资金原因不得不割舍,希望后续能有所补充。
而且虽然艺术感十足的手绘场景诚意满满,但美中不足的是游戏本身的许多画面有些偏暗,使得一些怪物和道具的存在感变得有些薄弱。
《The Vagrant》游戏画面
流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——秘银岛上。秘银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密的森林到壮阔的古代遗迹,从古老的部落到世界的边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定的命运,展开各种意想不到的冒险,而这名坚强的流浪者,绝不会屈服于命运的安排。
简单直接的背景设定毫不拖泥带水,没有冗长繁杂的世界观介绍,游戏进程也正如同介绍一般干净利落,在开篇的船上熟悉了基本的操作方式之后,我们的主角勇者达拉崩吧流浪者薇薇安立马遭遇了命中注定的海难,然后拖着一对...额不对,是一副疲惫不堪的身体,邂逅并拯救了一名被野猪围攻的少女,然后进入了游戏中的第一个城镇——布洛克利郡。
《The Vagrant》游戏画面
老实说,如此开门见山的背景设定会让游戏本身有所失色,但从另一方面来说,动作游戏不一定要以情节见长,抛去了琐碎的支线任务,相对单一的主线剧情反而会更容易让人印象深刻。并且考虑到这款作品本身的出身背景的话也就可以理解,关于作品背后的故事,在这先稍微卖个关子,稍后再进行细说。
不负责任的讲,打开游戏后你就可以丢掉鼠标了,因为这款游戏可以说是全部通过键盘或者手柄进行操作的。在打开游戏时,也有跳过个建议使用手柄进行操作的跳转画面,在实际体验过游戏后,你会确实感觉到这是款十分契合手柄进行操作的游戏,虽然我并没有手柄……实际体验下来后键盘同样有着相当不错的操作感。
与众多动作游戏类似,这款游戏中锁使用的操作键位并不多,除了常见的WASD方向键和空格跳跃键,只有一个普通攻击,一个重击另外再加上一个必杀技以及一个回避键位。游戏中更多的是通过按键顺序的不同,以及组合键位的方式去实现不同的技能连击。
另外值得一提的是角色的攻击十分流畅,同时角色本身,还是怪物的打击感也都是可圈可点。主角在进行普通攻击后自身的硬直时间几乎可以忽略不计,你也可以在攻击中通过翻滚来取消攻击进行躲避,也可以穿插各种变招来实现各种华丽的连击,甚至通过变招使用组合技能,通过技能特点去规避伤害。简单的用一句话概括就是:人有多大胆,连击多大产。
《The Vagrant》游戏画面
游戏内的资源十分简单,游戏中的怪物或是场景道具都会掉落金币和mana(姑且称之为魔晶吧)以及制作材料,除了向NPC购买烹饪、装备等需要花费金币的话,其他的诸如装备强化,升级天赋等都是使用魔晶,这一设定十分方便,但同时也会让人有点难以取舍。
另外一些宝箱还有丰富的贵重物品,获得后有着不同的丰厚奖励,例如有可能是新必杀技,也有可能是直接解锁一个天赋或是一件不错的装备。
游戏中天赋的设定取代了常见的等级设定,随着获得魔晶的增多,你可以慢慢解锁不同的天赋来获得新的必杀技或是被动属性或技能,例如通过天赋,你可以习得像源氏一般的二段跳有基佬拉我裤链。毫不夸张的说,不同的培养路线完全决定着你不同的操作方式。
另外游戏中还存在符文、属性等设定,使用不同属性的武器时,即便释放相同的技能也会有着不同的效果,这一细节就值得大大点赞。
《The vagrant》天赋系统
在之前也提到过,在攻击时,可以通过翻滚回避来取消硬直,可以说这是这款游戏中非常非常重要的技巧。为什么呢?因为你可能时刻面临着不知道从哪个角落射来的一发冷箭,或是应付只闻其声不见其影的乌鸦来次突然飞袭,以及需要躲避怪物霸体状态下的强行硬怼,或是利用翻滚让怪都集中在你的一边以便更安全的进行攻击。
为什么我要说这么多?因为这游戏有个别称叫“一条命”啊...上上下下BABA,哈哈,我有30条命。那种操作,不存在的。想着在一堆小怪中间通过简单的砍砍砍一路无双平推到底,也是不存在的。请不要问我是怎么知道的,谢谢。
虽然时不时有可能会掉落回血道具,但死了就要回到读档阶段重新开始有木有...想着一路平推杂鱼小怪,结果被杂鱼小怪反复蹂躏逆推一次次读档重来有木有...第一次打BOSS前前后后花了大半个小时才在剩下丝血的情况通过有木有...在连续战斗的情况下药水这种好东西用一个少一个有木有...
总之,这是个容易劝退手残的触手向游戏,如果你没有一颗抖M的心,那么请不要在开始阶段就选择困难模式,作为过来人可以负责任的告诉你,对自己不够自信的可以先从简单难度开始上手。不过话说回来,动作游戏本身吸引人的一个特点就是通过爽快的连击操作去不断进行挑战不是么?
诚然,作为抢先版的硬核游戏,还存在着许许多多的不足之处,例如目前阶段章节内容较少,虽然打击感与音效都可圈可点,但不能否认的是游戏音乐方面目前也比较薄弱。也存在着一些比较反人类的设定,例如无法随时存档,只能在特定地点进行保存,读档较慢等问题。但总的来说瑕不掩瑜,这依旧算的上是一款诚意满满的潜力游戏,同时官方也在不断更新优化内容之中。
然而真正让我感叹的并不是上面这些,你一定想象不到,这款看上去充满异国风情的游戏,不是来自日本或是欧美的大制作,而是由国内一个叫做O.T.K Games的独立工作室研发制作的。
Steam上关于O.T.K Games的介绍
猜猜有多少人参与了它的制作?没有三十人,也不是十人,而是仅仅只有三人。虽然游戏目前还有较多的不足之处,但我们可以感受到的是,凭着仅仅三人对于游戏的热情与执着,耗费了足足三年时间制作出的这款游戏当中充斥着的诚意。或许在一些人眼中,这只是一款过时的2D横版动作游戏,但或许国产游戏的未来,就在他们身上不是么?
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