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Ghost Recon系列是以軍事小說家湯姆克蘭西所寫的世界觀為基礎的遊戲。至於到了現在這一代有多少跟湯姆克蘭西有關我也不知道。由於沒玩過系列作,也沒關注過,這裡就單純介紹新作了。
本作的隊伍是魅影小隊中的Hunter分隊,由四人組成。前作主角Ghost Leader、30K、Pepper,以及玩家扮演的新人John Kozak。至於為什麼會有新人,以及未來戰士故事的起源官方有拍一部真人前傳短篇電影Ghost Recon Alpha。有興趣的可以看一下e官方長達20多分鐘的前導影片,有助於理解遊戲劇情。
遊戲正式開始前有個算是教學關的序。
這裡扮演的不是Hunter小隊,而是掠奪者小隊,正在執行一個常見的狙擊任務。
遊戲採用關卡式來進行劇情,這關卡就像開房間一樣可以讓別人加入一起闖關。關卡開始前可以先準備好自己的裝備,遊戲會提示要帶什麼。一般來說預設的裝備就可以了。
神出鬼沒的魅影,一開場就來個隱匿暗殺,展現出高科技的作弊威能
本作是一款TPS遊戲,當然也少不了現在最基本的躲掩體功能。
遊戲中的投擲類武器就有感應器、煙霧彈、閃光彈、燃燒彈、EMP彈等種類繁多的裝備。
感應器後可以得知一個區域內的敵人訊息,重點是可以知道敵人在哪裡。煙霧彈及閃光彈我是比較少用,對人應該還不錯。燃燒彈我丟了也不知道到底有沒有用,之後就完全沒在用了,線上模式聽說不錯用。EMP可以癱瘓敵人設備,依賴高科技眼鏡的玩家就廢了。
遊戲中的翻牆以及切換掩體的動作還算滿流暢的。躲掩體後探出頭,可以瞄準對面的掩體(以藍色箭頭表示)快速衝刺到那。
好處是比單純衝刺能維持一小段隱形時間。
遊戲的劇情戰役支援四人同時闖關,某些橋段要四人都到才能繼續進行。
本作中的玩家不是COD那種的超人系體質,可以挨上好幾發子彈才紅一點點。當然也有可能只是我一探出頭就連續挨好幾發神準的子彈的錯覺。雖然也是過一段時間就消紅,但倒地的情況屢見不鮮。
倒地後可以爬到掩體後等待隊友救援,倒地第三次就直接死亡。當然,如果被爆頭,那是連倒地的機會都沒有的。玩家倒地時NPC隊友通常會不顧一切的衝過來救援。但有其他NPC倒地卻要等玩家下指令才會去救,這點有點麻煩。
關卡結束會有評分
破完劇情可以解鎖更多槍枝,每種槍都可以個別改裝。可以改的地方看起來還滿多的,光碟外盒還特別標明號稱有兩千萬種組合。但我是不太確定改完到底能不能感受到明顯差異啦...。如果不知道要怎麼改,可以使用隨機或以某方面為主的快速改裝。
第二關久等的自動光學迷彩系統登場,只要靠近到一段距離就會出現暗殺選項。
有潛行射殺或肉搏暗殺,如果兩個敵人靠很近可以迅速發動而不觸發警報。
只要蹲下或趴下就會自動啟動迷彩,乍看之下還真的滿像透明的。趴下會比蹲下更不容易被發現,如果快被發現,只要馬上趴下就萬事太平,只要別太靠近就可以了。但...影子這麼明顯還發現不了,電腦終究只是AI啊
一般射擊遊戲最怕的就是找不到敵人,但未來戰士有多種手段找出敵人。
丟個感應器就可以顯示敵人位置,X光金屬掃描視野能隔牆顯示帶槍的人。
夜視鏡可以清楚的自動分辨標出敵人,雖然我覺得用X光視野就夠了
空中無人偵察機可以從空中觀察敵人位置,不像探測器只能使用一次。
當變形為陸地型態時,還會使用迷彩隱形,另外多出EMP攻擊來癱瘓設備。
玩家可以透過高科技眼鏡來標記目標,在未觸發警報前可以與隊友同時攻擊四名敵人。或是標記三名敵人讓百發百中的電腦隊友狙擊。很奇怪的是,狙擊時電腦就算蹲在敵人面前也不會被發現。如果進入交戰狀態,則可以標記需要集火攻擊的敵人或載具。
戰術地圖會顯示這一關的地圖、任務簡介、當前目標以及挑戰項目。
由於地形實在是很簡單,要不是要看可以達成什麼挑戰,我根本不會打開這地圖。
遊戲雖然材質及模型不是很精細,但卻有不錯的煙霧粒子系統。
多到看不清的煙霧,必須開啟X光才行。由於是透過眼鏡觀看,畫面上會有許多在眼鏡上的特殊效果。
魅影小隊多是執行機密行動,例如救出重要人質、破壞彈藥庫、獲取重要情報等等。簡而言之就是美國用來多管閒事的部隊,劇情上多是透過下圖這樣的衛星圖來講解任務。這不像COD那樣有明顯的主線,而是到各地秘密完成上級的任務。害我一開始還搞不清楚這遊戲的劇情到底在做什麼。
遊戲中的水面效果不是很好看,連這個水龍頭的水都做得像鼻涕一樣濃稠。
遊戲中常見到煙霧瀰漫的效果,遠處煙霧貼圖很精細。但是車子底盤就...好吧,這不重要。
遊戲某些關卡提供了根本就跟Metal Gear同樣恐怖的步行坦克---戰爭獵犬。
只要是在能操控這台的情況下,這關卡基本上是爽爽虐。
戰爭獵犬有兩種武器系統,迫擊砲與導彈。迫擊砲可以鎖定視野內的某個敵人,不用手動喬角度在那對半天,基本上百發百中。飛彈在發射後會進入飛彈視野,然後以滑鼠控制方向。兩個都沒有子彈限制,發射速度也快。
遊戲中的角色不是隨時都包得緊緊的。中間過場會有Hunter小隊在軍中與其他人的互動。最後一關前的動畫,展現出魅影小隊在外執行任務卻不為人知的辛酸。
大家可以發現到遊戲中做許多事都是要透過眼鏡的,那沒了眼鏡的話呢?標記敵人、顯示地點資訊、槍枝彈藥、敵我位置,少了這些就跟瞎了沒兩樣。或者應該說,已經習慣了這些功能的玩家會非常不適應。遊戲中期會出現訊息干擾,魅影小隊不得不關閉系統的情況。
後期會出現擁有與玩家相同裝備的敵人,不只會隱形,還會丟EMP手榴彈。就像是與其他玩家對戰一般。
我說大哥啊,就你一位沒光學迷彩。難怪我們一出門就被狙擊手打,還被RPG招呼。
裝甲車如果用固定式機槍的話,可以很輕易地打爆。如果沒有,那就最好帶一隻掛載榴彈的槍吧。
線上對戰我不知道,劇情戰役中我不怎麼拿RPG的。
有種一次150發輕機槍可以架腳架當作固定機槍來壓制敵人。被壓制的一方畫面會非常晃,沒辦法好好瞄準。
遊戲途中出現了一個BUG,被炸翻後,我手上的槍莫名其妙地消失了。就連準心也沒有,還好換武器後就正常了。
中間有一段上太空的過場,我到現在還是不知道他是做什麼的。
雖然許多人說優化很爛,玩起來很LAG。不知道是不是我玩的時候已經有更新的緣故,至少全開沒問題。
本作的主要劇情就是到處打擊以及蒐集恐怖分子的資訊其次才是Hunter小隊的私人恩怨,劇情比較沒那麼緊湊刺激,除了最後一關某位很會跑的人之外。
遊戲結局給我有有突然斷尾的感覺,就像勇者打完魔王後就直接結束,沒有後續描述那樣
有種"這樣就沒了?"的感覺,而且遊戲時間大約10個小時左右,算短的。
但是遊戲系統上倒是還滿有趣的,也有許多多人遊戲模式供玩家遊玩。
不算雷,喜歡射擊遊戲的玩家可以嘗試看看。
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①重点:游戏win10频繁闪退跳出,解决方法是关闭dx11,如果还不行的话就是uplay问题,先登录uplay切换离线模式,然后登录游戏即可正常游戏。(我就是这么解决的,缺点是解锁不了成就)
其次,游戏游玩过程中无法解锁r6荒野等未来战士奖励。这个要去育碧客服网站(自己百度),去反映问题,配上截图(方便他们处理)这样他们会给解决。(垃圾育碧各种bug,哼)
汉化最好用3DM的,游侠的貌似有点问题。输入法会导致弹出,尽量切换好(很多游戏都是这样,不用多说)
②评测:最开始接触这个游戏,是在同学家玩的盗版,应该算是我接触单机游戏最早的几个作品之一了。在同学家玩的刺客信条和未来战士,让我知道了有个做游戏很厉害的公司育碧(虽说现在烂沙盒,烂服务器,噫,爱的艰难)。也导致我对荒野期待值过高,没有对比就没有伤害。在我看来,未来战士才是真正的幽灵行动。
③深度的战术配合,以及很多战术创想,这个游戏在现在虽然画质很糊,但依然值得一玩。里面的无人机,姨妈巾等等在育碧很多之后的战术游戏里都能看到影子。12关的剧情,描述了一个绝妙的故事,相比于之后沙盒作品的弱剧情,真的是棒极了(就是对这种美国天天拯救世界帮人家内政的事情有点腻)游戏基本就是扫荡加潜入,中高难度还是挺难得,ai队友真的人人都是神枪手,无人机一扫,队友一瞄,你都不用做啥了hhh。推荐,也希望育碧之后能回归本质,做出像细胞分裂,未来战士,艾吉奥三部曲这样真正的好作品。。而不是现在各种旅游模拟器。。连多人合作都能让人腻的所谓沙盒。
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《幽灵行动:未来战士》是汤姆克兰西幽灵行动系列第四部,本作发布于2012年,但画面至今看来也不算太过时,游戏是第三人称视角,由四名队员组成,支持4人联机游玩剧情战役和挑战模式。
本作最大的亮点在于武器的高度自定义和队友同步射击模式。武器方面,每把武器都能够自定义各个部位的不同规格零件,瞄准镜、枪管、枪口、扳机、握把、弹夹等,每人能带主副武器两把,投掷物两种(还有额外的无人机)。同步射击模式也是高度配合的一种体现,四人可同步射击秒杀4个敌人,配合好的话,暗杀清场是很容易的。
本作名为未来战士,在游戏装备上自然是高科技化,四人小队全部佩戴AR眼镜,所有战场信息均在战场上直接投射显示,手雷里有个感应雷,能扫描透视出一定范围内的所有敌人。当然,最强的则是小队的光学迷彩引擎,由于设计缺陷,只有在蹲着潜行和趴着或者静止不动时才会生效,隐身后再开枪也会导致失效,不过能光学隐身潜入暗杀,已经是名副其实的幽灵了!
看这光学迷彩的效果↑↑↑↑↑ 真 · 幽灵战士 ↑↑↑↑↑
剧情上,除了要求的关卡外,如果潜入失败,会立即变为强攻,本作并不推荐正面刚,敌人枪法都是很准的,而且伤害很高,普通难度中4、5枪就会倒地无反抗能力,倒地时如果再被敌人击中则会死亡,在倒地期间可以等待队友救援……
最后,游戏没有中文,英语苦手可以打汉化补丁,游戏本身优化一般,有跳帧的问题和闪退的问题。迷の闪退是看运气的╮( ̄▽ ̄)╭
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