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久违的2023年,我们迎来了命运2的年六更新,在圈内一直流传着“”命运二狗都不玩“的梗,毕竟作为一款刷子类pve网游,刷刷刷就是游戏的主节奏,但新的年票更新就像是在平静的湖面上泛起了涟漪,新的剧情,新的资料片都让人食指大动,就让我们新老玩家一起,共赴这光殒之秋的盛宴吧。
在经历了萨瓦图恩和邪魔族的洗礼之后,在击退了同样使用光能的史上最艰难的敌人之后,守护者们又对阵上了原初的敌人来袭:见证者——大崩溃的始作俑者,依托暗影的力量来对抗我们,而这一次它选择了原卡巴尔大帝卡鲁斯来对守护者进行先期搜索与攻击。
卡鲁斯是一个十分看重权力的人,因为政变使其被流放,为了能追逐权力和存活它抛弃了一切,像一个饥肠辘辘的战兽一般追逐着见证者给予它的庞大权力,带领着暗影军团逼向地球,而它的女儿加入了我们,为了反抗父亲的邪恶行径。当然,我们守卫者自然也不会坐以待毙,团结一致、主动出击,我们一定会了结这一切。
不用多说,之后是一场华丽的太空大战,但见证者过于强大,我们的攻击很简单的就被其化解。我们只能从正面对抗转为渗透探查,追随英雄奥西里斯的脚步去发掘真相,粉碎敌人的阴谋。
玩家依旧是又两种选择,传说和经典。本赛季大家整体提升到了1600的光等,所以一开始建议还是建议玩家先经典模式体验剧情吧,前期的几个任务基本上就是导入新年票的内容。
我们需要潜入卡巴尔的舰队上破坏引擎,虽然在星舰中穿行管道是比较多的,但感觉上观感要好很多,像之前打生物类型的敌人的时候感觉就跟鬼片一样。不过在舰船中搜索引擎的过程中我遇到了一个bug,我卡进了反应炉中出不去了,复活也复活在反应炉中,根本出不去,但不得不说游戏的建模确实精细,该有的都有就很不错。
在当前版本中击败敌人都会出现类似的装置,是给敌人进行增益的,但同时摧毁它对于敌人也能造成不小的伤害,可以活用新增的暗影军团敌人清一色紫色风,感觉上没有什么压迫感,甚至还有点滑稽。但是人堆起来还是有点压力的。
大致流程就是玩家需要攻击有特殊标识的敌人,掉落标识钥匙,然后打开有相应标记的门就可以继续前行了。之后进入空降仓我们就能到达本年票的主战场海王星内欧姆那。这是一座颇具赛博朋克风格的城市,在霓虹的映衬下玩家将在这里进行新的战斗。
新年票引入了云端行者的概念,感觉新人物角色设计有点希腊神风格,健硕的肌肉,裸露得肉体加上一些金属点缀,但这个站姿是真的有点jojo的风格,容易让人跳戏。由于云端行者是改造的人体,所以显得异常高大,但同时他们也是守卫内欧姆耶的主力,就像是守护者守卫地球一样,他们曾想过可能会与我们一战,毕竟不同能量体系,我们被他们称为为负光者是因为我们身负光能,因为见证者想染指面纱,我们暂时有了共同的目标,合作抵御敌人。
言归正传,本赛季重头戏应该就是所谓的缚丝之力,是第二个派生于暗影的能力,而这也赋予了玩家无限的可能。抓钩,这好像已经成为近几年游戏的标配。而现在命运2也已经拥有,不仅可以提高玩家的行动力,同时也可以抓取敌人,或者是利用抓狗来实现人与人之间的接力跳跃,不得不说这大大提高了游戏体验。同样的缚丝之力还可以化为刀刃,给予敌人致命打击,攻击动作也十分华丽颇具观赏性。
本年票配音也颇在线,角色的压迫感,旁白的感觉就像是听正史记录一般庄严肃穆宏大,机灵的配音则略显俏皮,在紧张的战斗中给玩家一些放松与开心。另外,在内欧姆耶也有很多地区去探索。制作组也蛮用心,就比如植物培育室就让人感觉很精细很有氛围,相信在后期的不断更新中会带给玩家更好的游戏体验。
光殒之秋,给予了命运2新鲜的血液,相信在精美的画面,多变的玩法和在线的配音下,让更多玩家来到海王星去体验命运2的魅力吧。
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这是steam上的一款免费游戏,它是一款MMORPG和FPS混搭的多人在线游戏。
《命运2》与传统的FPS游戏兵部一样,因为加入了MMORPG元素,所以玩家枪打的再准,也不可能对敌人造成一击毙命,游戏中存在等级制度,装备的属性是决定战斗力的关键,当然也需要玩家非常好的射击技巧,玩家的武器战斗力可能不高,但可以通过射击敌人的弱点来造成巨额伤害,但更多还是要靠武器的战斗数值,所以这款游戏就像是魔兽世界的本质加上了CSGO的视角。
游戏中所讲的战役具有星战气息的科幻故事,采用了电影式的叙事方法,还有精致的过场动画和流畅的镜头,对比前作的故事情节,简直是有了一个质量上的飞跃,虽然这款游戏是以战斗为主题,但是丰富的剧情作为配菜还是非常不错的,也成了游戏中不可或缺的一部分。
游戏的世界观也变得更为庞大,游戏地图分布在四个不同的星球上,而游戏中的战役关卡中的地图只是整个地图的一小部分,所以玩家在通关后完全不用担心没事可做,除了去找最顶级的装备以外,还有未知的区域等着你探索。以及游戏中各种的支线任务、巡逻任务、公共事件和各种各样的宝箱等你去探索。
游戏中的职业依然是泰坦、猎人和术士三大职业,当然每个职业下面都有不同的分支,就相当于他们不同的天赋能力了。各个职业之间当然存在着差异,这主要体现在战斗风格的不同,副本会随这剧情推进而越来越难,这也就需要玩家们的相互配合了。游戏整体的战斗的自由度还是很高的,所以游戏的战斗体验还是不错的。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
首先,感谢战网用今年新收的土豆把《暗影要塞》送到了G胖的怀中(其实主要是BUNGIE和动视合作结束了),对于BUNGIE来说可能只是换个合作平台,而对于玩家来说却是极大的利好。首先,Steam的下载速度这块儿有优势,不管怎么样对于玩家来说下载速度终于可以10MB/s了,回想当年在战网下载一个游戏简直是噩梦,emmm。另一方面,在Steam重新开始的《命运2》给玩家送了一个大福利,不仅本体免费游玩,老玩家还可以把战网的存档同步到Steam,极大节省了玩家成本。从近一周《命运2》霸榜Steam前三的情况来看,BUNGIE(插破盒子护航神作《光环》系列它爸爸)这次和Steam的合作算是非常的成功,算是为曾经的老游戏重新启航开了一个好头。《命运2:暗影要塞》是《命运2》以全新的姿态登录Steam后发布的第一个重要资料片,也是《命运2》的年三资料片。新的资料片将会带来新任务、新场景、新副本、新武器、新装备,以及全新突袭模式等内容。
1.以游戏剧情起始,作为整个游戏推进的原动力。
保持着《命运2》一贯的传统,新手玩家一上手就会进入新手教程关卡,玩家作为死去已久的旅行者,残留的灵魂被跟随者(无人机)唤醒,并被赋予保护地球大灾变后残存下来的人类的使命,对抗猩红军团是玩家唯一的目标。这里是玩家初次接触《命运2》,也是玩家开始了解《命运2》游戏世界观的开始。在这里玩家了解到邪恶外星虫族入侵地球,作为寻找生路的人类先行者的旅行者们开始了漫长的外星探索,寻求抵抗虫族的方法。这会给玩家一个预期,也为玩家设定了一个目标,是贯穿整个游戏的动力。
作为一款多人FPS游戏,突突突其实才是游戏真正的乐趣核心,游戏剧情世界观不能太过于深刻复杂,以至于影响到这个游戏的节奏。所以,给玩家一个大体剧情方向就足够了,简单的新手关卡给了玩家一个目标让玩家不至于进入游戏后迷茫无措。在这一点上,《命运2》做得很到位,因为游戏剧情就是我上面说的那些,它已经足够让玩家明白了。至于具体细节的补充,在正式游戏的过场、任务和游戏中的画外音也有交代,这样做既满足了喜欢剧情的玩家补全整个故事,又能不影响到只喜欢突突突的玩家体验,算是一个比较合理的妥协吧。至于剧情略显单薄的问题,除了《使命召唤》不都是一样嘛,那个不单薄?
2.线性关卡主导的单人剧情,让玩家更专注于剧情表现。
在上面笔者说到《命运2》出于对多人FPS的妥协,剧情部分略显单薄。可能BUNGIE为了弥补这个问题,所以在《暗影要塞》资料片的单人剧情部分这次主要采用了线性关卡制,准确讲就是清点。玩家接剧情任务,到达指定地点后开始新任务,清光面前的敌人,前进然后再清点,如此反复,直到任务结束。在任务过程中玩家走到一定位置会触发剧情,或者画外音的无线通话(或者跟随者无人机的消息),从而为玩家展示一个完整的《暗影要塞》故事线和世界观。从笔者的体验来看,这种设计虽然一定程度上使《暗影要塞》的剧情更加丰满,但是始终也摆脱不了FPS叙事孱弱的桎梏,剧情依然薄弱,属于可有可无的程度。整体看下来还是不吸引人,没什么搞头。剧情的叙事就像是BUNGIE直接找人像灌水一样灌给你,直到剧情结束也没什么特别的情感触动。所以,笔者认为,单从单人剧情的叙事手段变化能够看出BUNGIE在努力了,但是剧情整体表现依然不令人满意。
3.开放世界让《暗影要塞》更加富有活力。
老玩家都知道,对于《命运2》来说,多人游戏才是主要玩法,单人战役部分不过是餐前小点罢了。所以,玩家完成单人战役也就算是刚刚从新手训练营毕业。如果说单人剧情部分,《暗影要塞》颓了,那么对于广大玩家来说其实影响不大,毕竟单人战役没什么大不了的,多人游戏才是重点。
和《命运2》之前的游戏玩法一致,《暗影要塞》资料片多人玩法依然秉承着之前的游戏理念,开放世界大地图、多人副本、支线任务、活动和悬赏穿插在游戏中,多人PVP和先锋任务作为游戏多人玩法的补充丰富玩家的游戏深度,让玩家在和队友的配合下取得游戏胜利,从而获得游戏成就感。开放世界大地图可以让玩家随意驰骋,既可以直接跑任务,也可以漫无目的的闲逛,总之开放世界的优势不多说了。多人副本可以约上三五好友一起开黑,清一清据点,尤其很多大型副本非常需要配合,这里就体现出队友的重要性,遇到老鸟可以很容易配合,减少通关难度。活动是我喜欢的一个部分,更像是大型的团战,那种紧张刺激的感觉是单人战役体验不到的。只不过对手是潮水般的虫族AI,如果支持大型团战PVP就更好了。支线任务和悬赏任务是我最不喜欢的,各种各样的收集、杀怪统计实在提不起兴趣,偶尔做一下还可以,连续做几个真的会吐。总体上看,多人部分还是充满了乐趣,可玩性也是非常高的。
服务器战五渣!服务器战五渣!服务器战五渣!说到多人游戏,就不得不提一下服务器质量。毫无意外的,作为一款没有国服的游戏,《命运2》丝毫没让人失望,裸连根本玩不了,就算是开了加速器也是时常掉线。最让人绝望的是,即便是在单人战役中,掉线也等于白玩儿,重新登录后之前的记录会被清空,进入游戏还是需要重新打。记得笔者打新手教程时整整一个下午反复掉线,结果20分钟的新手教程愣是没过去,气得我险些直接弃坑。所以,没有靠谱加速器的玩家慎入!
从笔者国庆近一个星期的游玩体验来看,《命运2:暗影要塞》可玩性还是蛮高的。任务部分不再多说了,上一个部分已经说得很详细。这里主要说一下角色成长系统。《命运2》的角色成长系统设计更加倾向于RPG游戏的角色成长系统,相信RPG玩家一定会非常熟悉。角色等级成长和养成路线、装备以及载具属性成长和装备涂装改造几个方面共同构成了一个看似简单却可玩性十足的角色成长系统。
1.角色本身的成长设计
《命运2》的角色成长部分主要包括两个部分,分别是赛季等级和角色职业分支培养。赛季等级部分很容易理解,就是角色等级,等级提升会赋予玩家属性提升。值得注意的是,可能是出于让玩家更容易上手的考虑,Steam上线的版本默认玩家初始战力750,也就是玩家初始就已经不是0级小号了,所以相比于原战网版本,Steam版本角色等级可玩性降低了。
另一个方面,《命运2》在进入游戏前提供给了玩家三个职业分支选择。分别是泰坦、猎人和术士。泰坦是战争的钢铁堡垒,一身强悍的装甲进可攻退可守,属于战士型角色。猎人擅长偷袭、潜入和暗杀,属于刺客型角色。术士,顾名思义,擅长各种法术,让战斗变得更加魔幻,属于法师型角色。三种职业成长起来后会有不同的战斗风格和不同的战斗体验。所以,区别于其他FPS游戏,《命运2》并非单纯的只有突突突,如果你想,你还可以来一场刺客信条式的潜入偷杀或者来一次魔兽式的远程法术对轰。三种职业在保留了FPS突突突的基础上,增加了职业特性,让游戏变得更加好玩,玩法也会随之变得丰富。
2.装备属性成长设计
《命运2》中的装备系统分为武器系统、装甲系统以及载具系统。几个系统的相同之处在于都有类似RPG游戏设定的装备分阶系统,比如白绿蓝黄颜色的装备。具体设定也和大众认知中一致,白装最次,黄装最强。除此之外,装备本身也有属性词条设定,属性词条综合属性决定一件装备的加成值。所以,从此来看,1000战力的绿装却比750战力的黄装更强。所以选择哪件装备还需要玩家根据实际情况考量,不能一概而论。
而打破以上平衡的就是装备的分解和升级系统。像大多数RPG游戏一样,随着玩家游戏时长增加,玩家会获得很多新装备,有任务奖励的也有怪物掉落的。装备增多也就意味着很多会被闲置下来。这些装备可以分解掉用于正在使用装备的升级,从而提高现在装备的战力值。一定程度上让玩家使用一件心仪装备的时间延长,提高了装备的整体利用率。
另一个方面,武器系统有一个特殊的设定。游戏中,玩家角色除了携带手雷、近战以外,还可以携带三把不同功能的武器。《命运2》中分别叫做能量武器、动能武器和威能武器。能量武器就是最普通的武器,用于杀伤敌人血量;动能武器更加偏向于削减敌人护盾;而威能武器则是重量级单兵武器,属于单兵作战系统中火箭筒级别的,使用可以极大程度杀伤敌人。除此之外,三种武器大类中还有各种风格的武器配装,比如自动步枪、射线枪或者霰弹枪甚至是近战武器等。多种不同武器,按照玩家各自风格搭配,灵活运用会变化出多种多样的战斗风格。
另外,FPS游戏不得不提到枪感,笔者虽然玩的FPS游戏较少,但是还是感觉《命运2》的枪感很好,不同武器的后座力和射击手感差别很大,比较有真实感。
3.装备涂装系统
装备涂装系统笔者玩的较少,个人感觉和《仁王》中改变武器、服装外形的功能很类似,可以改变武器的颜色等,可以让装备看起来风格上更加和谐统一。
1.游戏的整体优化非常好
说到底,BUNGIE终究是做出了《光环》这样神作的游戏团队,在FPS游戏设计和游戏优化上有充足的优势。所以本作的优化真的没得说,推荐配置只要970显卡,笔者1070显卡笔记本开高画质,全程120FPS流畅运行,从未出现过卡顿的问题。只在部分场景中偶尔帧数掉到过100FPS,整体体验完美。
2.游戏的UI逻辑和设置等辅助小功能设计存在问题
《命运2》当前版本个人感觉整体体验除了上面提到的网络问题外,在UI系统和玩家引导上做得比较差。比如新手玩家进入游戏后聊天提示的窗口UI就会一直躺在玩家屏幕上,甚至于挡住了后面重要的新手引导、任务和NPC交谈信息。新手玩家很茫然,因为游戏并没在聊天问题上做过介绍,自然也没提到怎么把提示UI关掉。
另一个方面,任务提示居然会和NPC消息在同一个窗口位置,每次接任务后任务提示都会尴尬的把NPC说的内容挡住,十分影响体验。再比如,游戏设置居然奇葩的只能进入游戏后设置,在游戏外居然不能设置。等等等等,像这种细节上的设置虽然不致命,但是十分影响体验。
《命运2:暗影要塞》的整体体验来看足够有趣,虽然单人战役部分还存在剧情薄弱的问题,但是多人游戏部分足够好玩,能够弥补单人部分的不足。整体上看有足够丰富的内容可供玩家游玩,虽然踏不进神作的门槛,但是依然足够优秀。
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说到《命运》,也许有很多人对它并不陌生。毕竟当年当年动视暴雪曾大手笔为其宣传,海量推广,疯狂砸钱。其研发费用的投入就接近5亿美元,更是刷新了《GTA5》所创造的2亿6500万美元的电子游戏开发费用纪录。然而这款由棒鸡(Bungie)亲自操刀的游戏在初期的成绩并不理想,不过在之后推出的DLC中还是将局势扭转了回来。照这样的架势,本以为棒鸡会继续出DLC不断完善。没想到的是,《命运2》公布了。
Boom!撒卡拉卡~
站在巨人的肩膀上
9月6日,《命运2》正式上线。上线仅仅3天,其在线人数就超越了120万。之所以会有这样的成绩,除了其自身足够优秀之外,更重要的一点,就是前作《命运》口碑和成绩的铺垫。
《命运》
虽说《命运》多舛,在刚上线的时候表现令人堪忧,不过在之后每年的DLC更新后局势也慢慢扭转回来,使得众多玩家对其爱不释手。早在2016年动视就宣布《命运》的玩家数量接近3000万,平均每人游玩100小时,其中在线时间达上千小时的玩家不在少数。就是能做出这样成绩的《命运》让其拥有了众多铁杆粉丝,也让更多的人对《命运2》充满了期待。
同时,《命运2》将会是第一款以“非暴雪游戏”的身份出现在暴雪战网上的游戏。虽说steam也是一个不错的平台,不过steam上的游戏何其之多,而推荐位却少之又少。而相对来说,暴雪或许就是最好的选择(肥水不流外人田)。在暴雪战网上的游戏寥寥可数,《命运2》在上面就相当于天天都是在“推荐位”那里。而且暴雪的粉丝众多,想必愿意为其买单也不在少数。
现已加入暴雪全家桶
这是怎样的《命运2》
《命运2》是一款需要全程联网的FPS与MMORPG完美结合的游戏。在《命运》的时代,需要开网络加速器才能游玩,而这次的《命运2》,在暴雪的“法力加持”之下,以及“简体中文版”的诱惑,将会给国内的玩家带来更刺激、更爽快的游戏体验!
本作中有三个基本职业:术士、猎人以及泰坦。随着游戏流程的推进,每个职业都会有多个风格各异的属性。和市面上的大多数MMORPG不同的是,这里并不会有“坦克”、“输出”、“奶妈”这样单纯的划分。本作的每一个职业都是进可攻退可守的全能型选手。例如其中的术士除了能够进行快速回复生命值外,还可以放出雷电来对敌人造成打击性的伤害。
画面同样是《命运2》出色的优势点。本作的地图有欧洲无人区、土卫六、木卫一、涅索斯等等多个地图,各个地图之间的美术风格也截然不同。从战斗区域、遗迹、室内场景,到爆炸和特效等等,《命运2》在美术质感上较之前作也更为精致。
层出不穷的地区特征
PVP模式是本作的重头戏之一。该模式一般是4V4,在这游戏中玩家可以复活队友,所以在战术方面增加了更多的内容。游戏节奏和《光环》差不多,到处充斥着与敌人的遭遇战。本模式下玩家依然可以使用武器,但在这里技术才是决定胜负的关键性因素,武器装备上的等级之类的差异并不会在这里体现出来。
“刷刷刷”游戏有什么好玩的?
《命运2》的游戏逻辑很简单:刷。打怪刷装备,装备等级高了,再去打更高级的怪来得到更高级的装备和等级,如此循环。但为什么游戏逻辑如此简单的游戏却使得许许多多的玩家原因为其花费成百上千小时的时间呢?
在我看来,刷刷刷游戏能让玩家如此着迷的很重要的一个原因是,人物、武器的不断升级能给人带来“变强”的喜悦感。以前千辛万苦,打了死、死了又打才干掉的boss在后面装备起来之后不费吹灰之力就能碾压,这种让人确切感觉到“自己在进步”的心情正是他们愿意为此花费时间的源头。
而要为了让人花费千百上千小时去刷刷刷的前提条件是:它值得你去刷刷刷。而《命运2》毫无疑问地拥有这种特质。毕竟是制作过传说级游戏《光环》的棒鸡,在对射击游戏的理解上不得不让人佩服,单单是不同的枪械给人带来的快感就足以让人沉迷于刷刷刷的无限循环之中。
这将是下一个WOW?
《命运2》是在整体结构和玩法上都继承了前作的一款精致的在线射击游戏。可以说它是一个FPS版的WOW,而且上线仅仅3天在线人数就超越了120万的良好开端使得众多媒体对它的未来作以很多乐观的展望,甚至把它当成了下一个的WOW。实际上《命运2》能否接下WOW的棒子还有待考察。但无论如何,《命运2》都是一款品质上佳的游戏。
不如跳舞~
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作为在国外火过一把的《命运》经历了长时间运营后,这个投入数亿的游戏似乎也因为不完善的框架结构最终没能到达动视的霸主级游戏的预期。而续作2代经过动视的独立发布会加上E3展里游戏亮眼的表现,玩家和媒体们貌似重新对这个IP进行了审视,同时游戏的中文化决定可谓是再让国内官望的玩家们打了一针强心针。
而就在近日游戏的BETA首测如期上线,经历了漫长等待终于能试玩本作,而本次试玩是和E3展会中的试玩一致的,所以尽可以放心下载好好品尝!
好吧,只能怪游戏太火爆了!虽说我家的电信网没有经起GVS的考验,可是裸连战地稳定不延迟是没有任何问题,而经过漫长等待后终于熬到了凌晨一点的开测时间,但足足用了差不多20分钟才勉强连上去,幸好的是正式开始游戏后网络状态都十分稳定。
这次命运也是按照初代那样,游戏前需选择适合自己的角色。目前登场的职业就有泰坦,术士,猎人,每个各自都有属于自己的终极技能分别是如同美国队长一样使用盾牌攻击的“哨兵”,能化身天使在空中施放剑气的“光之刃”还有就是化身近战格斗状态的“电弧行者”,而终极技能效果十分明显,不过开了后并不是无敌的,别人同样可以击杀你所以合适的使用时机才能发挥终极技能最大的价值。
除了这大招外,3种职业不单只是武器的不同,在技能的配合中都很讲究。这里又比如能设置盾牌的泰坦,能设置矩阵的术士以及能开启闪躲加速近战蓄能的猎人,所以选择合适自己的角色将会是游戏开始最重要的事情。
另外带上一句,这次《命运2》的武器系统也进行了些少改动,把原先主,重型,特殊武器的分类就行了修改,玩家仍然可以携带3中武器,但如榴弹炮,狙击枪,火箭筒等大型武装将归类到“强力武器”你只能选择他们其中的一把携带。
作为这次命运2的续作的特点“全新的剧情”,其中可是说是浓浓的动视味道,一定情况下还有点COD的味道,剧情表演虽然十分之短,但基本说清了命运2是一个什么故事,而剧情精彩希望玩家自行体验,这里就不剧透了。
其中很多老玩家也看出因为剧情的加入很多彩蛋的加入层出不穷,比如之前作为准备界面的仓库也因为剧情的影响变为一个可以探索的废墟,真的没想到这些熟悉1代熟悉的地方你这些外星人说炸就炸。
而游戏的美术设计十分出色,你可以看到好多独立游戏式的场景设计,而极高的建模质量让你感叹什么是真正的3A制作,但COD13遗留下来的问题在命运2中可以看到,本应该又是世界大战的剧情,但实机一开始立即变巷战。所以说为了让本时代主机能渲染的起这样的场景,牺牲果真是大啊。不过幸好的是剧情模式能被其他玩家乱入的惊喜让体验提供了巨大的乐趣!
在游戏剧情试玩结束后,制作商还准备了很多干货让大家体验,其中都包括命运经典的PVP和PVE,首先说说对战,试玩提供了类似小队爆破和占点的“熔炉竞技场”游戏采用4V4的战斗方式,而地图不是很大,所以战斗节奏十分之高,暂时来说还没遇到过屠夫队伍,体验感觉十分良好,不过作为菜鸡互啄基本上都是泰坦打泰坦。
而PVE和前作基本上相似,你与匹配其他玩家组成“火力小队”进入地图直接开始任务,这个模式如同初代一样和《warframe》体验相似,没有什么要管的,你只需突突突通关即可,不过类似区域清怪的玩法很快我就回到了PVP里面,幸好BOSS战还是十分出色的,部位损伤十分丰富,让我留下了比较深的印象。
体验完本次的BETA测试后其实总体上还是十分满意的,很多像社区,主城的元素在试玩中还未体验到,但新剧情的加入使让玩家在试玩中可谓十分“震惊”,磅礴大气的演出更是让笔者觉得这电视和游戏机值了!不过前作遗留的推图刷刷刷痕迹仍然是十分明显,希望正式版中能看到比现在更加惊喜的内容。但不说了,这样的好游戏,因为笔者要去预定一波了!
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