没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《漫威蜘蛛侠》的确是一个好游戏,尽管游戏中有一些小的瑕疵,但瑕不掩瑜,笔者希望有条件的玩家可以体验这部作品!
制作组Insomniac Games我们先来介绍一波,这个游戏制作公司可是相当老牌啊!1994年成立,总部设立在加利福尼亚的伯班克,开发的游戏也不算少。在1996年的时候,发售了第一部作品《Disruptor》,平台是PS,类型是第一人称射击,大概就是像Doom一样的既视感。不过由于年代久远,笔者也无从了解这款游戏的销量和真实的评价了,不过有些资料上说是比较成功的。之后,在开发了《小龙斯派罗》的系列作品后,公司开始开发《瑞奇与叮当》系列,2002年,初代《瑞奇与叮当》与PS2捆绑套装在日本发售,这也让这家欧美制作公司成功进入日本游戏市场,并获得了肯定,甚至被评选为美国十佳小公司之一。在2006年,随着PS3的发售,Insomniac推出了他们的新游戏《抵抗:人类灭绝》,和他们的处女座《Disruptor》一样,类型是第一人称射击,打的是一种怪物,在当时素质颇高。2008年底续作《抵抗2》与大家见面,2011年9月《抵抗3》发售,虽然评价不错,但是其销量确实不高,并且这个系列的版权归属于索尼,所以索尼也并没有打算把这个系列带到PS4上面来。时间来到2014年,Xbox One独占游戏《日落过载》发售,不知为何,在评价较高的环境上,最后的销量又没有达到预期。有了这些背景,多多少少让人有点担心是不是,没关系!终于Insomniac的《漫威蜘蛛侠》来了!而三天狂卖330万套的销量也打破了记录,终于让人们真正认识了Insomniac!
由编剧斯坦·李和画家史蒂夫·迪特科联合创造的蜘蛛侠形象在1962年诞生,从此以后,这个小虫子就成了漫威旗下超受欢迎的超级英雄。
彼得·帕克由于自幼父母双亡,伯父伯母收养了他,不过由于性格内向,基本属于默默无闻的角色。但故事的转折点是在一只受过感染的蜘蛛咬了他,使其拥有了超凡的力量。
在《漫威蜘蛛侠》里,彼得·帕克在前期面对的是心魔组织,后期则将要面对奥托博士。梅婶,麦尔斯,玛丽·简等人物,也都有着不同程度刻画。
游戏中的主线剧情进行的紧凑有序,毫无拖沓,虽然并没有太多的曲折,但仍能让玩家迅速融入其中。在过程中,你不仅仅要控制生活中的彼得·帕克,还要控制其他角色,并且并不是单一的战斗,还有很多潜行,解谜的元素,甚至还有和蜘蛛侠的互动,让玩家从更多的角度看到事情的全貌。爱情,友情,亲情在这部作品里似乎包罗万象,Insomniac很好的将他们穿插进了故事,并且恰当风趣。
由于还原度极高,电影剧本般的故事让《漫威蜘蛛侠》的主线部分格外的扎实,即便是爆米花,也是一桶美味的爆米花,香甜可口。
小虫子的那些快乐,悲伤,就由玩家亲自去体会吧,笔者就不多作剧透了。
起初接触到《漫威蜘蛛侠》的时候,荡秋千的行走方式的确很爽,花样叠出的战斗的确很爽!只需要简单的按键,游戏中的蜘蛛侠就可以使出酷炫的招数。
在天赋,战衣,装置等系统的支持下,蜘蛛侠可以使用的东西非常多,再加上专注体系,会让蜘蛛侠的战斗变得更加连贯。另外,蜘蛛侠还可以把周围的井盖,车门的物品当作投掷物扔向敌人。
也就是说,你真的可以把蜘蛛侠战斗得像动作大片一样,紧张刺激甚至激烈!
另外就是《漫威蜘蛛侠》也提供了潜行击杀的体系,算是为战斗的系统丰富了种类,潜行更多的是路线和敌人击杀顺序的规划,当然这点在潜行挑战里体现的更为明显。
如果想要达成地区100%完成度的要求,那么对于犯罪事件的处理就需要很多,也就是需要大量的战斗。扔雷,变刀锋女王一通杀,或者利用专注值连续处决敌人(主要是针对空中部队)的方案就成了笔者的不二选择,大多数的技能装置都被慢慢放弃了。
由于可以直接贴到敌人脸上,也让处理敌人的方式变得有些无聊,不用在乎敌人的位置,也不在乎敌人的战术意图,毕竟想去哪就去哪,实在拦不住……笔者觉得看似花哨的战斗,越到后期越容易变得单调无脑。
如果说《漫威蜘蛛侠》的主线故事足够精彩,战斗体系也在线,那么支线的表现力可能就成为这个沙盒游戏的X因素了。
不推进主线的时候,我们彼得·帕克可以做点什么?
那可太多了!可以在众多景点照照相,可以去找找网恋的好对象黑猫小姐,或者接受模仿大师的挑战,还有解决纽约地区的生态环境,自然还有惩治犯罪恶势力的据点。
如果你觉得你是跑酷好手,还可以去试试抓鸽子!当然,脑子好,去博士那里解解迷。
别以为这就完了,还有主要支线呢!也就是我们平时所理解的支线任务,帮NPC解决困难,然后拿取奖励。
值得一提的是,游戏中的这些多样玩法并不是一开始就全都放在你面前了,而是随着剧情的推进逐渐开放的,不会让玩家上来觉得乱糟糟,并且也符合世界观的设定。至于黑猫的后续,那只有在DLC里去继续体验了。
这可以说是各种沙盒分支游戏的大合集了,而Insomniac也想尽了一切办法,翻着花的让玩家利用这套操作系统玩出新感觉。
从笔者的体会来说,分支的丰富程度这个X因素,Insomniac做的相当出色,完全配的上一个不错的评价。
《漫威蜘蛛侠》的场景与光影做的绝对水准之上,笔者就不再吹了!
另外,纽约的著名场景都还原到了游戏中,甚至你还可以找到奇异博士的圣所,哈哈,漫威的宇宙一直都在。
不论是白天或者黑夜,你都能使用蜘蛛侠纵身其中。
这款游戏的白金难度并不高,也没有什么卡住玩家的地方,一周目即可完成白金。比较消耗时间的一个是各个地区的罪犯事件,还有就是刷一些代币,然后用来升级对应的装置或者购买战衣。
也许,你会觉得《漫威蜘蛛侠》没什么独创的玩法,但是能把如此多的元素都捏合在蜘蛛侠的设定里,并且都在一个还不错的水准,这就很不容易了。
不错的游戏素质,加上强大的IP,这款《漫威蜘蛛侠》的确不应该被玩家错过!
QQ空间
微博
微信
首先我对蜘蛛侠的认知仅限于真人演的几个版本的电影。漫威的漫画我是完全没有看过。
一开始出这个漫威蜘蛛侠的游戏,我是拒绝的,我觉得我都不怎么喜欢蜘蛛侠,不能随大流去买这个游戏来玩。但后来知道这游戏是PS4独占+奖杯里面没有难度要求,顺便去买NS游戏的时候,看到有人在奸商那里试玩这个游戏。决定我也来一份吧!(中秋节我一个人在家,独自过3天!)
中秋节就开始爆肝3天把这个游戏打白金了。下面是对游戏几个看法:
看其他大佬录视频的时候,以为会非常简单,等我自己亲自试试的时候,发现并没有那么多简单。需要掌握好吐蛛丝的时机,也能提现蜘蛛侠摆荡过程中吐射蛛丝的真实感觉。
尤其是到后面熟练操作后,从高楼上纵身跳下(如上图),在摆荡到很远的地方超级爽!心跳加速的感觉真的爽,哪怕是玩到游戏后期依然有这种刺激感。
游戏战斗中,也要时时刻刻记住自己是蜘蛛侠,自己会蛛丝摆荡!只要你忘记了这个技能你会发现BOSS挺难的,当你想起来发现BOSS其实是弱智!
如同上面所说,这游戏的BOSS其实不难,只要摆荡起来,优先击杀火箭筒小兵---机枪小兵---手枪小兵+盾牌小兵--普通小兵即可。然后最后再收拾BOSS即可!
难度高的是一些较为密集小兵堆里,大多数出现在boss战前期!
其实觉得最高难度太难了,就调节成中等难度也是没问题,反正奖杯是不要求你开最高难度的!
银貂女的队伍里后期会出现带喷气背包的小兵,在天上飞来飞去还会发射链条禁锢住蜘蛛的行动。非常的恶心人尤其是还有几个任务点天上只有这种喷气背包的小兵非常恶心人。
多尝试几次有一些奖杯就可以简单过了。
模拟大师的击败奖杯,是需要完成所有的挑战任务(并不要求最高评价只需要有评价即可),才会容易打模拟大师(模仿大师)。在做到一半会被抓一次但是难度略高好像是剧情强行打不过的感觉?全部任务清完以后就容易的很多。
挑战币不要用来升级战衣的装备,用来开通战衣,否则后期需要刷挺麻烦的!导致我最后两个战衣的装备没有开发出来,等DLC出的时候再试试了。
其他奖杯就没啥难度了,无非就是不停的刷刷!
(地图的上的抢劫任务,建议前期刷一刷后期刷会非常恶心)
这作能操作多为角色做很多事情。包括我忘记的拍照。相当于多角色操作了。并不是简单的只能走走,为了走过场!
黑人蜘蛛侠的获得能力的桥段需要吐槽下,好随意啊!
从来不打游戏的DLC,这次是第一次(*❦ω❦)期待DLC里的猫女!猫女的任务里那个漫画画的很有意思。大家都吐槽开放世界,其实这一作的开放世界还OK了。没有为了做大的去拼命做大!用蜘蛛摆荡到新区域的地图也不会让我感觉太太远!(某土豆游戏狂战信条就觉得远的难受啊!)
地铁上快速移动,加入了意想不到的内容,是个小惊喜!包括奖杯名称——天生地铁命!
购买建议:推荐购买!
QQ空间
微博
微信
《蜘蛛侠》(英语:Spider-Man,又译作“漫威蜘蛛人”)是由Insomniac Games开发并由索尼互动娱乐发行于PlayStation 4平台的动作冒险游戏,同时也是Insomniac获得授权后基于漫威漫画超级英雄蜘蛛侠制作的作品。游戏包含着全新的蜘蛛侠故事,且与现有的漫画、电子游戏和电影没有任何关联,同时也会展现一个年龄更大且更有经验的蜘蛛侠。作品已于2018年9月7日在全球发售
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
动作游戏爱好者
漫威超级英雄粉丝
喜欢电影式剧情的玩家
本次的《漫威蜘蛛侠》作为漫威宇宙扩大游戏领域影响力的一旗狠招,无疑是被投入了大量的心血。游戏的质量高得出奇,几乎可以说是近几年最完美的ACT游戏。而且蜘蛛侠这种老少皆宜的题材也给了游戏很大的发挥空间,相信不管是游戏小白还是超级大佬都能从中找到乐趣。
本次的蜘蛛侠背景是从彼得帕克已经当了八年的蜘蛛侠开始的。他已经是一个相当老练的蜘蛛侠,而我们熟知的女友MJ,梅姨,反派惊悚、章鱼博士、绿魔等也会悉数登场。虽然也有新角色的加入,但这些玩家们已经见过无数次的老面孔也并没有让人感到无聊。不得不说这些老角色的人物塑造确实很丰满,这么多年了作为配角依旧能在屏幕上熠熠生辉。
虽然都是老面孔,剧情的大致走向也很容易猜到(毕竟看了这么多年蜘蛛侠,编剧写的时候在抠哪只脚指头我都知道),但正是因为王道的剧情,令玩家能够很轻松地理解剧情走向,从而把注意力更多地转移到游戏的其他地方。我认为这一点制作方是非常聪明的,游戏选择了漫威宇宙中最王道的蜘蛛侠剧情走向,既可以让漫威粉丝有比较高的接受度,也能让新接触蜘蛛侠的玩家快速融入到漫威宇宙中。
顺便一提,这款游戏中的蜘蛛侠和漫威电影宇宙没有关系,时间线完全对不上。虽然你能在游戏中看到复仇者联盟大厦,能看到奇异博士的圣所。但……这些家伙都不会登场,拜托,这里是纽约!是小蜘蛛的主场!
本次《漫威蜘蛛侠》最大的噱头估计就是开放世界了。不得不说,近几年被各大游戏厂商所谓的“开放世界”给折磨一遍之后,光是看到这四个字我都发憷,比竟开放世界极其难做,不是每个制作组都能做出塞尔达或者巫师那样的“世界”。
不过这一次,《漫威蜘蛛侠》做得还不错。游戏的场景很完美的复制了纽约的真实样貌(虽然是缩水版的),小蜘蛛用蛛丝在高楼大厦间荡来荡去也非常的爽。各种各样有意思的小支线也能让你很愉快地融入到这座城市,仿佛你就是其中的一员。
主线剧情比较紧凑,中间会穿插给你自由活动的时间,你可以去做做支线,或是行侠仗义,或是多拍几张自拍……可以看出,制作方为了避免大部分开放世界过于空旷无聊的缺点,加入了很多额外元素来充实玩家的自由探索时间。玩家既可以去收集各种东西,也不耽误主线的推进,算是做得比较好的一点。
作为一款ACT游戏,开不开放世界其实不怎么重要,能不能让人打得爽是最重要的一点。
这一点上,《漫威蜘蛛侠》做得相当不错。
动作打击感十分到位,拳拳到肉,配合上蛛丝和多样的设备、战衣,战斗的趣味性居然意外地高。对比起来的话,游戏的战斗系统比较类似《蝙蝠侠系列》,不过没有了防反招数,更多的是利用地形、灵巧地闪避和依靠蜘蛛感应克敌制胜。因为原著中蜘蛛侠不杀人的设定,解决掉敌人的手段就成了把他打晕或者用蛛丝困住他。可能喜欢见血的玩家对此会有抱怨,但相信我,当你的拳头打在敌人身上时,你就会立马忘掉这些东西。
随着等级的提升和剧情的推进,你能获得更多的能力和装备,这些都能让战术变得更加多样。
剧情中还穿插了一些潜行刺杀的部分,由于没什么特点在这里我就不提了。
主线的几场战斗设计的都很不错,挑战性和趣味性俱佳。但除此之外,游戏的支线和随机事件大多数都是单挑一群小混混或者黑帮,这些大量重复的敌人会很快地消磨你的耐心。
再就是战斗时的视角问题,因为蜘蛛侠的高机动性使得他在战斗时经常上蹿下跳,于是地形上一些冒出来的东西经常会挡住视野,如果你玩的是高难度模式,那很可能就会出问题了。
本作是一款质量颇高的超级英雄ACT游戏,在ACT游戏逐渐式微的现在,它可以说是打响了ACT游戏复兴的第一炮。让人愈发地期待后面的诸如《鬼泣5》、《只狼》等作品。
超爽的打斗和操作性
王道的剧情
多姿多彩的开放世界
大量的重复敌人
有些出戏的中文
自由度偏低
QQ空间
微博
微信
蜘蛛侠,想必大家对此应该不陌生了,漫威里的超级英雄。红蓝相间的紧身衣,能够吸附在各个地方,手指间还能发出蜘蛛丝。每当有坏人出现,每当群众遇到生命危机,蜘蛛侠就会挺身而出,逞强除恶,救出平民。正义感爆棚的角色,深受大家喜爱。尽管有许多漫威超级英雄改编的游戏,但是据报道,只有《漫威蜘蛛侠》是获得了漫威官方授权的游戏,因为这是第一款出现了漫威翻页动画LOGO的游戏。
《漫威蜘蛛侠》是由曾开发《瑞奇与叮当》、《落日超驰》等作品,长年与SIE密切合作的美国游戏开发团队Insomniac Games制作,开发的PS4独占开放世界动作冒险游戏。游戏改编自漫威旗下同名经典超级英雄作品,基于原作世界观,配合游戏来重新演绎。
游戏以曼哈顿为蓝本制作了颇为庞大的开放世界,玩家将在其中将扮演家喻户晓得超级英雄蜘蛛侠,穿梭在楼宇间与各种各样的罪犯对抗。本作中除了中国反派“底片先生”、夜魔侠常客“金并”、“蜘蛛侠”反派“惊悚”、还出现了“蜘蛛侠”经典反派“绿魔”诺曼奥斯本,他的儿子哈利奥斯本预计同样将登场。
1.循序渐进的剧情故事
本作的剧情发展大部分通过与关键人物的对话来完成。在游玩的过程中,我们的主人公蜘蛛侠有接不完的电话,渡边由里、前女友MJ、实验室教授奥朋、梅婶等等人物应接不暇的和你汇报情况,刚做完这个主线还没来得及吃口饭,下个电话就响了。
还好游戏的故事情节设计合理,剧情发展紧张刺激,玩家们能充分体验到作为超级英雄的负担与责任。是的,你是一个超级英雄,就该为这个世界带来正能量,立马行动起来拯救纽约吧!
2.大量支线的相互交错
每当玩家在城市间穿梭时,总会时不时响起由里的电话,“唐人街北方有抢劫案发生,需要警员支援”。没错,城市治安遭受威胁,支线任务来了。本作支线、收集、挑战等任务非常的多,个人认为多到有点烦了。初玩时,看到某某地方抢劫、毒品交易等必会杀到现场,打敌人个措手不及,可游玩一定时间后,愈发觉得这个由里真是烦呀,都不让我安心的去做主线。还有天上飞的鸽子,碰到就让我去抓两只,可是真的太难抓呀,鸽子比我蜘蛛侠还能飞来飞去。强迫症玩家玩这个游戏可真是会难受哟!
3.人物场景的精致描绘
游戏里每一个人物、每一个建筑、每一个CG刻画都十分鲜明,各具特色。从大局设计来说,站在最高点眺望整座纽约,会发现真的美。进入到建筑里面,雕像、绘画作品等等也是精细设计,看得出来制作者花了足够的心思。从过场动画来看,人物在对话时的表情,口型都非常到位,就像看一场电影一般,忍不住会接着往下看,甚至会期待下一部哦。
4.完善的人物成长系统
游戏拥有等级经验机制,可以进行角色的强化,可以解锁各式各样的战衣。随着能力的提升,蜘蛛侠会的招式越来越多,可使用的道具也愈发丰富。最让人满足的就是战衣了,每件战衣都有不同的特殊能力加成,当然这不是重点,能够给我们喜爱的角色换衣才是开心呀,看腻了这套战服就换个,颜色款式都有不同,绝不会审美疲劳。
5.十足的打击手感
游戏的打击感真的十分棒,拳拳到肉。各种腾空闪躲、各种吐丝网人,而且还有连击招式。唯一感觉不足的就是游戏大部分是杂兵来和你斗争,没有很特殊的敌人,死亡基本是因为敌人太多被包围了。正常情况下,拉开单打,即便是小BOSS,也很好处理的。打击感确实很不错,但是老打那群人,也会感觉到腻味。
+优秀的剧情叙事
+丰富的支线收集
+精致的画面表现
+生动的人物刻画
+适中的难度设计
+爽快的打击手感
-重复的人海敌人
-别扭的中文配音
总体而言,确实是一款很不错的开放世界动作游戏。初入游戏时,就会被那一身帅气的蜘蛛服吸引,酷炫的过街跑路、紧张刺激的QTE、连贯的打斗都会让你不断的游玩下去。但是新鲜感过后总归觉得少了点意思,也许是因为不能和平民过多互动,也许是因为不能开车开飞机,也许是因为单调的敌人,玩了一段时间后会觉得兴趣大减。游戏更适合慢节奏游玩,慢慢收集物品,做做支线,一步步游玩应该更能享受到乐趣。希望游戏未来能出PC端哦!
“叽咪叽咪,用爱发电”
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!