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无论是本体还是冰原,如今的素质都有些让人哭笑不得,从我自己的游戏经历来谈一谈我对这一整作、以及新老群体的感受吧。
我算是老玩家群体的一员,但并不是时间线上的。我是4G入的坑,其实已经很晚了;但我倒退回去从2代开始认真体验了每一作,而且花费时间最少的一作也200+小时。从第一次看到世界演示的时候我就知道,我的钱包又遭不住了……而今,四公主+pc端总时长也差不多是有2000小时了。我对这个系列一直有一种狂热,痴迷于这个世界里的每一种生物。
由于平台问题,怪猎一直不能算是大众游戏,当其宣布登录ps4尤其是pc时,其实我已经预感到了一波骂战:所有游戏都是这样吧,新旧玩家间总是有一道跨不过的沟壑,以致先前看到新老群体互相攻击、对游戏素质反复责备等等,我的第一反应并非诧异,而是对卡普空恨铁不成钢。
首先表态:我非常感谢新玩家为游戏注入的新鲜血液,也感谢各位老玩家对系列的长久支持和喜爱,两者相互配合才能保证游戏系列走到今天乃至在未来走得更远;因此,作为老玩家群体的一员,我从不、也绝不会敌视新玩家,也一直在尝试帮助和引导新玩家,毕竟大家一起体会游戏的快乐才是玩游戏的本意。
↓↓↓关于游戏↓↓↓
————————MHW的游戏性————————
关于怪物猎人的世界观和游戏内容我就不多做介绍了,稍微查一查就可以基本了解系列特点。暂且先抛开公司运营对游戏的影响:不论游戏画质还是游戏性,MHW绝对算是这个系列“跨时代”的一作,在保留了许多传统要素的情况下,加入了更多新的要素和合理化处理,比如删去喝药之后的庆祝动作……
由于怪物猎人每一作都会有系统的增删,所以当你站在诸多前作的基础上看MHW,其在新大陆采取的全新系统是较为成功的。先前总会有人用MHXX来对比MHW,以强调删除风格系统的不妥,其实大可不必,这么多年来,官方已经抛弃了不知道多少优秀的设计,遗憾+理解。对于很多萌新的不满,我一直都可以理解,MHW我个人玩起来的很大一种感觉就是“断档”,虽然剧情更加连贯了,但游戏内普通物种的强弱分布明显强调不足,游戏进程内多有难度跨度极大的狩猎。
“金字塔”式的狩猎:玩家在同一张地图内所能接触到的怪物是靠数量而非种类填补的,这就导致玩家在游戏内的走向选择被大大限制(此处可以优先参考MHXX,由于MHXX倾向于集合作,怪物数量众多,玩家在同一级别内的选择也就相对丰富),永远是在“拔高”,却总不能“拓宽”游戏内容;矛盾更体现在这种所谓的拔高只能带给你改变外观的成就感,并不能给你优质的游戏体验。举例:我个人早前游玩时,在很前期随便凑出了几件体术和急回,滑步弓(武器还是会升级的)一路打完冥灯才开始更新装备,并没觉得很难(被迫害惯了);而我朋友则一直换更好的装备带更多药品,调整自己的技能应对每一只怪,却还是叫苦不迭。因此,不得不承认,这款游戏对有无怪猎基础的人来说根本不是一个游戏(我后面还会提起这个问题),对新人是真的很不友好。
另一个体现就是通往冰原后,怪物的血量和伤害变动。我并没有看很多演示和试玩,以至于我曾一度猜测冰原的入门怪会是冰碎龙(前作土砂龙的亚种,出没于雪原一带),一来符合卡普空从不浪费资源的操作,二来相对熟悉的狩猎形式会让玩家更好接受;却没想一条冻鱼莫名其妙地窜了出来,初见时不论其伤害还是血量、狩猎的节奏或是新的环境都使不少玩家捉襟见肘,也算是明明白白地告诉你:“冰原也盖了一座金字塔”。
冰原引入了大量前作的怪,这些怪一出现就已经是G位水平(当然这也是游戏运营模式的必然结果),但要知道前作中几乎每一只怪都会经历 下-上-G 三个等级以确保玩家有足够的时间来熟悉它们,因此即使冰原让许多老玩家感动不已,却还是让很多新玩家应接不暇,从而直接导致了更多新老玩家的不和,继而产生了对游戏的大量不满,无论群体,请大家理智应对。
关于怪物的“粪”与“不粪”,也是本作的讨论重点。首先是怪物的AI以及判定,老实说,MHW的引擎确实让很多怪有了匪夷所思的骚操作(不知道要是水龙来了,还会不会带着它的异次元铁山靠噢),但其实大部分怪的骚操作都在游戏内有对应的解决办法,如果你时常翻翻手册看看加载贴士,你未必照做但肯定能学到不少。MHW最大的一个变动就是很多“闲杂事物”被放大了,很多东西是不能再无视的了,十分强调玩家需要选择合理的应对方法,照做事半功倍,不做只会无预兆的增加难度——其实这还是MHW的设定,“真实操作”,只不过过于真实的操作实在影响了其“动作游戏”部分的流畅性,导致了玩家各种体验不爽。举例:黑角龙,其实她是一个蛮有趣的例子,对比前作,MHW中角龙一家全程吃音爆,而前代怒了是不吃音爆的,因此常常会发生“黑角龙车,队友猫车”的惨痛代价。我曾在多人狩猎中使出过八连音爆,本来被动的我们会在此刻成为主动的进攻方,她的粪也的确给我们带来了不少方便。虽然说来是个快乐经历,但面对的问题就是——单人咋炸音爆(操作)?哪里搞来音爆弹(刷小怪)?这也正是对应了游戏操作体验和游戏流程体验的不爽。
武器的平衡性:简单说几句,怪物猎人每一代的武器都不平衡,习惯就好。有拿着版本亲儿子亲女儿打猎的大佬,也有一路扛着笛子走来的巨佬,不必刻意划分武器等级。【但是!!!!】新人一般不太会尝试多种武器开荒,因此请一定亲自尝试过每一把武器,并稍微磨合再确定自己的武器,不要过分在意别人所谓的强弱。每种武器都有不同的狩猎节奏,适合你的才是最好的。
装备的制作:本作的装备是直接制作升级的,过程中不需要其他怪物素材,也算是回归早期降低了难度。然而,游戏内很多装备的实用性着实令人着急,稀有度高的装备真的就是完爆了低级的装备,甚至完全无视了怪物应有的特色;说实话这有违装备的设定,怪猎其实很强调特色怪物的装备要拥有特色的技能,甚至在选择中有无可替代的优先级。α系列总会带一些实用性较低的技能,β系列又过于强调装饰品的质量,玩家需要早早接触混搭配装,不然无论α和β都不会对狩猎体验有较高帮助;而且本作将技能变为了级别触发(区别于前作的点数触发),利弊均分:利在于没有了负面技能,玩家的选择也更为简单和直接;弊在于有些技能实在拆得太碎,甚至级别间差异很小,强调取舍,并没降低太多配装难度。另外我还是要强调,叫校服也好叫毕业也好,都只是一个相对概念,这种配装能提供的是相对完整且泛用的技能,而玩家一定要学会的是根据自己的操作习惯进行变通,还是那句话,适合你的才是最好的。
————————MHW为玩家带来的心态转变————————
1.探索风格:新的地图为玩家展现了更加全面的自然环境,隐晦却也直白地引导玩家探索地图而非沉迷狩猎。如果你随时都能充满好奇,那么MHW对你而言会是另一个游戏。不知从什么时候起,玩家在游戏里的追求局限在了“对怪熟悉,知道出招,能够速刷”, 而前作几乎毫无探索价值的自然环境更是默认了这种游戏形式,即使是同样革新化的MHX、MHXX也只是丰富了玩家的“打猎”体验。其实我相信,即使在古代树森林出了几十次任务,也未必有多少玩家敢说熟悉其地形与素材分布,而这恰好是大多数人在游戏内没有体验到的部分:并不是让你去背诵地图,而是去探索,去一次次发现曾经没有发现的东西。MHW在地图内制作了很多有趣的内容,“观察记录”则是直白地告诉玩家去寻找彩蛋。
2.游戏心态:其实很多只走剧情却不刷刷刷的玩家并没有过多批评此作,而是默默离开;换句话说,如果你是为了体验游戏剧情、以快餐游戏的心态“慕名”而来,或是渴望迅速在这款游戏的操作系统中尝到甜头(除非你天资聪慧),这款游戏其实根本就不欢迎你,所以你自然玩得不开心。很多人对这款“肝帝”游戏爱不释手的原因正在于:当你慢慢融入了游戏,学会了把狩猎当作生活的一部分,并不断探索与发现时体会到的快乐。简言之,怪物猎人是需要“品”的。不是刷了几次同一只怪就做出了装备然后迅速转移目标的那种新鲜感,而恰恰是以不同姿态去面对同一只怪的朦胧感,和以同一种姿态进步的成就感。甚至于提及上文的黑角龙,调整一下自己的游戏心态和游戏目的,为一次狩猎做好充足准备的过程也同样会让人快乐。我不能代表所有人,但至少对于我,除了在游戏内满足我的收集癖,这个游戏是少数时间线拉得越长越有趣的游戏(毕竟游戏的某些高潮就在于啥也不缺之后开始搞事情)。狩猎不只是一种暂离现实世界的放松手段,更是一种踏足全新世界的生活习惯。
3.睁一只眼闭一只眼:这部分会与游戏运营和制作组骚操作有关,不感冒可以不看,因为不是很积极。首先第一部分,MHW是强调且十分十分十分强调多人狩猎的(某卡:小朋友大朋友老朋友要积极带动身边人购买啊),很多游戏设计凭借一己之力真的很难完成,但好在可以联网(回到最初,你千万保证自己的网很好,不然你会体会到双倍的悲伤),允许各地乃至各国的小伙伴齐聚一堂。第二部分是我较为不满意的地方,生态。卡普空吃书的操作不是一天两天了,在怪物猎人中体现得淋漓尽致,既包括大量的不明和不补全,亦包括游戏体现和生态描述的完全不符。不过话说回来,单就游戏体验来看,历战王难度的古龙其实才符合古龙种本身的设定——然而这作地图内还是会有不知天高地厚的怪冲着古龙瞎嗷吼并嫌自己死得不够快(大团长竖起了大拇指)。所以在MH里,生态和游戏是两回事,不要过于较真,容易猝死…… 至于第三部分,游戏毕竟是为了卖钱,所以测评也不过是情怀和牢骚;所谓恨铁不成钢,有时为了创新,总会更改甚至移除很多优秀的地方,只能说设计者所追求的完美和玩家所希望的快乐不能一一对应吧。
————————近期更新和推荐程度————————
现在游戏已经较为完整了,若按照MHW金字塔的设定,之后极大概率会是各种历战王的挑战任务,即将更新的煌黑龙作为禁忌也已登顶,估计很难再出新怪了(来自我的生态学前辈的os:禁忌设定是目前系列的天花板,为了游戏性不得不出现在游戏内,实际多被定义为传说中的存在,某种意义上甚至毫无生态可言)
MHW真的让卡普空尝到了足够的甜头,多方预测后续作品可能会继承这个引擎继续发展。如果你真的对这个世界的设定很感冒,不妨趁打折入手,体验并适应游戏;当然你也可以选择继续观望,看看下一作素质如何。
————————总结————————
这款作品不同于系列历代作品,游戏性趋向于对游戏世界的完整体验,适度降低了核心玩法“狩猎”在游戏内所占的比重,强调了地图环境对于狩猎过程的影响,这也是对游戏本身和玩家的双重挑战。游戏给了玩家更多的选择性,MHWIB不再是一款只有紧张刺激的打猎游戏,你也可以在游戏内放松:不妨坐在冰原的山顶看一次日出,亦或是花些心思装点你的小屋——但追求狩猎快感的玩家依旧可以在探索地图内无休止的讨伐各种怪物。
你的猎人生活由你决定,亦如你的现实生活由你决定。
感谢阅读,愿指引明路的苍蓝星为你闪烁!
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怪物“猎”人,名不虚传!300+之后还是猫车不断,见切如风都是假的,空解也是解!曾经以为通了剧情就可以毁天灭地秒天秒空气,后来发现这只是新手村,历战刷到吐!后来烂辉龙,娜娜+历战王,直接就地爆炸,螺旋升天!难受啊!!然而这也是这款游戏的乐趣所在吧,有难度才有挑战的动力!
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有人说你不能因为网络问题,就给一个“本质”单机的游戏一个差评。所以只好再多啰嗦几句。本文是关于怪猎伪随机系统的一点吐槽,并非完整评测内容,仅供参考。
怪猎是款不合格的刷子游戏。它选择了以共斗作为游戏方式,但撑起游戏架构的,是一套“刷子系统”。
吝啬的终局体验:
怪物猎人的刷子系统设计是垂直的。即刷材料、刷装备、刷宝珠(附魔,词缀),然后毕业的线性成长路线。不同于玩家的收藏欲望决定游戏刷的时长的warframe的水平设计。怪物猎人在游戏的终局体验上做的可以说十分欠缺。作为垂直设计的标杆作的暗黑,玩家在装备毕业,词缀毕业之后依然有无限多的事情可以去做。挑战高层,赛季冲榜等等。而支撑怪物猎人大半游戏时间的内容,仅仅是在毕业前的刷珠子。一旦你成功毕业,走上竞速挑战自我的寥寥无几,而封盘,成为了大多数的选择。
没有日常的粘性,没有成熟的终局内容,便只能将延长游戏时间的希望寄托在随机性的体验上。许多刷子玩家支持其刷下去的动力,便是“duang”的一声从天而降的橙光,鉴定装备,体验随机的成长,从而获得充足的满足感。
而在随机性这一方面,卡普空选择了一种非常下三滥的方法,埋葬了这一乐趣。
命中注定:
在怪物猎人世界,删号改命从来不只是一种梗而已。在你创建人物之时,系统会为你设置一个隐藏分,而根据这一隐藏分偏离平均分的高低,来决定你刷材料,刷宝珠会卡在什么进度,什么具体内容。有些人400hr不出攻击珠,其实并非完全是脸黑,而是你的隐藏分拉低了整个非洲的GDP。
怪猎有套非常出名的刷珠子“观星”大法,证明着整个系统都是一场伪随机。炼金前备份存档,炼金无数次,直到出自己想要的珠子。然后记录下出现依次出现的结果。把存档还原,做三个任务,炼金结果就会自动推进一组。重复任务,直到出现你想要的,就可以一发命中。
有人说既然这么刷,为什么不开修改器改呢。没错,你发现了怪猎里一种非常有趣的现象,很多玩家,甚至是大多数有能力找到修改器的玩家,都在刷了两百级都不出货的情况下,低调地走上了这条道路。
我曾找了一个隐藏分非常低,低于水平线很多的存档,做了一个实验。
先刷几次烂辉龙,确定一下这boss最不想给你掉落的武器类型--长枪,再确定下目标,即该类武器的毕业装---金惨爪。然后使用商店全开mod(类似修改器),大量购买烂辉龙随机的武器去开,结果开了1084把,开出了目标武器。还原存档,再开一次,结果依然出现在第1084把上。
也就是说,如果我用这个存档去玩,无论我多么努力的去刷,多么努力的去肝,结果都是早已注定的,注定要在刷了1084把最高级掉落后,才能拿到石川先生的施舍。
那,这一切是为了什么?
作为一个在C\T RPG之余喜欢用刷子游戏放松自己的玩家。暗黑3刷了近5000小时,warframe也再像2000小时靠拢,但怪物猎人世界如果我没发现这套伪随机的设计,也许我可以刷上个五百小时。但是,在30个小时打完主线后,你用多长时间能够发现这一份命中注定,那便是全部的游戏时间了。之后,支撑着再度上线的动力,也仅仅是优秀的动作设计,想让我偶尔再上去戳两下长枪。
PS:劝退的另一个重要因素,便是太刀侠了,真的烦。
更多内容,请拨打50382了解详情。
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叽咪叽咪,用爱发电!
有关《怪物猎人:世界》是否是一款好游戏,争议很多。
支持者以高清画面、高质量动作模组、全新的怪物生态系统等说辞为盾,以此捍卫《怪物猎人:世界》的评价。
反对者以怪物数量少、难度远不如系列前作、糟糕的联机体验等理由为剑,不断地拉低《怪物猎人:世界》的地位。
但不管怎么说,我是很喜欢《怪物猎人:世界》这一款作品的,不为别的,就为它连续不断地为游戏增添新的内容。
一个主题是单机游戏想要保持长久的活跃人数,势必要进行持久的更新。《怪物猎人:世界》应该算是近年来3A大作里更新最勤快的了,以至于离发售日过了这么久,它依旧保持着颇高的在线人数和销量。
而最近,卡普空官方也发表了《怪物猎人:世界》的第一个超大型DLC终于要在2019年登场了,这个已经快一岁的“老游戏”势必会在2019再次焕发新的升级。
关于《怪物猎人:世界》的好坏优劣想必各位已经看得太多了,这里也不再赘述。本篇仅以一个喜爱《怪物猎人:世界》的玩家身份,来为各位总结一下《怪物猎人:世界》过去、现在和未来的所有已知重要活动更新,也能更直观地让大家看到本作究竟是有多么勤奋,顺带一些自己的经验心得。
1、新怪物,恐暴龙(丝瓜)登场(永久)
这一次,猎人们的“老朋友”恐暴龙来到了新大陆,给猎人们带来了全新的挑战。
恐暴龙在《怪物猎人:世界》的诸多怪物里的难度算是相当高的,实力直逼古龙。而其亚种“金色恐暴龙”更是有着不输历战古龙的强大实力,哪怕是经验丰富的老猎人也需要谨慎对待。
恐暴龙和爆鳞龙并列《怪物猎人:世界》两大“警察”,经常在猎人狩猎其他怪物时乱入,把战局搅得无比混乱。
难度高,奖励也自然是异常丰富。虽然恐暴龙系列的衍生防具并不出彩,很少有人会用,但恐暴龙系列的衍生武器却是非常强大,以至于后面历经了多次更新后,不少恐暴龙武器依旧处于很强乃至最强的地位。
恐暴龙武器的特点是物理输出面板极高,斩味较好,有很高的负会心,自带较少的龙属性。
恐暴龙最强推荐武器:
悲惨痛苦太刀(太刀):最强物理太刀之一,隐隐压过双天刀和火太刀。
致命宽剑(片手剑):最强龙属性片手剑,虽然龙属性并不高,但无奈物理面板实在太优秀。
黑暗左右(重弩):最强扩散弹重弩,扩散邪教的信仰,因为扩散弹只受物理面板影响,负会心完全没有任何副作用。有了它基本上就没你打不过的怪。
愤怒捕食者(双刀):最强龙属性双刀,和片手一样,虽然龙属性并不高但物理面板太好。
深邃之锁(狩猎笛):最强输出笛之一,忘掉你辅助的身份,疯狂砸怪吧。
暴铳枪格拉古利德(铳枪):最强物理铳之一,在用达人烟来进行短时间的狩猎的前提下甚至可以称其为最强,没有之一。
2、USJ·环球影城特别联动(限时)
《怪物猎人:世界》PS4版的第一次联动,PC版该活动虽然推迟了很久,但也开放了。
任务奖励是一把时髦值非常高的水属性太刀,还有同样很帅的人物套装和随从猫套装。
该太刀属性比较差,很不实用,只能当作玩具(对某些玩家来说,好看=攻大)。套装倒是还可以一用,但仅限于属性流派凑火龙二件套的属会被动,其他流派则完全用不到它。
3、《街头霸王5》特别联动(限时,PS4独占)
可以获得《街头霸王5》里的角色——隆和小樱的装备。穿上一整套后就会变成隆和小樱的样子,本身装备属性则并不优秀。
还可以获得特殊动作——升龙拳、波动拳。
4、《地平线零点黎明》特别联动(限时,PS4独占)
可以获得《地平线零点黎明》的女主角亚罗伊的武器和套装,以及一套酷到爆的随从套装。
这次联动给的装备虽然好看,但实用性依旧不强。
5、新怪物,绚辉龙(渣渣辉)登场(限时)
这一次的更新可以说是《怪物猎人:世界》有史以来最大量的一次更新。
玩家需要组成集会,共同去讨伐绚辉龙,通过击破绚辉龙的身体各个部位来积攒调查度。集会的调查度是共享的,当调查度达到一定阙值,就可以兑换绚辉龙鉴定武器,随机鉴定出各种武器。因为鉴定武器是随机的,所以能不能获得想要的武器完全看脸,通常需要刷很多次才能得到。
目前共有两期,第二期补充了一些新武器可以刷到。
绚辉龙的素材套装十分优秀,很多流派都会选用,金光闪闪的外观看起来时髦值也很高(尤其是女版,好看到爆)。
绚辉龙的鉴定武器虽然很多,但90%都是很差的无用装备,剩下的10%则是优秀到爆,几乎占据了所有流派最强武器的半壁江山。
绚辉龙最强推荐武器:
凯罗剑·火(太刀):最强物理太刀之一,属性解放后亦是最强的火属性太刀。
凯罗切刀·水(片手剑):最强水属性片手剑。
凯罗切刀·蛮颚(片手剑):最强火属性片手剑。
凯罗小刀·水(双刀):最强水属性双刀。
凯罗小刀·冰(双刀):最强冰属性双刀。
凯罗小刀·蛮颚(双刀):最强火属性双刀。
凯罗之尖·雷(长枪):最强雷属性长枪之一。
凯罗之尖·惨爪(长枪):最强物理长枪之一,斩味极其优秀。
金色的铳枪·爆鳞(铳枪):开炮流最强铳枪。
金色的铳枪·王(铳枪):蓄力炮流最强铳枪。
凯罗铳枪·水(铳枪):插射流最强铳枪。
凯罗铳枪·睡眠(铳枪):物理流最强铳枪之一。
凯罗剑斧·麻痹(斩击斧):最强麻痹斩击斧,能让怪物麻痹上多次。
凯罗剑斧·睡眠(斩击斧):最强睡眠斩击斧,能让怪物睡上多次。
凯罗兵装·角(盾斧):最强盾斧,虽说是最强,但其实和素材版差距极小,即使刷不出来也不会有太大影响。
凯罗长刀·麻痹(操虫棍):最强飞天流操虫棍,能在天上把怪物麻痹多次。
凯罗长刀·水(操虫棍):最强走地流操虫棍,无论是选择物理输出还是水属性输出均是最强。
凯罗迅击弩·射击(轻弩):最强通2速射流轻弩之一,单发伤害极高。
凯罗迅击弩·援击(轻弩):最强通2速射流轻弩之一,弹夹量非常大,还能发射多种控制类弹药,打起来非常舒服。
凯罗迅击弩·王(轻弩):最强火属性速射流轻弩。
凯罗迅击弩·迫击(轻弩):最强冰属性速射流轻弩之一。
凯罗突击弩·援击(重弩):最强贯通流重弩。
凯罗突击弩·爆击(重弩):最强通常流重弩。
凯罗突击弩·贼(重弩):最强散弹流重弩,伤害高得可怕。
凯罗突击弩·角(重弩):最强机关龙弹流重弩,理论上可以秒杀非历战怪物的可怕武器,娱乐用。
凯罗弓·雷(弓箭):最强雷属性弓箭。
凯罗弓·水(弓箭):最强水属性弓箭。
凯罗弓·爆破(弓箭):最强辅助流弓箭。
6、《洛克人》联动(限时)
很简单的活动,奖励一套洛克人的8-bit版随从套装,画风突变的随从看起来还是很喜感的。
7、喷气大剑活动(限时)
这个活动对于大剑玩家来说极其重要,因为该活动奖励全游戏最强大剑——龙热机关式【钢翼】改(俗称喷气大剑)。
这把剑是武器设计大赛里夺冠的作品,无论是时髦度还是强度均是全游戏顶尖,一定要获得。
8、《鬼泣》联动(限时)
奖励一把很帅但是不强的雷属性盾斧,和但丁的外观套装。
但丁套装虽然很帅,但整体并不优秀,只有腿部装备是例外,这个部件非常地优秀,很多配装都需要它推荐做出来。
9、新怪物,炎妃龙(娜娜)登场(永久)
这是《怪物猎人:世界》第一次更新古龙,炎妃龙实力非常强大(比它老公炎王龙强多了),火焰喷射和爆破粉尘可以让很多猎人苦恼不已。
炎妃龙的素材套装十分优秀,是很多主流流派都会考虑的装备。
炎妃龙的武器更是强得不行,该系列武器的特点就是斩味优秀,孔位多,有一定爆破属性,而且还自带一个套装技能!这个自带套装技能使得炎妃龙系列武器的配装变得更加灵活,因此地位居高不下。炎妃龙的衍生武器有三条路线——
(1)炎妃:自带【毅力】技能,可以免受一次致死伤害,对高手来说意义不大,但对新手还是不错的。
(2)灭尽:自带【加速再生】技能,可以使武器造成的伤害附带吸血效果。吸血量比较低,可以一用。
(3)冥灯:自带【利刃/弹丸节约】技能,极其变态。近战武器使用时斩味消耗减半,远程武器使用时有概率不消耗弹药。
炎妃龙最强推荐武器:
皇后剑·冥灯(太刀):最强物理太刀之一,虽然面板低,但自带【利刃】使得这把武器斩味优秀到了极点。
皇后甲壳·冥灯(轻弩):超超超极品轻弩,不仅是斩裂弹最强,也是冰属性速射弹和雷属性速射弹最强,轻弩玩家必做神器。
10、历战王活动(限时)
因为历战王活动比较多,所以放在一起说。
活动期间,会出现比历战古龙还要强的历战王古龙,是目前《怪物猎人:世界》的顶尖战力,必须要做好万全的准备才有可能打过。
目前已经出了的历战王古龙有麒麟、尸套龙、炎王龙、钢龙、炎妃龙。绚辉龙和灭尽龙的历战王暂时还没出,但已经公布了消息。
击败历战王可以制作对应的套装,历战王套装是目前《怪物猎人:世界》综合属性最强的套装,一定要收集。
11、《最终幻想14》联动,新怪物贝希摩斯登场(限时)
这是内容最丰富的一次联动。
新怪物贝希摩斯有着更甚历战王古龙的挑战难度,且血量固定,不会因为玩家单独狩猎而减少血量,因此推荐四人组队狩猎。
挑战贝希摩斯的过程也颇有《最终幻想14》组队下副本的感觉。
贝希摩斯有仇恨设定,攻击其头部的玩家会吸引贝希摩斯的仇恨,因此推荐长枪、铳枪这种有稳定防御能力的武器担任坦克。
贝希摩斯拥有多个阶段,且有很多高伤害招数,因此最好有一个片手剑、狩猎笛或轻弩负责奶。
联动活动可以制作一把龙属性操虫棍,拥有非常优秀的属性和全游戏最帅的猎虫,虫棍玩家一定要获得。
装备则是一套强到变态的腾龙套装,每一件的属性都是顶尖,一定要做出来。
虽然腾龙套装几乎适合所有常规流派武器,但加成最大的还是飞天流操虫棍。这个活动也可以说是操虫棍玩家的福音,经历这次活动后,操虫棍就会崛起了。
12、若干庆祝祭典(限时)
每一个季度,《怪物猎人:世界》都会开战一次季节祭典,不仅有新外观装备的奖励,还会把大部分以前出过的活动任务全部复刻一遍,方便错过活动的玩家补票。
近期官方还宣传会举办一次额外的“感谢祭”祭典,作为今年的第五次祭典推出。
13、《巫师3》联动(未出)
近期的官方宣传爆料《怪物猎人:世界》将于2019年年初和《巫师3》联动,杰洛特会来到新大陆帮助猎人们狩猎怪物。
作为《巫师3》粉丝,自然是非常激动的。不过目前官方并未透露太多信息,只是说活动任务的形式会是《巫师3》式的RPG,让我们拭目以待吧。
14、超大型DLC——Iceborne(未出)
玩家们期盼已久的超大型更新终于公布,这次是以付费DLC的形式发布,将会与2019年秋季上线。
虽然Iceborne并未透露太多情报,但从宣传片已经可以确定新地图雪山、新怪物迅龙的登场,估计怪物数量不会比游戏本体低多少。
不管别人怎么说,《怪物猎人:世界》都是我2018年最喜欢的动作游戏了,高清猎人的体验着实让我爽了一把。频繁的更新,每周都有的新活动让我驻足在新大陆,尽情地享受狩猎的快感。作为一个单机游戏,《怪物猎人:世界》能做到这个份上已经非常良心了,我一点都不后悔在这款游戏上花费的时间和金钱,因为它回报给了我数倍的快乐。
2018,猎人们起身前往新世界。
2019,猎人们的狩猎还会持续下去。
HAPPY HUNTING!!!
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此评测只针对PC版本,PS4版本的先行大佬们随便看看就好
PC版本的怪物猎人世界于8月10日正式解锁,到目前为止(9.27)已经更新第一弹大型免费dlc,期间经过数次小更新,对于画面和操作都有所优化,联机也更加稳定,就我个人而言,体验还算不错。接下来正式聊聊这个游戏。
1.游戏介绍
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏最多支持16人联机社区,4人联机狩猎(运气好是这样)。在游戏中玩家将扮演一位猎人,需要探索一片新发现的神秘土地,关于这片土地人们知之甚少,所以将这片大陆称为“新世界”。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力(划重点,醒醒吧第五期团只有你一个人)才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且最终成为终极猎人(钦定的苍蓝星)。
2.画面与帧数
谈画面只是纯粹走一下形式,因为我是用笔记本玩的,最低配置谈这个游戏画面如何如何会相当可笑,不过最高画质看起来也相当一般,就不多做评论了。帧数的问题在更新之前极度影响游戏体验,最后一个大地图明显掉帧,讨伐特定怪物时甚至会让人无法忍受,但卡表的更新来得相当快,第一次大型更新之后这个问题已经基本得到解决,我这种开最低画质的咸鱼也能安心地进行游戏。
3.音乐
众所周知卡表并不是一家音乐公司,但也很贴心地给特定的魔物加上了专属BGM,各个大地图的BGM也有所不同,但怪猎的魔物会乱入,这时候BGM的切换就很生硬,尤其是后期B52爆鳞龙加入后,一场狩猎下来不断切换的BGM听起来相当不舒服(其实更有可能是阿爆太烦了)
4.武器系统
MHW一共有14种武器可供选择:狩猎笛,斩击斧,操虫棍,长枪,轻弩,铳枪,单手剑,太刀,大剑,锤子,双刀,盾斧,重弩,弓。值得一提的是这个武器排名按照输出能力来进行排序的,排名前三的盾斧,重弩,弓的输出能力更是令人发指,尤其是重弩,还不太需要操作。虽然每一种武器在优秀的装备下都有着极强的输出能力,看起来最弱的狩猎笛也能砸得魔物起不来身,但组队狩猎时最好还是各司其职,笛子老老实实地加buff,轻弩老老实实打控制,输出交给弓和重弩就好。当然野队不能强求那么多,但有一个愿意打辅助的人,狩猎会轻松很多。但有些武器天生不适合组队玩,比如我玩的太刀,组队输出不够安逸也不够稳定,太刀还是单刷舒服。武器可以利用魔物身上的素材进行强化,提高攻击力并附加不同的效果,而且能够提升斩味(锋利度),每种武器都有十几种升级路线,将一把武器完全升级后还可以客制强化,进一步提升。
5.魔物
目前为止PC一共出了31种魔物,相比于前代有所减少,但还在不断更新中。魔物分为下位,上位,历战,历战王(暂未更新),难度依次上升。各种怪物的特性通过游戏会有更好的了解,遇事不决看看魔物图鉴,会对狩猎有很大帮助。
那么聊一聊比较新手劝退的魔物吧,首先是4星的蛮颚龙。蛮颚龙作为初期比较有难度的魔物,自然是有理由的。第一,肉质不好,蛮颚龙比较容易击打的部位是它的腿部,而对于初期武器那可怜的斩味来说,腿部确实是一块难啃的骨头。第二,攻击性强,相比于之前打过的骚鸟和大贼龙,蛮颚龙的攻击性强了不止一个档次,从它的攻击间隙里寻找攻击机会对于新手来说确实有难度。第三,能秒人,初期所有怪都没办法满血秒人,除了蛮颚龙,蛮颚龙的蓄力喷火可以直接将猎人击杀,喝血瓶的机会都不给。但其实只要一直保持在蛮颚龙的侧面,它也是菜鸡一个。
另外一个新手劝退的魔物当然是灭尽龙(现沦落为竞速怪),攻击性超强,黑刺情况浑身弹刀,如来神掌飞天秒人,起床气状态下攻击力爆表,着实让新人们头疼不已。灭尽龙我诚心实意地建议最好单刷过,前期最优秀的老师,当你能单刷过灭尽龙时,你对你手里这把武器才算是基本掌握了。
6.动作系统
跟那些专门做动作的鬼泣一流肯定不能比,一开始玩感觉人物就像得了小儿麻痹症,挥一刀下去要半天,而且在魔物高速移动的情况下,这一刀很可能还挥空了。从某种程度上来说,一开始感觉像在玩黑魂,一刀一刀得砍,回合制游戏,玩习惯之后就全是我的回合了,魔物只有躺在地上嘤嘤嘤的份。其实我个人觉得这个动作系统做得还不错,有些招式确实很帅气,打击感也不错,初期玩起来可能确实很不舒服。另外,推荐手柄进行游玩,虽然我是键鼠党,但公认的手柄操作比起键鼠要舒服很多,但卡表最近对于键鼠的操作也有了进一步优化,未来的键鼠操作很可能更舒服。
7.可玩度
在有人带的情况下,大概40-60个小时的游戏时间通关主线,我从零开始是77小时通关主线。但通关其实从某种程度上来说也只是开始,后面的游戏内容其实不多,就是无尽的刷珠子,配装,研究怎样打出最高输出,对于不喜欢刷刷刷的玩家来说,游戏时间大概不会超过100小时,但这样其实也不错了,现在可能很少有游戏能玩到100小时左右。但卡表目前还在不断更新内容,这个游戏仍然有活力。
8.太刀
之所以把太刀单独拿出来讲是因为我喜欢这把武器,它不是最强的,但一定是最帅的。对于新手太刀侠来说,只要做矿石线那把太刀就好,然后一路做到灭尽龙太刀,这就是初步毕业装,新人的第一把rank8太刀一定是灭尽一刀。配装方面也是优先灭尽龙,开危险度2历战之后再考虑珠子的问题。
操作,没什么好说的,多练,在见切不够熟练的情况下尝试这个连招开刃最快,踏步斩-直斩-纵斩-气刃踏步斩-气刃斩3-气刃大回旋。
9.杂七杂八
多利用环境和陷阱,事半功倍,路上看到什么东西都捡,初期的所有资源都是有用的。
(感觉像把评测写成了新手指导)
总而言之,MHW目前的表现足够优秀,卡表的诚意也很足,更新很勤快,想要入的同学可以考虑冬促再入。欢迎加我一块玩,steamid已经附在第一张图了。
PS:为什么不谈剧情?因为没什么好谈的,猎杀就完事了
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《怪物猎人:世界》——愿指引明路的苍蓝星为你们闪耀
在这次的游戏中我们扮演“第五期调查团”的新兵,进入这片神秘的土地探索,用多达十几种武器与这片世界的原住民“怪兽”进行必要的友好交流。这里的第五期也是隐约提升前作的彩蛋,确认了《怪物猎人:世界》的真实名字:《怪物猎人5》。
细致入微的捏脸
即使没有花钱解锁DLC中的额外装扮,游戏中有自带的外形设定也基本足以完成大家的捏脸梦。毕竟谁不想顶着一张“好看”的脸蛋闯荡这个美丽而又危险的奇幻世界呢?玩家可以在开场进行脸部的调节,包括了:脸型、肌肤、头发、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、胡子(可选)、化妆(2个可选)、内衣、声音等设置,选择十分丰富。
有道是捏脸2小时,游戏5分钟,说的便是这里了。(本作难度还是不小的,建议萌新玩家不要捏脸直接进游戏试试手,如果感觉太难2小时足够退款。)
玩家们更是可以通过画廊功能,即时演算脸型与服装的搭配,来一次次的观看不同观感的过场动画。
精致的游戏画面
我一直觉得过场动画除了交代剧情叙事以外,更是体现一个游戏公司制作精良与否的一个重要标准。《怪猎》虽然没有“My life for aiur”的壮烈,也没有老年爷爷带小女孩的反差,更没有在石柱上用玫瑰钉个心的帅气。只有朴实无华的狩猎场景,一招一式符合基本力学的设定让牛顿老爷子热泪盈眶,这次不用掀起来棺材盖子。
在《怪猎》精致的过场动画中,女接待官可爱的脸蛋上一些雀斑清晰可见。每个人物都活灵活现的展现自己的独特风格,嬉笑怒骂都别有一番风味。巨大怪兽呼啸而过时气流与镜头的震颤,让玩家有了一种身临其境般的代入感。要知道这样的画面可不是哪个主机游戏改PC都能做出来的,要知道上一个爆衣露PP的遮眼小姐姐,PC版的优化简直惨不忍睹,对比之下《怪猎》是相当的良心了。
可惜的是日式游戏特色,NPC不并会完全配音,在日常任务的对话中只会嗯嗯啊啊,代入感减弱不少,要知道听声音好听的人讲话也是一种很棒的享受。
种类繁多的装备
说到服装搭配自然是要提到游戏中庞大的装备库设定,游戏中有120种不同风格类型的套装,分为头部、胸甲、手臂、下装、鞋子五种类型。稍微高级的装备都附带额外的技能特效,可以有效地辅助猎人玩家们战斗或者收集素材制造药剂、装备或者弹药、陷阱。不同样式的装备绝对可以满足玩家换装的快感,收集有大量套装的玩家在游戏里上演“奇迹暖暖”,也不失为一道靓丽的风景线。
即使是前期的装备也可以在铁匠处通过附魔、强化、镶嵌珠宝等手段,来稍微追平一些高等装备带来的压力,更是有功能强大的饰品带来额外的技能加成。
穿着这一身华丽的服饰怎么能只在城镇里扮酷呢?锦衣夜行可不是我们的风格,来线上和其他的猎人一起并肩战斗吧!
优化的战斗模式
既然提到了战斗,那就不能不说游戏中的14种基础武器类型:大剑、太刀、单手剑盾、双刀、大锤、狩猎笛、长枪盾、枪炮盾、斩击斧、控虫棍、变形盾斧、连射弩、狙击弩、折叠弓,更是可以通过铁匠强化出上千种不同功能、形态的武器。
本作中玩家可以查看材料清单、退化部分不满意强化的武器,接任务后不用跑门按TAB就能直接出击、还有方便的缆车辅助村内移动,即使进图后也能换装备、吃饭加buff、补充耗尽的道具,更有自由探索模式满地图闲逛,导虫会把可采集、可收集的东西直接给你标注出来(星际玩家的我已经离不开这道绿光了);与此同时,猎人们在喝药与吃东西的时候可以像隔壁的《黑魂3》一样边走边吃、磨刀用的砥石也没有了数量限制、材料背包和道具背包分离、技能系统变得更容易理解和配置、不再区分近战与远程护甲;而在战斗中,猎人更是可以随时调整武器的攻击方向、跑步会自动收起武器……
这些优化的小技巧让萌新玩家更快速的适应游戏前期怪物虐人的惨淡时光,为怪猎创造了良好的群众基础。当然游戏怪物虐人的核心玩法并没有因为简化的战斗模式而消失,而萌新玩家的第一个挑战便是蛮颚龙,简直是黑暗之魂3中开场碰到的古达老师,让猛打小怪的萌新玩家清醒的认识了这款游戏怪物割草人类的事实。而当玩家适应了蛮颚龙猛冲打法后,碰到的下一个挑战“火龙一家”更是劝退大师,妥妥的完成了教新手做人的门神……
被怪兽击败的玩家,会被自己的宠物小猫救回来,用一辆木头板车运回临时营地。这也就是猫车一词的来源啦,玩家可以调整装备、道具,吃饱喝足再来找怪兽的麻烦。
人与自然
不得不说虽然这是个硬核战斗向动作游戏,但是游戏中优美的风景,动听的音乐,性格迥异的NPC,复杂多变的怪兽,会给玩家带来一种相对真实的奇幻世界狩猎体验。
怪物之间也是有领地范围的设定,头领级怪物巡逻中偶尔会攻击一些食草龙,而不同怪物之间也会相互争斗,玩家可以趁此机会渔翁得利。而不同的地形也会给玩家带来不一样的感受,例如毒气弥漫的山谷内玩家会因为瘴气中毒,而在熔岩地带如果没有冷饮解暑也会快速掉血。通过满地图搜索道具物品素材,以及击败怪物获得怪兽身上的零件。在铁匠处拼装成为强大的装备,穿上之后挑战下个地图。怪物猎人的模式也是一个循环,只不过这个游戏把这部分内容做的十分有趣罢了。不想打架也可以拿着网子漫山遍野的抓虫子抓鸟抓鱼,然后送回家里当宠物养着。
很多时候玩家除了不会摔死以外,感觉自己操纵的角色只是一个拥有狩猎技巧的普通人,会随着时间的推移饿肚子,必须吃饱了才有力气。进食吃东西也需要一步一步来,不会瞬间加满。这些游戏体验分开来都会让玩家感到厌烦,可是《怪猎》把他们融合在了一起,反倒感觉我们的主角是个活生生的人,有血有肉有思想的人类,在进行一场真实的狩猎。我也是被漫天乱飞的仙侠魔兽养刁了胃口,回过神来细细体味一下这种经过美化的模拟真实游戏,反倒玩出了这些不一样的感受。
+官方中文(虽然是繁体的,但是中国人自带简繁转换功能完全看得懂)
+流畅的游戏(不卡不掉帧简直太棒了)
+精美的画面,优美的风景,动听的音乐(主机游戏移植PC做优化,这么良心不多了)
+爽快的战斗
+复杂的地形很明显借鉴了黑暗之魂的立体结构
+丰富的生态系统,小到虫子大到熔岩龙,都有基本符合逻辑的生态习惯。
-50832猎人,联机体验几乎不存在
-道具使用太过麻烦,没有对应PC优化
-无法立即终止任务,队友掉线后要么呼出任务管理器强制结束,要么单人打死当前BOSS。
-物品栏中的道具使用光以后,只能在整理道具的时候再次手动添加,没有记忆功能很麻烦。
-部分地图刷新速度过快,并且没有离开当前区域再刷新这样的设定。
其实《怪物猎人》系列虽然一直坚持自己的核心,真实感的狩猎体验。但是发展至今只是新武器与新怪物已经不太能满足玩家日益增长的需要,偶尔的游戏联动与超人化的武装,更精致的CG动画与更强的判定系统,便是《怪猎》自己思考出的一条路。
究竟《怪物猎人》能在这条路上走多远,让我们拭目以待吧。
哦对了,商城里有三个免费的DLC,需要手动点击下载才能安装。
作者:丁香与黑醋栗
https://www.bilibili.com/read/cv957989/
出处: bilibili
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身为一个喜欢评测的爱好者~2333 我们自称着推荐组的人群,登上了一首寻找新大陆的巨轮,还有我们可爱的伙伴!
每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。
为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中⋯⋯
一个萌新的独白
我是一名全新的猎人,大概是云玩家和道听途说流派的怪猎粉。
一名恐死症的游戏玩家,你知道「恐死症」么,就是特别害怕主角死亡,屏幕暗淡,玩法小心翼翼,一但有危险就跑路回去,一但感觉不对就疯狂保存的一种心态。
我挺喜欢怪猎的画面表现力度和BGM的音乐程度。正如同大多朋友所说,怪猎只有勇猛激昂的音乐&勇往直前的猎人,怪猎的大部分的感觉都是在平原山岭树林中穿梭,寻找龙和任务目标,搭配着战鼓和号角感觉的音乐开始了狩猎和紧张战斗。如果要说BGM不明显,只顾游戏去了,而没有听见它,倒不如说它完美的融入了你游戏的节奏之中,反而会带动玩家一起紧张和振奋。
与其说怪猎的武器选择和操作玩法,大神们的武林秘籍多如牛毛。我推荐一个武器吧,还有一段这个武器非常适合的BGM,搭配食用效果更佳《咱们工人有力量》,使用【大锤】武器简直绝佳了,一路有力量感的抡大锤,来一个抡一个,打倒任何敌人!
最可爱的是里面的猫车设定,简直是恐死症的福音,一切都是风和日丽的样子,没有暗淡屏幕和血迹,没有the end 也没有 you die。几只小猫将你拉回了帐篷,阳光正好,一切无事发生,站起来继续前进,去狩猎你的目标吧!
我挺推崇慢游戏,没谁要求你速通一个游戏,也没人和你比较游戏高低,一切都是自己的游戏习惯,你慢慢的玩,今天这次任务,你可以闲庭信步在野外看看湖水,钓钓鱼,找找矿物和昆虫,收集下素材。或者我就干脆,其实不管任务的,就是操作着我的人物,去看看这个游戏构建的世界,建筑和风景都值得慢慢去观赏。没有匆匆忙忙的接任务刷任务,这只是你一个人的自闭猎人。
然后我就拉开信号弹,千军万马来相见,大哥们,这龙我打不过,...真香啊,自闭什么的,不存在了,不就是50382f-MW1 5028f-MW1 216f-MW1,其实现在改善好很多了,和朋友玩真的特别开心,自闭是单机的独处,联机就是一群人的狂欢了!
大概英雄/ 伙伴/ 勇气/ 战斗是恒古不变的主旋律,让人为之沸腾!
如果可以的话,请务必来体验下这个阳光下狩猎游戏!
呜呜呜,我打不过啊!快来帮我!
自从发售之后的硬核游戏神作,其实内心是满分推荐的,但是减1分为联机错误
感谢17173萤火虫鉴赏组提供游戏测评的机会~快来和我们一起用热爱点亮游戏之光
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非常老的一个系列,想必不少老玩家看到这一新作都很激动。想比以前作品的区别主要还是画面更精美从马赛克到高清,新加入的生态系统可以看到怪物的日常以及两个怪物相遇会争夺起来,无缝地图也不再像以前需要漫长的载入读取。剧情方面也很薄弱,主要还是刷刷刷肝爆。自己的人物和艾露猫都可以捏脸,一些捏脸大佬就可以发挥自己捏脸技术。打击感方面还是非常爽到,尤其是破坏了怪物部位的感觉。
猛汉王中集会所支持16个人在一起,4个人接任务一起组队打,非常的适合和朋友一起组团狩猎,当你打不过的时候可以射一发穿云箭,呼叫猛汉来帮你打下一秒3辆猫车从营地出现。但是目前由于Steam原因经常导致游戏内和好友联机各种掉线,目前没有成功和好友打完几局游戏。
游戏中你可以看到怪物的生活方式,它们也是要睡觉当两个怪物相遇你就可以搬个板凳吃着猫饭看它们互殴争夺地盘,我最喜欢的就是看到两个怪打起来爽到,当你正在狩猎一个怪物突然另外一个又方向来了一个,又能帮你打又有瓜吃美滋滋。
一共14种武器每一把武器都是不同的玩法,一开始可以去训练厂挑选一把适合自己的武器。每次出发前先吃个猫饭再上路,有去无回hhhh。狩猎前先准备好常用物品,狩猎的时候你可以利用各种道具、陷阱、地形来更轻松的打败它们,当前面有高台或者藤蔓你可以利用这些爬到怪物的身上,有时候怪物打着打着还会饿你可以跟着它们在战斗前放置陷阱,踩中之后就可以疯狂输出了,残血的时候会回家睡觉你就可以跑到它旁边放置陷阱,准备好麻醉弹把它捕获。
第一个萌新劝退怪蛮颚龙不知道有没有劝退一些萌新猎人呢
目前所有怪物和地图都不是很多,重复刷这些来肝爆,期待之后的更新有更多怪物和地图。在我们狩猎之旅也不是那么孤独还有一只艾露猫的陪伴,在探险的时候途中可以帮你搜集出一些好东西,战斗的时候给你当T放一些装备技能,在最后熔山龙战斗要使用炮弹射击,艾露猫还会帮你搬运炮弹,每次倒地是谁用猫车把你拉回营地,是谁每次战斗帮你挡在前面抗住攻击,有一个可爱的艾露猫陪伴增加不少乐趣。
Originally posted by17173萤火虫:
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