下拉加载更多
没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《神舞幻想 Faith of Danschant》是由北京九鳳信息科技有限公司制作北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的一款大型3D古风奇幻类角色扮演游戏。以虚幻4引擎、历时3年潜心打造的一款国风奇幻单机RPG。游戏中玩家将在以中国传统神话故事为背景的架空世界进行冒险,经历一段扣人心弦、荡气回肠的传奇故事。之后还推出了免费的扩充内容DLC《君子心》,包含全新的场景探索内容与剧情故事。
本作采用了3D的游戏画面,美轮美奂的游戏场景,根据中国传统民族歌舞改编的“舞蹈”,人物动作,服饰,脸部表情,过场动画等等都能体验出这款游戏优秀的画面效果。动听悦耳的背景音乐,生动的配音以及游戏音效,也能体验出很好的游戏氛围,人物建模以如今的眼光看起来有点过时了,不过看到这款游戏实际发行在2017年,就知道以当时的技术,应该算是不错的人物建模了。游戏讲述了在上古时期,神秘的“净”从天而降,引发各地的灾难,一旦发生,则生灵涂炭,九州各国束手无策,唯九州共主伊祁帝于龙庭施行盛大祈礼“星见大祭”,以求庇护天下苍生,但祈礼失败,南北斗神消失于天空。星辰纷乱,天下纷扰。而我们的故事,从一个独居山林的少年说起。少年出生便不平凡,山中众多生灵都很亲近与他,但因他人看不到这写灵兽,引发了一些不好的事情,因而被称为灾星,独居在山上小屋,这日,少年发现有不怀好意之人千方百计想要进入村子,因而下山探查,追踪发现并且最后打败了巫猎幸赫,之后发现了一个怪异的人,这个人看到少年手上的指环便向少年发难,傲狠救了飞星,凤鸣村人多为凤鸣军后裔,村中人皆习弓,傲狠,为凤鸣军追击了三代的凶兽,并有着不除傲狠绝不回京都的祖训。少年被傲狠所救,并发现傲狠是守护村人的山神,鬃伯。之后,少年带领了村里的祭祀之舞,接着净降临了,毁了一切,而少年也因此踏上了前往帝都寻找真相的道路(剧情有点长啊!)。
本作采用了第三人称视角,在游戏场景上设置了可以采集拾取的各类道具资源,可开启宝箱等等,如蘑菇,存档在这个游戏中是叫留存记忆,只要找到金乌灵壶就可以留存我们的记忆了。游戏采用剧情式的行进手法,有支线和主线,并且有着对话选项,回合制战斗的游戏手法,除队友外还有援助角色的设定,例如在对方攻击时使用援护角色,木之结界会使敌人攻击无效。战斗时会有特定的战斗任务,如5回合击败巫女等等,并且有着弱点加成,剑阵以及元灵的技能设定等等,在战斗结束升级可以给角色加点,有攻击优先,防御优先和辅助优先三种加点方式。同时游戏中还设置了神誓之盟系统,可以进行对话,献祭,九黎鼎和神之器。献祭可以增加神佑之沙和神祗等级,增加发剑威力,利用神佑之沙可以强化装备或者融化神物来强化装备。
水墨晕染的开头动画,讲述了这个游戏的背景故事,之后加载界面也采用了独特的水墨晕染式表现手法,精美的风景CG,悠扬悦耳的bgm和音效也让游戏更有沉浸感,本作没有地图,在右上角是一个指南针,采用的是第三人称近景视角,操作简单,上手容易,有着回合制的战斗系统,和剑阵集剑发剑,元灵集领发灵设计,使用道具等等,并且除队友外,还有援助角色使用。援助角色技能不再我方回合也可以使用。可以通过躲藏来隐蔽自己的潜行玩法,以及QTE躲避伤害等等。人物的服饰细节,跟随剧情场景变幻的音乐,都让人感觉到了游戏的用心,在以往小说中,往往对于主角在村子里的事情一笔带过,而我第一次在游戏中感受到了被村里人作为灾星看待的遭遇。生则被神灵亲近,因而引发异常,因异常被村人视为灾星,独居山间而不得下山。这个游戏的剧情真的是非常长,感觉有些段落其实不必要描写,铺垫过多,游戏开始的剧情十分感人,唱歌的小贝,跳祭祀之舞的飞星仿佛还在昨日,而马上就是一切都被毁于一旦的场面。有着收集毛球君奇妙的经历的小剧情,回合制的战斗系统,增加了走位,弱点加成造成连招攻击,集剑集灵发剑发灵等设定,并且还可以设置使用道具,召唤神灵进行援助攻击等等,援助攻击真的是很有特色的一个玩法,有种即时制的感觉,但是其他方面不得不说有些问题,近景视角只能看到角色后背,而敌人有时候会一拥而上看起来有点混乱,有时候镜头在援助神灵身上看不到主角队伍显得有点别扭。个人不太喜欢游戏的这个战斗吧,誓约之灵的玩法到是独特,而且随着剧情还有潜行,探索以及简单的QTE十分不错,人物建模在如今看起来有点过时了,但服饰细节,人物动作都十分用心,而免费更新的资料片也十分良心,不过资料片我暂时没有通过,捂脸,其实主线剧情也没过,继续努力中。推荐喜欢的小伙伴酌情入手。
推荐
建议
总结
本作采用了3D的游戏画面,美轮美奂的游戏场景,根据中国传统民族歌舞改编的“舞蹈”,人物动作,服饰,脸部表情,过场动画等等都能体验出这款游戏优秀的画面效果。动听悦耳的背景音乐,生动的配音以及游戏音效,也能体验出很好的游戏氛围,前期感人的剧情故事,回合制战斗,有着弱点加成和援助攻击,升级加点等养成系统。支线剧情探索小游戏等等并且还增加了潜入玩法和简单的剧情QTE,人物建模在如今看起来有些过时了,但作为当年的游戏已经很不错了,喜欢的小伙伴可以酌情入手。
QQ空间
微博
微信
神舞幻想,作为玩过N款仙剑、轩辕剑、古剑等游戏的大叔级玩家,我在此款游戏刚上市的时候就关注了,但是我很讨厌企鹅,至于为什么,反正没别的就是不喜欢。那会看了看此游戏的直播,说实话并没有引起我特强烈的游玩欲望,看了会主播玩,老是迷路加上一堆老套的剧情也没有过多的观看兴趣,恰巧这时碰到了一次体验机会,那就体验下吧,嗯只是单纯的体验下!哈哈!对于此款游戏,很多专业评价无论是从企鹅还是steam看都是一大堆一大堆,我就说些自己的感受好了!
在国内,这是一款横空出世的3A级游戏了,在近期怕是找不到如此技术含量的国产游戏,定价也十分的合理,比不了国外的大作,但是画质什么的明显好过于往期同类型的游戏。如果你碰巧没有玩过中文角色体验类游戏,碰巧又爱支持国产,碰巧又能沉下心来好好游玩游戏,那么这款游戏无疑是值得购买而且通关的。不过很不巧,好像这几点我都无法满足,那就写写评测分享给大家咯!
此款游戏最大的亮点的就是画面、音乐了,算是我见过最好的国产游戏,尤其是那几段跳舞的动画,赏心悦目,五分好评送上。说真的,玩了此款游戏,再让我回去玩什么仙剑、古剑那可能是打开游戏进入画面就会关闭的节奏了,好在庆幸这些游戏已经玩过了,所以想体验国产角色扮演又对画面要求高的,那么这款游戏绝对可以满足你。
在配音方面,我要求并不是很高,整体而言能在游戏中听到中文我就心满意足了,当然配音这块,只能说仁者见仁智者见智了。这些角色的配音就我而言有喜欢的,觉得很帅气,也有觉得怪怪的配音,听着头皮发麻,所以整体上人物配音中规中矩吧!同样中规中矩的就是战斗系统,装备系统等等了,可能是玩过太多此类游戏的原因吧,并没有觉得很有特色。如果从来没有玩过此类型的游戏玩家,我想应该会觉得这些系统设定还是有点意思的吧,当然纯属个人YY,假装自己还是当年玩仙一的状态啦!哈哈!
要说这游戏最大的败笔就是不注重细节,其次过于老套的狗血剧情。细节大家玩了就知道,地图系统不是很健全,刚玩迷路实属正常,空气墙什么的也是让人云里雾里。我算是有一定的强迫症加完美主义玩家,有些细节什么的真的很在意,希望在下作里能够更加人性化设计。至于剧情,我实在不想说什么,前段时间玩的此类型游戏是轩辕剑6来着吧,也有一个地方叫不周山,反正就是这么些个地方和剧情写来写去的。嗯顺便说下轩辕剑6,表示现在玩游戏的时间不多,能玩的游戏又太多,最后在网上看了下轩6的剧透,算是弃坑了!真希望国内能够出现像刺客信条那样的游戏,新的元素让人大开眼界一番,后续再不断的出系列游戏,甚至去拍电影等等。有了一定的技术,启用了新的引擎,却总是停留在过去的模式上,稳扎稳打到底是好还是不好,我也不好评价,作为玩家是希望能看到更多的突破和创新!哪怕一个游戏只有几百兆,新的模式新的构思,也能卖出一片天的!所以希望来作也能抽出部分资金去做一下游戏模式上的创新,做大做强,创新是要有的!
总体而言,这款游戏我更多的是持有发展的眼光去对待。在国内目前的单机环境,能开始出现虚幻4引擎的游戏这点就很不错了,当然未来肯定会有更好的3A作品出现。这款游戏我觉得在国内应该是个承上启下的游戏,代表着国内新技术的成型,也代表着老套引擎老套系统终究走向末路!至于此款游戏游玩性真的有很强吗?作为玩过太多此类型的游戏玩家和玩过很多大作后,我觉得此游戏没啥游玩性。如果是新人玩家,尚可一玩,老玩家更多怕是情怀支持了!
神舞幻想,国产游戏新时代的见证者!
更多游戏推荐请关注17173萤火虫鉴赏家
QQ空间
微博
微信
说实话,我本人对国产武侠游戏是又爱又恨的微妙情感,相信大家也和我一样。“吸血鬼”、“中世纪”、“剑与魔法”、“武士”、“忍者”,这些独特的文化词汇都衍生出了很多优秀的游戏作品,其中不乏很多惊世的佳作,而“武侠”,这个独属于中国的文化符号,近年来却少有优秀到能与其它顶尖IP匹敌的作品。武侠世界观很难塑造,惊艳的剧本也很难打磨,而这恰好都是中国游戏的短板,过去的武侠世界,无论是小说、影视作品还是游戏,几乎都只有站在顶尖的那几个人在撑着整片武侠的天空,而当这几位绝世巨侠退出江湖之后,整个武侠世界便陷入了低谷。软实力的提升,是一条还需要很长时间去走的路,在这一点上,我们并没有什么好的直观的方法去解决。而硬实力的进步,或者说部分硬实力的进步,至少在这部《神舞幻想》中我们可以看到。说实话,要是把《神舞幻想》放在整个游戏产业大环境下来看,那它只是一个缺点满满槽点也满满的尴尬游戏。但放在整个国产大型单机游戏中来看,这未免不是一个还算成功的尝试。它的许多方面确实令人称赞,很多方面却也让人感到心寒。就如同我们常说的短板效应,《神舞幻想》的短板很多,但也并不是没有长板,可惜的是这些短板将整个游戏的水准和游玩体验拉低了太多,以至于这些长板显得那么无力。而至于大家想以短板来评判游戏还是以长板来展望未来,就是见仁见智的事情了。
最开始玩的时候,我曾几度想要退坑,因为游戏存在一个非常影响体验的缺点,就是读盘时间太太太太太长了。或者说,游戏的优化做得非常差,游戏全程显卡的温度都非常高,但明显游戏呈现出来的内容并不需要那么大的计算量。哪怕是进入一个很小的场景,游戏也会加载很长时间,不过好在加载动画不是很无聊,动态水墨滤镜下的精美场景原画配合每个场景独特的一首诗,至少让人等加载的时候不会太焦躁。可是,加载时间不是用来让玩家读诗的,游戏发售这么久时间官方也没有解决这个问题,看来是放弃治疗了。如果介意这一点的玩家请千万慎重购买。
游戏的画质很棒,但是即使调到最高,在树丛等自然环境场景里还是能明显的看出材质的锯齿很严重。战斗的过程中神明支援的演出动画虽然华美,但总会有卡顿。除此之外,游戏中其它动画和战斗过程中都没有卡顿,而且每次游戏超长时间的加载之后场景中的所有操作都不会发生卡顿和掉帧,包括玩家的移动,场景的互动,和NPC的对话都是非常流畅的。可惜的是,这些场景中的互动要素并不足以弥补玩家长时间等待加载所产生的负情绪。因为有时候剧情的发展正处于高潮,然后突然间转换场景,我就要放下自己激动的心情去喝杯茶冷静一下,然后等我情绪平复下来了,我就到下一个场景了。而且有可能我到这个场景就是为了看主角们说几句话,说完之后他们又要换场景,我还得再继续等。可能,这是个养生游戏,要讲究心平气和的玩。
游戏走的是一本道剧情,途中没有其它分支,也没有开放世界可以探索,除了剧情所在的场景之外别的地方都去不了,但是每一段剧情所在的场景都会有支线任务的设置。这些支线任务就像是为了存在而故意存在一样,非常的鸡肋。完成任务的地点不会标明,支线的完成与否对游戏也没有任何影响,支线任务的报酬也没有什么价值,随着剧情过图的时候也不会提醒玩家未完成支线将会作废,完成支线也不会对世界观进行补完,彻彻底底是没有意义的存在。
同样鸡肋的设计还有收集要素,游戏中只有一个收集要素,玩家需要在游戏中收集与一个不知有什么用的毛球君的相遇,这个收集品在场景中没有任何特殊提示,与一般道具拾取是一样的,就算你站在收集品面前你也看不出来。全收集之后会解锁游戏中的一套武器组,这些武器的性质更偏向于彩蛋一些,游戏流程中并不是十分需要。游戏并没有加入成就系统,自然也就不需要着重于全收集。我并不理解为什么要让玩家收集这个毛球君,因为它与这个世界观貌似没什么联系。我更宁愿收集一些文本,就算解锁不了对游玩有帮助的加成,至少可以了解一下游戏中各个种族或者世界观的设定。像这种只会咕叽咕叽到处跑的卖萌东西(然而也并不萌)完全没有存在的意义,个人认为现在中国的各种电影和游戏总是充斥着各种没有意义的卖萌东西,妄图以此来赚取人气,然而当一个作品产生这种奇怪的想法之后,那它离扑街也就不远了。
既然是着重剧情的游戏,那么剧情的演出效果一定是游戏体验的重点所在。关于剧情演出的优点我们之后再说,这里先提一下剧情演出的缺点。游戏的人物建模水准参差不齐,几乎不像是一个团队做出来的。主角和剧情里出现的主要人物的建模水准都非常的高,但不知为何主角飞星村中的几个村民,明明也是剧情里的主要角色,脸模却可以用辣眼睛来形容,尤其是大树,这个角色的设定是非常沉着冷静的人,于是他的脸就从来没有过任何表情,看起来无比诡异。部分配角亦是如此,更别说那些路边的NPC了。
游戏为了丰富世界观,加入了很多种族,各种不同信仰习俗或是能力的人族,还有半兽人,人鱼族和侏儒矮人甚至夸父巨人等等,非常丰富,其建模水准同样是有好有坏。其中长相最猎奇的就是那些矮人了,长相丑到惊世骇俗,而且大家还丑成了一个样子,真是令人称奇。
唯一建模水准保持一致的是游戏中所有的孩子,他们无一例外长得都很不自然,或者说,很有中国早年合家欢宣传画上那种中国娃的味道。矮矮胖胖的,脸肿的像两个大馒头一样,手永远翘着放在身子两侧不会自然垂直地放下,身子总是左右晃啊晃,如同吃多了激素一样。其他所有角色哪怕是龙套的配音水准都是非常不错的,可是这些孩子们的配音和他们的脸蛋一样,夸张、浓浓的课本味、也许还有一丝可爱。不过目前中国的职业声优毕竟少之又少,儿童声优更是稀有,能配成这样,确实也是尽力了。
游戏的战斗沿袭了国产武侠游戏的光荣传统,采用了回合制的玩法,当然,使用回合制并不就意味着游戏落后或是无趣,只要做的好,依旧可以玩出乐趣。《神舞幻想》的回合制玩法核心在于打出连击,连击不仅有伤害加成,还可以积累强力神明支援攻击的蓄力值。技能大致可以分为剑技和灵力两类,这些技能中又分积蓄和释放两种,如何搭配剑技和灵力的积蓄和释放,不浪费蓄能的同时打出高连击伤害,也是需要玩家去斟酌的玩点,就这一点来看,这回合制的战斗并不枯燥。而且随着流程可以解锁的四个支援神明的攻击演出可以说是非常帅气,只是当能量蓄满之后神明支援会自动发动,把握时机挺不容易的,需要慢慢去自己调整积蓄能量的节奏,不然最强神明“北斗”的支援很容易放不出来。
武侠世界观里的主角们仿佛总是逃不脱几个固定的性格套路,一个处处遭人嫌弃心里却无比阳光,拥有远大理想且运气MAX的一根筋烂好人男主角;一个大大咧咧永远不懂得淑女两字咋写,天天用暧昧的昵称骂男主的暴力女主角;一个和男主角的关系明明八杆子打不着可就是这么巧打着了的又聪明又能打怎么想都应该当男主的永远不会笑的扑克脸高冷男二号;再配一个琴棋书画样样通温柔可爱善解人意的白富美窈窕淑女女二号。可以,这很武侠。不过这次的主角团队里还多了一个定位不明的神仙萝莉,没错,是个神仙,没错,是个萝莉(真身是只鸟)。
这种人设的搭配其实并不能说是刻板,其实纵观各个武侠世界,这种人设的搭配是非常适合武侠故事发展的模板之一。以我在文章开头提到的其它文化符号为背景的作品,其实也有其自己刻板的角色印象。要跳出这个束缚去尝试新的人设是一件很冒险的事情,而这属于软实力的范畴,而恰好我们没有软实力,所以我觉得这种人设只要剧情的刻画饱满,就是成功的。《神舞幻想》使用了这套虽不新颖的主角队伍设定,但佐以了新奇有趣的世界观,虽然男女主角之间的感情发展节奏有那么一点点快,显得有些突兀,不过总体来说每个主角的角色塑造都还是非常饱满的。
其实如果要细致地来说,《神舞幻想》并不是一个纯粹的武侠故事,而应该算是仙侠故事。不过与一般仙侠故事不同的是,游戏的主要世界观并不是人神妖之间的恩怨纠葛,而是纯粹讲述人与神的羁绊,并没有那些天生就被当作是邪恶化身的妖来促进剧情矛盾。《神舞幻想》中的神并不是一般神话作品里那种高高在上洞知一切的万能之神,而是一样会被人类伤害,被人类抓捕的平凡的神,靠人类供奉的玉来获取灵力。人类越来越轻视神灵,减少供奉,捣毁神像,导致神明消逝,还有专门的巫猎抓捕神灵在黑市上售卖,就连上古巨神女娲的弟弟都能在街头被人群殴。人并不是平凡无力的,神也不是纯粹高尚的,双方都既有邪恶的也有善良的族人,在各自为自己的目的做事。不得不说就冲这一点,这游戏的故事就很不错。
游戏的角色建模虽然有我之前提到的诸多问题,但不得不说主角们还有重要配角的模型是真的很耐看,无论是脸部还是服装设计,都看得出来非常的用心,剧情演出时的动作表情也都非常自然,甚至连舞蹈的动作都并不僵硬,配音的水准也很棒。与角色建模的参差不齐不同,游戏在场景上的建模一直保持着极高的水准,很多场景随手截图都是很不错的壁纸级画面,更别说剧情的演出了。无论是野外还是城市,迷宫和梦境,世外桃源或是深渊异境,每个场景的风格拿捏都非常到位。
剧情演出的运镜手法十分娴熟,这在目前的国产游戏里是挺难得的一件事情,配合着高水准的画面,游戏的某些剧情演出甚至可以堪比过去的最终幻想,虽然也许能达到这个高度的只有那么一两个瞬间,但这未尝不是一件值得骄傲的事情。虽然游戏在某些游戏体验上确实存在一些致命的问题,不过其在画面表现和演出上是的的确确看得出下足了功夫,可能也正是因为精力都用在了剧情演出的画面表现上,才使得游戏的体验方面并不是很好,毕竟目前国内还没有人员和资金都非常富裕到可以做到各方面都非常完美的独立游戏公司。以中国自己的门槛来看的话,《神舞幻想》确实是跳上了一个前所未有的高度,目前游戏还放出了讲述配角故事的免费剧情DLC《君子心》,说实话,真的是很良心了。
QQ空间
微博
微信
神舞幻想 Faith of Danschant
"美丽却沦为幻想的平庸之作"
【杂谈】
《神舞幻想》以山海经与中国古代历史为蓝本,构建了一个庞大又美丽的架空世界。历史与神话糅合的奇幻世界观在强大的美工下熠熠生辉,再伴随着极为美妙的音乐,无不在一开始就能取得很多玩家的关注。但是在仔细游玩了游戏后,弊病也随之而生。
《神舞幻想》是一款完全线性的RPG游戏,意味着没有重复的内容和探索,而是希望玩家去享受每一场战斗,以及投入到游戏营造的美丽氛围中去体验一段故事。但游戏的养成系统存在失衡且并不完善,战斗虽有新意,却因有限的战斗和混乱的运镜无法得以体现。
即使是在玩家体验故事的过程中,不成熟的实机演算导致人物表情僵硬,无法很好的抒发本该到位的情感,并且导致游戏的剧情演出十分糟糕。
《神舞幻想》有着优秀的剧本,却没有将其正常呈现的能力,从游戏中期开始,当越来越多的角色出现,整个故事的叙事节奏越发混乱,生硬的转折与演出充斥着大半的故事情节,对于角色塑造而言,崩坏的节奏下自然无法将每个角色塑造到位,即使游戏在结局的部分处理优秀,节奏和演出都到了该有的水准,但是之前太多的瑕疵基本毁掉了整个剧本。
【优点/缺点】
+强大的艺术风格与音乐
+引人入胜的世界观
+不错的剧本
-糟糕的剧情节奏把控
-生硬的演出效果
-不成熟的系统
【评分】
6.9/10 有心无力
【总结】
《神舞幻想》即使有着诸多弊病,但是其美术风格和音乐确实达到了很高的水平。对中国古代神话与历史很感兴趣,而又喜欢这种风格的玩家可以一试,但是冲着RPG要素而来的玩家,获得的可能只是失望。
【吐槽】
玩系统,系统不够成熟
看剧情,剧情更加生硬
QQ空间
微博
微信
首先就从优点开始说起。
1,画面。众所周知,神舞幻想作为国内首款虚幻4引擎制作的大型游戏(不提幻那个渣渣),画面的确是各种国产单机中顶级的。这点毋容置疑。
2,过场动画。这一次的过场动画,都是采取了即时演算的,而且人物在说话的时候,还有各种肢体动作。不像是其他游戏,比如仙古轩这三款,人物说话的时候,几乎是站着不动,真是尴尬死了。
3,细节。最让我留有好印象的细节,就是在寒荒国的雪地里面,脚踩上去之后,居然会留下脚印。不论是主角还是路人,都会留下脚印,而且脚印并不会消失。
4,CG动画。CG动画貌似是采取了动作捕捉的,效果十分流畅不错,比之以往的CG动画强了不少。而且,神舞幻想舍得做CG动画,已经很不错了。要知道,古剑和轩辕剑,基本上已经舍不得花钱做CG动画了,仙剑还保留了CG动画的传统,可惜仙剑6做成了2D动画,与游戏的风格有着明显的割裂感觉。
5,舞蹈好评。不愧是神舞幻想,游戏中各种跳舞,而且看起来还是很舒服的。
6,周围环境刻画不错。神舞幻想竟然舍得花钱,给周围的路人配音,并且接近路人的时候会听到路人的声音,这一点,即便是国外大作也很少会这么做,好评。
7,音乐。我觉得很好听,是亮点。
8,战斗系统。虽然是回合制,但是神物的战斗系统还算是很有新意,制作钻研和琢磨。比那些站桩式的回合战斗要有趣的多。
优点说完了,接下来该批评了。缺点也很多,请让我一一道来。
1,BUG,可以说,BUG是非常影响体验的地方了。相当多的win7笔记本进入游戏后,出现了无法加载材质贴图的状况,导致2017年国产画面最强的游戏,在很多玩家的电脑上,显示效果相当于十年前的仙剑4.而且,这个Bug,整整到了第三天晚上才解决。这个解决的速度很慢,基本上在口碑发酵期,败坏了一定程度的口碑。
2,全程联网。一款没有多人模式的游戏,全程联网只是为了反盗版,这无异于影响了玩家的权益。有些人会说,没人会专门拔掉网线,断开wifi来玩单机游戏,所以全程联网根本就不会影响玩家体验,我在想,这么说的人,是不是没上过大学?中国大部分大学,都会有晚上断网的传统,个别大学还要断电。全程联网,想要在晚上玩这个游戏,就很难了。另外,全程联网的后果,就是如果游戏更新了,你必须先更新补丁才能玩。吧里有人反应,更新补丁之后画面不如以前,但是他却没办法玩到更新补丁之前的版本,这也是全程联网的坏处。嗯,您可能是正版游戏的受害者。
3,制作组懒到没有去制作地图。一定有人反驳我,说制作组为了让玩家探索游戏,故意不制作地图的。抱歉,在我看来,这就是偷懒。如果制作组真的想让玩家探索游戏,那么他应该将精力放在场景刻画上,要把场景刻画的适合探索才行,而不是简简单单地偷个懒,把地图拿掉。神舞幻想的场景,有时候让人根本分不出来哪里可以走,哪里是空气墙,这种场景,还谈什么探索性。当然,也有人说,是因为场景太小,制作组不好意思做地图。
4,小游戏的策划者,请自杀祭天好么?大家都懂的。
5,剧情真是烂透了,让人看着很尴尬,很败笔。满分10分,给3分算是高了。而且,剧情断片情节也很严重,比如,开头的主角还在救他爸妈,晕了一下,醒来之后直接到山上了,这么远的距离,这是怎么过去的。比如,某主角死了,在接下来的剧情里面,突然就活过来了,也没说过是怎么活的,莫名其妙。请把编剧杀了祭天好么?
6,主角太圣母了,且大部分时间对恶人圣母,对于恶人欺负的普通人,他却没那么圣母了。
7,对白很尴尬,没韵味。这个,就是个人感觉了,感觉对白就是小学生水平的文笔,远不如仙古听起来有韵味。
8,配音,配音水平跟仙古差了好几个档次。
9,存档只有十个位置,正常国产游戏都是100个吧,神舞幻想只做了十个存档,让人根本无法去回味,其中的某段剧情。不明白制作人阉割存档位置的意图,大概脑子进水了吧。
10,部分剧情被隐藏在支线中,让本来就很烂的剧情,更显得七零八落。
11,任务提示太简单,让人根本摸不着头脑。
根据我的猜测,这游戏销量肯定不会太高。制作团队太过于自以为是地做了这款游戏,大概只是为了讨喜重度玩家,对轻度玩家非常不友好。比如,恶心人的小游戏,没有大地图,战斗系统对于轻度玩家来说也太复杂了。重度玩家毕竟是少数,你想要销量大增,不能只满足一类玩家。没有轻度玩家,撑不起销量。
要知道,大部分玩家对于神舞幻想的期待,是把它等同于画质提升的古剑。基本上,大家都以为神舞幻想应该跟古剑差不多,结果差别却很大。
另外一个影响销量和口碑的,就是一些n.....c粉,他们会以一种极端奇怪的脑回路来理解轻度玩家的需求,并且成功气跑轻度玩家,并且拉低神舞幻想的口碑,然后他们还非常自豪地以为自己是在帮神舞。
比如说吧,玩家不喜欢全程联网。原因我在前面已经说了,但是那些脑回路不正常的n...c粉就会拼命地歪曲这种玩家的意思,非说人家是想要玩盗版。
再比如,轻度玩家想要地图,这只是正常要求。那些n...c粉就会扭曲地认为,这些玩家还要自动寻路,要一键打怪,然后各种嘲讽玩家。对于这种脑回路有问题的家伙,我想,他们上学的时候,校长提出了让他们交学费的正常要求,他们一定会理解成,校长不仅要交学费,还要让他的母亲去陪睡。所以,他为了能上学,一定会回家逼着自己的妈妈去学校陪校长睡觉吧。
有些玩家不喜欢地图就不喜欢罢了,如果有地图,你大可以不用。但是这些人非要跑到游戏制作人的微博下,要求人家千万别添加地图,这不也是逼着制作人赶走轻度玩家么?
我对于神舞幻想的IP路线也不看好,改编电视剧的话,现在流行小说IP改编,游戏改编已经不流行了,更何况,神舞幻想的受众本来就少,改编电视剧也没那么多人认可。至于手游,现在的大IP也往往看重电视剧和小说,单机游戏的IP也不太行了。
最后,还是祝好吧。在国产单机的这种艰难的大环境下,肯花大价钱做游戏的网元圣唐,确实很勇敢,也很有魄力。但我希望,你有魄力的同时,更能拿出来越来越强的制作实力。同时,也请多多了解玩家的胃口,别总在游戏里面做一些玩家不喜欢的自嗨式设定。
QQ空间
微博
微信
《神舞幻想》是2017年12月发行的一款国产单机回合制仙侠游戏,游戏采用虚幻4引擎打造,并集结了方文山、周志华、小旭音乐等一批国内知名的音乐制作人来为游戏制作配乐,给玩家们打造了一个充满幻想、跌宕绝美的九州仙侠故事。
打开一款游戏给我们的第一印象一定是视觉效果,虚幻4引擎所呈现的精美的画面效果,使得《神舞幻想》在游戏画面上不仅仅成为了国产游戏的标杆,更是不输于近期上市的日式RPG大作。进入游戏以后,你会发现游戏中步步皆芳菲,处处是风景,就连场景的载入画面都是一件件艺术品。从秋意漫卷的劳山到白雪皑皑的寒荒国,从脚楼层叠的箴石小镇到金龙盘桓的陶唐帝都,玩家将随着剧情的发展踏遍九州,身临其境感触这片大陆的辽阔与壮美。
无论是别有洞天的高氏山巅,还是危机四伏的不周山间,与之映衬的音乐都使得玩家不知不觉的沉浸在剧情之中,再加上CG动画中多次出现的优美的歌舞,《神舞幻想》将给玩家带来一场印象深刻的视听盛宴。
自从《仙剑一》的成功,国产回合制RPG的剧情都在模仿少男少女的偶遇→打打闹闹→卷入阴谋→渐生情愫→拯救世界的套路,再死一两个人让玩家掉点眼泪。游戏中的几个主要人物性格无外乎也就是那么几种搭配,闭着眼睛都能想出来。遗憾的是,《神舞幻想》依旧落入了这样的俗套。
《神舞幻想》并没有采用现在流行的开放世界,故事的讲述、剧情的发展都是线性的,但值得称赞的是游戏中并没有无聊的迷宫和暗雷遇怪来强行增加游戏时间,每到一个新场景,支线任务跑一遍地图差不多就能完成,在做任务的同时,让玩家不知不觉中了解了当前场景所处的背景。
《神舞幻想》原创的特色战斗系统包括弱点攻击、连击机制、两系技能、神援系统四种特色玩法,再搭配上队友援护技能、位移系统和随机出现的战斗中任务事件,使得本来无比单调的回合制战斗变的有趣的多。除此之外,作为一款回合制游戏,游戏的战斗次数控制的恰当好处,玩家不需要也不能去反复的刷怪来提升等级,只要合理的运用游戏的战斗机制就能顺利通关。
优点:
+画面
+音乐
+创新的回合制战斗机制
+没有迷宫和暗雷遇怪
缺点:
-俗套的肥皂剧剧情
-无法回到以前的地图场景
-空气墙
-手柄按键不符合PC玩家习惯
QQ空间
微博
微信
前言:说到国产RPG回合制单机游戏,很难避开三个,仙剑奇侠传,轩辕剑,古剑奇谭,三款游戏系列当中,仙剑奇侠传和轩辕剑的历史比较久,所以很早之前就有所接触了,因为仙剑奇侠传和轩辕剑,我也进而接触了更多的JRPG游戏,可以说国产三剑中的双剑,是我的对这类游戏的启蒙之作。
“回合制有什么意思?”
或许人们都被铺天盖地的动作游戏惯坏了,觉得游戏就应该要爽快,就应该要无脑砍砍砍,突突突;或许是人们对回合制这一类型已经审美疲劳,毕竟05年左右那段时期的MMORPG游戏有很多是回合制的,其中梦幻西游就是一个典型;也或许因为节奏太慢,以前玩回合制的人现在长大了,每天上班回家想休息下,玩几把游戏,却发现几局战斗下来时间都过去了,第二天再玩游戏却有了割裂感,体验不好。
所以现在在网络上现在很容易看到玩家们对于回合制的偏见,但是我觉得一款游戏怎么样还是需要亲自玩过才知道。毕竟每个人喜欢的游戏类型都不一样,评价一款游戏作品的好坏,不在于其游戏模式,而是在于这个游戏能不能带给玩家带来良好的游戏体验。
前面说了这么多,应该也来聊聊神舞幻想本身了,在显卡齐瞎转6对我造成的暴击之后,我是对国产单机游戏没有报以先前的那种期待和希望。但是打开游戏的那一瞬间,我觉得这个游戏有点东西的。
游戏的静态画面做的是很不错,很多地方都可以截图拿来当背景。在序章的山林里面可以说充分的发挥了虚幻四的专长:植被。山里面的树木看的很舒服。画面也有着自己独特的风格。植被可以说跟国外的一些游戏有得一拼了,但是Steam版截图有时候会有延迟。神舞幻想的水有种似曾相识的感觉,感觉就是虚幻四引擎自带的水。
可以说神舞幻想的画面作为国产游戏来说无可挑剔,甚至可以媲美国外的一些游戏作品,全程全高画质都能保证到60帧以上,可见在优化方面制作组作出了努力。
游戏的人物建模给我的感觉很糟糕,虽说肢体动作很流畅,但是人物模型跟环境总感觉格格不入,脸部让人感觉不真实,给我的感觉就是一个穿着人偶服的人在街上游荡。主角的外貌真的给人的感觉太浮夸了。希望制作组能注意这个问题,在续作对人设多下一些功夫吧。
我是用Xbox One手柄来玩这款游戏的,中途换过键鼠,但仍然发现游戏在控制视角这方面很影响游戏体验,转视角的时候的速度经常跟不上人物移动的速度,这个体验是真的很差……玩久了会有点头晕。
关于游戏的玩法方面,我本身就是一个喜欢玩JRPG的人,对回合制并没有偏见,但是那种普通的回合制玩久了也的确是会让人厌烦的。神舞幻想用的是 “BEC”的战斗模式,目的是让战斗变得更加紧凑。我以前从来没玩过这样的回合制,由弱点攻击系统,剑阵/元灵技能系统,神灵系统三部分组成。而主要的还是弱点攻击系统,这套弱点攻击系统跟最终幻想13的那套Break系统很相似,最终幻想13的Break系统就是在break槽满后打出几倍甚至是几十倍的伤害。而神舞幻想的弱点攻击系统,则是在战斗中打出弱点状态后,在有效弱点时间内打出尽量多的弱点伤害。掌握每个角色的攻击出手速度后也能够打出成倍甚至是几十倍的伤害。可以说这套战斗系统需要动点脑子了。战斗当中还会有对话,游戏中没有蓝条的设定,每个按键都是一个技能,但是有cd。
但是也有有待改进的地方,战斗节奏给我的感觉总会有些别扭,虽有创新但做的还是不够。
不得不说游戏的音乐,音乐一直都是国产RPG的卖点之一(还有一个是剧情),在一些场景应有的气氛,剧情的关键部分的配乐都很优秀,Steam版送了八首OST,平时拿来听,还是觉得不错的,希望能够继续保持。
CV的情感表达也算合格,游戏全程语音,嘴巴还会动!可以说是花了心思去做了,从这点也能看得出制作组本身的诚意。
神舞幻想当中还有着各式各样的元素,印象最深的就是那段“净”降临后,从山上跑回村子去救人的那段QTE,给我的代入感很强的,该有的爆炸也有了。
在城镇里面也不会让你闲着,会有探索任务,探索进度够了才能继续,而且不能随时存档,必须要在存档点里存档(存档点这个感觉有点反人类了……),而探索任务就是让我不断地对话,把一些剧情放在这些NPC对话当中,这在RPG游戏当中是很常见的做法,但是光是这么反复的对话,战斗,总觉得还是缺少了点什么。
面对游戏中的一些事件,你可以做出不同的选择,比如下面这张图,如果你想救帝江,你可以给他200贝币或者与这个人战斗,游戏里有很多类似这样的事件,不断地要你做出选择,这些选择会影响你所能获得的奖励。需要权衡利弊做出选择,才能获得最大程度的收益。
在故事和世界观方面,游戏的故事背景取材自山海经等各种各样国风元素,杂糅了各种中国古代耳熟能详神话传说。起源于羿射九日后,“净”(伴随着洪水,山崩地裂的灾难)席卷九州各国。世界观给人的感觉很宏大,本身很期待是一个很感人很发人深省的故事,但是目前前几章的剧情给我的感觉像是国产肥皂剧的剧情,让我很失望,虽然多少有一些让人深入思考的地方,但是各个事件的转折略有些僵硬,刚刚才死了妹妹,没过多久就在游山玩水有说有笑……这突如其来的转变让我猝不及防,神舞幻想作为国产游戏是做的真的不错,战斗系统和画面都是没得说的。但是国产RPG的招牌——剧情却丢了,总让人有一种捡了芝麻丢了西瓜的感觉,或许是我还没有通关,但从这生硬的故事转折就能看出编剧的功底了……希望续作能有个更好的故事吧。
总结:神舞幻想是一款用了心思去制作的游戏,有着很多以前的国产单机游戏没有的元素,但是它又很多方面做的不够好。作为回合制游戏,玩法很有新意,但是节奏别扭;作为国产单机游戏,它的剧情不行,却有着令人惊艳的画面;尽管神舞幻想有着很多缺点,但它依旧凭借其画面表现和创新的回合制玩法,让我对国产RPG有了更多的期盼与希望。
毕竟比起某剑6,我感觉好多了……
最后感谢17173萤火虫提供的激活码!http://firefly.17173.com/
QQ空间
微博
微信
神舞幻想這款遊戲最初是以唯美的舞蹈動畫吸引我的目光。不過到了後期甚至發售後,我都一直覺得大概又是一款餅畫很大,實際卻是半成品不到的遊戲吧?中間看了幾部宣傳影片,老實說根本看不懂在玩什麼。
那段時期,也因為綠光出了一堆看起來很漂亮,然後就沒下文的遊戲。不過神舞幻想在實際玩下去之後可以發現,果然是宣傳做的太差了吧?要嘛是歌+動畫,要嘛就是小遊戲,難怪我會一直想忽略這款遊戲。
主角飛星,是一名遠離村落獨居在山上的少年。主要武器是一把大劍,雖然如此,不過由於全村皆習弓,因此本身弓術也不差。個性塑造上是名天真的少年,不願傷人性命,就算不得不對對方造成傷害,也會拿出傷藥給對方。總結一句就是聖母型主角。
飛星所在的村子是軍隊駐紮下來所形成的,在從小的耳濡目染之下,擁有濃厚的忠君報國思想。這種設定的好處是,不管發生什麼事,信仰都很堅定。但如果編劇想要虐的,肯定是被虐的不要不要的那一個。另外配上聖母類型的話,不喜歡的會覺得特別噁心。
或許很多人會把他跟仙劍4的雲天河拿來比較,不過兩人的相似之處並不是那麼多。由其是父母健在,還有個可愛的妹妹,還能與村人往來。在角色塑造上,就會有很大的不同。不過飛星在遊戲中的表現沒有那麼令人討喜,大概看了一陣子玩家就會想要翻白眼了。
本作除了漂亮的畫面之外,對話時也不再仰賴立繪,而是採用即時運算也算是跨出了一個里程碑。雖然主要角色外的僵硬表情會讓人有點出戲,不過還好這問題讓配音和動作捕捉的肢體動作救了一點回來。遊戲中的語音是個亮點,不過有個很奇怪的地方。靠近NPC的時候可以聽見他們的對話,然而對話時卻完全沒有語音。剛開始時讓我有點錯愕。
主角的好友大樹,雖然名字和穿著都相當路人,戲分也不多,不過對主角來說卻是相當重要,不使他走向偏差的人物,而且特別帥。僵硬的表情配上他的面癱臉根本是絕配。
我會幫你的。不管多少次。
遊戲裡的風景非常漂亮。可惜的是地圖做了很多張,讀取進度或切換時都要等很久,而且居然連播放過場動畫換場景也要等它讀取,有點考驗玩家的耐心。 城鎮的地圖還好說,野外的地圖雖美,卻明顯只是一條路加一點岔路,還很狹窄。而且沒有小地圖,只有四方儀標示東南西北,常常要撞牆好幾次才會發現不能走。
移動的操作還滿流暢的,但跳躍動作卻非常雞肋,除了某些過場和地形之外,沒什麼用處。四處的隱形牆阻礙著玩家,甚至無法從階梯旁一躍而下。
地圖中充滿著許多物品等帶著玩家去發掘,一些重要的道具也都需要靠拾取而來,能夠激起玩家強烈的探索欲。可惜本作是一本道式的遊戲,錯過了就無法回頭。還好進入劇情前會有提示。另外有點令人困擾的是,有時左下角會出現主角群的對話,這時如果撿東西的話就整段聽不到了。
可能是怕一本道穿插戰鬥的遊戲模式會讓玩家覺得太無聊,因此加入了許多......有點超量的小遊戲。而且每一個小遊戲都不相同。玩家喜不喜歡就見仁見智,我自己是不太喜歡有限時間和失敗次數的類型。
遊戲中的故事參考了山海經等文獻,設定在中國神話中的上古五帝時期,一個神靈與人共同生存的世界。神靈也有分好幾種,有的是生而為神,有的靠祭祀與信仰維持自身存在,還有凡人也有封神的可能。
不過令我比較困惑的是神靈的可見度。一開始是說一般人看不見,不過後來看看很多都只是化身成另一種樣子來偽裝。但隨著劇情推進,也有一般人目擊神靈的情況。後來還有自身不相信神靈而失去看見神靈的能力。不過有些神靈卻是隨時都處於所有人都看的見的狀態。各種情況讓人看的有點混亂。
從虔誠信仰神靈的村子下山後發現,神靈與凡人的隔閡大到有破壞神像的情形發生了。更甚的是,還出現了巫獵這種專門獵殺神靈到黑市販賣不敬之人團體。
戰鬥採回合制,最大的特色是可以像「幻想三國誌」那樣讓所有人的攻擊疊加在一起。這裡的回合制是以隊伍為分界,當所有人行動完才會輪到對方,優點是能夠優閒的決定出招順序,也沒有暫離的問題。
進入戰鬥時可以先查看左上角有無任務目標,達成的話會給予額外物品,碰到BOSS戰或是敵人結陣,還會追加提示。。我覺得它的字有點小,讓我常常忽略,任務失敗了才想起來。
攻擊方式分為集劍/靈,發劍/靈,主要戰鬥方式是累積弱點加成,再用發劍/靈一口氣造成大量傷害。如果不這樣打的話,就會發現攻擊根本在抓癢。所有招式再次使用都是看冷卻時間的,不再有各種能量條。
再來有些設計上的問題。本來應該是主副可以各裝備4種招式來戰鬥,結過卻被普攻各佔一格只剩6招。道具也有相同問題,拿了一堆道具卻只能裝4個來用。
還有鏡頭方面,它會自動移動,結果有時候技能介面會跑出畫面外。如果沒有在記的話,連現在是主武器還是副武器都不知道。
技能特效很炫目,就是有時會有點太亮了。
部分的戰鬥會有在戰場中移動的功能,基本上都是在BOSS戰中出現。移動後可以攻擊到原本後排的敵人,或是閃避敵人的殺招。由於設計上不是所有戰鬥都有這功能,玩到後期會發現就只是單純在BOSS戰中閃避攻擊的方式而已,有點浪費這設計。
場上只能指派三個隊員上陣,多餘的成員可以指定為援護,不同的角色有不同的特殊效果,搭配的好的話能讓戰鬥更輕鬆。
除了隊員的援護之外,本作還有一種神援系統。當達成發動條件時,就能發動神援攻擊。遊戲後期用神援清場是最快的方式,如何搭配技能叫出神援是遊戲中最值得鑽研的部分。缺點就是輪流播動畫無法跳過這點,讓我每次在這時都會跳出去逛個網站。
每場戰鬥和小遊戲後都會有評價,不過因為沒有成就系統,就算是成就控也不需要太過於追求。角色升級後可以朝三種方向配點,由於攻擊力靠弱點加乘和神援,明顯朝迴避和速度方面投資是最好的。由其施放加速的BUFF後,可以達到幾乎都是己方回合的誇張程度。戰鬥結束後會自動補滿血,因此一般難度下回復道具在初期幾乎使用不到。
遊戲中的操作是以手把控制器為基礎設計的,習慣鍵鼠的操作的PC玩家噓要稍為適應一下它的特殊鍵位配置。整體操作來說不會太麻煩,不如說有些部分為了配合控制器反而簡化過頭了。不會見到PC遊戲特有的一大堆自訂快捷欄。
春節時自動換成新春視覺主題。
遊戲中兩個介面可以開啟,相比主選單,神誓之盟反而是玩家最常開啟的介面。身上不用的裝備物品或是玉可以獻祭給神靈提升等級,並獲取神佑之沙來強化裝備、技能。另外每過一段主線可以與神靈對話看看來得知一些背景故事。
夕羽是最初與主角同行的同伴。身為一名神靈,雖然實際年齡應該不小了,不過外觀卻看起來是10歲不到的小女孩的模樣,對其他人也是哥哥姐姐的叫著。
夕羽的技能特別好用,應該也會是各位玩家長駐的上陣角色。小女孩聲音所配的各個台詞大家應該也聽得特別熟悉。不過可惜的是後期存在感有點低,甚至結局......。
夕羽來幫忙!
望舒是倏忽族的人,外觀上可以看得出耳朵比較尖。倏忽族擁有瞬影之力這技能,可以使他們快速移動,此外力量也勝於常人,但卻非常怕水。望舒的個性豪爽外向,容易將情緒呈現出來。在遊戲中算是哭役擔當了吧。(話說某把被當弓箭來射的劍也叫這名字)
神醫雲傾,擁有九州盡知的高超醫術,且武藝也高強。性格孤傲,雖然平時說話平淡簡短,但絕不是像前面大樹那樣的面癱,反而他的話語和表情是最能打動玩家的角色之一。
老實說兩位男主角的3D模跟插畫差有點多。飛星在遊戲中看起來有點癡呆。雲傾則是冷酷花美男臉型變成嬰兒肥。
嵐湘出生於巫咸國,現任陶唐國的第一神巫,負責為九州卜筮未來,詠舞祭天維護人與神之間的聯繫。性格溫婉如玉,繼承師傅未央之志,心繫九州萬民,隨時有為此獻身的覺悟。
上古神靈禍天,是名傲嬌的暴露狂少年。個性高傲對凡人不屑一顧,並擁有強大的神力。雖與主角一行人同行,但大部分時候都處在旁觀者的狀態。戰鬥中可以叫出來當一般援護,比較讓我納悶的是,又不能更換裝備技能,卻要放在裝備介面裡?
穿著火辣悲離夫人,她是九州最大反神靈組織「泣血」的首領。衣服穿著的畫風跟其他人不一樣就算了,但是跟泣血成員也完全不一樣我就完全不能理解了,就為了凸顯她的身材吧。
老實說她的出場時機太早了,照理說泣血每次搞的都是大事件,結果悲離夫人完全沒有這種組織的領袖風範,看起來只是高級打手而已,會讓人想說她到底來幹嘛的。
本作故事設定萬國林立的上古九州,在遊戲中可以看到根據山海經所塑造的各國民族。氐人族銀川擁有魚的外貌特徵,哼歌特別好聽。伯慮族的遊眠害怕一睡不醒,常處於想要打瞌睡的狀態,看到稀奇的東西會性致高昂的記錄在背上的竹簡里。
君子國人常配劍且擅長御獸,遊其最常見他們帶著老虎四處溜搭。目前陶唐帝都的宰輔由君子國的曇靜擔任。
青丘國的青丘之民是長著獸耳與獸尾的人,遊戲中只出現兩位,著墨不多。其最大的特色是這裡有九尾狐的存在。中間那位是人生贏家「重華」,是伊祁帝的弟子。在東極國輔佐著伊祁帝之子丹朱,民間中擁有著極高的聲望。遊戲中雖然看起來頗帥,後期出場次數不少,也有自己特殊的造型。但要不是因為結局,很容易讓人把他當成不重要的路人角色。
寒荒國位於北地,國情比較封閉,國人個性孤傲,靈力不下於巫咸國人。寒荒族為玄冥後裔,信仰著玄冥上神,並傳承著玄冥之力。
周饒人善於經商,身為商人的他們,遊戲中幾乎各處都可以看見蹤影。其特殊的外表相當吸引玩家注目,官方似乎也知道這一點,搭配他們商人的身分,不少支線安排都與他們相關。另外還有個跟他們很像的靖人,不過經商手段比較卑劣。
奇肱國的人只有一隻手臂,遊戲中他們手臂是長在胸口前的。他們擅長機關之術,可以在身上加裝兩條機關手臂。另外還研發出黑科技奇肱飛車,居高臨下發射火球。要不是這世界有神靈和奇人異獸太多,這戰力根本碾壓各國了。
厭火國的人就乾脆直接是隻黑猩猩了,完全不是有人外造型的人類。遊戲中還能見到厭火國知名妖獸「禍斗」。厭火國與奇肱國特別喜歡搞事,還成天覬覦九州共主的位置。
遊戲中可以撿到美玉,這些玉可以當作神靈的食物。其中最特別的是「淨玉」,特殊的來歷與內涵的神力是各國爭搶的目標。不過以貫穿全遊戲的重要物品而言,到後面解釋時,前面發生的相關劇情已經過了太久。還要一一回想,或是上網看討論才會想起:「啊,原來是因為淨玉的緣故啊。」這種感覺。
在故事中,九州各地皆出現名為「淨」的災難。最初的宣傳影片及片頭動畫,就是在描述為了祈求神靈幫助解決淨災而舉行星見大祭。不料祭祀失敗,南北斗星神更是因此消逝,九州共主失德傳言四起,各勢力也蠢蠢欲動。同時,面對一次次的淨災,九州人民對神靈的信仰也面臨著考驗。
伊祁帝在故事中是九州的共主。對照古籍的描述,他的原形應該是堯帝。但不同的是,他在遊戲中並非是以仁德服人,而是以武力征服各國的。從他肩膀上飄浮著的裝飾品可以看得出來,伊祁帝並非凡人。關於他的所作所為,各方意見不少,但至少他做了他應盡的義務了。
遊戲中伊祁帝確實有著帝王的風範,但有一幕讓我看的挺無言的。就是請其他國家的人來開會時,居然連張桌子都沒有。全員在大堂站著開會有點奇怪。
本作既名為神舞幻想,祈舞也就是本作的一大特色了,並在遊戲中安排了好幾場。然而,我認為他們的表現令人失望,不只一點。整體來說的話,就是太短、太乾,搔不到癢處。最糟的是舞跟音樂的節奏沒辦法很好的搭起來,不知道是不是因為舞蹈比較民族風的關係。
圖賞
神舞幻想可以說是優缺點都特別突出的遊戲。市面上的中式RPG以山海經設定的不少,不過直接設定在上古神話時期的就不多了。遊戲中可以看的出來,各種符合古籍中描述的角色造型及劇情、建築考究等,甚至文字也採用了甲骨文。破完後可以上網查查看資料,回味時能獲得更大的樂趣。
至於缺點,明顯到玩家無法忽略的地步。首先,對於山海經及上古神話大部分的人並沒有那麼熟。遊戲中細節設定不少,甚至有些只出現名字的事件,沒有個百科資料庫讓玩家來深入了解到底是在說什麼,會讓人看得一頭霧水非常可惜。
系統方面為了迎合控制器,而沒有為鍵鼠做出最佳設計,雖然操控簡便,但那一堆招式與道具都浪費掉了。戰鬥在一般難度下沒有什麼大問題,除了最後兩個BOSS戰。等玩家玩到那時才會發現,速度與回避才是這遊戲最重要的。百分百回避,加上每回合的是自己的回合才是最OP的,但到那時已經晚了。不使用極限玩法或嗑藥復活流根本沒辦法玩,造成這結果的原因就是BOSS的攻擊有可以直接秒人的攻擊力。
遊戲可惜使用的是一本道流程,連敵人都是路上安排好必打的。只要按部就班,支線該跑的跑一跑,等級基本上不用擔心。說到支線,其實做的還不錯,劇情的表現上讓人看的挺滿足的。只是時間點太短,一但錯過無法回頭,常常想解的時候才發現已經失敗了。還好沒什麼太重要的東西,也沒成就系統,非完美主義過了就算了。
最後,最大的缺點,那就是劇情。再說的更準確一點是「情節演出」。大部分的玩家對這遊戲的負評都是真對這部分的。要我一句來概括的話,那就是:「看了會降智商」。還有劇情安排太過刻意,不只無法讓玩家產生共鳴,還讓人只覺得看得很尷尬。
像是鳳鳴村村民的表現,你們好好聽人說話行不行?箴石小鎮主線劇情從別國進攻突然就變成神罰危機,還突然跑出了個不認識的人,飛星還馬上就叫出他名字,稱兄道弟著。還有修蛇前面才打過,後面再出現又變的像剛看到一樣,等等族繁不及備載。
除此之外,像是在場景轉換、劇情銜接的地方皆不流暢,影響觀看感受。還有便當剛發就馬上吐出來的,還吐了好幾個。這種哭點和劇情殺太過刻意,反而讓人看的內心平靜。
雖然如此,整體劇情大綱還是看的出來不錯的。只是大概從東極國之後一整個加速,情緒還沒醞釀好,劇情還沒理解,突然就要結局了。結局雖然還算可以讓人接受,但多出來的配角劇情太過刻意做的符合古籍,令人想著角色設定是不是崩壞了?
如果可以接受這種令人難受的演出,或是只想好好感受遊戲氣氛,還算是可以推薦一玩。
QQ空间
微博
微信
首先感谢一下UP鉴游组的大佬AmazedXXXX提供的游戏。
我可以摸着我的良心来说《神舞幻想》绝对是国内游戏画质的最高水平,优秀的光影效果和充满中国风格的艺术设计,确实是这个游戏的最大亮点。游戏中各种战斗特效也是让人眼花缭乱。但是,对于国内想要做到3A游戏标准来说,画面只要能够达到同时代及格线就行了。国产游戏一味最求顶尖的画质没有任何意义,植被再丰富再细致你能比得过《猎人:荒野的召唤》?画质再好你能比的过4K材质包加上各种MOD的《上古卷轴5》?插画再精致比得上《晶体管》《堡垒》?游戏画面只要不影响游戏表现力就足以了,对于一个RPG游戏来说画面虽然重要但绝不是第一位。
随着中国市场庞大购买力的体现,中文字幕都算是一个基本操作的情况下,众多的外国公司也已经开始试水中文配音(古墓丽影10、白色情人节、光环5、真三国无双8、英雄无敌7等等)。这就意味着国产游正在丧失另一个有力的竞争点。神舞幻想的配音让我怎么评价呢?震惊!国产游戏配音居然还不如国外大作中文配音!反复思考后觉得并不算是配音员的锅,在很大程度上人物动作嘴型对不上,所以显得很出戏。还有重要的一点就是台词文本太差,总结一句就是能不能好好说话?纯粹的傻瓜台词对白,就不是正常人的说话方式。
对于剧本来说才是一个RPG游戏的灵魂,不管你是烽火狼烟的乱世 (天国:拯救)、剑与魔法的中世纪 (巫师:狂猎)、黑暗癫狂的幻想世界 (地狱之刃)哪怕是令人捧腹的回合制《南方公园》都需要剧本足够吸引玩家,表现力够强才会给予玩家冲击力,并通过人性的光辉与暗面给予玩家思考和认同感。一味标签化脸谱化的角色塑造绝对不是玩家所喜爱的,这一点向着日系游戏靠拢可不算是一个好兆头。通关后可以看到主角从游戏开头到游戏结尾都没有太大的变化,缺乏内心的成长,这样一来就很难引起玩家的共鸣,当一个角色扮演类游戏脸主角都不被玩家所喜欢的时候,那么这个游戏基本已经凉了一半了。并不是观众不喜欢圣母类型的角色,就拿《无限恐怖》的ZZ来说,即便在体验过生死之间的大恐怖后,即使是知道电影中的路人很可能是一段数据或者虚拟的情况下,依然坚持着本心,可以算是圣母代表了吧?但是ZZ依然是无数读者所深爱的主角之一。有底线的的博爱者才配尊为“圣”,无底线的博爱只配称之为“婊”.
给予玩家选择的机会才是一个游戏厂商聪明的做法,就拿英雄无敌7来说绝对是一个典型的例子,七代游戏玩家各有所爱怎么办?在兵种的选择中让玩家自己投票,选出多数玩家认可的设计,同时以双向建筑分支给予以玩家更多的选择。如果厂商只按照自己的想法一意孤行,那么只会拉大玩家的心目中的差距,离玩家所期望的游戏越走越远。 (这一点连油盐不进的育碧都开始意识到了,对于玩家诟病的收集要素,远哭5是一砍再砍)
何况其设计理念这完全不应该仿照独立游戏的设计方式,独立游戏是作者想做出带有本身艺术性和思考性来吸引同类型的玩家(也就是说做出自己喜欢玩的游戏,带有极强的个人色彩),独立游戏的投入成本较低,盈利机会还是很高的。你这种想要打造国内一线的游戏,大成本大制作,本来就更应该选择折中的设计,尽可能的吸引广大玩家,尽可能的给予玩家选择,满足多种类型玩家的需求。做到这一点其实一点也不难,甜豆花还是咸豆花,你根本不用重做两份,只需要做一份原版豆花让玩家自己选择想要的就好了。就拿地图来说,想自由探索?没问题,你拿头去闯就行了;路痴?把地图作为前期支线剧情的奖励行不行?
我觉得国产游戏有个很大的弊端:花大价钱去追求画面效果和推广。推广给核心用户 (一定会购买)和观望用户 (可能会购买)不感兴趣者 (完全对国产没兴趣)却在极为重要的制作环节省钱,然后因为部分观望用户在购入游戏后发现没达到预期值或者因为厂商本身的游戏素质。而发布不推荐购买的信息,从而劝退剩下的观望用户。这时候核心用户急了就和其一顿争执,打出要支持国产,别人也不容易的旗号,进行道德压制,而闹的不可开交。进一步降低购买国产游戏的观望用户的期望值,并表示这类游戏我再也不想见了。
醒醒吧!国产游戏厂商。难道不应该是用心的制作吸引观望用户进行购买,然后一品赏发现哦?还不错啊。自发的推广给其他观望用户,甚至让对国产游戏不感兴趣的用户培养成观望用户。逐渐吸引人气而不是把玩家往外推。
巫师3可以说是其中的代表之作,当然国产很难达到巫师3的那种水平,但是其起点是一样的啊,虽然欧美大作水平质量高,但是发售前玩家对游戏的期待值也是很高的,相信对于大多数接触steam的玩家来说国产游戏只有很少的期望值,只要制作者稍微眼界看开点,你能把剧情做到《侠客风云传》水平再配合上这优秀的画面,更加注重玩家的体验的话。何愁做不出玩家满意的游戏?
再来说说游戏解锁当初的情况,我只听到说是23号,结果我几个steam千人群里面没一个讨论《神舞幻想》问他们也不知道。我看了看steam首页也没有推广,steam贴吧也没有谈论的。我最后到神舞吧看了置顶帖才发现这游戏解锁了,不过水贴的都没几个讨论的。游戏到底如何玩家心中都是有定数的,销量做不了假。金玉其外败絮其中大概就是这样的感觉吧。作为一款国产游戏《神舞幻想》确实是拔高了国产游戏某些方面的上限,给玩家未来以更多的展望,但是就一个角色扮演类RPG游戏来说的确是不合格的。"
感谢各位能一路看到这里。如果您觉得还可以请点一个赞哦。
~欢迎查看更多多彩游戏人生和UP鉴游组的精彩评测(~ ̄▽ ̄)~、
http://steamcommunity.com/groups/smallseals#curation
QQ空间
微博
微信
不到30小时,算是“速通”了(至于为什么,后面会说)。说实话这游戏算是意外之喜。第一次关注是大概16年初吧一个很短的宣传片,当时只是觉得还不错,然后就忘了这么回事。第二次关注就是去年底发售的时候,宣传做的还算不错,至少发售那几天算是铺天盖地了。但我不知道steam锁区几个月是与wegay的协议还是什么,如果是前者那没办法,如果是后者那可太蠢了,游戏首发趁热度冲一波销量是常识,虽然现在才几个月,说是黄花菜都凉了并不为过。之后又忘了这事(毕竟现在游戏太多),直到前段时间解锁,看了好友买我才又想到这么个游戏,也挺便宜,入了一发,说实话没报什么期望,毕竟口碑不太好。没想到略微超出我的预期,至少这游戏就算抛去情怀加成,也值75这个价,并没有比steam其它同价位游戏差到哪去,这也是我推荐的原因。还一点我要多嘴下,为什么要选育碧周解锁,这绝对拉低了销量,很多人钱包被阿育掏空了,有心无力啊→ →。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!