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或许你曾在地平线中驾驶赛车跑过英国四季;在洛圣都中与小哑巴一起看过昼夜交替;在炙热沙城中与朋友享受埋包拆包的惊险刺激;在史凯利杰群岛上感叹风景的壮丽。但这一切的一切都只发生在一片片平庸的大地,我更加向往的是深蓝色天空纯净不加修饰的美丽。《皇牌空战》让我这个没坐过飞机的人看到了突破云层的世界,让我这个永远无法成为空军的人体验到了在空中战斗的感觉。它,是我目前心中的空战NO.1。
《皇牌空战7》的故事发生在一个与现实时间线平行的架空大陆上,主线剧情中欧西亚联邦与艾露西亚发生战争。引发战争的原因却是欧西亚前总统哈林提倡建造的“太空电梯”,这个“太空电梯”高耸入云,可以利用太阳能提供大量能源,可以为全人类进一步太空探索作出贡献。本来也是哈林推动和平发展的理想。可却被艾露西亚扭曲为实现大陆控制权的工具,借此想挑拨战争,哈林成为了战争的牺牲品,在视察太空电梯时死亡,艾露西亚并以此反过来诬陷是欧西亚挑起的战争......在战争中第一个被抹杀的永远是真相......
玩家将扮演在此次战争中发挥巨大作用的欧西亚王牌飞行员“TIGGER”,出色的完成各种空对空,空对地战役,以及,成功击落艾露西亚的空中雄鹰米伽伊。成为终结战争的英雄飞行员并逐步发掘战争背后的真相。
在游戏中每进行一次战斗之前都能够自由选择机体以及根据需求装备特殊武器(无人机、高精度空对空导弹、空对地火焰弹等等),还可以改装一些零件,让机体不同的性能发生变化。准备完之后,玩家就可以驾驶爱机在蓝天上翱翔,享受360度自由飞行的快感,与敌人进行战斗的刺激体验,享受克服一次次难关后所达成的成就感。你在现实中所能看到的机体动作,在游戏中只要操作得当也是能够做出来的。
在你每完成一个任务之后,会多一个自由飞行的选项,此时地图中不会有任何的敌人或是友军,只有你独享整片天空。可以自由穿梭云层,冲出危险的雷雨,俯瞰岛屿与城市,在天空中感受落日与黄昏,享受专属于天空中的美丽。
在购买的时候可以选择豪华版,豪华版会多送三个ADF系列的高数值机体和额外剧情(共有三个任务),DLC中的任务难度是要比主线大的多的,对我而言即便是最低难度都有点困难。其次就是千万别轻易就去那个联机房里,我去体验过一次,里面基本都是大佬,基本就是连他们的尾气你都看不到,会被虐的很惨的,建议是多练练身法再去和他们玩。最重要的一点就是,这个游戏最好还是用手柄玩,我这个万年键鼠玩家都迫不得已去用手柄了,因为键鼠操作起来真的很不方便,特别是转视角会非常难受的。
手柄如果想改变视角是按右摇杆,说明里没写。还有玩的时候新手最好别用第一视角,稍微有点3D眩晕症的可能会吐。最后,游戏中的作战简报一定要听,这样才能选择更高效的武器,在战斗的时候会有很多队员之间的对话,因为玩家全心都在战斗上,可能就没去注意这个对话,如果你想了解这游戏战争的故事或者那些队员的故事,那就没事看两眼他们的对话,有的时候他们会夸你和讲笑话。
我找不出第二个能超越它的空战游戏,不论是在风景还是在战斗体验上,它所给我带来的感觉是完美的。如果你喜欢没事就在地平线里开开车逛两圈,那为什么不来皇牌空战里在天空上飞两圈呢。
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关注皇牌空战7很久了,但之所以一直关注而没买的原因其实有两点:一是原价太贵,另一点是我从没深入接触空战类游戏(雷电不算吧?)。正好今年圣诞打特价steam价格只需80多元而在小黑盒买本体+季票只需100元,所以我就买来作为自己的空战入坑作了。
评测之前先说明:我是玩家不是营销号,上次发表的2077评测引来一堆喷子,所以这次我就强调一下。其次这是一篇主观性评测,包含一些你不理解或认同的观点,但只要不是充满恶意的抬杠和引战的观点我都会乐意参与讨论。
最后,评测包含剧透。
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正式测评之前我开门见山,我是LSP,皇牌空战7之所以能吸引我的原因不是游戏空战很诱人,而是因为公主实在太漂亮了!!!如果不是因为游戏首发价格使我清醒,我可能当时就把饰品卖了进入游戏一睹公主的美颜。所以,游戏里的人物形象设计可以看做是这游戏的一大亮点,毕竟能拿女角色美颜做商店封面的游戏有很多,但能让没玩过空战的我入坑的美颜却只有皇牌空战了。
我TM直接舔爆
不过等深入游戏发现,公主居然是代表敌对势力的一方而且登场露脸时间加起来也不超过2分钟,当我意识到上当并想退款时才发现已经过了两个小时,好吧,原来公主是个LSP诱捕器啊。
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游戏的操作并不难,鼠标控制机身摆动,WASD控制油门减速,开起来就好像玩战地一样,不过还好按F没跳伞不然真成战地了233。战斗方面,战斗机搭载了标配导弹+机炮(激光),除了导弹和机炮外战机还会携带一种特殊武器,不过每种战机只能搭载特定的几种特殊武器。机炮就相当于战斗机装了个机枪,只不过不能像坦克一样自由灵活的转向,机头冲哪就射哪。标配导弹则带有锁定功能,既可以攻击天上飞的也能打地上跑的,但前提是要有锁定预警,不然导弹就会直线飞行。特殊武器花样很多,比如地面轰炸类的多管火箭弹和云爆弹,可以锁定并连续发射4枚导弹以及个人觉得特别科幻的激光炮与UAV。
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飞入战场后,绿色方块代表敌军目标,蓝色代表友军目标或单位。而任务的主要目标则会在绿色方块+红色菱形以突出重要性。空中目标不用说大家都知道,但地面目标有很多种,一种是会主动攻击玩家的SAM导弹和AA防空炮,另一种则是运兵车坦克车或是停机坪等战略目标。导弹发射后会持续锁定玩家,但只要飞机速度够快或者在导弹接近时急速转弯就能躲过,而AA防空炮则一般在超低空飞行时会命中玩家,除了攻击玩家外,有时防空炮还会拦截玩家发射都是导弹;运兵车和坦克不会威胁到玩家,但是如果这些目标持续与友军和保护的目标接触则任务失败,因此玩家也需要挨个点名。不过有时导弹锁定比较玄学,有些目标可以锁定而有些则不能,比如一些建筑就无法被导弹锁定,需要玩家使用大面爆炸类武器或机炮才能摧毁。
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游戏中的科技树很“特别”,所有的战斗机以及改装科技都被分为了美苏系,每个科技都与前置科技相连,玩家没法跳跃式解锁,只能按部就班的从初级到高级去解锁。初期获得的战斗机比较挫,不仅性能弱后而且载弹量少。开始的前几关可能影响不大,但越往后战斗机性能的羸弱就会越加凸显。想要获得高级战机就必须前期重复刷任务才能攒够积分解锁。觉得任务很难但又不想刷刷刷?没关系,只要你额外花钱买了季票,你就可以开着后期大反派的飞机去执行任务了!虽然我觉得通过这种方式来卖季票很恶心,但一想到某个3A大厂在单机游戏搞内购我就释怀了。
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接下来便说说游戏的核心体验吧,游戏一开始的体验还算轻松上手,虽然开始躲避雷达有点考验对飞机稳定性的控制,不过只要不用鼠标而用QE控制机体水平移动那么这关还是很简单的。可随后剧情里玩家莫名其妙的成为了击毁任务目标的凶手,这让我很是懵逼,因为当时追无人机转的晕头转向,怎么就发射导弹命中了总统哈林的直升机呢?背锅后的玩家被下放到了惩戒部队,给伪造的机场营造有人看守的假象。好家伙我只听说过陆军有逃兵组成的炮灰队伍但空军居然也能有这样的队伍真是稀奇!而此时游戏任务的难度也从开始变的具有挑战性,由于此时我还开着米格21加上我还没完全学会如何操控,我在惩戒部队的第一场战斗就因为没来得及拦截进行轰炸的敌方战斗机群而反复失败。
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在意识到米格这种上世纪的玩意已经严重脱节于游戏中的战斗后,我选择了使用DLC提供的无人机参战。果然是为了刺激玩家购买DLC的战斗机,不仅机炮是极具科幻的激光炮,连搭载的特殊武器都是无人机,战斗的难度一瞬间就被降低了很多,本来需要经常躲避导弹如今加速轻松躲开导弹的跟踪,激光炮更是可以比机炮拥有更短的TTK,无人机更不用说了超IMBA,不仅锁定距离远而且发射后跟踪能力也很出色,很快原本棘手的关卡就变得非常简单,不过难度虽然少了很多,但代价就是游戏代入感瞬间少了很多,我一惩戒部队的炮灰怎么开的起这么个黑科技?不早就派往前线了吗?
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可你要以为有了科幻战斗机游戏就可以一马平川那你还是太低估这游戏的关卡设计了,接下来的关卡便让我意识到就算是科幻战斗机也有自己的局限性。由于科幻战斗机缺乏有效的对地武器和沙尘暴(影响武器锁定)的原因,任务目标油罐车利用天气和地形让我的科幻战斗机的优势毫无用武之地,一些车停靠在峭壁下方而无法用激光炮来消灭,当时头铁的我在这关花了差不多一个小时只靠激光炮摧毁了所有15辆还不20辆油罐车。不过也正因为这个关卡,我开始了解其他战斗机的类型与区别,以及特殊武器的使用用途。顺便还发现DLC的科幻战斗机不止一架而是三架,每架都有自己的用途,比如有的适合空战,有的则适合地面轰炸。
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在完全熟悉了特殊武器和战斗机之后,游戏便得心应手了,特别是看完战前报告知道战场的敌人分布和类型后,我会针对性派出不同类型的战机去应对,游戏总算进入了一个既有完成任务的成就感又不失一点点挑战的平衡体验。看着飞机发射的云爆弹飞出机舱落到地面引爆的壮观爆炸,那画面真是赏心悦目!就是这么大爆炸居然不会波及到自己很不科学,唉算了,炸的爽就够了!
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随着游戏进入后期,大BOSS开始悉数登场,其中让我印象最为深刻的便是这只空中巨兽:机械巨鸟。不过这个形状设计真的有EVA剧场版既视感,貌似SELEE的人造师徒搭载的就是这个飞机吧?而且之后从巨鸟身上掉落的无人机,要是有背后插管那还真就NERV保卫战再现啊!不过机械巨鸟看起来很大实际上和战地1的飞艇一样是个巨大的活靶子,不过机械巨鸟可攻击的部位并不是整个机身而是螺旋桨以及被摧毁激光模块暴露出的内部。这也导致游戏中只靠锁定功能的导弹并不能直接命中关键部位,必须要靠玩家从底部俯冲到巨鸟下方像独立日一样与巨鸟同归于尽才行(误),开个玩笑,不过你确实需要一定技巧飞到下方用机炮而不是导弹去摧毁激光模块,只靠导弹是真的很难命中关键部位。
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游戏的另一个BOSS,X先生虽然没有机械巨鸟给人一种很强的视觉压迫感,但只有亲身与其交战后才会发现他才是游戏中的最终BOSS,他开着的苏30不仅飞的比玩家的科幻战斗机还快,躲避导弹更是不在话下,机炮用的比玩家还6,要不是剧情原因强行使其退役估计他才是凌驾于巨鸟的存在。可以说,X先生是考验玩家对整个游戏玩法的掌握程度,如果前面的任务磕磕碰碰勉强蒙混过关,在X先生关卡中,你必须要学会在高速飞行和转身让目标始终处于视角内,躲导弹更是要像玩自己牛子一样熟悉。
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单人战役结束后我玩了会多人游戏,出乎我意料的是,游戏居然不需要开加速器就能玩到多人模式,也许游戏是不借助中央服务器的P2P联机?不过多人体验就不如单人玩的过瘾了,虽然我过了单人战役但也比较吃力,面对这群老玩家还是只有挨虐的份,并且游戏只有几十人左右在联机,一搜索就两个房间,非常冷清。多人模式拥有一些专属模块科技,不过解锁所需要的的点数居然是和单人共用一类,也就是说你玩单人战役也能靠完成战役获得的积分去解锁多人模式的模块科技。
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虽然总的来说游戏体验差强人意,但游戏某些地方我就必须吐槽一下了:
首先便是游戏剧情,皇牌空战的剧情就是不管你看没看懂反正我就当你看懂然后马上进入正题了,在我还没搞清欧西亚和艾路其亚之间的历史渊源就被强行拉入了战场,开场介绍的废铁女王刚熟悉结果进入游戏发现只是个配角,战友也没介绍,我就像GIF梗图(找不到了所以没配上)一样刚跳过过场剧情一样进入了游戏,只是不同的是我看了剧情依旧一脸懵逼。我个人认为,作为一个架空世界观的游戏,开场介绍务必要充足,我个人比较喜欢最终幻想那种一个CG播个几十分钟的设计,虽然确实很冗长但至少对那些想要深入体验剧情的玩家能有更好的体验,何况空战类游戏也没确实那么多复杂场景去阐述剧情,老实说在战斗过程队友之间的谈话我真正看到的只有不到四分之一。虽然皇牌空战这种在紧张的空战过程中穿插一大堆对话当剧情的设计让我觉得应接不暇,但如果游戏能有中配,我认为体验会有所好转。
关卡设计上,虽然多数可以通过选择合适的飞机与特殊武器来应对,但有的关卡就纯属恶心人了,比如还是前文提到的油罐车,由于沙尘暴原因雷达失效,目标只会显现一瞬间,可是当飞机飞过附近目标也无法被判定标注,这就很不舒服了,不过如果说这是游戏设定而导致可以理解那护送将领一关中因为卫星被摧毁导致敌我识别失效,明明你已经低空飞过识别未知的目标,但系统就是不判定是敌是友。游戏的判定规则模糊可以说是游戏的一大败笔,没有之一。
多人模式,为什么不出个PVE呢?PVP总被虐真的一点意思都没有。反正我不是抖M,别想让我给这游戏的多人模式好评。
最后便是队友,全程打酱油,根本就没派上一点用场,话还特别多!地面上的友军也派不上一点用途,整个战场只有玩家一个人在全程输出,这一点在DLC任务寻找深海潜艇让我直接心态爆炸,整个飞行联队就我一个人搭载了反潜雷达?干脆让玩家当总统算了,说不定还能避免发生战争赢取他国公主呢。
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最后,虽然游戏很不错,但对于其他玩家特别是和我一样是空战萌新的话,我个人还是不推荐入坑这款游戏的。由于空战需要频繁旋转镜头,哪怕是没有3D眩晕症的我玩久了脑袋都有点疼,虽然达不到恶心呕吐那么严重,但玩一会就需要中断休息多少还是影响体验的。就算你能克服3D眩晕带来的不适,游戏的操作也很有难度,而我认为作为萌新入坑的游戏首先难度要低一些,而皇牌空战在难度方面我认为还是有待改进。不过,如果你能克服3D眩晕感,又乐于接受新玩法带来的学习成本,那样的话我认为皇牌空战还是非常适合入坑的。
作为2020年年末通关的最后一款3A游戏,皇牌空战带给了我很多乐趣,也让我知道了空战游戏的魅力和挑战,虽然游戏体验不是特别出色,但皇牌空战确实是第一款让我喜欢上了空战类题材的游戏,说不定名明明年我的steam库存里会多出一堆空战类游戏。
#再见2020# ,希望新的一年里我还能玩到更有趣的游戏。
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现代空战模拟游戏可真是不好做——倒不是说这类游戏有什么难以攻克的技术难题,只是这么多年来,我们看到了《鹰击长空》系列二代而终沦为赠品的悲剧,愈发硬核的DCS系列牢牢主持着小众硬核玩家们孤独的狂欢……无数的事实一再证明着这类上手困难的硬核游戏的确与市场背道而驰,诉说着空战模拟游戏整体的不景气,也很明确地告诉了我们,能在各大平台将系列作品延续十五代的皇牌空战系列一定有其过人之处。
皇牌空战系列诞生于1995年,是由万代打造的空战模拟游戏,讲述了一个饱受战火摧残的平行世界千禧年之后的一系列空战故事。时至今日,该系列的最新作品《皇牌空战:未知空域(ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN)》(以下简称《未知空域》)已经把战争的时间线推进到了近未来,用一个跌宕起伏的故事将二十几个特色鲜明的任务还算合理地串联在一起,淋漓尽致地展现了近未来战争(尤其是空战)的残酷与的浪漫,也让这款游戏的得到了专业媒体(ING7分)和广大玩家的一致好评(steam好评率81%)。
小dlc狂魔
然而,尽管作为一款日厂大作《未知空域》的定价很是良心,但其完全体三百多块的价格还是让包括我在内的不少玩家迟迟没有决心将其加入库存。说真的,若非好友慷慨相赠,我恐怕真的就与这部佳作失之交臂了,因此在同主角Trigger驶入未知空域前,我需要郑重向好友@游戏咸谈表示的感谢,感谢他对我错误的指正和一直以来的支持。
那接下来就让我们开始吧。
差不多和所有空战模拟游戏一样,当您看过开场动画,了解了任务简报,并选择座驾腾空而起后,映入眼帘的自然是明澈通透的一片蔚蓝;在那清澈的背景之下,玩家座驾带着轮廓上泛起的梦一般的荧光,伴随着手柄的微振谨小慎微地翩翩起舞,仿佛那让翼尖颤抖的微风足以渗透屏幕,向玩家们展现着原来飞行也如此轻松而惬意;而在随后的战斗中,得益于现代战斗机先进的火控技术和先进电子显示设备,哪怕是从未在游戏中体验过空战乐趣的玩家都可以在万米开外发现目标,并在2000米之内轻松锁定并将其击落,从而轻松完成任务目标。
值得一提的是,尽管敌方飞机和地面目标多数时候都是被目标标志遮掩的模糊色块,且多半出场几十秒后便会化成一团烟火,但如果您飞得足够接近依然能看到它们身上满满的细节:轰炸机的投弹舱盖,战斗力的空中加油管,甚至是地面部队的通信天线都得到了尽量真实的还原,让我这个习惯了《鹰击长空》中肥皂盒般的坦克装甲车的玩家仅仅是看过了预告片后就心动不已——但就是下不了决心将其加入库存。
对此如果硬要找个比“穷”更体面的理由的话,我想应该就是我对非PC端游戏不那么熟悉吧,而万代南梦宫似乎一直对登录pc端没什么热情——这简直太正确了,在体验过《未知空域》之前,我完全想不到手柄竟能带来如此顺滑的游戏体验:无论在与敌方飞机缠斗还是进行复杂的特技飞行,飞机在摇杆的控制下都可以精准而流畅地完成任何下意识的机动动作,甚至给了我一种飞行如吃饭喝水般自然的错觉;而与此同时,手柄的各不相同且恰到好处振动同样也将飞机穿越云层的颠簸,引擎推力大时的颤抖,以及飞机受创后的抽搐很好地反馈给了玩家,其体验之良好,足以让人产生买一套更专业的摇杆控制器的冲动。
美中不足的是,《未知空域》并没有很好地解决的通病:简单说,由于天空中缺乏有效的参照物,即便您将推力加到最高,也很难像在竞速游戏中那样感受到速度与激情,甚至会在与敌机相互咬尾的过程中产生自家座驾不够灵活的错觉,只能在关卡结束之后的回放中感受自己之前在空中闪转腾挪的英姿;可在某些关卡中玩家需要接近地面进行近距离空中支援时,那有了参照物的速度感也便会扑面而来,很可能让新玩家一时惊慌失措,摔得机毁人亡。还好,对此万代南梦宫已经做出了极大的让步,即便是在高难度下,只要飞机不是直挺挺地撞向障碍物,都只是会在碰撞中失去部分血量,甚至都不会影响到飞机的飞行性能。
通过简易的箭头我们可以很清晰地回顾自己的机动动作
诚然,这样旨在的设计确实让游戏的拟真性大打折扣,势必会让不少系列老玩家大失所望;不过伴随而来的更平缓的学习曲线却让给多对飞行感兴趣的轻度玩家找到了更适合自己的学习阶梯,在充满正反馈的练习中更从容地面对随后关卡中的航母起降,空中加油等高级科目科目和雷雨,沙暴,大风等更恶劣的飞行环境,慢慢成为剧情里那个无所不能的Trigger,将一个个几乎不可能造成的任务串联成内容丰富,跌宕起伏但有些经不起推敲的精彩故事。
通常情况下,在主打战斗与对抗的游戏作品中,故事剧情往往只是带着的点儿逻辑任务简报罢了,谈不上有多精彩,且多半会被玩家第一时间跳过。然而,这规律应该并不适用于皇牌空战系列,毕竟这么多年来,那个世界的领空上演过了无数荡气回肠的天蓝史诗,早已构成了一个相当完整的世界观——完整,但着实有些粗糙。
这并不是在讽刺万代南梦宫不会讲故事,所谓的粗糙只是在说皇牌空战这英雄辈出的世界少了些人情味:我们对那些国家的英雄史诗了如指掌,却对其风土人情知之甚少,对游戏的代入感也就少了几分;不过这也不完全是坏事,这模糊的设定允许万代南梦宫在《未知空域》把灼热的沙漠,巍峨的雪山,和雾气缭绕的石林的一股脑放在同一个国家的领空,游乐场般供玩家飞行欣赏;而硬核军事爱好者同样可以欣赏到美苏两大阵营顶级战机携手为图160护航的梦幻场景——只可惜,就算放宽标准来看,它们也只是逼真的军事模型罢了。
所以,相信您应该能想象到,作为军事模型和纯粹的军事爱好者,我在熟悉这款游戏后心思有多矛盾了,诚然游戏中飞机建模细致而考究,完全对得起万代在军事模型界的地位,但出于平衡性的考量,飞机的实战性能就有点儿不能直视了,就算未来有无数诸如自动修复,激光武器这样的黑科技可以安装在米格21这样的古董身上,但游戏中用标准三代机(甚至是二代机)对抗并轻松击落敌方五代机的日常还是有些太过魔幻了。当然,如果飞行员天赋异禀(指主角身负数十G过载而面不改色),这殊为浪漫的小概率事件倒也不是不可能存在,只是这让人热血沸腾的人类赞歌怎么看都有些不对劲。
事实上,这种经不起推敲的浪漫充斥着《未知空域》的整个故事:面对一个漏洞百出的阴谋,两个超级大国的领导层集体智商下线任由局部冲突发展成的全面战争;而双方两败俱伤,后果无法收拾后,小女王又在艺术作品面前悟到了人类应该团结起来的真谛,在其感召下此前势如水火的敌我双方真的就立马化干戈为玉帛,携手处理起了无人机技术留下的烂摊子,完全忘记了此前老队长英勇就义时的愤慨;而在此过程中,双方对国家民族的讨论同样流于表面,甚至有点儿莫名其妙,让本就不紧凑的剧情更显得散乱而浅薄。
当然这只是我一家之言,且一定疏漏颇多,因为我实在做不到全神贯注地理解过场动画里那些复杂足如十四行诗的长句子。的确,这些句子相当文艺,可以说赋予了《未知空域》不俗的文学价值,大段细腻的心理描写不仅从三个完全不同的角度向玩家展现了这场战争对人们的影响,解释了战场上种种突发状况出现的原因,还在最后将几个叙述主体的命运交织在了一起,还算成功地让这游戏扛起了“反战”大旗;但很遗憾,我只是一介凡夫俗子,做不到随时随地欣赏高雅艺术,多数时候打开这游戏就只是期待在紧张刺激的空战中大杀四方罢了;此时,看着那艺术感爆棚但不知何时结束的CG动画,我只是觉得“按下ESC跳过”越来越有吸引力。
相比之下之后的任务简报就平易近人的多,不仅生动形象简洁明了,还完全可以被一键跳过——反正战斗中突发情况屡见不鲜,您若不想重蹈我“不得不开着对地攻击机与敌方王牌格斗”的覆辙,最好别对任务简报保持一丝怀疑;不过讽刺的是,这带着些许恶趣味的突发事件很可能是制作组故意为之,毕竟从剧情上看,就算是开着二战的活塞机击败敌方王牌也绝对易如反掌。
1911年11月,意大利空军少尉吉立奥.加沃迪在自己的空中座驾上向土耳其阵地扔下了四颗手榴弹,从那以后天空便也成了人们搏命厮杀的战场,和无数王牌飞行员书写自己传奇的舞台;而正如前文所说,无论在任何时代,我们的主角Trigger都是所有王牌飞行员中当之无愧的佼佼者,他会在任务中包揽所有军事目标,能在那怕最复杂的环境里完成特技飞行,更是可以打靶一般将强悍的无人机轻松击落……这一切似乎都在告诉主角(和玩家)他是这片蔚蓝唯一的王者,直到他遇到了开着苏—30的米哈伊。
二十八年前,米哈伊同样是天空唯一的王者,如今重返蓝天的他也顺理成章地成了主角最为棘手的敌人:他经验丰富,闪避灵活,那诡异的机动动作让Trigger手中所向披靡的格斗导弹成了骑士手中笨拙的骑枪;而伴随着愈发激昂的bgm,这“”骑枪也成功地将两位王牌间的史诗对决带回了古老的中世纪马场,任两位骑士尽情驰骋,直到年轻的Trigger在电光火石间击落了米哈伊,新老王牌完成了最后的交接,主角也便成了人类意志的代表,在接下来与无人机的决战中继续轻松取胜。
但遗憾的是,现代战争并不需要人类的浪漫情怀。在现实世界里,大大减重的无人机终于可以摆脱“人体承受极限”地束缚,将自身的速度和机动能力提升到材料可承受的极限,足以让任何王牌飞行员体验到前辈们面对第一代喷气式战斗力的恐惧;而就算由于某些原因那些无人机永远只是人工智障,“空中骑士”们的情况依然不容乐观,毕竟如果可以在短时间内大量生产实力不错的无人机,谁又愿意花费大把大把的时间和金钱培养人类飞行员呢?如此看来Trigger刺破巨型无人机外壳的导弹不过是唐吉诃德紧握着的长矛罢了,对方的回礼才是中世纪末的硝石火药,足以击碎骑士时代的所有荣光。
在我看来,这便是隐藏在《未知空域》里,人类大获全胜的结局之下的另一个故事,它更真实,也更有东方韵味,让玩家们即便置身完全不同的异国领空,也能轻易读出那一抹眼见着樱花在怒放中飘零的哀愁;然而在这哀伤的背后,同样是瀛洲特有的豁达:既然空中骑士的荣光注定难以为继,那就不要管它好了,至少此刻阳光尚好,风轻云淡,骑士们依然可以让灵魂突破驾驶室的束缚,暂时融化于目之所及的那片深蓝。
总结:如果您仍是一名向往深蓝色天空的骑士,又苦于没有太多时间可以熟悉复杂的飞行操作,那这款《未知空域》绝对是您实现梦想(至少在屏幕上)的不二之选,它优秀的画面,建模以及战斗表现力完全可以在第一时间重现您脑海中殊为浪漫的现代空战,其平缓的学习曲线又保证了您会在游戏中获得满满的成就感,足以为您提供几十个小时相当愉快的游戏体验,顺便把您培养成为合格的“手柄飞行员”。
不过在这之后,您也会发现这优秀的“启蒙老师”与完美相去甚远:游戏难度似乎过于简单,飞机性能并不写实,就连那曾让人热血沸腾的故事似乎也多了不少低级的逻辑漏洞……恭喜,想必此时您已经在这老师的陪伴下登堂入室,可以在更硬核的其他作品里体验学习飞行的乐趣了,不过相信在某个有着同样深蓝色天空的清晨,您一定还会在那段悠长而昂扬的旋律中,回想起那段在《未知空域》里战斗日子。
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飞行类游戏在游戏界中一直是个小众类。不仅仅是其对玩家的一些专业知识的要求较高,还有一定配置硬件的要求、外设要求等等。较为出名的微软模拟飞行10(FSX)以及“次时代”的由洛克希德马丁公司发行的Prepare3D(P3D)上手难度可谓是高之又高。这两个游戏对民航模拟达到了极致,而由于第三方插件的战斗机模拟并不算精良,玩家们只能体会到战斗机的速度。而DCS的战斗机模拟又太过于真实,玩家不能完全体验到爽快之感。飞行射击类游戏正是介于两者之间的游戏,玩家们所熟知的有《皇牌空战》和《鹰击长空》。《鹰击长空》似乎已经被UBI埋没,而《皇牌空战》在正统系列作品《皇牌空战6》发售12年之后的2019年初迎来了《皇牌空战7》(下文简写为AC7)。
在虚幻4引擎的加持下,AC7的画面足以能够表现出天空中的种种事物。尤其是在AC7加入了创新的动态天气系统,玩家们在历经这些天气时能够如身临其境。在完成战斗之余,看看蓝天看看白云以及落日的余晖都可以带来不同体验。这些体验可以说是足够的画面所带来的。而《皇牌空战》系列的背景音乐(BGM)一直受玩家们的喜爱,AC7也延续了这一传统。每一段战斗的画面伴随着不同的BGM,玩家们又会有不同的体验。地面指挥官和队友无线电的声音也是战斗中的一大特点,这些声音能够给玩家有代入感的空战。当玩家击毁一些重要目标中,无线电中总是会传来赞叹的声音;这也是对玩家自豪感的提升,让这个空战不仅仅是导弹的发射与回避敌方导弹。而地面指挥官的无线电声音也同时能让玩家去知晓目标方向和进一步了解作战信息。AC7在简化空战模拟程度时运用足够的画面和代入感的声音让玩家能够体验较为真实的战场,这无疑是视听结合所带来的。
AC7由20个Mission组成,也就是20个关卡。在不算长的流程中,每一个关卡的不同景象缓解了玩家们长期游玩时的疲劳。但对于不少的玩家,一些关卡设计却令人头疼。大部分关卡都为限时任务,并且消耗时间较长。但关卡中的检查点却较为稀少。如果玩家一旦失误,很可能会从头再来。在游戏初期,大量的关卡为对地攻击任务。让一些只爱空战的玩家没有玩的欲望。而在这些对地关卡中,玩家飞机的选择不同难易度也会所不同。如对地较强的A10攻击机在这些关卡中有着明显的优势。但A10也不是想用就能用,需要用科技树系统消耗点数去解锁(后文会提到此系统)。对地关卡大都以消灭地面目标获得分数来达到总的目标分数。但在2019年来看,这个关卡设计十分的古板。极大地消磨了一些玩家的兴趣。对地关卡设计将一个空战游戏似乎压缩成了收集类的游戏。
但也有一些看似多余的关卡设计可以为玩家带来真实的体验。在一些任务开始或结束时,会有一些可以跳过的部分。这部分并不是过场动画,玩家可以实实在在地去操控自己的飞机。而这部分就是一些空战中的过渡,如飞机起飞参战、空中加油、飞机降落。虽然这部分对操作的要求不算很高,但仍能给一些玩家带来良好的过渡体验。
AC7的系统可谓是多种多样。正因为这多样的系统,玩家可以自定义到空战中全部过程。首先,AC7所主推的动态天气系统算得上是这类游戏的一大革新。飞行类游戏对天气刻画的探索一直在进行中,但是现在市场上仅有AC7能把这种效果做出来。反观更加追求真实的模拟类游戏,因为追求对航电的真实性,似乎并没有在视觉效果上打造出动态天气的影响。而AC7的驾驶舱玻璃穿云的水珠以及结冰的视角效果已经做到了同类游戏所做不到的。AC7毕竟是一款平衡真实与游戏爽快的游戏。其对航电系统并无太多研究,仅仅是结合于动态天气之中;当飞机被雷击时航电(HUD)会受到一定的影响。
而作为空战游戏,AC7的战斗系统只能算的上是普通。因为其简化战斗想给玩家更加爽快的体验,不少玩家也称皇牌空战系列为“空中COD”。但在AC7中原本可以给玩家带来爽快的战斗系统却有一些小瑕疵。在一些关卡中空中有大量的单位,但目标仅是那其中几个,锁定系统就显得至关重要。而AC7的自动锁定系统坑了不少玩家。当玩家靠近目标时,玩家所要做的不是考虑如何击中目标而是使用按键切换目标。当这个目标消灭后,有时近在咫尺的目标自动系统不会去锁定,而是锁到了千尺之外的目标,这时玩家又需要手动去切换到目标上。在切换到目标时,或许已经飞过了最好的攻击位置。总体而言除了自动锁定系统,AC7的战斗还是容易上手的。
Aircraft Tree(科研树)是正统续作中首次加入的。这个系统很简单,就是玩家用所得点数去获得配件去获得飞机。AC7本着玩家可以自定义的方向去解锁玩家自己所喜爱的飞机的意图。但因为关卡设计(上文所提到的前期对地关卡过多),玩家可能在“卡关”时去用自己不想解锁的飞机来过关。从科研树解锁的配件正是用来装载于飞机之上,这也是系列中新加入的配件系统。通过配件可以对现有飞机进行一定的改造(数据提升,但外观并不会改变),来进行更好的空中战斗。
在战斗前后也有对战斗的描述。AC7的任务简报、战斗回放、得分统计回放起到了很好的完善战斗作用。任务简报让玩家们可以了解到任务目标,战斗回放算是给予玩家们的“奖励”。在完成关卡之后,能够欣赏一下自己在战斗中的英姿也是不错的。而得分统计似乎与战斗回放有些重复,仅在地图上以极简的风格去回放路线,不少玩家选择的是跳过直接看关卡总得分。
纵观这些系统,的确有一些多余的设定。但加和在一起并不影响AC7的整体流程的表现。
AC7算的上是小众飞行类游戏的大众游戏。因为其在销售量和知名度能够在大量的3A中有一席之地。这样决定了AC7的玩家群是多样化的。有喜欢皇牌空战很多年的老玩家,也有想尝试翱翔于蓝天的新玩家。同样决定了玩家对AC7的态度有所不同。这也导致了AC7的口碑和评价是两极分化的。如果你是一个喜欢空战的人,那么这部游戏是绝对适合你的。如果你是仅追求爽快或者试一试的态度去游玩那么也是没有问题的。
皇牌空战从来没有绝对的皇牌那么一说。如果其在同类游戏中比较,皇牌空战算的上皇牌;如果玩家在游戏中能演绎出自己的风采,那么玩家算的上皇牌。这就是皇牌与否,在乎其人。
作者:四川农业大学评测组-白宇
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前言
1992年,第一款皇牌空战诞生于街机上。经历了27年,历经兴衰,在2019年又在PC平台开始新的篇章。而现在,在之前与《皇牌空战》同时代的《雷电》,《1942》这些品牌都逐渐的消失在人们的视野中。面对空战题材游戏匮乏的今天,出现在PC平台的《皇牌空战;未知空域》可谓是空战迷期盼已久的“惊喜”。
因为自己使用的是手柄,所以上来会忽视些问题。键盘鼠标好不好用?其实不好用。支持不支持遥感,不支持“其他”飞行遥感。如果你是手柄党,又喜欢用手柄玩ACT和竞速游戏的话,这款游戏的操作用手柄并没有什么问题,甚至可以说,在习惯竖直反向遥感的情况下,体验可以说是很不错。Steam的差评主要体现在不支持21比9和无法支持操纵杆的情况上。如果你不存在以上两点顾虑的话其实没有什么大问题。
如果对以上几点都有所了解,操控有所熟悉的话。那么接下来的一切都要瞄准在飞行体验上。前4章的剧情略微混乱,大部分时间实在铺垫,因此看不懂的话就当小电影休闲过去就好。前4章大部分时间都是让你了解操作习惯和游戏的任务机制,第五章的剧情过后故事有所转折,正片也即将开始,对于剧情这里就不再过多介绍。抛开剧情,在故事模式之下,有各种任务模式,空对空,空对地等三维空战立体化任务,在此期间一章可能存在多种模式叠加。而所需完成的条件也有所不同,积攒分数达到完成条件,又或者打掉地方关键的建筑和战机都是判定剧情推进的部分条件,同样的在进行同时也会有时间限制。几条约束条件有一个没有完成,都会导致任务失败。
正文
在战斗场景的塑造层面,本座的空间自由度和天气系统实在让玩家体验良好。大范围的地图布景,自由翱翔的天空。进入雷云的手柄震动,被雷击的屏幕闪耀,进入沙尘暴的雷达丢失等影响,都把玩家代入感和体验感提高了一个层面。而玩家也需要在所知的任务目标和天气环境下,完成自己飞机的准备配置。
地对空机型,空对空机型,特殊武器,点对多导弹,空对地大范围导弹……等等都在科技树中有所体现。玩家需要一点一点用自己积攒的点数解锁装置和机型,然后在任务之前更细化自己的攻击配置,例如特殊武器,战机装配件等一切适合完成自己任务的装配。
至于每个任务的介绍和类型都会在准备之前有所标出,游戏也会自行让你确认你自己和队友的地理位置和要攻击的目标位置,因此准备工作在游戏机制的反映之下玩家一般可以做的比较全面,可以自行判断任务的主要类型,进而选择主要的攻击武器和攻击机型。
如果玩腻了任务模式,游戏还支持最多8人对战,乱战或组队积分模式都有存在,玩家可以利用自己解锁的战机来进行多人模式的征战,不过多人模式下的飞机强化部件是独立于主线剧情的配置部件。玩家需要从科技树最底下的一大片升级配置中选择自己需要的配件然后装配到飞机之上。三种类型的飞行配件强化飞机速度转向,自修复,防御。导弹的威力速度距离和锁定时间等等。但三围分别有最大装配重量,同时所有配件的装配数量也有上限。玩家需要衡量自己的关键数据从而对战机有所调整,这样才能在空战之中发挥自己飞机和操作风格的长处来取得胜利。多人模式玩家会相对关心延迟,我匹配了10几次都是流畅的飞行模式,目前没遇到过掉线情况,不过主机配置有可能会决定联机质量。
联机模式下,玩家会有RANK军衔评级,飞机也会有相对的评级系统,因此房间也可以限制较大差距的机型进入游戏内以免导致房间实力不均。这方面没必要细讲了。
画质的话分为CG画质和实际画质来谈吧。CG实际上在4K分辨率下是略有模糊的,可能截图看不出来。不过没有什么太大的问题。战斗画面上,受到天气影响的风格渲染还是不错的,感觉很逼真。HUD的清晰度也是很清楚在锁定判断之下的反馈很及时。视角也分为三种,舱内实际视角,舱内全HUD视角,随尾视角。前两种视角体验感很真实,但是实际上玩的确实很累。尾随视角的视野很大,玩家也更容易的辨认方向和位置。奉劝新玩家还是尾随视角征战天空吧。
战局进入云层的手柄震动和屏幕上的渲染配上飞机引擎的轰鸣声使玩家沉浸在战机的世界之中,间断的爆炸声的警报声不时的刺激玩家的大脑。而面对大批量的无人机对抗,玩家的负罪感也会相对降低,无人机,打就完事了。评分系统和录像反馈也算一部分特色,如果想拍空战视频的话这方面的剪辑还是比较完美的,不过视角转场有点僵硬,从前往后的视角看飞行轨迹游戏飘移,不过如果不在意想欣赏自己完美操作的话在此也可以回顾下。但这其实就有点像FIFA系列的终场回顾,大部分时间A键直接跳过直接看评分。
本作的故事舞台回到了尤吉亚大陆,两大强国欧西亚和艾鲁吉亚的紧张局势持续升温,最终艾鲁吉亚以“反抗欧西亚对大陆的过度干涉为名”发动了战争,占领了曾合作开发的“轨道电梯”并派出了无人机对欧西亚国内展开了一系列的军事打击。玩家作为欧西亚国防军的一员参与了战争,代号“Trigger”。戏在叙事层面采用了多角度叙事,分别以不同阵营下的人物展现故事的一角,玩家作为上帝视角对故事有一个整体的了解,在塑造人物方面有些角色还是给玩家留下了深刻的印象,比如上面提到的战争英雄米哈伊。这一作在故事背景的选择第五作作为故事背景,承前启后,有所回忆。
总的来说游戏的原生音乐震撼好评。而紧迫的战斗和对于未知空域的征服便是空战迷们的盛宴。想要畅快在深蓝色的天空翱翔吗?《皇牌空战:未知空域》是你的不二之选。不过在扬帆起航的途中,在空战题材崛起的起点,皇牌空战还需要做的更完美。
如果缺少点数的话,主线不做上去打多人攒钱就可以了,一天之后F22A基本就能解锁。
然后最高难度推主线通关,获得隐藏机型,然后开新档推成就。
飞机最好的不一定是最强的,适合自己就好。多人模式混战挺有意思的,会咬尾,跟着敌人一发一发打导弹,平移机头扫射打出HIT和DESTROY都可以提高分数。
眼镜蛇机动和桶翻多人可以用,被咬住没有导弹追的话效果不错,有导弹追的话,减速然后小角度翻滚在加速拉大导弹角度就可以躲。
具体操作B站可以找到转载YouTube的视频。可以看看。
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自从莱特兄弟把人送上天空以后,天空就不再是人类望而不见梦想。游戏界中专门针对空战的游戏并不多,除开飞行模拟器这种拟真飞行,《皇牌空战》算得上是这一类型游戏的招牌式作品。
虽然系列的故事发生在strangerea世界上,但是对于现实的影射一眼就是看出来。1995年《皇牌空战》正式发售,基本确定了系列游戏系统的大部分架构。同时作为南梦宫出品的日厂游戏,《皇牌空战》对于剧情故事的叙述有着一种奇特的执着。几代作品相互承接,为玩家讲述了一个架空世界的历史。多部作品的悲欢离合,宛如一场时代群像剧,而玩家更是改变历史的那个关键人物。
自从2007年《皇牌空战6 解放的战火》之后,《皇牌空战》系列正传已经沉寂了整整12年。(我不承认突击地平线是皇牌空战)而现在,从17年咕咕咕到19年的《未知空域》发售了,空战爱好者们终于可以再一次飞行在纯净的天空中了。(虽然我觉得可能是万代想要卖胶了)
首先,推荐买个飞行摇杆来体验,不过傻子万代只支持一款摇杆,怕不是吃了回扣。最差也要弄个手柄来体验,键鼠是真的有点傻。
系统选择项目是这种中规中矩的系列传统,没什么改变。不过需要注意的是,进入游戏后的键位说明显示的是X1X的手柄。
任务简报是从PS2时代继承下来的战略图,游戏中离子效果更高,显得科技感十足。
确定任务后进入机库选择飞机,也可以在这个时候购买零件,强化飞机或者购买新的飞机。飞机选定以后选择辅助武器,根据任务简报中的任务说明来选择。轰炸任务选择空对地系列武器,比如远程空对地导弹,分裂炸弹等,战斗任务等选择空中武器,比如长距离追踪导弹,分裂导弹,多重导弹等。
任务开始是起飞环节,根据任务起始地点不同场地不同,或许是在基底,或许是在航母上起飞。
任务结束后系列惯例是有降落环节的,不过前几个任务并没有,一般来说是在中盘稍微靠后的地方。对很多人来说,降落可比打人难多了。
战斗结束后自动进入回播录像,可以完整观看这一整个任务你都在干什么,多种视角,可切音乐,给你电影版的享受。
之后会以数据分析的形式把任务评价显示出来,报表分析让人刷S评价的时候方便不少。
这代只有4个难度,去掉了过去的expect,直接hard难度之后ACE难度,而且在ACE难度下,敌人的一发导弹只扣你30左右的血量,可以说是大大降低了坠机风险。不过如果是要冲s的话,这代的难度还是比较困难的,时间、击坠、受伤等各种因素卡在S的评价分数线上,一关刷s甚至你能刷上几个小时。
飞机增加了零件系统,这也是这次的ACE难度下被击坠风险大降低的重要原因之一。像自动灭火装置,基本上只要不连续中弹,他会给你一直回血到50,对于不能熟练通过失速躲导弹的玩家来说,特别的好用。总之好好利用零件,能够帮助你度过难关。
至于这次的勋章收集和隐藏飞机,还是以往的惯例,难得要死。
多人游戏模式,现在只有团队死斗模式,估计以后会更新其他模式吧,毕竟运营过PS3的网络版皇牌空战了。
天气系统,是这次的一个主打系统。可以说是非常的惊艳,闪电,云层,气流,沙尘暴等因素都能影像你得飞机,尤其是机舱视角体验天气系统更是明显。这些因素不仅能刺激视觉感官,而且能够变相的增加你的难度(大概也算优点),可以说是把天气带给飞机的影响给还原了部分。
穿越云层时水雾打在机舱上,穿过云层以后,因为速度水珠快速消散。
天空风景还是很好看的,自由模式下开着飞机体验风景也是一个不错的选择。
这次的剧情怎么样,我还不能评价,毕竟没有通关。不过感觉还是不错的,技术大佬手搓飞机上天乱嗨的时候正好赶上开战,导致被击坠被抓被关被狗咬也太惨了吧。
除了只能支持一款飞行摇杆,没4K,没21:9以外,单纯从游戏的角度来评价,是没有太大的缺点的。游戏的品质对的起它的价格,根据后续多人模式的更新状况,或许能做到更好。
推荐度:8.5 (10)
所有向往天空的玩家都应该拥有,如果有好友一起那就更妙了。
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