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包含: 《最终幻想7:重制版》游戏本篇 追加篇章:“FF7R EPISODE INTERmission”(尤菲的新篇章)
作为一个相对后辈的玩家,我接触到《最终幻想7》其实是通过那部《最终幻想7:圣子降临》的电影,记得那时自己还在读中学,当时对《最终幻想》的印象还停留在《伊苏》系列能和它平起平坐的年代,现在看这个信息差是有点大。不论如何《最终幻想7:圣子降临》在当时靠着精良的制作水准和还算不错的故事俘获了一票人的喜爱,不但洗掉了Square当时那部《最终幻想:灵魂深处》电影带来的耻辱(其实挺好看的),还吸引了很多人想了解这一游戏系列。受到电影带动,Square后面开始陆陆续续出《最终幻想7》的周边,其中包括前传和外传游戏,但是用电影的画面水准重新制作原版游戏的呼声一直存在。虽然重制的事情被提及了十多年,但一直是雷声大雨点小。几年前曾经放过一段和重制有关的CG,可是之后便没了下文,反而是《最终幻想7》的复刻版本被端上了桌面,整个系列也马不停蹄的出到了第15部,以至于我都认为官方已经放弃了这个计划。可是谁知道到了2020年,重制版本的《最终幻想7》横空出世,使得我们这些影迷可以用先进的画面去感受一下原版的故事。
重制版发售于2020年,在画面上符合当时的一线水准,有时屏拍出来的照片能逼近现实的质感。这里不得不佩服Square Enix拖那么多年,到现在制作工具升级提升了效率,硬件性能也上了几个台阶,可供使用的人力更是充足。把高昂的成本拖成白菜价,不知道是不是他们从制作电影上取得的经验。
言归正传,游戏使用虚幻引擎制作,用着很不错的光影和特效呈现。人物建模和贴图也挺精细,已经有当时电影的水准。不过场景的建模和贴图的使用就有些简陋了,为了满足运行需求模型大多没进行雕琢,凹凸部分更多的采用法线贴图,而贴图的分辨率似乎也要比主角身上的低一个档次,贴图的细节也很少。于是很奇怪的观感出现了,画面效果是写实的光照,主要人物拥有不错的建模和贴图,可是周边环境和群众的模型和贴图却只是还过得去的水平,于是游玩游戏时会有种奇异体验,感觉自己是操纵一个现代角色玩古老的RPG游戏。
PC上的重制版的图形选项很奇怪,我无法选择全屏,只能开个全屏窗口;而帧数也无法直接解锁,只能选择30、60、90、120帧。不过即使重制版有着一大堆减轻硬件运行负担的设置,但我的RTX2070输出的画面还是偶尔会卡顿。
游戏的音效还行,各种互动、碰撞和环境音都有表现。不足之处是欠缺打击感,主要体现在主角他们的受击反馈上。配音方面重制板也下了很多功夫,除了主要人物大段大段的对话外,很多路上的NPC也拥有自己专属的台词。
游戏的音乐说不上让人印象深刻,不过存在感还是很强的,人物演出配合激情的音乐洋溢出一股纯正日式RPG的风味。
据老玩家们透露,本次的《最终幻想7重制版》实际上只是重制了原版的前面部分的内容,算是挖了个坑,想要玩到全部原版内容还要等Square Enix慢慢挤牙膏。不过据说这个重制版的剧情和原版有些出入,但是对于我这种轻度玩家来说也没什么区别,就当做看一个全新的故事,顺着剧情走下去疑点会被捋直。需要提一下的是,在PC端购买重制版后会直接获得尤菲篇DLC。
大体来说这是个标准的线性游戏,玩家按着给定路线走下去就会进入下一章节,有的地图看起来很开放,但其实主角一走到地图边界便会掉头返回。如果玩家想刷刷刷,游戏还会在各阶段预留一些相对开放的环境让玩家跑去打怪刷材料。本次的重制版维持了该系列固有的风格,采用演出和战斗相互穿插的方式来推进流程。主线的剧情往往是走着走着就插入一段即时演算的过场,要不然就是角色之间突然来个神吐槽,恰倒好处的节点设置是节奏张弛有度,让玩家不至于在游玩时感到疲惫。
-传统与创新并存的战斗:
重制版的战斗系统还是很有意思的,游戏把战斗方式分成了传统和标准两种模式。传统模式依照原版旧ATB半即时的回合制规则,人物会自动战斗,但是每隔一段时间便会接收一次新的指令。标准模式则是采用该系列现在流行的新ATB规则,以即时制战斗为主,以战术模式(子弹时间下的选择指令)为辅。标准模式下以玩家当前操作的角色为主进行战斗,剩下队里的角色全部交由AI操纵,当玩家切换角色时AI会接管不操纵的角色。在即时状态下玩家可以操纵角色的普通攻击(短按)、蓄力攻击(长按)、防御和翻滚,也可以在平衡攻防状态和全攻模式下切换,而想要发动特殊攻击、发动魔法、使用道具这需要满足一定的条件。游戏中每个角色都会有两条ATB槽,随着时间流逝或对着目标持续攻击,ATB槽会开始蓄满。当一条ATB槽蓄满后玩家便可打开战术菜单选择特殊动作,也就是前面提到的特殊攻击、发动魔法、使用道具,有时满足了更加特殊的限定条件玩家还可以让角色施放大招,而在一些限定场景中还允许玩家使用召唤兽。
目前的ATB规则看似是纯即时的行动,但实际上仍旧遵循回合制的逻辑。玩多了就会发现防守对伤害并不免疫,而翻滚也不见得每次都能躲过攻击,甚至有时候跑出了攻击范围仍旧会吃到伤害。游戏中做不到像魂类游戏那样纯粹的招式判定,大家的攻击大多都是吸附式的,要躲也难躲,于是该补血还是得补血,该使用道具还是得使用道具,必须遵循回合制的战斗思路。针对这一特点,游戏给予玩家一个洞察魔晶石,可以用来揭示对手的弱点和抗性。大多数的战斗都需要玩家针对揭示的弱点下手,或试探出对手力竭(硬直)的成因,然后打出会增加伤害硬直,这样才能克敌制胜。
对于我来说重制版这个标准模式的ATB有好的一面也有不好的一面。好的一面是即时制下打斗非常流畅,一局不会折腾很久。不好的方面是AI控制的队友不怎么给力,而且非主控人物的ATB槽蓄满要很久,他们的攻击无法加速ATB的填充,而且敌方的仇恨基本都会集中在玩家控制的人物身上,糟糕的时候队友就像在打酱油,所以有时候打起来我总觉得是自己一个人在挑所有敌人。加上游戏在键盘上的键位非常散,切换主控人物并不是一件舒服的事情。
-自行总结战斗经验:
毫不夸张的说重制版的大部分战斗其实一通乱砍就能赢,不过也存在一些棘手的敌人,它们防御力和攻击力都很高。玩家和这些敌人战斗要格外小心。游戏并不会特意去告诉玩家每种敌人该如何对付,尤其是Boss级别,玩家必须自己去发现对方的弱点。玩家要通过洞察魔晶石获取基本信息,然后自己再不断尝试不同的应对方案来寻找对手的弱点,最后针对弱点集中输出将对手打至力竭状态,使得我方可以在短时间内打出成倍的伤害。比如有些对手看起来很强,结果攻击的时候碰上防御的玩家便立即进入了力竭状态,然后玩家就可以转换到强攻模式一顿输出。对于如何攻击一个敌人,可以说在洞察之后便能获取不少相关信息,然而如何躲避对手的攻击却并没有太多提及,这又是一个需要玩家去摸索的一个点。玩家可能要多次尝试之后才能明白有些攻击是躲避好还是防御好,惟一能肯定的是这个过程需要交不少学费。
-配装和升级系统:
重制版的配装一定程度上保留了原作的内容。玩家可以通过捡拾和购买获取新的武器和装备,不同的武器、装备除了带来不同的属性加成外,它们还会提供一些魔晶石槽。对于角色来说,他们的许多能力都来自于魔晶石,尤其是魔法类(含回血技能)的招数。除此之外,魔晶石还能带来血量上涨之类的加成。所以装备上的槽位多少会一定程度的影响战斗的走向。另外需要注意的是,有些槽位是相连的,这里会关系到往装备上附加属性,比如将属性魔晶石和带火、霜、风、雷属性的放在连槽中就可以给装备附加上相应的属性,普通剑就会变成火焰剑这样。武器除了提供魔晶石的槽,其还自带了一种特殊技能,当玩家多次使用该特殊技能后,该特殊技能的熟练度便会增加,而当熟练度封顶之后就可以在任一同类型武器上使用,相当于学成了一本武林秘籍。
升级方面,每个魔晶石会随着玩家使用次数的增加而提升自身等级,届时玩家可以在消耗ATB之前选择要发动魔法的等级,当然越高级的魔法需要消耗越多的MP。与ATB不同,MP总量有限且不能在战斗中轻易取得,正常恢复也是相当的慢,真到紧张的时刻玩家只能消耗并不便宜的道具来回复MP。游戏中武器的升级则与人物等级挂钩,每当人物提升一级之后便能提高SP的最大值,对武器的升级便是分配SP点数的过程。每种武器都有数个核心升级类型,每个核心都提供一系列可强化的选项,核心强化由低到高需要消耗不同的SP点数。玩家不可能让武器面面俱到,所以必须规划好要使用那些强化,并在此基础上精确的分配SP点数。
-轻度迷宫:
也别看有的人吹《最终幻想7重制版》的迷宫怎么怎么样,实际上重制版许多地方都很难称之为迷宫。游戏中每个地方都有地图不说,地图的路线也非常线性,基本一路走不回头就能走到底。再加上每张地图的面积都不大,真要加大就需要一个过渡性的读取区域,官方当然不会允许玩家频繁往返于这个区域,所以迷宫的复杂程度并没有吹的那么夸张。就目前我遇到的最复杂的地图是第六章贫民窟的太阳,那里又上又下,位置层层叠叠,可是仔细辨识之后并不容易迷路,除非是在这个地方断开好几天才重玩游戏。
迷宫中放置的宝物也不难找。玩家只要仔细观察,把能走的地方都走一遍,就能收集到宝物。有时候甚至就在路上给予明确的提示,除非我家忘了,否则很难错过这些地方。可见官方从一开始就没打算为难玩家。
-剧本和演出:
过场演出贯穿了整个《最终幻想7重制版》的流程,不得不说这是一种纯正的日式RPG体验。游戏的悬念设置和情节的起伏都设置得恰到好处,中间还会时不时出现很有特点的人物和出人意料的转折,能让人有追下去的冲动。同时剧情还让一众美女环绕主角克劳德,并让她们和主角产生火花,有时候真就是一边打架一边谈恋爱,满足了玩家的懵懂冲动。玩家跟着人物嬉笑怒骂,渐渐融入到故事之中,夸张处我的朋友告诉我他还会梦见里面的女角色。
游戏的过场演出效果是非常一流的。人物会做出各种小动作和小表情,虽然表演多少有点用力过猛的情况,但着实让氛围强化了不少。精彩的镜头调度和场面调度,也让过场很有看点,可以说重制版不但是一部好玩的作品,还是一部好看的作品。
优点:
华丽的战斗和精彩的过场,量大管饱。
简单又不失深度的配装系统。
缺点:
战斗系统相对有些简单,团队战的特点不能很好的体现。
不知道后面的内容什么时候出得完。
评分:8/10。《最终幻想7重制版》有着精良的画面及过场,还有还算不错的战斗系统,熟悉的人物和全新阐释的故事等着玩家去挖掘。这是一部既能怀旧,又能带新玩家入坑《最终幻想》系列的作品。
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从《最终幻想7重制版》发售至今,已经过去两年多了,在这两年里,游戏圈发生了许多大事,有很多都让人之前完全意料不到。而如今,回过头来看这款当年收到无数玩家期待和赞誉的游戏,你会发现,蒂法还是无数玩家心中的耶路撒冷,有很多东西也从未改变。
在这两年里,关于这款游戏的评测是数不胜数。虽然现如今这款游戏上架了steam,那其内容相较于主机和epic上的版本也没有变化。那么如何为这篇现在看起来或许会让人怀疑穿越了的文章增添一点新意呢?
索性,我不再以之前传统的评测文章模式来写,而着重去聊聊《最终幻想》系列带给我的回忆,以及当时在游玩这款游戏时的一些体会及感受(会有大量的剧透)。如果你还在犹豫是否购买,那么我的建议是,不用再考虑,等到合适的价格直接买就行了。
我从来不是一个传统意义上的老玩家。对于《最终幻想》系列,我也从来没有玩过那些古早系列,也因此没有所谓的情怀加成。
最初知道《最终幻想》或许是《最终幻想14》作为一款MMORPG的火爆,但我个人是不太喜欢网游的。我最开始入坑《最终幻想》系列是它的最新一代《最终幻想15》。
要说在玩到《最终幻想7重制版》之前,这款游戏对我来说意味着什么,我想应该毫无疑问就是蒂法。第一次见到蒂法不是在什么奇奇怪怪的网站上,而是那部极其出名的CG电影——《最终幻想Ⅶ:圣子降临》。
当时见到蒂法的打斗场面时,简直惊为天人,对正值高中青春期躁动时期的我,心灵造成了极大冲击。没想到在游戏中还能有这样酷毙了的女性角色。
而后,便是看到了出重置消息时那些外国主播对预告片极其夸张的reaction,让我这个重来没有接触过这个系列的玩家,也对这款游戏产生了好奇。但是,没有主机的我,就算等到游戏在主机平台正式发售了,也只能羡慕地看着其他的人玩。不看任何和游戏流程有关的视频是我留给自己最后的倔强。
终于,上了大学的两年之后,最终幻想也在epic上发售了,这也给了我一个最好的入正机会。虽然这款游戏买得是如此之贵,但当时的我还是毫不犹豫的以原价购买了游戏。在今天看来,属实是被背刺了一波。但我毫无怨言,因为在体验了游戏之后,这款游戏带给我一个极其难忘的旅程。
关于游戏的具体评测,我相信随便去搜一搜就有一大堆,游戏的剧情和玩法等内容基本已经被挖的差不多了,所以就算我写一篇详实的测评文章,我认为看起来也不过是鹦鹉学舌罢了。因此我想聊聊这款游戏让我影响比较深的几个地方,从中窥见一些游戏设计中做的好的地方,以及这些桥段为什么能带给玩家感动。当然,绝对会疯狂剧透,所以我希望第一次的体验能够完全是由玩家自己去感受的。
但我要在开头说的是,这是一款JRPG,何为JRPG?就是日式RPG。而这类作品,往往会带有非常强烈的日式王道剧情风格,即比较中二的热血剧情。如果对此类剧情完全不感冒的玩家,那么在游玩过程中可能会对部分桥段感到难以理解。但就算如此,我依然推荐这款游戏,因为除此之外还有很多感人至深和让人记忆犹新的地方。
在游戏进行到第九章的时候,在这一章有一个非常让人惊喜的桥段。这个桥段的视频在B站上也有着很高的播放量,就算你是铁了心不想玩这个游戏,那我也推荐你去看一下这个部分的视频,那就是克劳德跳舞并女装的地方。当时在玩完这个部分的时候,我十分兴奋地去和我的好友分享了这个时刻。
那为什么这个桥段让我如此激动呢?此时剧情进展到游戏主角克劳德和爱丽丝需要去敌人老巢营救蒂法,而要进去的方法就是跳舞证明自己从而女装进入。《最终幻想7》作为一款以剧情推动的RPG游戏,玩法主要是半即时制的战斗。而在这个部分,突然会加入一个音游玩法,这种脱离游戏主要玩法的手段,让一进入这段情节的玩家就感到震惊和好奇。同时也让玩家快速熟悉音游玩法,为后续的高潮做铺垫。同时通过全连有奖励的提醒,让一部分玩家选择反复游玩从而上手音游玩法。
在之后的正式表演中,先通过一段百老汇式的演出让玩家对后续情节的抱有期待,再之后表现克劳德由不情愿到主动,最终达成完美表演的历程。而在此之间,玩家将会全程以音游的方式参与其中。这样的剧情设计,打破了玩家对于克劳德的刻板印象,从而引爆了玩家的情感。这个部分最强烈的体验就是让玩家感到了有趣,加上中间两端爱丽丝欢呼的画面,进一步让玩家沉浸其中并迅速感到新鲜。再之后的女装更是达到了颠覆性的效果,让玩家彻底沦陷哈哈大笑,情感也在这一刻达到了高潮。最终结束时,当克劳德一脸不爽的走出来,而爱丽丝还在旁边打趣的画面更是让玩家对刚才发生的一切回味无穷。
同时,高质量的类MMD的表演也属实秀了一把官方技术力,让整个过程在有趣的同时也展现出了不俗的视觉冲击力。玩家欣赏并亲自参与到了一场极致的交互演出中,这是一般的CG动画所无法展现出的体验。这也深刻诠释了游戏为什么能被称之为游戏,为什么和其他的艺术有所不同,就在于游戏有着独特的让玩家共情的手法——交互。
为什么要把这一段单独拿出来说?就是因为这样的桥段少见而让人记忆深刻。把CG或即时演算同玩家操作结合起来,这样的尝试让情节更容易被玩家记住。
勇闯鬼屋的时候,蒂法和爱丽丝两人一边一个挽着克劳德的手,当控制克劳德向前走的时候,克劳德会看似不领情般的甩开二人,而这时爱丽丝还会伸出手挽留。
在花园中远远的看到蒂法,走过去后蒂法向克劳德袒露心声,特别是当蒂法靠在克劳德肩上大哭的时候,让人的保护欲爆棚。当克劳德最终抱上去的时候,我们玩家的心里也舒了一口气。
最后,我想来谈谈使得游戏能够出圈的重要因素,游戏中的女性角色。
游戏中的女性角色不少,蒂法、爱丽丝、杰西以及dlc中的尤菲,为什么她们能得到广大玩家的喜爱?
除开他们无一不是面容姣好,更多的则是人设直戳玩家的内心。温柔和成熟并重的蒂法,凭借着完美的身材和坚强的性格在玩家群体中直接被称为“耶路撒冷”。蒂法这样青梅竹马的存在,就是让玩家感受到一丝羞涩的恋爱感,每一次的吃醋都让人心生怜惜。
能准确的了解克劳德时刻想法的爱丽丝,每次的吐槽都精准无比,宛如了解我们一切的知心大姐姐。并且极为主动的爱丽丝更是几乎无法招架,只要她在克劳德旁边,就让人无比心安和开心。
直来直去的杰西有种女侠般的飒爽感,无时无刻不撩得人心神荡漾,她简直太会了!
元气少女尤菲,在DLC的旅程中,大多数时刻都表现得像个活泼的孩子。让玩家也被她感染,无形之中心情都好起来了。
这些极富魅力的角色一起构建起了这个令人影响深刻的故事,DLC最后蒂法和爱丽丝两人一起拦车让人倍感温馨。
《最终幻想7重制版》的音乐也值得好好说道说道。180首高质量的BGM,无论是质量还是数量上都做到了顶级。
片尾曲《Hollow》唱出了旅程中的艰险,但又包含希望。这是克劳德一生,也是他心境的体现。“空洞的”含义也表达出了克劳德的一生波折而又坎坷。第一章通关后,这首曲子响起,几十个小时的游玩后却感怅然若失。
此外,《ティファのテーマ -セブンスヘブン-》、《エアリスのテーマ ーただいまー》和《ジェシーのテーマ》舒缓的节奏也很耐听,《片翼の天使 ー再生ー》压迫感十足。
这次《最终幻想7重制版》的音乐不光采用了很多《最终幻想7》原版的经典音乐重新编曲,还加入了许多新的BGM,而它们的质量都让人非常满意,配合剧情欣赏这些音乐,绝对会让玩家体会到深深的感动。
我还记得在玩完《最终幻想7重制版》时那恍如隔世的心情,这也圆了我多年的一个梦,终于一睹蒂法的真容。也希望能有更多优秀的作品早日上PC,让所有玩家都能体验到优秀的游戏,同时也让我们继续期待明年即将来临的第二章吧。
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时间不知不觉的过去,距离《最终幻想7:重置版》的发售也快满一周了。这一周的时间里我用了三十个小时完成了一周目的历程,又利用了剩余的休闲时间在二周目中尝试寻回我曾经忽视的东西。可以说的是,在这一周的时间里我一直迷恋于《最终幻想7:RE》带给我的剧情世界。
从第一天游戏视角由天空飘下望向克劳德,再到最后一天游戏视角从克劳德转向天空,这期间在游戏中所发生的故事都让我充满了惊喜与庆幸。直到当游戏终局字幕飘起时,我却仍还在呆坐在那里默默的看着一个个缓缓升起的名字。我感激着,我敬佩着,因为他们确实给我带来了这十年来里我感觉最好的剧情游戏。
我无法纯客观的去评价这部作品的艺术水平,因为我本身就是一个很感性的人。这部作品给我带来了太多的情感混杂,而在我身上出现这种情况的时候,还是在多年前畅玩《奇异人生》面向麦克斯的时候。《最终幻想7:Re》让我完全融入了我自身的情感,以至于在发现克劳德爱上爱丽丝的时候,我就已经先爱上了她。
重置版的这一作可以说就是属于爱丽丝的一作,虽然蒂法从游戏很早的章节内就已出现,并且和主角相处了很长的时间。但由于游戏最初的剧情较为细碎,发展的故事也较为片面,所以这并没有让我觉得蒂法和克劳德的感情有多么深入。尤其是在游戏发展的前几章,克劳德一直追着蒂法要钱的那几幕里,瞬间让我感觉到了一种类似于中二少年向有情人要债的尴尬。但如果抛开这点尴尬,细细品味,其实还是能体会到克劳德和蒂法之间那种深入表面之下的情感的。这一种情感就像老友时隔多年相见,两个人凝视着彼此,却谁也不好说出第一句话。
游戏最初的几幕对于克劳德的情感刻画是呆滞的,你总能体会到他与其他人之间有一种情感隔阂。这一点源自他本身的角色定位,因为在原版本中他就是冷漠而难以接近的。但在新版本中由于形象化的问题,却很容易让新玩家感到这个人其实就是一个中二少年,不明所以的总是回复几个字。可能这就是他独特的冷漠气质吧,他不善于与人交流,但面对杰西不停的问话也不得不去回答她的问题。
游戏初见即是高潮,三十分钟的高压有点让人略微紧张。但同时其他的角色也在尽力的活跃这段气氛,克劳德和巴雷克之间的贫嘴,杰西对克劳德的鼓励都让我在紧张的同时感觉毫不孤单。人物之间的联系从这一章开始就已经开始,这些人就是你未来会遇到的那些人,这次初见也为接下来的情感线做出了不小的贡献。
不得不说的是,杰西作为游戏内克劳德第一次遇见的女生,剧情也为她配套了一部分剧情体系。在第一章的任务里她就一直鼓励着克劳德,而在后面的情节发展中她也起到了重要的作用。关于游戏对杰西与克劳德最初的情感培养,只让我略微对她有了一种好感,不过却并不深入。我甚至在第一章游戏结束之后,完全没想到她还能再找到克劳德为她完成任务。
但我庆幸的是,剧情还是选择了给她更多的展现机会。在帮助小镇的人完成任务后,克劳德回到公寓门前,杰西又上前找到了他,这也随之把我带离了游戏的第二章。
游戏的第三章是属于杰西的,也是属于杰西和克劳德的。三章的序幕便是在跑道上的飞驰,伴随着紧张暴力摩托似的打斗,我们也同时发现有两个有趣的灵魂正在不断交融。杰西一句句赞赏克劳德的话语依然在回响耳畔,而她也渐渐的展露出了对克劳德的情感。这种情感甚至一度在游戏的前几章里夺取了属于克劳德和蒂法之间关于青梅竹马一词的高光。这一切只因为她实在太善于展现自己了,她喜欢喋喋不休,甚至想用话语去表达一切她想要东西。
当游戏第二章进入尾声,一行人回到基地,你又会发现她对克劳德的这种情感变得越来越炽热。她第一次抱住了他,说了很多话,这些话的意义甚至不亚于克劳德对于蒂法的承诺,只可惜这时的克劳德只能选择回避。之后的篇幅里杰西便很少出现,游戏剧情对于她们的情感的点化也只停到了这里。她的出现让我第一次在游戏中感到了如此浓郁的情感,但我也知道有这一点设定并不会是什么好事。
之后游戏便进入到了一段节奏平缓期,我终于可以暂时脱离情感的束缚体会到这个世界的其余魅力了。打怪,练级,小故事,一个接一个的映入眼帘。克劳德在渐渐变得强大,他也开始被拉入到了另一个女孩的命运。
只要你敢许愿,天上真的会掉帅帅的男生。克劳德在坠落天际后掉入到了一片花丛中,醒来便看到一双可爱的大眼睛正在盯着他。这便是爱丽丝与克劳德相过已久的再次重逢,却也是另一段情感故事的开始。
爱丽丝兴奋的说出这句话之后游戏便进入到了下一段战斗的开始,这也是游戏中第一次给了我一种措手不及的体验。毕竟谁能想到,我只答应了一件事后面就有那么强力的BOSS战呢?后来发生的事,也是意料之内的事。我死了,死的很不甘心,毕竟我还没有满状态你就来恶心我,我不干。
再一次回档重来,闪避,踩头,弹反,轮到我恶心你了。游戏的动作系统让人无时感到一种行云流水的体验,招式华丽而视觉效果爆棚,配上ATB机制穿插的技能系统又能使得战斗的节奏感飙升。这便是最终幻想7:Re带来的崭新体验,不过在仔细观察之下你也会发现一些仍然不变的东西。一些原本属于RPG的战斗元素,弱点探寻属性克制在这部游戏的战斗中依然占有很重要的地位。战斗不光是简单的打打杀杀,配有打击节奏释放的还有那大脑中的思考。如要非要去找出这部作品的战斗问题的话,其实还是有的。体验感上,如果在战斗时手柄有震动反馈体验会更好一点,但其实没有也没关系的。而在战斗设计上,BOSS的技能释放其实还有些单一。虽然在游戏中的大部分BOSS都有着阶段化的设计,它们的招式也会随着阶段的不同变得不同。但其实游戏整体的战斗还是略显轻度,一般当玩家找到BOSS技能弱点之时就可以抓着同一个弱点把BOSS耗死。不过这也并不是什么大问题,因为坐在在刀光剑影的特效之前我就已经很满足了。
终于,在经历了一段酣畅淋漓的打斗与古墓丽影般的奔袭后,爱丽丝和克劳德两个人终于获得了独处的时间。从此时起我就会有种类似于初恋般的感受在心底酝酿,因为她是那么美,美到无可救药,以至于每次当视角转向她时我都会怦然心动。
一路上奔奔走走伴随着打趣式的谈话后也回到了她的家乡,而在这里我却又发现了另一个她。她是这么的受欢迎,一路上遇到的每个人都会向她打招呼。但更令我感到惊讶的是,她似乎也很珍惜这个从天掉落的陌生男孩。她不厌其烦的向每一个遇到的人介绍他的身份,说出他是多么的厉害,甚至最后直接把他拉回到了家。
她曾说要为他引路,找到他的朋友。但殊不知她说的事从到这个小镇开始就已经在做了,她拉着他为镇中的人们做着力所能及的事情,也将他渐渐的融入到了这个小镇之中,并对他承诺:
时间伴随着夕阳散落的最后几缕阳光,正在宣布着这一天即将结束。克劳斯在一天的劳动之中获得满足,而他和爱丽丝的关系也更进一步。回到家中,虽然之前爱丽丝的妈妈表面上答应了克劳德的留宿,但最后却还是警告他让他远离爱丽丝,于是他便决定在这一天夜晚就悄然离去。在这里值得一提的是《最终幻想7:RE》在克劳德离开房间的路程上设置了一个非常巧妙的障碍。
那时当玩家打开房门便就会发现散落一地的物品,游戏在此要求我们不碰任何东西悄然离开,但是就克劳德的那两只长腿配上摇杆的灵敏度,不碰东西直接一遍过着实有些难为人。而当我们碰到东西发出异响后,爱丽丝则会出来阻拦并把主角劝回到房间之中。
这一点的设计相当巧妙,甚至让感觉有些真实。游戏在让我们珍惜这段时光,同时也在诉说着爱丽丝到底有多么照顾克劳德这个男孩。而直至后来我终于从爱丽丝的房子内脱离出来,在一路上默默地走着,我才开始感到有爱丽丝的陪伴是多么的重要。没有她的这一段路尽显得那么漆黑,无味,甚至充满了失望。
也就这样伴随着这三种感受,我缓慢的走到了离开城镇的小门。令我惊讶的是,她又从克劳德的面前蹦了出来。我的内心开始逐渐变得惊喜,开心,甚至感觉有点珍惜。这一段时间内的情感对照使得我逐渐明白在属于爱丽丝的篇章里,她是多么的有魅力。她给予我的感受,就像是在漆黑深夜刷着网易云歌单的感受。独自一人时,看着一首首情歌下一个个充满故事的评论。有些令人发笑,有些却看着看着就哭了。悲喜之间不断交错,喜得的曾经经历,悲的是故人已然不在。当然爱丽丝的再次出现,便就是那最后的失而复得的惊喜。
不得不说《最终幻想7:Re》的叙事对于玩家和角色之间的共鸣联系的相当透彻,以至于这样强大的代入感常常让我在游戏中失去自我。只能像里面的角色一样沉浸到其中,深入的不能自拔。我想对于我来讲,这才是一款角色扮演游戏的灵魂所在吧。感同身受,他的世界便是我的世界。
就在本章在踏上小路的末尾,爱丽丝和克劳德的情感又有了新的变化。爱丽丝开始向克劳德倾诉一些属于她内心的东西:
并随即说出了那个人的名字,不过这时克劳德的大脑开始变得一片空白。我想也是剧情设计的有意为之,这一点是为什么我就不多说了,等到新玩家们通关之后再回来看这一点的设定便就会很容易理解了。
(这里的暗示是贯穿这作游戏始终的,老玩家基本理解这句话的含义,而新玩家需要根据后面的影片理解。我的这篇文章是完全把这款游戏作为一个新游戏来看的,是脱离原版作品的。因此这里不会包括我对原版剧情线引入,也不会代入原版剧情线的叙事。
所以本篇的部分文字可能会导致很多老玩家不是非常理解,但这里还是希望你们原谅。如果你们有不同的见解想去补充,可以在评论区里说出自己的想法。至于爱丽丝是喜欢扎克斯还是喜欢克劳德,这一争论从几年前开始就没有真正的停止过。不过我还是觉得每个人在敢于分享自己想法的同时也不必去强求别人也完全赞同你自己的观点,即使他的观点可能错的不能再错。因为游戏是每一个玩家与角色共同书写的故事,就让每个人都去守护自己对于剧情最初的本真吧)
接下来的故事便有些欢愉,是爱丽丝和克劳德一起营救蒂法的故事。其实在这里也有个小插曲,那就是当克劳德发现蒂法的过场之前,那个任务的名称其实叫做"再见",按理来说就应该是分别的时候了。可是当爱丽丝看到克劳德跑到蒂法的身边并表现特别关心,那时的爱丽丝又突然改变想法想去帮助克劳德营救蒂法。这一转变有可能是因为她是看到了蒂法对克劳德这么重要才选择一起去营救,也有可能是她本来就不舍得和克劳德分开所以才去选择一起营救。但也可能两者都不是,因为就对她的性格来说她真就像是一个无畏的小女孩,什么都想去帮忙。
游戏这章的任务目虽然是营救蒂法,但本章设计的目的确切的来说还是在向玩家贯穿克劳德和爱丽丝两个人的故事。这一章游戏并没有将他们两个人的情感通过长对话细腻的表达出来,取而代之的是利用一个个的任务过程来向玩家表达他们两个人之间的关系。琐碎的任务之中包含着的是一些简短的选项,玩家们对于选项的选择也会决定游戏接下来的任务发展。只不过本章的任务都是比较欢愉的,因此我的感受也随着逐渐变得轻松起来。这种感受直到爱丽丝穿着红装踏着红毯面向克劳德走来才迎来第一次转变。
烟花声响彻天际,人群也开始为她让步。她变得就像那含苞待放的玫瑰,红色的成熟中透露着内心的炙热。穿上盛装的她的确变得同以往变得更加成熟了些,可是她说话的语调,她说话的语气还是同以往一样,活泼中透露着纯真。我开始不敢去直视着她的眼睛,而克劳德则选择了一段含糊不清的说辞来表达他的惊讶。克劳德不知所措,从他的嘴里半天才蹦出几个字。而爱丽丝似乎看透了克劳德内心下的涌动,便略显娇弱喊道:
她用他的名字打破了气氛的沉寂,眯起眼睛又缓缓睁开。因为她知道她现在这个样子,一定会使得克劳德心动。
这段CG便是本章的高潮,一段类似于婚礼似场景渲染,再伴着一段充满尴尬的谈话,诉说着只属于这两个人心底的故事。之后克劳德便在爱丽丝的计划下,首先玩了音游,又换了女装,虽然克劳德很不情愿不过他还是完美的展现了他的另一面。而爱丽丝在这个过程中,也得以看见另一个超乎她以前认知的克劳德,他不是“他”。在克劳德身穿女装后,他们也终于达到目的。于是他们便开始跑去营救蒂法,只不过救蒂法容易,但之后的他们三人也将面对更大的阴谋。
又是一段平缓期,等到视角再次回归紧张的时候,已是他们再次回归基地的时候。神罗公司正在想方设法的将他们原本居住的小镇化身为一片火海。昔日战友们仍正在奋力的反抗,只不过撑不了多久了。三人看到如此情景,便急着想去援助。克劳德和蒂法先后去营救自己的昔日战友,而爱丽丝则被派去寻找还处在第七天堂巴雷克的女儿。本章分为了两个故事线,克劳德和蒂法的故事线拥有着激烈的打斗,却也见证了杰西的离去。爱丽丝则为了营救玛琳,甚至不惜被带到神罗公司。只是在这里显露出了更多巧妙的东西,爱丽丝在找到玛琳同时也看到了她当初送给克劳德的那朵花。这时是她和花重逢,而与此之前也是花标志的克劳德和蒂法的重逢。一朵花从头到尾穿插了三个人物之间的联系,这一点甚是巧妙。本章是以略显伤痛的结尾,将游戏之前埋藏的各种情感线在此派上了用场。
后来,蒂法,巴雷克,克劳德一行人在击退了敌人后。他们也便踏上了寻找玛琳的旅程,经过一番谈话过后,他们便把旅程的终点设定在了爱丽丝的家。
在到达爱丽丝家的之后,巴雷特见到安然无恙的女儿放下了心,同时他们也得知爱丽丝已经被抓走了。在一番谈话后,爱丽丝的妈妈也向克劳斯几人说明了爱丽丝不平凡的身份。并且,这里也有着一段隐藏剧情的发展。
如果你是二周目才完成所有支线的话,你就会发现当克劳德推门而出的时候。在花畔高地站着的不再是巴雷特,而是爱丽丝。你缓缓的走过去,会触发一段深邃又暗示命运的对话。这段对话发生在克劳德的梦里,同时也是爱丽丝对于未来的期待。(我不想去猜测命运,也不愿看别人猜测命运。因此我不会透露这一段的主要谈话,也不会透露各种猜测观点)
这一段的对话是我在这部作品中遇到最心酸的一段对话,不过我也能完全的理解这段对话的含义。我知道已经有很多人通过这段对话提出不一样的理论,也有很多人为通过这段对话为角色之间的感情站队。但单就只看这几句话来讲,我只能是知道爱丽丝和克劳德之间是有种不平凡的感情的。这种感情可能是爱情,可能是友情,也有可能是超越一切情感的存在。我不想争论,因为从克劳德那悲伤的眼睛中来看,无论是什么情感,她都已经被眼前的这个女孩所触动了。
爱丽丝不是其余任何人的,她只是她自己的,她在肩负着不平凡的责任,也在尝试用生命去守护者她的使命。她纯真,她乐观,她高雅却也在掩藏着在内心之下的秘密——从始至终,她都预料到了将要发生的一切。从初见克劳德打下花语,两人缘分的袭来也许来自故人的影子。但在一段不平凡经历过后,她才发现他与故人并不一样,他不是那个“他”,他只是克劳德。
游戏最后的尾声,剧情的出现开始变得琐碎。幻象的影子,包含着过去与未来。碎片化的影片开始频繁的穿插着打怪播出,他们在揭示克劳德和爱丽丝的过去,也在揭示着一行四人可能的未来。
硝烟渐平,萨菲罗斯造成的阴霾也逐渐开始散去。爱丽丝曾经爱过的人开始和克劳德一起出现在末尾的CG之中,他正在抱着过去的克劳德向现在的爱丽丝和克劳德迎面走来。
时间减缓,视角逐渐锁定在他们擦肩的刹那。这一瞬,只可见两行人,一行面朝过去,一行面向未来。物是人非,命运交融,每个人的世界开始交织成一张大网,宣告着他们命运的不平凡。
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