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少林VS武当山是一款模仿上世纪香港武打片风格的格斗游戏,在这款游戏里玩家可以选择许多神似武打片中的正反派主角来一场荧幕上没出现过的打斗,已过心瘾。游戏的总体质量还算勉强可以接受,些许缺点和缺乏原创内容导致了游戏定位始终属于致敬著作的同人作品。
角色+
几乎所有的角色都出自上世纪末的香港武打片,有成龙的醉拳,李小龙的猛龙过江,狄龙的新独臂刀等,除了正派角色,很多电影里的出众反派和配角也加入了游戏中。游戏建模还算模棱两可,外形大体相似,些许细节稍有不同,脸型也只是做到了形似而不是完全从电影里一点细节不差的扒过来,估计是避免侵犯演员肖像权吧。
动作+
除了角色外形,肢体动作也基本还原了电影中的经典打斗,印象最深的要属各种蛇,鹤形拳,还有醉拳,模仿的惟妙惟肖。
操作+
游戏的操作设计的并没有KOF和街霸那样复杂,必杀甚至仅需A+B键即可快速触发。
多种游戏模式+
除了传统街机模式,游戏也提供了像七龙珠那样的天下第一武道会式的淘汰赛,也有以一管血条挑战无数个对手直到倒下的生存模式。
格斗空隙
与其说是空隙,不如说是判定不严谨,设计不完善。虽然游戏里有硬直和击倒的设定,并且也有短暂无敌来避免通过无限击倒造成不平衡。但游戏显然没有对击倒后爬起做出额外的补充,比如击倒后冷却时间一过玩家可以跳起而不是爬起。这导致我可以通过蹲下踢腿的方式让对方无限击倒,并且如果预判准确,我甚至可以做到整场战斗就是不断的扫荡腿。
动作单一
游戏的连招动作非常单一,并且必杀技也只有一种。除了格斗动作,游戏中的角色登场动作和胜利动作同样只有一种动作,甚至台词也只是那几句话。
无原创设计-
游戏里一点原创的剧情,人物和格斗动作都没有,这是最让笔者失望的地方,哪怕是街机模式杜撰个对话式文本剧情也行,可惜也没有。
武打片爱好者+
格斗游戏爱好者+
喜欢格斗游戏但手残的玩家+
把少林VS武当这款游戏看成是粉丝致敬偶像即可,如果按KOF这种格斗游戏标准,这游戏显然各方面都不及格。
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