没有更多的数据咯
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玩了八年LOL,曾经也甚至想过做一个电竞选手,也对每个英雄了如指掌,对每种战术胸有成竹,对每支战队如数家珍。时至今日,游戏玩的很少了,新英雄也觉得陌生了,战术也看不懂了,战队的新人们也都不认识。但是那个梦还在,心还在。
《电竞俱乐部》给了我这么一个机会,可以从另一角度去实现梦想,我相信这是很多同我一样喜欢MOBA游戏却没有机会进入到这个行业中的玩家一样的想法。在游戏中,我可以自己组建战队,招募新的教练和分析师,训练队员各种技巧,在转会期挂牌交易队员,组织团建活动拉近关系,拉各方赞助拿各项奖金,安排参加各级别比赛……作为一个经营模拟游戏来说,《电竞俱乐部》在各项环节上都有不错的表现。受限于游戏的表现形式,它将人物的各项能力、竞技水平通过丰富且具体的数据表现出来,虽然比较粗暴,但是更加直观,再加上各种随机元素的设定,让玩家不自觉的就投入其中认真研究。
但是我想以《电竞俱乐部》之名,是不是更像让玩家作为一个经理人去组建并经营自己的俱乐部呢?从这个角度看,游戏有着一些设计不合理的部分。哪家俱乐部的老板会参与到比赛细节当中呢,更何况还要进行BP选择、战术暂停,那教练除了给队员训练就什么用都没了吗?
而说到这些细节,就不得不再说一遍很多玩家一直吐槽的AI设定。BP对于队员的满意结果很大程度上就是比赛的胜负结果,也就是说基本上BP一定,胜负已分;而BP怎么做的呢,核心思路肯定就是PICK自己拿手的,BAN掉对面拿手的,和英雄的强度没有什么关系,只和你训练出来的技巧高低有关,英雄熟练度越高,基本就是越厉害。在游戏中选手更是做出一些莫名其妙的举动,中路一打三送人头是常事,优势的时候二打一也可能出现失误,对于关键资源的争夺也基本上没有体现出来。玩家可以随时进行战术暂停去安排战术,不过我也没看出这些安排有什么实际作用。我倒是建议如果平衡不好AI的智能,不如就彻底把比赛画面去掉,玩家似乎不太需要这些自己已经历过千百场次的内容。
游戏用数值表现各种真实要素,但是对于这些数值的合理性有待商榷。我整个俱乐部资产才几百上千万,一次吃牛肉面的团建活动就要花两万,粉丝支持一次就给了我七百万,而一次普通的低等级比赛赞助才一百多万,而且到后期如果有世界级别的选手出现,上千万的续约费又让人挠头,不知道这种资金是怎么设定的;在能力数值上,好多指标好像并没有明确的解释说明,让我看的一头雾水;对于队员的各种小事件,我目前只发现了耐力、灵敏度、士气等四五个有限的元素,这种随机时间我觉得还挺有意思,但是触发的次数很少而且单调,希望能再丰富点。还有一句题外话就是如果玩家从LPL被降级之后,就会陷入漫长的没有任何比赛和事情的时间,连个LSPL都没得打,季中赛又不让参加,不知道是BUG还是本来就是这种设定。至于那一直循环的长期在HIGH点上的BGM,我已经不想吐槽了。
因为涉及的各种版权问题,游戏的MOBA部分虽然是建立在LOL的框架之上,但是游戏的英雄还是各种原创出来的,我为了看着熟悉下了一个LOL职业联赛的MOD。在玩的过程中,我甚至有个大胆的想法,如果《电竞俱乐部》能得到LPL甚至是RIOT的授权,将其中的所有英雄、战队、队员都随着联赛走,就如同2K那样,再将各项细节好好打磨,这一定是我心中最完美的模拟经营游戏。如果说别的模拟游戏是在模拟乐趣,那只有《电竞俱乐部》是在实现梦想。
献给我心中永远的World Elite战队。
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我自打从初中开始接触网游,在电子竞技游戏上花费时间最多的2个就是电竞俱乐部中所涉及到的FPS和moba,游戏年龄均五年以上,起初对本游戏还是很感兴趣的。对于此类模拟游戏玩的很少,刚接触电竞俱乐部时觉得偏向于世嘉的足球经理系列,毕竟现在也只有一个经理模式,联网和挑战模式都过去半年多了还在敬请期待。
在模式上,特想提一下的是开发者想到联网模式和挑战模式这是很好的,前提是能过做出来,而不是画张饼就放在那里不管了,尤以联机模式给玩家带来的与朋友之间的对抗特能满足玩家对于身处于电竞圈开俱乐部当boss的感觉。
总体来说,目前游戏内容在不断的更新(个人不了解在更新游戏上开发者的难度,所以我觉得游戏诸多设定迈向合理化的这一步伐走的还是慢),且大量的设定和复杂程度勉强对得起目前38元的售价,但这38元我觉得仅是开发者苦劳而非功劳,游戏本身存在很多问题使得它作为一款电竞模拟经营游戏并不合格,不值得玩家购买体验。
如果接下来让我吐槽一些游戏的缺点,我觉得太多了,尤其是在游戏的细节设定上有很多BUG:
Csgo比赛中,在拆弹进行中被击杀后,队友却熟视无睹站在一旁等待被炸死而不是去继续拆弹。
Moba选手训练时的电脑屏幕显示是循环播放的的几张基本不相关的图片。
Moba比赛中,Ai的比赛bp上做的非常差,很影响比赛的结果,我后来才知道得把自动bp关上。
辅助能够在对战中自己单刷小龙后又单刷大龙?然而在他刷龙的时候,队友在中路奋战身亡。
玩了几个小时游戏的我感觉对比足球经理,人家是模拟人生,我是沙坑玩泥巴过家家。
后来当我浏览商店页面的差评时发现,他们给差评的大多理由都是自己在游戏中遇到的这类像bug一样的游戏设定。
那么模拟游戏最重要的是能够让玩家在体验的过程中感受到真实,而电竞俱乐部在影响这种真实要素的数值和逻辑合理方面上做的还是挺糟糕的,挺希望开发者能够寻找现实比赛的相关数据作数值和向同类游戏学习。虽然我也看到了开发者在游戏发布半年多以来的ea阶段做了很多更新,但是这些远远不够,我个人没玩过也没见过相同题材的此类游戏,所以把对这类游戏的希望全寄托在了本游戏身上。
从目前来看,电竞的热度越来越高,赛事和直播也将其推上更高的一层台阶,所以现在来做一款电竞模拟经营游戏是一个非常不错的想法,很值得开发者去投入自己大量时间精力金钱,虽然做好这款游戏真的不容易,游戏内容上需要考虑的设定非常之多,要考虑到每一个细节,做到尽可能的完美才能让玩家真实的感受到模拟类游戏带来的快乐,但我相信一款倾注心血的游戏必会给开发者带来相应甚至意想不到的回报。
对于这款游戏给予差评和好评的人无外乎两种:抱着满心欢喜来体验游戏结果现实与想象的落差较大和虽然游戏内容并不能满足个人对于此游戏该有模样的需求,但想要支持开发者希望他们能不断更新把它变得越来越像它最棒的模样,这两种人也是同一类人:无比热爱电竞游戏的玩家,他们喜欢对抗,喜欢在输赢之间去博弈去尽自己最大努力赢得比赛的胜利。
我希望有一天能有一款电竞玩家心里永远不会忘记的模拟经营游戏,当然,电竞俱乐部,也可以是你。
游戏由17173萤火虫提供。
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一个让你了解到职业选手有多脆弱的游戏
作为首款电子竞技模拟经营游戏,听名字就让人眼前一亮,现实生活中可能无法成为一名职业选手或者加入电竞行业,那就在游戏中实现自己的梦想吧!
《电竞俱乐部》包含了FPS和MOBA两种电竞项目,玩家选择其中一种比赛项目创建俱乐部扮演俱乐部的管理者。(不可以同时选择两种项目)
游戏一开始创建俱乐部时候可以自由地选择队伍名字、队标、国家、财政情况等等,选择十分得丰富。
能够调整队伍的战术和队员的心态
规划选手平时的训练计划、训练安排、休息安排
选择赞助商(索尼大法好)
规划俱乐部场地建设
比赛时候的界面
其他的游戏画面就不多多展示了。
尝试了一次MOBA类俱乐部,内容非常丰富,很细致地展示了电子竞技俱乐部运营的三大方面:场地、选手、训练。
虽然在模拟经营类游戏中免不了要鼠标点点点,但《电竞俱乐部》给我一种很强的代入感,每一次场地的建设、选手的转会、训练的强度时间都要慎重考虑,只有合理地搭配才能够从一开始的小俱乐部逐渐成长。
《ESports Club》适合电竞爱好者、模拟经营爱好者,如果你是这两个圈子里的人,我相信你一定能从这款游戏中获得足够的快乐!
游戏也有不足的地方:单调的BGM,单调的游戏画面,数值对于比赛的影响多大等,尤其是选手的生理状况!(当我的中单、ADC、辅助在一场比赛+半个月训练之后全都受伤并状态下滑以后,我深深体会到职业选手的身体是多么得脆弱!)
当然游戏才刚刚登陆steam并且处于EA阶段,目前来看游戏的新颖程度很高,游戏的机制较合理,内容很丰富,非常有发展前景,希望开发者能够坚持完善开发下去。
说到这里,再加上自己玩这款游戏的感受,突然想念一句诗
士不可以不弘毅,任重而道远!
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