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叽咪叽咪,用爱发电!首先谢谢叽咪提供的游戏
先说明一下,虽然在商店里没标明有中文,但是在游戏中简体中文已经实装了。
游戏的主要流程就是在各种恶劣的条件下安排一家四口人尽可能地活得更久,四口人包括爸爸、妈妈、女儿和儿子。我的游玩经历是除了教程关卡能活下来,其他条件都没法活下去,看来我是不适合在末日条件生存下去了。
在游戏中有两种模式,一种是经典模式,一种是挑战。经典模式里面是最基础的四种末日条件,分别是原子弹训练、核灾难、拾荒和存活。
其中原子弹训练可以看作是游戏的基础教学关卡,主要是教会玩家怎对游戏进行操作。在房间里探索的时候,会有各种奇怪的物理碰撞效果,也不能说是奇怪,但是每撞上一个东西总有哐哐哐的音效,感觉挺逗的。
剩下的三个情形则就是在末日条件下尽可能地生存下去。每个情形下又有不同的难度,小男孩最简单,其次是胖子,其他难度对比较难,不过这两个我都没活下去,其他的更是连尝试的勇气都每没有。至于挑战模式,抱歉,我是真的活不下去。
游戏内容主要是在末日条件下收集物资,丢到地下室里,然后尽可能的在地下室里多活一段时间。并不是每个模式都有全部流程的,其中存活模式下玩家只需要在地下室里活尽可能久。我玩的时间活得最久的一次是35次,最后地下室里就剩下爸爸和妈妈的尸体,儿子和女儿受不了恶劣的环境都跑了出去,结果大概也是凶多吉少。可以说是菜到极致了。
1.对末日艰苦的生活条件做了比较详细的刻画
2.操作简单,容易上手,但是想要玩得好很需要耐心
3.游戏过程中各种随机事件都很有趣
1.难度较大,熟练上手需要很大耐心
2.游戏场景比较单一,除了人物的外形会随着状态有不同的变化,其他基本不变
适合有末日心态的人,提前熟悉末日生活(对于不信末日的人可能会不感冒),也很适合喜欢挑战高难度游戏的人
游戏本身很好玩,厂家也很良心,在游戏中已经安装了简体中文了。至于价格,目前打折是13港元(非常抱歉,目前只能用UU进入商店页面,看到的港元价格)。对于游戏感兴趣的玩家可以早点购入。
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紧张——来源于用有限的时间去搜集物品。想必这大家也都明会,毕竟这是这游戏的一大特色,我尚未深玩,也就不提建议应该拿什么不应该拿什么了,更多的还是应该各位亲自去探究玩乐,如果非要我说些什么,昧着良心说,三个人挺好,多拿点罐头,多拿点水,收音机一定要拿,其余各位自便。还有我相信玩过的肯定跟我一样,没拿好,重新拾荒,又没拿好,再重新拾荒,总有种性,一定要拿到很多东西。紧张刺激,况且现在购买只需要9元,机不可失,时不再来阿。
贴切——第一次玩,看到游戏内容如此丰富(当时想的其实是这个游戏花样这么多),不知从何,就随便选了个原子弹,然后挑选难度看到了小男孩、胖子、沙皇,感觉一方面是想让人铭记历史,体会到核武器的可怕,另一方面还是有所个人讽刺的,美俄冷战虽结束,但双方竞争矛盾还在,大家也都懂,也不好提,就此带过吧。
策略——由未知而来,需要各位既能有所谋算留有余地,又需要随机应变于突发事件,可谓到了拼脑子的时候啦!其实也不必太过,游戏也就是玩个兴趣快乐,适度游戏益脑益心,更何况有心栽花花不开,无心栽柳柳成荫,指不定随便玩玩还活得更长呢(或许这就是人生吧)。貌似每个游戏都有一番大道理,看得懂,也如同上一节课,受益匪浅。经验:门口有箱十有八九不是什么好东西,我开箱无数不是炸弹就是毒,可以说怕了怕了,所以着告诉我们,人生长路漫漫可信之人不多,更何况在这灾难乱世呢;两三天吃一次,或者一人喝水一人吃食一人不吃,这样有间隔性,多多注意日记上的提示,他会告诉你应该吃还是不吃;蟑螂见了,别拿杀虫剂喷,血的教训啊。
以上均是我的个人见解,毕竟一千个读者,有一千个哈默雷特,各位还是应该根据自己的爱好、时间来定。
1,不能够快速的跳过游戏结果和其他游戏冗余,这个让我感觉节奏很慢,玩得看似很快,实则很慢,希望能改善一下,可以点一下就跳过。但希望新手教程的时候能够是那种点击跳过的提示,
2.啊啊啊啊,拾荒时移动有些卡顿,不是有东西卡着,是没东西的时候也卡,就是有些不灵活,不清楚是不是我选的一直是男主人的缘故,身体笨拙?操作不便,还是什么别的原因,总之希望能调得再灵活一点。而且投放物资的时候有点了放不进去的情况,非要我正对入口。
总而言之,大部分内容还是应该各位亲自去探索,别看好似游戏玩法如一,其实城府深得不一般,很耐玩,别说了,我爱得深沉,我要去付之一夜冬宵了。
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在游戏中玩家将作为你想选择的一位领导者,带领着全家老小一同熬过这一场核弹危机,在游戏中有一枚核弹即将在当地爆炸,而距离核弹爆炸只有一分钟的时间了,所以你得在这一分钟内疯狂的将家里能用的一起物品选择并且取用。
刚开始其实是对新手玩家来说是挺突然的,要在短时间里选择物品然后扔到地下防空洞里,一开始玩家们还是比较懵逼的,因为他们不会想到自己现在看似“随意左键”的东西都是日后影响游戏进程的重要组成部分。值得一提的是,不同的物品占据的空间都是不一样的,而角色携带物品的空间则是有限的。
游戏中最有乐趣的地方并不是生存问题,随机出现的事件和无法预测的你所做的一切后果,比如“前几次妹妹要喝水你都没给,她也没说什么,但是弟弟一次要喝水你没给他就走了2333”。生存的游戏事件的产生有点类似《这是我的战争》各种其他莫名的生存者和各式各样的人来提出交换或者请求时,怎么做决定这就是玩家自己的选择了。
比如我遇到的几个特殊任务。
有人乞讨
小概率送你一件道具,比如收音机啊手电筒什么的。 但是概率不大。基本=送东西
下水道有声音
这是个有意思但是增加难度的事件,如果你去管,会受伤。但是你如果不去管,人员情绪又不好,可能会有人疯掉。算是个增加难度的不二选择的任务
并且游戏的难度其实并不是特别高,但是这就是典型的看着容易实践难,活下去并不难,难就难在怎么样活的更长才是问题。我最高纪录是43天,我看到这款游戏的吉尼斯世界记录是2000多天,可见游戏难度会随着时间的推移大大增加,如何均衡的平衡事件的利弊也是考验玩家的一大魅力点。
一系列的随机事件大大增加的趣味性和可玩性,只不过大部分这些事件都是悲惨结局,好结局少之又少概率低至又低。总的来说游戏的可玩性还是非常高的,而且游戏中虽然采用了动画风的设计,细节上还是非常到位的,例如在避难所当中,随着日子的推移,角色们的形象会开始发生变化,饿肚子的角色会变得渐渐消瘦,而玩家的形象也会因为时间的增加也会开始慢慢长出胡渣。生病的人也会变的虚弱和变异等等。
8/10
优点:游戏性不错,
随机事件颇多,趣味性和挑战性兼并
耐玩性很高
缺点:目的只有一个,活下去。但随机事件有些结果让人摸不着头脑
最开始的环节有些突然,让新手会吃苦头
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