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今天早晨起床,笔者意外听说了《太吾绘卷》惨遭破解的消息。据报道,破解者不仅毫无廉耻的把破解版放到了各大网站,而且还挂上了淘宝。开发者求助无门,只能在玩家群里恳求玩家们抵制盗版。这和前段时间帕斯亚科技开发的《波希亚时光》几乎是相同的遭遇,漫漫维权路艰难且困苦。
一款上线还不到3天的游戏就被盗版,然后破解版满天飞,很难想象游戏最终会流失多少正版销量。对于独立游戏开发者来说,盗版几乎就是毁灭性的打击,它不仅让开发者很难再次收回开发成本,而且也浇灭了他们对于独立游戏的热情(毕竟做一款换皮的手游比这个赚钱多了)。长此以往,中国可能就真的如唱衰者所言的不配拥有自己的3A大作了。
在此,笔者借助叽咪叽咪的平台发出倡导:国人不玩盗版国游,这是最低底线;喜欢国游并且有条件的玩家请务必购买正版,这不仅让自己玩得安心,而且支持了中国独立游戏的发展。另外,抵制不良奸商,从我做起!还中国独立游戏一片净土。
望诸君周知!
说起回合制游戏,国内玩家第一时间想到的一定是诸如《仙剑奇侠传》、《最终幻想》这一类以日式JRPG为代表的回合制游戏流派。这类回合制游戏影响了一代人,也是一代人心目中永恒的经典。但是,美中不足的是,JRPG游戏格局较小,玩家能够操控的角色始终只有一人(可临时操控队友),缺少了那种作为上位者总揽全局后统筹调度,然后溃敌千里的豪情壮志。而能够满足玩家体验上位者需求的RTS游戏又因为过高的游戏门槛,导致大多数玩家体验不到游戏的精髓,不能从游玩过程中体验到游戏的乐趣(这也是RTS衰落的一个原因)。那么,把两种类型游戏的优点结合在一起做一款游戏怎么样呢?很遗憾,多年过去了,这个跨游戏类型玩法的看起来很妙的点子却始终鲜有人触及,更不用说做成游戏了。
终于,2011年 Mode 7 Games 迈出了这一步,他们把《冰封触点》这款游戏带给了玩家。游戏一经发布就引起了玩家的广泛关注,游戏也收获了众多游戏媒体的高分好评,在2012年更是获得了本年度的独立游戏节奖项。
2018年,在《Frozen Synapse》PC版发布的7年后,其正统续作《Frozen Synapse 2》正式版携着一代积累的人气和口碑在Steam平台发布。
《冰封触点2》继承了一代的世界观设定,故事发生在近未来的一个混乱的世界中,在这个世界里反叛军奏鸣曲(Sonata)一直在和政府军反复拉锯,企图颠覆统治。玩家扮演的角色是城市治安管理小队的队长,玩家需要带领小队在城市中巡逻,接受上级委派的命令,捣毁反叛军据点或者营救人质,维持城市的和平。
另外,二代延续了一代的玩法,赛博朋克、快节奏、微操作、回合制策略战术依然是本作的核心玩法。玩过一带的玩家一定不会有任何的生疏感。
同时,二代也是诚意满满,更大的开放世界地图,更多的单人任务和更加精彩多人对抗,更多的新兵种配置,让游戏相较于一代有了更大的进步。所以,《冰封触点2》会在激烈的对抗中带给玩家更多的欢乐和成就感。
《冰封触点》系列游戏采用了回合制同步策略游戏的玩法,既保留了回合制的专注,又增加了RTS即时战略游戏的指挥和战术搭配,这使得本作充分结合两种游戏类型的优点。保证玩家在游玩过程中体验到优质的回合战斗和战略指挥。
《冰封触点》系列的游戏画面是独树一帜的,这几乎和时下所有同类游戏的画面风格都不相同。红绿蓝主色调下的霓虹灯世界,给人一种肃杀的感觉,这十分符合本作的背景设定,能够很好地表达出开发者想要传达给玩家意图。在一个战火纷飞,随时可能丢掉性命的城市里,保命是第一要务。而在这样一座城市里想要保住性命,让自己时刻保持冷静就是必须要做到的事情了。所以,开发者为本作配上了蓝绿为主,红为辅的画面,蓝绿色让人冷静,谨慎行动;红色让人精神兴奋,提高战斗士气。两者看似矛盾,不能共存,但却又最符合自然规律。
本作中蓝绿色是使用在主场景(城市和安全区域)和本方士兵身上的,这也是玩家最常见到的颜色,在非战斗状态时刻保持冷静,养精蓄锐,为之后的战斗蓄力以备爆发,是战时最佳选择,也是战场上保命最有效的手段。而红色是用在危险区域和敌人身上的,这是在意图提醒玩家该保持警惕,准备战斗了,这个时候精神还不兴奋更待何时?红色激发了玩家的战斗意志,战斗自然更容易取胜了。
另外一方面,《冰封触点》系列游戏的场景建模、UI和人物建模都是棱角分明的,这也从另外一个方面支援了上面的说法。战争是残酷的,也是血腥的,任何美化和修饰都不能掩盖住战争带给人的痛苦。我想开发者正是想要表达这样一个观点才采用简化却棱角分明的场景设计吧。棱角分明的场景建模和UI、人物建模虽然在观感上缺乏一定的美感,甚至会让肤浅的人觉得是在偷工减料,但却能最直观展示出战争。简化却棱角分明的画面能最直接展示出战争的冰冷和残酷,刨除掉华丽的修饰把最真实的战争的氛围传达给玩家。如果你觉得不舒服,那可能就对了,因为战争本身就不是美好的。
综上,《冰封触点》系列红绿蓝为主色调的配色方案和简洁却棱角分明的场景建模最直观的展示出了战争,也最符合本作的气质。游戏画面表现和游戏的设定相得益彰,能够显示出开发者的独具匠心。
《冰封触点》系列游戏的音乐一直是系列游戏的一个亮点,出类拔萃的音乐水准已经超过的绝大多数的独立游戏的音乐水平,甚至足以媲美一些3A大作的音乐水平了。而这中间最直观的原因就是,开发团队创始的两人中有一位专业的音乐创作人。在其正式进入游戏领域之前,他是一名出色的音乐创作人,特有着丰富的谱曲经验。所以,当他开始做游戏后,他的游戏作品,音乐当然就会是一个大卖点了。
《冰封触点》系列的音乐也确实没有令广大玩家失望,节奏鲜明激烈的战斗场景音乐,平和舒缓的游戏外音乐都令玩家充分感受到游戏氛围的变化。富有韵律的电音能够很好表现出信息战争主题下战斗的激烈与诡变。甚至有玩家戏称是“买音乐送游戏”,足可以看出本作音乐水平有多高了。而受限于笔者对音乐领域的了解十分有限,总不能用合适的词汇描述出本作音乐的优秀。所以,广大想要体会到本作视听盛宴的玩家还是自己到游戏中去感受吧。
《冰封触点》系列游戏的世界观其实并没有官方完整的表述。在笔者游玩《冰封触点2》的过程中只有游戏开场一段不足一分钟的CG动画对游戏有了一点简单的交代,告诉了玩家你身处何处,这里发生过什么事,你要做什么这些基本的信息。至于完整的世界观补齐,还是需要玩家自己在游玩过程中去不断地推理和脑补了,属于典型的碎片化叙事。
在游戏开场交代了玩家一些基本信息后,玩家会收到上级的信息和指示(对,就是那个经常出现的老头子),提示玩家反叛军奏鸣曲的一些最新动向,这是玩家补齐游戏世界观的重要途径。而在《冰封触点》游戏中,此类的对白文本是巨量的,玩家想要补充游戏世界观,就要在巨量繁杂无用的资料中提取到自己需要的内容。另外,一局游戏结束后,自己的队员也可能会和自己讨论一些关于这个世界的事情,也能从侧面补全一些世界观信息。笔者认为,这也是本作的一大乐趣。看着游戏中的世界在自己的眼前逐渐清晰明了,最终揭开游戏世界的本来面貌不也是一件很有趣的事情吗?
虽然《冰封触点》系列游戏独具一格的游戏玩法令人惊奇,但是本作依然还是有一些问题,尤其是对于国内玩家来说。下面,笔者就简单说一下本作依然存在的问题。
《冰封触点2》是一款画面风格独特,音乐素质极优的回合制同步策略游戏。赛博朋克、快节奏、微操作、回合制战术是本作的核心玩法,大胆创新的同步策略回合制玩法让游戏更加具有挑战性(比较硬核),同时也带给玩家更多的乐趣和挑战(成就感)。同步策略让玩家能够充分体验到统领大局,指点江山的快感,是一款不可多得的优秀独立游戏作品。推荐给喜欢回合制和即时战略游戏的玩家。但是,游戏本身不支持中文,建议玩家在充分考虑后理性购买。
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【Frozen Synapse 2】是一个回合制同步策略游戏。玩家需要控制一个作战小队同对手周旋,制定战术消灭敌人,利用地形保存自己。本作乃是2014年发售的【Frozen Synapse】的续作,而【Frozen Synapse】早就包揽了不少独立游戏奖项,制作团队通过贩卖这款游戏取得的收入超过了200万美元。这款由原版人马打造的续作保留了前作所有的特点:策略性强,内容丰富,但极度硬核。
本作的画面如同游戏类型一样严肃,仅使用红,蓝,绿三种原色来区分敌我的差异,端正方直的UI仿佛在暗示游戏是块“硬骨头”,棱角分明的地形环境,简笔象形的作战单位几乎没有蕴含任何美感,更多的透露着一股理性。游戏的特效毫无做作堆砌,只有简洁的表意,来告知玩家当前的状况。至于这种风格的体验如何,也只能让玩家自行感受了。
本作是一款回合制战略游戏,但这个“回合”的概念却与一般的作品有很大不同,游戏中的回合并不是敌我交替进行,而是双方同时对自己的士兵下达指令,并在指令下达的5秒后,双方军队依据指令同时行动。5秒结束后才能再次进行部署。
玩家只能在回合的间隙时制订计划。首先需要左击点选单位,再用鼠标右键确认路径点,画出单位行进路径并沿途添加命令。这些命令里包含蹲伏,站立,冲刺,等待,瞄准等,玩家必须为这些命令进行非常详细的设置,例如等待的时间长度,瞄准的方向。然后玩家可以点击“播放”按钮观看我方行动预演,确定实际会发生的状况。如果没有问题就可以按下“prime”按钮进行实际对战,进入执行阶段后,玩家只能观看双方士兵的交战,无法操作。游戏时间每5秒为一个回合,一个回合结束后玩家要根据场上情况思考决策,进入下一回合的部署阶段,游戏过程中的任何一个回合结束后都不允许悔棋。直到某一方单位全部死亡或者达成特定目标(例如人质被救出)则当局游戏结束。
本作的机制可以说极富创意,游戏不仅注重玩家对敌人的预判和走位,同时还兼顾了战术上的选择,玩家可以自由规划路径,随机生成或自行创作的地图又给游戏增加了许多趣味。
但是,笔者仍然极不推荐普通玩家随意购入本作。原因如下:
一, 游戏的价格高达90RMB,在这个价位上有更为出色的【幽浮1(xcom)】可供选择。
二, 游戏并没有中文,但是游戏中的文本量大的出奇,使用的词汇也完全不是什么日常用语,如果英语水平不佳的话会非常难受。
三, 游戏的教程极其糟糕,只是在开始游戏是告诉了玩家一些基本的移动和瞄准,但是关于那些复杂的蹲伏,掩护等步骤完全没有涉及,也没有告知玩家双方交战时的优劣状况(实际上的情况是静止方占优,移动方劣势;瞄准方占优,未瞄准方劣势;借助掩体方占优,无遮挡方劣势。但是教程中只是随便提了一下)。
更加过分的是在教程的最后,笔者本以为要好好介绍游戏中那些五花八门的兵种的特色,结果这时所有提示都消失了,只留下了一张地图让玩家自行实验!并且只提供了一些基础的兵种,那些使用方法比较复杂的高级单位干脆连脸都不露!!而游戏的内容却非常复杂深刻,绝不是靠玩家“自行体会”就能够理解的。能够接受得了这样的说明的玩家,只可能是淫浸多年的策略老手,具有极高的耐心和毅力,至于普通的玩家,很可能连教程都没看完就被劝退!
好在本作的不仅有一个内容充实的单机模式,还提供了一个自由的线上模式。线上模式中玩家可以和世界各地的对手一决高下,游戏模式依然是双方对垒,设计士兵的行动模式。不过对战的过程却不是那么紧张,玩家可以自由设置思考时间的上限,从三分钟到三天都可以,你甚至能一次性参与好几局对战,或者上班回来继续上一步的操作。单人战役已然包括足够丰富的内容,联机对战更能体味到没有最强只有更强的策略战争,毕竟,与人斗其乐无穷。
由于Mode 7工作室的创始人之一是音乐师出身,本作的音乐质量比普通的独立游戏高了好几个档次,富有节奏感的电音完美服务于信息战争的主题,即使受不了游戏复杂的系统,也请不要错过游戏中的诸多良曲。(本作的专辑暂时没有资源,这里先提供前作的试听)
http://music.163.com/m/album?id=426802&userid=105466055
本作是一款极其硬核的策略游戏,仅推荐给策略游戏的狂热粉丝。如果你只是想随便玩玩放松一下,那么本作可不是什么好选项。
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《Frozen Synapse 2(冰封触点2)》是一款真真正正的硬核向策略游戏。
一如我之前评测过的许多游戏,这款游戏没有汉化。但不同的地方在于,之前的很多游戏即使没汉化其实也影响不太大,因为在那些游戏当中就算英语不好,查一些关键性的词汇后也能很快入手。但这款游戏的系统却极为复杂,所以即使不算剧情,光是介绍性的文本都十分繁琐,如果英语吃力的话,甚至连看完所有教程都要花费很多工夫,请大家量力而行。
在我玩这个游戏之前,我其实已经玩过了许多回合制战略游戏了。比如说文明系列,比如说XCOM系列,比如说火焰纹章系列,比如说三国志系列,当然更多的是一些小众化的游戏。正是因为我玩过的回合制游戏足够的多,我在玩这个游戏之时受到的冲击才如此之大。因为只有当你已经体验过大部分类型的回合制游戏之后,甚至狂妄地认为任何回合制游戏都有着类似模板时,才会在发现还有你完全没想到过的回合制游戏内容时感到如此的震惊。
首先,当我们谈到回合制游戏的时候,我们第一个想到的会是什么呢?我想,大多数人都会认为回合制游戏是一个你一回合然后我一回合,双方轮流行动的游戏。是的,正如我上方列举了的那些游戏一样,我之前玩过的所有回合制游戏都是双方轮流进行回合的游戏。
这种模式在单机的时候可能效果挺好,但多人对战的时候就会遇到很多问题。因为当双方开始对决时,先行动的一方能一次性调动大量军队对另一方造成巨大损失,而下一回合里另一方由于军队被消灭了不少而不能很好的进行反击。这是轮流行动的战略游戏中很容易出现的问题,为了解决这个问题,也有一些游戏给出了自己的方法。比如《文明5》当中,在多人游戏里,可以选择当双方交战的时候会同时开始回合,但此时作战的优势就在于谁手速够快了,甚至可以说已经不像回合制游戏而更像即时战略的感觉了。所以,虽然也有像《card hunter》这样多人对战内容不错的的游戏,但《card hunter》每方只有三个角色,但大部分回合制游戏的轮流进行回合使得它们的多人对战内容更多的时候是考虑运营之后的军力科技碾压,而体现不出很漂亮的战术对战。
但这个游戏不同,它的回合虽然是同时进行的,但不像文明5那样演变成了手速的比拼,而依旧是纯正的回合制游戏。那么大家可能就会好奇了,这个游戏是如何做到的呢?
答案很简单,它的方法是双方安排好自己下一回合的行动计划,然后同时执行双方的计划,来决定最后的结果(每个回合是5秒钟的时间)。不知道大家有没有玩过一款叫《太阁立志传5》的游戏,里面的对战系统十分有趣,你每回合选择自己操纵角色要移动到的位置,然后选择自己武器的攻击方向。之后系统执行你和你对手的计划,如果结束时有一方在另一方攻击范围之内,就会受到攻击。
在玩《太阁立志传5》时,曾一度痴迷于这个简单的对战系统,甚至最后能用初始武力值为0的角色在京之町的天览会试中夺冠来取得剑圣称号。而这个游戏,在我看来就是把《太阁立志传5》中简陋的对战系统真正的变成了一个严谨而复杂的策略游戏。
首先,因为是同时进行行动,那么你自然不知道对方的具体位置,所以不可能像大部分游戏里一样所有的攻击都是选择敌人后攻击就行。这个游戏里面的攻击事能自动攻击范围内敌人的,那么与之而来的是另一个问题,如何决定遭遇后的结果呢?如果仅仅是双方同时扣血或者随机就称不上策略游戏了,游戏为了这一点设计了复杂的判定方法,会根据双方是否有掩体,双方是否瞄准了(在游戏里,你能选择一个准星位置,如果对方在你准星方向的话能获得的一定的加成,如果对方身处于你准星周围的一个小菱形范围内的话,你能获得极大的加成),以及是否处于静止状态等等。在游戏当中,有多达20个可选的指令,并且你能规划任意复杂的行动路线并在行动路线上的任一个时间点安排指令。从而,这个游戏里双方交战的结果将取决于双方的战略安排。
同时,也因为上面所说的攻击方式,所以双方的移动将不限于大部分战棋游戏的网格系统,而是可以行动到地图上的任意一个点,所以双方的计划有着无限的可能性。
因为双方的计划完全决定了遭遇的结果,所以要制定一个计划也是非常慎重的。而游戏里面提供了让你试验计划的方法,当你安排好自己的计划后,可以去猜测对方的计划是什么,然后将对方的角色赋予你假象的计划,再点击游戏内的预演按钮,便能看到如果双方都按着你的想法行动的话,最后的结果会是怎么样的。有了这个功能后,你将不再是觉得这个计划会如何如何,而能真真切切地了解到按计划发展会怎么样,从而可以不断修正你的计划。但值得注意的是,对方的行动是由你假象的,所以能否准确猜测出对方的行动方针并给予克制才是最大的难点所在。
正如上面所说的,这个游戏的每个回合能反复推演战斗结果并进行修改,直到满意为止。所以如果是不限制每回合行动时间的模式的话,双方能用足够多的时间来制定自己的计划。所以这个游戏配备了名为“异步游戏”的系统,允许你在安排完行动后关闭游戏,等回合结束后再在steam客户端里通知你。当然,你也可以选择限定每回合时间的模式,来更快地完成一局游戏。
不同于本游戏的一代,剧情是单线程的闯关,这款游戏里的单人模式将在一个开放性的城市里进行。就如同《XCOM2》一样,你可以建立自己的基地,部署自己的部队。但不同于《XCOM2》的是,他的自由度甚至更高,你不单单会完成一些突发性的任务,你还可以和不同的势力进行各种外交活动,既有金融大鳄,也有黑客集团,是合作还是背叛,全部都取决于你自己的选择。
这个系统有好有坏,好的方面当然是自由度更高,把大战略和战术对决结合在了一起。但坏的方面在于城市的系统过于复杂了,而本身平衡性又做的不够好,对于我而言甚至不如简单的线性任务模式。但它又不单独提供战役,只能进行城市游戏,这无疑是一个很大的缺点。
总而言之,这个游戏无论是钻研还是进行多人对战都需要花费大量的时间,而本身的模式也需要有很多耐心,它可能更适合极度喜欢这种硬核游戏的玩家。比如每天中午和晚上看看上一个回合进行的如何了,然后花几十分钟制定好下一步的计划,然后去干其他事情,等下一次查看游戏时来看看是否如自己所料。
当然,如果你本身喜欢这样的模式,并且有同样喜欢这个模式的小伙伴,那么这款游戏是相当不错,即使没有这样的小伙伴,你或许能在社区找到其他爱好这个游戏的玩家,一起加个好友之后愉快地沉迷其中吧。
总之,这是一个策略性极强的硬核游戏,玩起来不但费时,而且极其费脑,但本身的系统几乎满足了对战略游戏策略性的一切幻想,甚至感觉就像真的在参谋部策划军事演习一样。所以对于爱好于此的玩家,这款游戏是独一无二的。但另一方面,由于过于硬核,对于一些玩家而言可能不够友好,另外,如果不能勾搭到小伙伴的话,单人游戏内容可能有一些没意思。
评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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来了来了,又来蹭我雪姐热度了,快谈第二期——《冰封触点2》
这是一款没有汉化、游戏系统极其复杂、上手难度极高的硬核策略类游戏,请勿轻易尝试,不然就会像我现在这样,被新手教程搞自闭了。如果对“硬核”两个字有所质疑的话,欢迎各位体验一下这款屡获殊荣的回合制战术游戏的续集。
本作是一款由独立游戏开发商Mode 7 Games开发的回合制战术视频游戏,我们可以在闲暇时间计划行动,然后试图通过向一小群武装战斗人员下达命令来获胜,通常来说目标是消灭所有敌方部队。
最难能可贵的是作为一款策略游戏,本作采用了开放世界战术(大战略和同步回合战斗的结合。),正如宣传语“enter any building, perform any mission, execute any strategy”一样,游戏拥有极高的自由度。在游戏的单人模式中,我们可以建立自己的基地,去底图的任何地方吸引目标,巷战、楼道站、阵地战取决于你自己的策略。虽然游戏有一条差不多的主线,但你也可以不理会它。
城市为我们提供了背景舞台,本作加入了全新的AI系统,城市中有许多人工智能互相争夺资源、发展自己的邪恶事业。我们可以在这个尔虞我诈的城市里建立自己的势力,可以和人合作,共同发展,也可以撕毁和平条约,可以当“正义的使者”,也可以抢银行、贿赂官员。总之这是一个开放度很高的舞台,想做什么,能做什么,做得好什么都取决于玩家自己。当然,小看AI的话有时候也会翻车哦。
游戏的多人模式也为游戏注入了新的生命力,联机模式下更考验玩家的逻辑和计划,制定好计划后与其他玩家一起碰撞、对抗。
游戏有着完整的新手教程,从基础操作到各个功能的应用,当然前提是你能看懂,而我的英语水平只能支持我猜个大概,并不能看懂,所以新手教程就让我自闭了。值得一提的新手教程似乎也有着极大的自由度,跟一般线性的新手教程不同,这个教程甚至会根据你操作的改变而发生变化, 所以过关的方式不止一种,当然我连我是怎么过关的都没搞懂就另当别论。而详细的条目说明中密密麻麻的英语也让我头皮发麻。
就是这样,无论你新手教程做的多么完美,游戏内容多么有趣,但是没有中文仍然是我们国语玩家的一大痛,不是每个人都可以通过各种途径去掌握到游戏的正确玩法的。所以即使可以看出是一款优秀的作品,前作也有着不俗的表现,作为续作的期待度也很高,但是没有中文这一个理由就足够让我不推荐这款游戏了。因为如果玩不懂,玩不了,那再好的游戏也只能是几张图片、几段文字、几首音乐拼凑的一个电子软件罢了。说到音乐,本作的音乐非常给力,如果硬要推荐的话,我觉得本作的配乐应该以及值回票价了。才怪!官网提供了免费的音乐曲目。
不过话说回来,这游戏也能用爱发电,只要掌握了基础的玩法之后,即使看不懂也能玩的,不过现阶段还很难找到类似的教学视频,但值得期待。
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