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这款游戏发行于2014年,2014年我个人觉得也是神仙打架的一年,同年发售的游戏有《刺客信条》的解放,叛变,大革命。《合金装备》的崛起复仇和爆点。《黑暗之魂2》《泰坦陨落》《蝙蝠侠》《看门狗》《巫师3》《孤岛惊魂4》等等,但这些游戏里画面能称得上绝美的,逼真的,除了大革命应该就是它了。正是因为那一年竞争强烈,它的热度似乎并不高,今天我又回过头来体验了它,我真的觉得它其实很优秀,也不输于现在的一些游戏。
游戏内的一些战争场景非常震撼,硝烟弥漫,刀剑横飞。感觉完美复现了罗马勇士们视死如归,顽强斗争的英勇姿态。的有一些场景宏伟壮观,再现罗马盛世。游戏内人物互动、眼神、表情更是一绝,你看着他们就像看着一个真的人,通过他们的对话,表情,你能真实的感受到他们的喜怒哀乐,代入感十足。
游戏的音乐也非常动听,当罗马人一路高歌猛进时你会听到振奋人心的音乐,听着听着就感觉要起立了。当士气低沉,故事悲惨的时候,音乐会显得有些低沉,缓和。好的画面配上好的乐,这不正是一部优秀的电影(bushi)游戏所需要的嘛。
游戏的主要战斗模式以QTE处决为主,所以这游戏也被叫做“QTE之子"。处决动作多样,可多重处决,每一种动作都非常狠,你会清晰的看到敌人的血肉横飞。QTE之外的战斗就主要以防守战为主,比如与军队方阵一同行进,指挥方阵利用长矛投掷敌人,使用盾牌阻挡弓箭。还有利用蝎式战弩进行防守。然后BOSS战只要用好盾反,QTE按准都能一遍过,所以游戏在战斗方面以爽为主。
罗马就是文明
罗马就是秩序
罗马就是力量
此时此刻,我们就是,罗马!
这里还是得说一下,游戏里的所有剧情都与罗马的历史没有任何关系。游戏里我们将扮演名叫马略的罗马将军,而所处的是尼禄皇帝当权的时代。历史上是有马略这名将军的,而且他对罗马的贡献也非常大,但他和尼禄所处的时代足足差了两百年。
尼禄也不是像游戏中所刻画的时代毒瘤,中年秃顶大叔。历史上真正的尼禄31岁就已经去世了,而且他早期还是非常善政的,虽然他后期荒淫无度,但也不像是游戏中刻画的那样懦弱。游戏中他还有两个儿子,而历史上他并没有子嗣。我感觉游戏里尼禄的两个儿子更像是借鉴了历史上的尼禄形象。
达摩克里斯的传说也是虚构的,在游戏中达摩克里斯是复仇之神,他也曾是一位罗马将军,在一场战役中被自己的手下抛弃,惨死于战场,堕入地狱。最后因为他的遭遇震怒神灵,让他重回人间,对抛弃他的人完成复仇。
真正的达摩克里斯是公元前4世纪狄奥尼修斯二世的朝臣,喜欢阿谀奉承,狄奥尼修斯提议与他交换一天身份,那一天,达摩克里斯各种享受,在晚餐快结束时他发现自己的头上居然悬挂着一把剑,最后吓得赶紧向皇帝求饶,说再也不奢求权力了。所以这则传说实际上是想说明强大的力量易受到威胁。
游戏中野蛮人入侵罗马也是虚构的,历史上也确实有那个野蛮人女头领布狄卡,但她其实从未到过罗马,同时传说中她的长相令人可怖,并不像游戏里那么清秀。
虽然游戏的剧情是虚构的,但我觉得做的挺好的,很像是在看一部电影,该热血的地方热血,该悲凉的地方悲凉,感情把控到位。
游戏其实是有多人联机对战模式的,可惜现在已经匹配不到人了。一方面可能是因为游戏的服务器太差劲,令一方面可能是因为联机对战玩法太单一。如果当时游戏能在多人游戏方面多下点功夫,追加一些模式,优化一下服务器,我想这款游戏的寿命肯定会大大延长的。
游戏的总体质量还是非常不错的,而且经常打折,九块钱就可以入手,非常的实惠。如果你喜欢罗马的那种风格,那不妨来尝试一下这款游戏。游戏除了剧情与罗马历史无关,其他方面还是比较还原的。
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叽咪叽咪,用爱发电!
罗马之子是一款第三人称动作游戏,游戏讲述古罗马的百夫长历经磨难成功复仇的故事,游戏基于孤岛引擎开发,画面非常逼真,过长动画有着厚重的历史感,时隔四年仍然可以匹敌目前最新的3A游戏。
游戏最出色的地方在于画面,在罗马之子中,角色的建模细节已接近CG水准,将镜头拉近你甚至可以清晰的看到铠甲上逼真的纹理以及站痕累累的划痕。得益于动作捕捉,人物的表情刻画丝毫没有让人感觉这是游戏,更像是一场规模宏大的史诗电影。
然而当玩家深入体验后便会发现,游戏存在着非常严重的贴图建模同质化问题,除了与剧情有关的角色外,无论是罗马士兵还是凯尔特蛮族的建模只有三到四个,因此在战斗中玩家经常会看到三胞胎四胞胎,让人分分钟出戏。
说完画面,说说战斗。游戏里的战斗分为三种,第一种就是近战厮杀,玩家操控的百夫长既可以对敌人发起重击和连击,也可以对濒死的敌人发起致命一击,在致命一击下当刀插入敌人的一刹那画面顺便变为慢镜头,让游戏的战斗血脉偾张.而如果多个敌人出现濒死状态下触发的致命一击,显示的动作又完全与1VS1不同,游戏的慢镜头动作多大8种,每一次致命一击都充满了暴力美学的快感。第二种便是像抢滩登陆的站桩射击,虽然只有一种远程武器,玩法也很单一,但进入这种站桩射击的场景下会变成广角,战场上敌我厮杀一览无余。第三种便是和队友肩并肩拿起盾牌组成盾牌阵,面对敌人发射的弓箭用盾牌抵挡,在敌人补充弓箭时向前缓慢前进,或是趁此空隙扔出标枪。
然而由于过多的多按键交互(QTE)出现次数太多,战斗的流畅度被大幅度降低,而频繁播放的致命一击动作再数不清的战斗中也开始变得乏味,最后一切的玩法都成了服务于游戏剧情而不是乐趣。
尽管有着孤岛引擎所建立起的逼真画面,但游戏的设计思维仍停留在过去传统的3A游戏,制作者想要打造一款动作类的使命召唤,最后却成了荣誉勋章战士一样的终结之作。
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2014年10月10日,Ryse: Son of Rome发售,以至今都不过时的一流画面、恢弘大气的音乐、罗马大电影般的剧情和不贵(甚至可以说是很便宜)的价格,收获了玩家的特别好评。
确实是值得一玩的游戏。
游戏的大背景设立在尼禄时代的罗马帝国,当时的罗马在尼禄的领导下,被打造成一座艺术大都市,游戏中可以说将这些还原的不错,虽然游戏中主要在战争的战场上,但在城市场景中各种艺术品和华丽的殿堂随处可见。章节间的过场还有浮雕、插画等艺术感强的画面,十分美观。
同时游戏顶尖的画面和动作表情捕捉使得每一位角色身上的铠甲都闪闪发亮,神情也丰富到位。
结合了如此富有时代艺术背景和顶尖画面的游戏剧情,在体验上仿佛是在看罗马题材的大电影,气势恢宏引人入胜,的确是值得称道的。
虽然罗马之子的背景取自尼禄领导下的罗马帝国,但却改编得与历史上的罗马全然不同。本作中的尼禄大帝是个自私且胆小的胖子,在最终被蛮族人攻打到家时一边害怕得瑟瑟发抖一边无助得喊自己正在拼命厮杀中的士兵保护他,并且游戏中还为他安排了两个坑爹亲儿子,可以说是与真实历史相差甚远了。这样的一个改编,为游戏逐步激化的剧情打下了基础,同时这种另起炉灶式的改编也使得更多的玩家在剧情上能够接受——毕竟是改编嘛,改动这么大都快和历史没啥大关系了。
不过游戏在剧情上的设计实际倒也不怎么耐人寻味,整体剧情其实就是神仙玩游戏,游戏中罗马的神明为了消遣而设下赌局,我们的主角也不过是神的手中一枚小小的兵卒而已,这样一来,游戏的剧情在完成一遍之后就不太能让人再去打第二遍了。
整体上看,本作极佳的画面与艺术效果、恢弘的战斗场面、颇具古罗马风格的配乐和以倒叙开头能让人燃起好奇心的历史绘卷般的复仇故事,使得玩家在投入游戏之时,仿佛真的化身为主人翁马略,亲身走进了曾经辉煌的罗马,踏入了残酷的战场,教人忍不住跟着高喊“为了罗马”!
本作最大的特点是QTE处决和连招,最大的特色也是如此,可以说这部游戏成在QTE,败在QTE。
防反敌人成功!触发QTE! 敲晕敌人成功!触发QTE! 躲过了敌人的攻击!触发QTE! 准备处决敌人!触发QTE!……各种战斗最终都回归到了QTE事件上,虽然游戏在处决招式上设计得总是断手断脚血花四溅蛮有视觉冲击力,但反反复复的鼠标左键右键或是手柄的XY,最终一定会让玩家感到审美疲劳和手指酸痛。尤其键鼠上略麻烦的操作,小伙伴都不禁开玩笑吐槽:“看来只有用手柄才能拯救这个罗马了。”
游戏中处决奖励有恢复生命、限时增加攻击力、恢复专注力等供选择,可以说是“以战养战”,只要你有身手和耐心,只身一人殴打几百人最后还是满血状态根本不是梦~
并且游戏有多人模式,联机稳定不掉线算是个惊喜。可以PVP也可以多人PVE,可以刷钱开箱换装备,更有帅气的双人处决等你体验。
当然前提是你有几个能陪你玩的小伙伴。因为游戏早就鬼了没多少人玩多人模式。
另外如果电脑配置勉强的话,就不太推荐多人玩了,多人情况下你不会因为网络联机问题掉线,但最终会因为电脑过热问题而把游戏烧闪退……别问我怎么知道的。
罗马之子的游戏素质完全对得起¥49的价格,不多也不少,打折情况下也不过¥14,又便宜观赏性又高,既能只身战群雄又能和朋友席卷战场,算是喜加一中的上等品。(现在也基本上是人手一份了吧233)
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