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说起侦探,人们的第一反应肯定是大名鼎鼎的福尔摩斯了,关于他的作品真的层出不穷,把他的故事制作成一款游戏也是大势所趋,但是能够制作成什么样那就是厂商所要考虑的了。乌克兰工作室Frogwares Studio所制作的福尔摩斯系列是最为出彩的游戏作品,已经出了很多部作品,其游戏性也成为了一大特色。
《福尔摩斯:恶魔之女》是2016年推出的游戏,它的故事背景和剧情情节较之前的作品有传承也有创新,本作破天荒的加入了中文,看来乌克兰人终于意识到国人的强大。和前作一样的游戏风格,主要还是以推理为主,各种小故事串联起来,使整个剧情有所连贯。
喜欢推理的玩家,可以通过游戏的进程得到自己所要的结论,每个小章节都有几个怀疑对象,当你找到所有的线索后,可以通过分析把矛头指向一人,但事实的真相却不只一种(每个疑犯都可以是凶手),这让有选择困难症的我有点犯难了,那么我只能跟着剧情的走向和我的主观观念去推理分析哪个人更合适当凶手(好为难啊~)
我觉得本作的福尔摩斯应该是最帅的,虽然游戏仍旧用的是虚幻3引擎,但画质得到了很大的提高,看来工作室也是尽心尽力了,并且正版中还加入的D加密,有了钱就是不一样啊!但游戏中有着令人诟病的卡顿,加载时间有时候很长,这让我玩的时候非常不爽,所以希望在未来的游戏制作中一定要把游戏的优化给提升上去才是最重要的。
但游戏的可玩性确实不高,线性游戏的特点都是一个样,用了20个小时通关之后感觉索然无味,不过游戏贴心的在每个故事结局让你可以选择重玩结局,不用再去刷什么二周目也能知道每个结局的结果是什么。让我们知道在游戏中,主人公才是上帝,想要啥结局就有啥结局,直接打脸柯南。
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