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近期登steam平台的《碧蓝航线(Azur Lane Crosswave)》是由曾出品《海王星》《阿加雷斯特战记》《妖精剑士》等系列的Idea Factory社”与近期带来的一款以为第三人称设计操作为主的娘化军舰题材游戏。 该作改编自同名游戏手机端模拟养成为主的同名手游。在虚幻引擎的加持下玩家在战斗中所操作的长门,赤城,等娘化舰只不再是纸片人,而是成了一个个有着3d卡通建模的角色。
玩家平时通过移动移动q版角色图标在大地图上游荡通过然后触发事件,战斗,已经收集各种资源箱子素材。触发事件后的事件推进游戏类似于玩家熟悉的gal式玩法,角色们会各种插科打诨。如果是战斗事件在对话完成后玩家将进入战前准备模式,玩家则需要安排最多3搜主力战舰,3搜支援战舰,并对他们虽携带的舰炮,饰品等要素进行调整。调整完毕即可正式进入战斗。
战斗模式中手柄的RB,RT所对应的舰炮相当于轻重型攻击,可长按的B按键对应的飞弹相当于小型必杀技,游戏教学是虽然推荐用来对付敌方机群,不过对付敌方舰只会舰娘同样行得通。蓄力CD最长X按键对应的则相当强化技能,按下后会对然角色进入强化状态。舰娘们会分为驱逐,轻巡,战列,航母等类型,根据他们类型的不同在在角色的出招上会略有区别。例如同样是投掷鱼类的技能,驱逐类的角色会直接投掷,而航母类的角色则会召唤机群进行投掷。轻型舰的防御动作为闪避,重型舰的防御动作则为架起防御结界等。游戏在除了对空机炮外大部分武器技能都存在CD时间,如果所操作角色附近有敌人靠近,其实并不需要慢慢等待CD时间过掉。战斗中玩家可以通过方向按键随时在三艘主力舰之间切换,所设置的支援舰虽不能与主力舰一样以模型的形显示不过却可以通过各种技能进行支援。
本作的战斗整体的感觉稍微有些中规中矩,战场规模较小,玩家不时会移动到边界,很多需要攻击的巨型舰只在边缘以外,每一次战斗要显得大同小异,场景以及每次登场的敌人变数较小。结合玩家获取S评价的必要条件之一是120秒以内完成战斗。本作每一局评价所花的时间正是在2分钟左右。这样稍微显重复的战斗模式玩久后会让玩家稍微有些疲惫感。不过在们场战斗间游走不少还算有趣的剧情事件穿插其中,稍微缓解了游戏相对游戏平淡的战斗。
玩家在每场战斗胜利后,系统根据玩家的战斗后成员存活状态以及所花费时间系统会对战斗给予等级评价。玩家可以获得经验值,金钱,解锁更多舰娘的奖励点,以及配件等各种战利品。每次可获得的舰娘解锁点一般几十点,而需要解锁的舰娘少则需要三五百多则上千,除此以外以外还有真大量的通过零件图纸的零件,各种饰品。得到的战利都有着各自的用途,例如看起来不起眼的船只废料在积攒其一定的数量后拿到研发中心换取金钱。各自可收集零件也是同理在收集到足够量后可以兑换为武器,饰品等道具。
1.本作包含联动要素当前可联动角色为《海王星》系列中的“涅普”,也许后续还会有更多的联动角色。
2.本作虽然默认设置为PS4版的键操作方式,不过比较贴心的加入了改键功能,方便习惯XBOX系列手柄手柄键位的玩家,不过改设计其实还可以再优化一下。玩家在重新设定A,B按键作为确认,取消按键时由于功能变化,比较容易搞混键位而设置起来比较麻烦。建议可添加一下XBOX,PS4式默认键位供玩家直接选择。
1.本作虽然可以同更改秘书舰类更换菜单页面中显示并可以进行互动的角色已经开始选项中的角色。不过玩家操作在大地图上的移动的q版角色只能是默认的岛风,而不能变换。
2.本作虽然采用了虚幻引擎不过角色模型的处理上有较大可上升空间,角色的动作稍微有些僵硬,且不少角色的头发穿插问题比较严重。
3.零件类的图标相比手机版的来说在细致度上差点意思,不少武器共用一个相对简洁的图标,然后图标通过更改颜色进行小小的区分。
本作总体来说算是一款粉丝向作品,对于非粉丝玩家而言,他们应该会不由自主难其他自由度更高,战场更大的第三人称射击游戏进行对比,而产生心理落差。而对于原作粉来说,可以在本作中亲自操作跟着3d换的角色奔赴战场应该还是有着不错吸引力的。
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碧蓝航线算是我坚持着玩的时间最久的手游了,倒不是说它真的有多高的质量。老实说,碧蓝航线这个游戏问题一大堆,从游戏开服以来就节奏不停风波不断。好在日服大火抬了一手,不然处境堪忧。
在这里就不谈碧蓝航线极其有趣的历史了,我来全这款手游的主要特点,看看是否适合你。
这是我自己的号
1、萌豚游戏
碧蓝的游戏定位很明确——美少女养成游戏。这个游戏的立绘水平还是很高的,诸多美少女中总能找到合自己口味的。虽然没有大破立绘,但丝毫不影响射爆。好感度系统和结婚系统也能让玩家更喜爱这些纸片人,反正我是放不下我的老婆们的。
我的企业老婆
2、氪金与肝度
碧蓝的氪金量在二次元手游里算是出了名的少了,不像隔壁一次活动动辄十几个648才能出货,碧蓝只要平常坚持做日常,一般活动运气稍微好点的话不用氪金都能毕业。
与极少的氪金量相对的是碧蓝较为高的肝度。如果你只想当个咸鱼玩家,那自然说不上肝,不过要是你想尽可能活动毕业、推图捞船,或者是肝出科研舰的话,那你就得做好掉头发的准备了。
科研系统每艘舰娘都需要肝出300W经验,十分恐怖
3、游戏模式
碧蓝的战斗系统是弹幕游戏,但养成才是重中之重。如果你的舰队很强,大部分图都能自律过。养成作为碧蓝的核心玩法其内容还是很丰富的,不同的舰娘搭配、装备搭配、技能搭配都是需要考量的东西。而面对极高难度的图,手操水平也是较为重要的。良好的操作虽然做不到越级推图,但依旧可以增加不少战力。
弹幕战斗游戏
4、游戏文化
碧蓝的游戏背景几乎等于没有,这个只能等制作方填坑了。但是碧蓝由于在日本大火,使得衍生作品和周边层出不穷。这些东西虽然不在游戏内,但也是游戏文化的一部分,可以说我玩碧蓝50%的游戏乐趣都来自于这些东西。
总的来说,碧蓝作为萌豚手游在我心中是最合格的,它极大地充实了我的闲暇时光,当然其他二次元手游和碧蓝相比也是各有特色,我选择碧蓝只不过是因为它是我玩着最舒服的。各位选择自己喜欢的玩就可以了。
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舰b这个游戏算是一开服就在玩了,不过基本上属于休闲玩家现在才刚刚过60级。
游戏主打的就是一个“良心”。可以说是见到的稀有爆出率最高的手游了、甚至还送你金皮(然后会发现有些紫皮更难得)。氪金点大概就是新出的皮肤、婚戒、资源。对无氪党还是很友好的,婚戒虽然有加成但打演习时会有攻击加成基本没什么影响。差不多凑齐一队100级船就能打到很高的名次,什么样的船该练网上有很多攻略,一代版本一代神克die永远还是克die。不是很肝的话资源足够用的,基本上两三天不怎么打就能存很多油(接委托),金币就少买点箱子吧...钻石前期可以攒不少,给建议的话就是别开仓库、船坞最多220吧就够了、加速和魔方也没必要买,其他随自己喜欢。
值得疯狂肝的大概就是三个特定点掉的四艘船(目前)和金图纸,图纸其实比船还难捞。然后就是活动,活动这个就要看策划了,毕竟每次都不一样。( 碧蓝官方还是挺照顾玩家的,基本牵一波节奏就会改一下..送点资源降低难度什么的。)
画风一目了然就不评价了,战斗时后排基本看不见(个人建议不要下载语音包,有的角色战斗时一直喊感觉很吵)。
后宅系统算是这个游戏受到好评的一个点,可以摆放出自己喜欢的装饰(手残很绝望)。
要我推荐的话我给五颗星,毕竟玩过一段时间心中充满了对小姐姐的喜爱emmmm想了想还是要给五颗星、毕竟算是无氪微氪能混的很好的游戏了,后期会有些无聊,期待官方能出一些有趣又平衡的活动。(三颗星肝到恶心)
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